El documento describe varios dispositivos de entrada comunes para computadoras como teclados, mouse, plumas, lectores de código de barras y escáneres. Explica brevemente el origen y evolución de cada uno a través de la historia, incluyendo quién los inventó y cómo se han ido perfeccionando con el tiempo para mejorar la experiencia del usuario. También anticipa posibles innovaciones futuras en estos dispositivos para continuar facilitando la interacción humano-computadora.
SEÑOR: MARCELINO CAUCHA JIMENEZ/ YEMILE FRANCISCA JARAMILLO.
El Director de la I.E. PSM N° 16625 “ANDRÉS AVELINO CÁCERES”, conjuntamente con el Comité de Tutoría del Nivel Primaria, citan a ustedes acercarse a la dirección, el día lunes 03 de diciembre, a horas 9:30 a.m., con la finalidad de tratar asuntos relacionados a la agresión verbal de su menor hijo CAUCHA JARAMILLO DEYNER ADRIÁN al estudiante MORENO FARCEQUE LUIS ANGEL.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. EL TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
3. HISTORIA Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las computadoras y las máquinas de escribir eléctricas, se utilizaban las mecánicas, que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores. El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado QWERTY continuó reinando. De todos modos, en 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak diseñó una disposición del teclado que permite escribir más rápidamente. En ese teclado las vocales están en el centro a la izquierda y las consonantes mas usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea más simple y descansada. Aunque fue bien recibido por los expertos y se reconocieron las ventajas del teclado Dvorak, la difusión del teclado QWERTY ha hecho casi imposible el cambio.
4. Teclado QWERTY Teclado DVORAK
5. Clasificación de Teclados En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos en dos grupos:Teclado XT de 83 teclas : se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas : usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas : es el teclado actual, con un mayor número de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas : el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Tipo ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia… Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos ondas de radio o mediante bluetooth.Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.
8. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
9. historia Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido:
14. Plumas del uso de las PC de la tableta como dispositivos de entrada. Las plumas se pueden utilizar para obrar recíprocamente con los artículos en la pantalla golpeando ligeramente y chasqueando. Con los golpecitos de la pluma, usted puede realizar fácilmente las acciones equivalentes a usar un ratón. Doble-golpear ligeramente la pluma en la pantalla es equivalente a una acción del ratón del doble-tecleo. Presionar y sostener la pluma a la pantalla es el equivalente a una acción del ratón del derecho-tecleo. Usted puede también presionar el botón de la pluma para realizar un derecho-tecleo. En algunas plumas de la tableta, usted puede agarrar la tapa de la pluma para borrar la tinta de la pantalla. Por el defecto, cada acción que golpea ligeramente de la pluma es acompañada por un cierto tipo de regeneración visual. antecedentes
15. Existen una gran variedad de apuntadores y dispositivos de rastro, aunque muchos son experimentale.estos poseen varias características y cualidades las cuales pueden ajustarse a ciertas tares o tipo de usuario. Ojos cabezas pies pueden ser usados para controlar a la computadoras tanto como lo hacemos con la mano. El reconocimiento de la escritura y los sistemas basados en “plumas” se han vueltos mas importantes para algunos usuarios o ciertas tareas. Sin embargo es importante entender sus limitaciones y el pago que debe hacerse
18. Dibujo formado por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante las anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por las máquinas, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Esta información puede ser leída por dispositivos ópticos, los cuales envían la información leída hacia una computadora como si la información se hubiera tecleado. historia
22. En este capítulo haremos la descripción de uno de los periféricos de entrada cuyo uso se ha ido generalizando en los últimos tiempos. Un digitalizador (también conocido como scanner) es un dispositivo capaz de convertir una imagen impresa en un conjunto de datos (mapa de bits) que pueda ser comprendido y manejado por un computador. Su funcionamiento se basa en la generación de una grilla (cuyo número de celdas depende de la resolución) que es barrida (línea por línea) por una luz generalmente fluorescente, mientras un sensor (del tipo CCD - “Charged Coupled Device”) convierte las señales luminosas producidas por las diferencias de tonalidad de cada una de las celdas o puntos (pixel) de la referida grilla, en señales eléctricas. Posteriormente un conversor procesa estas señales dando lugar al “mapa de bits” sobre el cual trabajará el computador. antecedentes
26. así como el reconocimiento de texto, en general son aplicaciones dirigidas a la digitalización de textos. Identifican automáticamente símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, a partir de una imagen para almacenarla en forma de datos con los que podremos interactuar mediante un programa de edición de texto o similar.