Este documento clasifica y describe los diferentes tipos de dispositivos de salida de un computador y su evolución a través del tiempo. Incluye una discusión detallada sobre monitores, impresoras, altavoces y otros dispositivos de salida, describiendo sus conceptos, usos y tipos principales.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y sus tecnologías. Explica los monitores CRT, de color, monocromáticos y LCD, así como las pantallas de plasma. También menciona las nuevas tecnologías como la visualización 3D sin lentes. El documento proporciona detalles sobre cómo funcionan estos dispositivos y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo.
Evolución de los monitores de computadoravictorlopezzz
Los monitores han evolucionado desde monitores monocromáticos en los años 80 a monitores a color y con mayor resolución como CGA, EGA, VGA y SVGA. Más recientemente, los monitores han cambiado de CRT a pantallas de plasma, LCD, LED y ahora incluyen tecnología táctil como en las pantallas TouchSmart. Cada nueva generación ofrece mejoras como mayor definición, colores más vivos, ángulos de visión más amplios y menor consumo de energía.
Un monitor es un dispositivo periférico de salida que representa gráficamente la información. Existen varios tipos de monitores según su tecnología, como monitores CRT, LCD, plasma. Los monitores se caracterizan por parámetros como la resolución, el tamaño, el refresco y la tecnología utilizada en su pantalla.
Este documento describe la historia y evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los modernos monitores LCD, plasma y CRT. Explica las características clave de cada tipo de monitor incluyendo su resolución, colores soportados, y memoria de la tarjeta gráfica asociada. También describe cómo funcionan los monitores LCD, plasma y CRT y compara sus ventajas y desventajas.
Este documento presenta una descripción de la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LED y táctiles más modernos. Explica los principales tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart que responden al tacto y permiten la entrada de datos de forma digital.
Las propiedades de la pantalla incluyen sus características tecnológicas como LCD, LED y plasma, así como sus propiedades de software que pueden modificarse como temas, colores, tamaño de letras, efectos de ventanas y fondo de pantalla.
Este documento describe la historia y evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA de 1981 hasta los monitores modernos de alta resolución. Explica los diferentes tipos de monitores según su tecnología, como CRT, LCD y plasma, y cómo han ido mejorando sus características como la resolución, colores y tamaño a lo largo del tiempo. También define conceptos como píxel y resolución.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y sus tecnologías. Explica los monitores CRT, de color, monocromáticos y LCD, así como las pantallas de plasma. También menciona las nuevas tecnologías como la visualización 3D sin lentes. El documento proporciona detalles sobre cómo funcionan estos dispositivos y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo.
Evolución de los monitores de computadoravictorlopezzz
Los monitores han evolucionado desde monitores monocromáticos en los años 80 a monitores a color y con mayor resolución como CGA, EGA, VGA y SVGA. Más recientemente, los monitores han cambiado de CRT a pantallas de plasma, LCD, LED y ahora incluyen tecnología táctil como en las pantallas TouchSmart. Cada nueva generación ofrece mejoras como mayor definición, colores más vivos, ángulos de visión más amplios y menor consumo de energía.
Un monitor es un dispositivo periférico de salida que representa gráficamente la información. Existen varios tipos de monitores según su tecnología, como monitores CRT, LCD, plasma. Los monitores se caracterizan por parámetros como la resolución, el tamaño, el refresco y la tecnología utilizada en su pantalla.
Este documento describe la historia y evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los modernos monitores LCD, plasma y CRT. Explica las características clave de cada tipo de monitor incluyendo su resolución, colores soportados, y memoria de la tarjeta gráfica asociada. También describe cómo funcionan los monitores LCD, plasma y CRT y compara sus ventajas y desventajas.
Este documento presenta una descripción de la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LED y táctiles más modernos. Explica los principales tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart que responden al tacto y permiten la entrada de datos de forma digital.
Las propiedades de la pantalla incluyen sus características tecnológicas como LCD, LED y plasma, así como sus propiedades de software que pueden modificarse como temas, colores, tamaño de letras, efectos de ventanas y fondo de pantalla.
