Los Hardware de comunicación de datos funcionan conectados a la red o internet, ayudan a conectar nuestra PC con la red y nos ayuda a obtener una conexión estable y podemos encontrar y restaurar información.
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La Communication digitale dans l'industrie musicaleClaire Conrardy
Mémoire de fin d'études sur la communication digitale et l'industrie musicale.
"Comment gérer au mieux la communication d'un groupe émergent sur les réseaux sociaux et internet en prenant en compte la saturation de l'information sur ces derniers ?"
La tecnica riabilitativa implantare nel 2017: a quali parametri dobbiamo attenerci quando ricerchiamo il successo delle nostre riabilitazioni?
Dalla ricerca delle nuove superfici alle connessioni implanto-protesiche.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. REPETIDOR.
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal
débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto,
de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin
degradación o con una. En el caso de señales digitales el repetidor
se suele denominar regenerador porque, de hecho, la señal de salida
es una “señal regenerada” a partir de la de entrada. degradación
tolerable.
3. HUB.
un dispositivo para compartir una red de datos o
de puertos USB de una computadora.
Comparte datos hacia otras maquinas compatibles.
4. Bridge.
seleccionan el tráfico que pasa de un segmento a
otro, de forma tal que sólo el tráfico que parte de
un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de
un segmento y que va al otro segmento se
transmite a través del bridge.
5. SWITCH.
El SWITCH conoce los ordenadores que tiene conectados a cada
uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un
switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la
memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un
switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los
ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula
información a través de él. Con 8k hay más que suficiente.
6. Routers.
interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes
de datos entre redes tomando como base la información de la capa de
red. El router toma decisiones basadas en diversos parámetros con
respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red
interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el
puerto de salida adecuados.
7. GATEWAYS.
Se podría decir que un gateway, o puerta de enlace, es un router que
conecta dos redes. La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace)
a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza Algunos
rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que
engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se
debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de
enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.