Este documento presenta instrucciones para crear un programa en Scratch que cambia el disfraz de un objeto mientras se mueve. Indica cómo seleccionar y cambiar disfraces usando los bloques de programación de apariencia en Scratch. Luego, proporciona un ejemplo de programación que hace que un objeto se mueva una distancia, cambie a un disfraz siguiente, espere 2 segundos y repita esto 5 veces antes de decir "FIN".