Este documento describe la historia y evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA de 1981 hasta los monitores modernos de alta resolución. Explica los diferentes tipos de monitores según su tecnología, como CRT, LCD y plasma, y cómo han ido mejorando sus características como la resolución, colores y tamaño a lo largo del tiempo. También define conceptos como píxel y resolución.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores según sus estándares e historia de desarrollo e incluye una clasificación de los monitores según sus estándares (MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA) y según su tecnología (CRT, LCD, LED, DLP). Explica que los primeros monitores fueron los MDA monocromáticos de 1981 y cómo evolucionaron hacia monitores con mayor resolución, colores y capacidades gráficas a través de los estándares CGA, EGA, VGA
Este documento describe la historia y clasificación de los monitores. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y surgieron en 1981, mientras que los monitores a color fueron desarrollándose posteriormente. Detalla los principales tipos de monitores: CRT, LCD, de pantalla plasma y LED, describiendo sus características, ventajas y desventajas.
Los televisores 3D utilizan espejos en cada píxel para emitir imágenes ligeramente diferentes a cada ojo, dando la sensación de profundidad. Existen televisores estereoscópicos que requieren gafas y autoestereoscópicos que no necesitan gafas. Algunas marcas como Samsung, Panasonic y Toshiba han lanzado modelos innovadores con nuevas tecnologías.
Este documento describe los diferentes tipos de escáneres, incluyendo escáneres de tambor, de sobremesa, cenitales, para microfilm y transparencias. Explica cómo funcionan los escáneres y los principales componentes como el sensor, la lámpara y el carro. También cubre los diferentes tipos de sensores CCD y CIS y cómo convierten la luz en señales digitales.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores que han existido a través del tiempo, incluyendo monitores MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica las características y especificaciones técnicas de cada uno. También clasifica los monitores según su tecnología, describiendo monitores CRT, LCD, plasma y sus diferencias.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores existentes, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma, táctiles, OLED y otras tecnologías emergentes. Describe las ventajas e inconvenientes de cada tipo de monitor y concluye que aunque los monitores CRT tienen algunas ventajas, los LCD se han convertido en la opción dominante debido a su menor tamaño, consumo y parpadeo.
Este documento resume la historia y clasificación de los monitores según estándares y tecnología, así como consejos para su uso. Los primeros monitores usaban luces para mostrar datos, luego aparecieron los monitores monocromáticos MDA y los monitores en color CGA. Los estándares posteriores como EGA, VGA y SVGA ofrecían mayores resoluciones y colores. Los monitores se clasifican según su tecnología CRT, LCD, plasma u LED. Se recomienda ajustar el brillo y contraste del
Este documento describe la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores fueron monocromáticos como el MDA y luego evolucionaron a colores como el CGA. Más adelante aparecieron monitores con mayores resoluciones como el VGA y SVGA. Luego clasifica los monitores principales como CRT, LCD, de plasma y LEDs, describiendo brevemente sus características y funcionamiento.
Este documento describe los televisores LED y 3D. Explica cómo funcionan los LED y cómo se usan en aplicaciones como iluminación y pantallas. También describe los diferentes tipos de televisores 3D, incluyendo los autoestereoscópicos que no requieren gafas. Se mencionan ejemplos como el televisor WOWvx de Philips y los métodos para crear contenido 3D como multicámara, time-of-flight y plugins para programas de animación 3D.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y cómo evolucionaron para incluir colores y mayores resoluciones. También compara las ventajas y desventajas de cada tipo de monitor.
Este documento describe diferentes tipos de monitores, incluyendo TRC, plasma, LCD y FDE. Explica cómo funcionan los monitores TRC y plasma, al dirigir los electrones o excitar el fósforo para mostrar una imagen. También describe las ventajas de los monitores plasma como pantallas planas de amplio ángulo de visión y resistencia a campos magnéticos, y cómo los LCD utilizan subpixeles RGB para mostrar colores.
Este documento describe la evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los modernos monitores LCD y de plasma. Explica los diferentes estándares de monitores como CGA, EGA, VGA y SVGA y sus características clave como la resolución, colores y memoria. También compara las ventajas y desventajas de los monitores CRT, LCD y de plasma.
Este documento describe los componentes y características de los monitores. Explica las diferentes etapas de un monitor, incluyendo la entrada de corriente, los circuitos de barrido vertical y horizontal, el circuito preamplificador de video y los chips oscilador. También compara las diferencias entre monitores LCD, de plasma y 3D.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores, impresoras, sistemas de sonido y proyectores. Explica que los monitores se dividen en CRT y pantallas planas como LCD. Describe cómo funcionan las tarjetas de sonido y los diferentes tipos de impresoras como inyección de tinta y láser. Resalta la importancia de adaptar los dispositivos a los usuarios para prevenir problemas de salud. Concluye que es importante conocer los diferentes tipos de equipos y adaptarlos de manera ergonómica.
El documento describe las partes y características básicas de un proyector. Explica que un proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes. Luego enumera las partes internas típicas de un proyector como el panel de controles, cañón, cubierta e interruptor. Finalmente, define algunas especificaciones clave de un proyector como resolución, consumo, distancia de alcance, capacidad de la lámpara y brillo.
Este documento presenta información sobre monitores de computador. Explica que un monitor es una pantalla que permite ver datos e información al usuario. Luego describe brevemente la evolución histórica de los monitores, desde los primeros que usaban luces hasta la aparición de los monitores de tubo de rayos catódicos en los años 70. Finalmente, define varios parámetros importantes de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, resolución y área útil.
El documento describe diferentes tipos de pantallas y tecnologías de visualización, incluyendo pantallas táctiles multitáctiles, AMOLED, Gorilla Glass, LCD, LED, touchscreen, CRT, VGA, SVGA, plasma y pantallas planas. Define cada tipo de pantalla y brevemente explica su funcionamiento y usos comunes.
Las nuevas tecnologías de pantallas como TFT, LCD, plasma y OLED están reemplazando a las pantallas de TV tradicionales. TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que mejora la calidad de imagen de las pantallas LCD. Las pantallas LCD usan moléculas de cristal líquido entre capas polarizadas, mientras que las pantallas de plasma usan gases nobles excitados. Las pantallas OLED no necesitan luz de fondo y ahorran más energía.
El documento clasifica y describe los diferentes estándares y tecnologías de monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los avanzados monitores LED, LCD, DLP y SVGA. Explica las características clave de cada tipo de monitor incluyendo su resolución, soporte de colores, memoria de la tarjeta gráfica y más.
This document offers two gourmet packages at La Meridiana hotel in Liguria, Italy. The first package includes an overnight stay in a Superior Elegant room with breakfast and a 3-course dinner in the gourmet restaurant for €225 per person. The second package includes an overnight stay in a Romantic Suite with the same amenities for €265 per person. Both packages include parking, wifi, access to amenities and activities on site. The hotel is surrounded by beaches, towns and wine regions ideal for exploring the local cuisine and culture.
Este documento discute los desafíos y roles de los docentes en la educación superior del siglo XXI. En resumen: (1) Los docentes deben ser innovadores, flexibles y trabajar en equipo mientras se adaptan a los cambios traídos por la globalización; (2) Deben preparar a los estudiantes con habilidades críticas y creativas para que sean emprendedores en un mundo globalizado; (3) Su rol es ser agentes de cambio que estimulan el aprendizaje significativo a través de experiencias prácticas más que la m
Este documento describe la anatomía del sistema nervioso central humano. Resume las tres capas meníngeas que recubren el encéfalo y médula espinal - la duramadre, aracnoide y piamadre - y los espacios entre ellas. También describe el sistema ventricular, incluyendo los ventrículos laterales, tercer ventrículo, acueducto cerebral y cuarto ventrículo. Finalmente, resume la irrigación del cerebro a través de las arterias carótidas y vertebrales.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores según sus estándares e historia de desarrollo e incluye una clasificación de los monitores según sus estándares (MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA) y según su tecnología (CRT, LCD, LED, DLP). Explica que los primeros monitores fueron los MDA monocromáticos de 1981 y cómo evolucionaron hacia monitores con mayor resolución, colores y capacidades gráficas a través de los estándares CGA, EGA, VGA
Este documento describe la historia y clasificación de los monitores. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y surgieron en 1981, mientras que los monitores a color fueron desarrollándose posteriormente. Detalla los principales tipos de monitores: CRT, LCD, de pantalla plasma y LED, describiendo sus características, ventajas y desventajas.
Los televisores 3D utilizan espejos en cada píxel para emitir imágenes ligeramente diferentes a cada ojo, dando la sensación de profundidad. Existen televisores estereoscópicos que requieren gafas y autoestereoscópicos que no necesitan gafas. Algunas marcas como Samsung, Panasonic y Toshiba han lanzado modelos innovadores con nuevas tecnologías.
Este documento describe los diferentes tipos de escáneres, incluyendo escáneres de tambor, de sobremesa, cenitales, para microfilm y transparencias. Explica cómo funcionan los escáneres y los principales componentes como el sensor, la lámpara y el carro. También cubre los diferentes tipos de sensores CCD y CIS y cómo convierten la luz en señales digitales.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores que han existido a través del tiempo, incluyendo monitores MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica las características y especificaciones técnicas de cada uno. También clasifica los monitores según su tecnología, describiendo monitores CRT, LCD, plasma y sus diferencias.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores existentes, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma, táctiles, OLED y otras tecnologías emergentes. Describe las ventajas e inconvenientes de cada tipo de monitor y concluye que aunque los monitores CRT tienen algunas ventajas, los LCD se han convertido en la opción dominante debido a su menor tamaño, consumo y parpadeo.
Este documento resume la historia y clasificación de los monitores según estándares y tecnología, así como consejos para su uso. Los primeros monitores usaban luces para mostrar datos, luego aparecieron los monitores monocromáticos MDA y los monitores en color CGA. Los estándares posteriores como EGA, VGA y SVGA ofrecían mayores resoluciones y colores. Los monitores se clasifican según su tecnología CRT, LCD, plasma u LED. Se recomienda ajustar el brillo y contraste del
Este documento describe la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores fueron monocromáticos como el MDA y luego evolucionaron a colores como el CGA. Más adelante aparecieron monitores con mayores resoluciones como el VGA y SVGA. Luego clasifica los monitores principales como CRT, LCD, de plasma y LEDs, describiendo brevemente sus características y funcionamiento.
Este documento describe los televisores LED y 3D. Explica cómo funcionan los LED y cómo se usan en aplicaciones como iluminación y pantallas. También describe los diferentes tipos de televisores 3D, incluyendo los autoestereoscópicos que no requieren gafas. Se mencionan ejemplos como el televisor WOWvx de Philips y los métodos para crear contenido 3D como multicámara, time-of-flight y plugins para programas de animación 3D.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y cómo evolucionaron para incluir colores y mayores resoluciones. También compara las ventajas y desventajas de cada tipo de monitor.
Este documento describe diferentes tipos de monitores, incluyendo TRC, plasma, LCD y FDE. Explica cómo funcionan los monitores TRC y plasma, al dirigir los electrones o excitar el fósforo para mostrar una imagen. También describe las ventajas de los monitores plasma como pantallas planas de amplio ángulo de visión y resistencia a campos magnéticos, y cómo los LCD utilizan subpixeles RGB para mostrar colores.
Este documento describe la evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los modernos monitores LCD y de plasma. Explica los diferentes estándares de monitores como CGA, EGA, VGA y SVGA y sus características clave como la resolución, colores y memoria. También compara las ventajas y desventajas de los monitores CRT, LCD y de plasma.
Este documento describe los componentes y características de los monitores. Explica las diferentes etapas de un monitor, incluyendo la entrada de corriente, los circuitos de barrido vertical y horizontal, el circuito preamplificador de video y los chips oscilador. También compara las diferencias entre monitores LCD, de plasma y 3D.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores, impresoras, sistemas de sonido y proyectores. Explica que los monitores se dividen en CRT y pantallas planas como LCD. Describe cómo funcionan las tarjetas de sonido y los diferentes tipos de impresoras como inyección de tinta y láser. Resalta la importancia de adaptar los dispositivos a los usuarios para prevenir problemas de salud. Concluye que es importante conocer los diferentes tipos de equipos y adaptarlos de manera ergonómica.
El documento describe las partes y características básicas de un proyector. Explica que un proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes. Luego enumera las partes internas típicas de un proyector como el panel de controles, cañón, cubierta e interruptor. Finalmente, define algunas especificaciones clave de un proyector como resolución, consumo, distancia de alcance, capacidad de la lámpara y brillo.
Este documento presenta información sobre monitores de computador. Explica que un monitor es una pantalla que permite ver datos e información al usuario. Luego describe brevemente la evolución histórica de los monitores, desde los primeros que usaban luces hasta la aparición de los monitores de tubo de rayos catódicos en los años 70. Finalmente, define varios parámetros importantes de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, resolución y área útil.
El documento describe diferentes tipos de pantallas y tecnologías de visualización, incluyendo pantallas táctiles multitáctiles, AMOLED, Gorilla Glass, LCD, LED, touchscreen, CRT, VGA, SVGA, plasma y pantallas planas. Define cada tipo de pantalla y brevemente explica su funcionamiento y usos comunes.
Las nuevas tecnologías de pantallas como TFT, LCD, plasma y OLED están reemplazando a las pantallas de TV tradicionales. TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que mejora la calidad de imagen de las pantallas LCD. Las pantallas LCD usan moléculas de cristal líquido entre capas polarizadas, mientras que las pantallas de plasma usan gases nobles excitados. Las pantallas OLED no necesitan luz de fondo y ahorran más energía.
El documento clasifica y describe los diferentes estándares y tecnologías de monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los avanzados monitores LED, LCD, DLP y SVGA. Explica las características clave de cada tipo de monitor incluyendo su resolución, soporte de colores, memoria de la tarjeta gráfica y más.
This document offers two gourmet packages at La Meridiana hotel in Liguria, Italy. The first package includes an overnight stay in a Superior Elegant room with breakfast and a 3-course dinner in the gourmet restaurant for €225 per person. The second package includes an overnight stay in a Romantic Suite with the same amenities for €265 per person. Both packages include parking, wifi, access to amenities and activities on site. The hotel is surrounded by beaches, towns and wine regions ideal for exploring the local cuisine and culture.
Este documento discute los desafíos y roles de los docentes en la educación superior del siglo XXI. En resumen: (1) Los docentes deben ser innovadores, flexibles y trabajar en equipo mientras se adaptan a los cambios traídos por la globalización; (2) Deben preparar a los estudiantes con habilidades críticas y creativas para que sean emprendedores en un mundo globalizado; (3) Su rol es ser agentes de cambio que estimulan el aprendizaje significativo a través de experiencias prácticas más que la m
Este documento describe la anatomía del sistema nervioso central humano. Resume las tres capas meníngeas que recubren el encéfalo y médula espinal - la duramadre, aracnoide y piamadre - y los espacios entre ellas. También describe el sistema ventricular, incluyendo los ventrículos laterales, tercer ventrículo, acueducto cerebral y cuarto ventrículo. Finalmente, resume la irrigación del cerebro a través de las arterias carótidas y vertebrales.
Renaud Bido & Mohammad Shams - Hijacking web servers & clientsnooralmousa
The document discusses threats from hijacking web servers and clients, including keyloggers, browser compromise, cross-site scripting (XSS) attacks, and real-world examples of XSS exploitation. It also provides an overview of DenyAll, a French web application firewall vendor, including their clients, partners, and global presence.
El documento presenta 10 hadas con diferentes poderes y personalidades: Runi puede transportarse rápidamente pero prefiere viajar lentamente, Yolanda puede curar plantas y niños tristes, Pilar dibuja con luz mágica, Liba ama leer en bibliotecas de otros países, Marifresa visita a su niña favorita por las noches, Miga ama el orden, Sueñecitos tiene maravillosos sueños, Anes vive en el desierto con su camello, Bela desea ser bella pero su magia no funciona en ella.
Este proyecto propone implementar un sistema de pago con huellas dactilares llamado "Paytouch" y un botón de llamada de camareros en todo el hotel Lopesan Villa del Conde. El sistema "Paytouch" permitiría a los clientes pagar con huellas dactilares, mientras que el botón de llamada de camareros les permitiría solicitar servicio de manera más cómoda. El objetivo es mejorar el servicio y aumentar el consumo de los clientes mediante el uso de nuevas tecnologías de forma sencilla y a bajo cost
Este documento presenta una guía básica de los roles y objetivos en League of Legends. Explica las cinco posiciones principales (top, jungla, mid, ADC y soporte), sus roles respectivos, y los objetivos generales de cada posición como brindar apoyo al equipo, conseguir oro, y aplicar daño en combate. También resume los objetivos del juego como destruir las torres y el nexo enemigo.
The document discusses setting up a central career hub website to advertise jobs and events to students from various universities. It notes the desire to have employers directly input job postings and for students to apply for jobs, get notified of suitable opportunities, and find information on career events online. Questions are also raised about how the system would work, whether it needs to interface with other systems, how users will authenticate, and other implementation details.
Solución modular integrada para la generación, planificación, edición y producción de contenidos editoriales multicanal. Incluye módulos para la publicación de periódicos, revistas, suplementos y cualquier otro medio de comunicación escrito en papel, internet y dispositivos móviles (Smartphones, Blackberry, iPhone, iPad, Tablets...).
Este documento presenta la gestión de riesgos en la Institución Universitaria FESU. Explica el objetivo de fortalecer la gestión de riesgo mediante la capacitación en la identificación, análisis, valoración, monitoreo y revisión de riesgos según las directrices de la Guía 07 del DAFP. También describe la normatividad legal que rige la gestión de riesgos y los componentes del Modelo Estándar de Control Interno relacionados con la administración de riesgos.
El realismo surgió en España en la segunda mitad del siglo XIX como consecuencia de las luchas de poder entre absolutistas y liberales, la industrialización y las demandas de la clase burguesa y el proletariado. La novela se convirtió en el género literario dominante para reflejar de manera objetiva la vida cotidiana y los problemas sociales de la época a través de la observación directa de costumbres y caracteres. Los escritores realistas retrataban la realidad de forma directa sin elementos subjetivos.
Global Human Resource Outsourcing (HRO) IndustryReportLinker.com
This report analyzes the worldwide markets for Human Resource Outsourcing (HRO) in US$ Million by the following Service Segments: Benefits Administration Services, Payroll Services, Education and Training Services, Recruitment and Staffing Services, Hiring Administration Services, and Other Services. The report provides separate comprehensive analytics for the US, Canada, Europe, Asia-Pacific, and Rest of World. Annual estimates and forecasts are provided for the period 2009 through 2017. Also, a six-year historic analysis is provided for these markets. The report profiles 274 companies including many key and niche players such as Accenture Plc, Adecco S.A, Aon Hewitt LLC, Automatic Data Processing, Inc., Ceridian Corporation, Empower Software Solutions, Inc., Fidelity Management and Research LLC, General Outsourcing Co, Ltd., Genesys, Hewitt Associates, LLC, IBM Global Business Services, Mercer, NorthgateArinso UK Limited, NorthgateArinso, Inc., Paychex, Inc., Pinstripe, Inc., Randstad Holding NV, Talx Corporation, TriCore, Inc., Ultimate Software Group, Inc., Xerox Corporation, and ExcellerateHRO Corporation. Market data and analytics are derived from primary and secondary research. Company profiles are primarily based upon search engine sources in the public domain.
Statoil will have several speakers presenting at the EAGE conference, focusing on Statoil's latest exploration techniques and use of new technology. Speakers will include researchers and experts in geophysics from Statoil presenting on topics such as 4D seismic modeling and inversion, seismic reservoir characterization, time-lapse gravity and subsidence monitoring, and multiple elimination for seismic data. The presentations aim to provide insight into Statoil's work and showcase their expertise in these areas.
The document discusses bancassurance opportunities in Central and Eastern Europe (CEE) for Raiffeisen International. It provides an overview of Raiffeisen International's network and growth, analyzes insurance market environments and customer preferences in CEE, and outlines Raiffeisen's bancassurance setup including product ranges and expectations to significantly contribute to profits from insurance by 2011.
Lectura de la autorreflexión a la innovaciónMaría Sanchez
El documento discute la relación entre la investigación y la innovación educativa. Indica que la investigación sustenta a las innovaciones y que ambas contribuyen al desarrollo del sistema educativo y a mejorar la calidad de la educación. Define la innovación educativa como un proceso de introducir cambios en las prácticas educativas existentes mediante nuevas ideas, procesos y estrategias. El objetivo principal de la innovación es mejorar la calidad de la educación a través de transformaciones curriculares y metodológicas que respondan mejor a las necesidades de los
The document discusses the need for greater integration between rail transport and ports to better serve landlocked countries. It notes that landlocked countries face high transportation costs and lack of competitiveness due to issues like inadequate infrastructure connectivity to ports, poor transit times, and cumbersome administrative procedures. Specifically, the document calls for railways and ports to work more closely together through coordinated investment planning, harmonized operations, and joint marketing to improve infrastructure, increase efficiency, and reduce logistic costs for landlocked countries.
Evolución de los monitores de computadora compartidovictorlopezzz
Los monitores han evolucionado desde monitores monocromáticos en los años 80 a monitores a color y con mayor resolución como CGA, EGA y VGA. Luego surgieron monitores con nuevas tecnologías como SVGA, CRT, plasma, LCD, LED y pantallas táctiles. Cada nuevo tipo de monitor ofreció mayores prestaciones como más colores, mejor resolución y calidad de imagen, menor consumo de energía y nuevas funciones interactivas.
Evolución de los monitores de computadora finalizadovictorlopezzz
Los monitores han evolucionado desde monitores monocromáticos en los años 80 a monitores a color y con mayores resoluciones, como los monitores VGA en los años 80 y SVGA en los 90. También han cambiado las tecnologías subyacentes, pasando de tubos de rayos catódicos a pantallas de plasma, LCD y LED, que ofrecen ventajas como menor consumo de energía. Las pantallas táctiles más recientes permiten interactuar directamente con la pantalla a través de gestos multi-touch.
Este documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Este documento resume la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, describe las pantallas táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Este documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de salida para computadoras como monitores, impresoras, parlantes y pantallas. Explica la evolución de los monitores desde los monitores MDA monocromáticos hasta los monitores SVGA a color de alta resolución. También describe el funcionamiento y características de pantallas LCD, plasma y CRT, así como impresoras e impresoras matriciales. Finalmente, menciona brevemente parlantes y módems como dispositivos de salida.
Este documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten que una computadora interactúe con el mundo exterior. Describe dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y micrófonos. También describe dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. Explica brevemente el funcionamiento y tipos de cada uno de estos periféricos.
Definición de Dispositivos de entrada y salida
¿Cómo se identifica una computadora? Sin lugar a dudas, necesitamos una CPU, un microchip capaz de realizar cálculos que doten de sentido a la máquina, y una memoria RAM como parte del sistema para mantener el flujo de un programa en el momento de su ejecución.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y tecnologías de interfaz de usuario. Explica brevemente los monitores CRT, de color, monocromáticos y LCD, así como las pantallas de plasma. También menciona interfaces gráficas de usuario, pantallas táctiles, interfaces naturales de usuario y nuevas tecnologías como la visualización 3D.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y sus tecnologías, incluyendo monitores CRT, de color, monocromáticos, LCD, plasma y nuevas tecnologías como la visualización 3D. Explica cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado, desde los primeros monitores de fósforo verde hasta los actuales de alta resolución.
El documento describe diferentes tipos de interfaces gráficas de usuario y monitores. Explica que las interfaces gráficas surgen para hacer los ordenadores más accesibles al público general, permitiendo la interacción directa con objetos en pantalla. Luego describe varios tipos de monitores como CRT, LCD, plasma y nuevas tecnologías como la visualización 3D.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores monocromáticos surgieron en 1981 y luego vinieron los monitores en color. Describe varios tipos de monitores como LCD, LED, plasma y CRT. También habla sobre cómo han evolucionado los monitores a través del tiempo en términos de resolución, tamaño y tecnología.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
Este documento proporciona información sobre monitores, incluyendo su historia, partes, tipos (MDA, CGA, SVGA, CRT, plasma), clasificación (color, tecnología), características (resolución, tasa de refresco, tamaño), precios y cómo instalar uno. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y cómo han evolucionado los estándares como MDA, CGA, EGA y SVGA para mejorar la calidad de imagen. También describe los componentes internos y externos de un monitor y diferentes tipos
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. Brevemente describe los tipos principales de monitores analógicos y digitales, así como las tecnologías LCD, LED y OLED. También resume los tipos básicos de impresoras como de tinta, láser y sublimación, además de mencionar brevemente los plotters y parlantes.
Este documento describe diferentes periféricos o dispositivos electrónicos que permiten a una computadora interactuar con el mundo exterior. Describe dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos. Además, menciona dispositivos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido.
Este documento resume los principales dispositivos de salida de una computadora, incluyendo monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como CRT, LCD, LED y OLED. También describe impresoras de tinta, láser e inyección de tinta. Finalmente, brinda detalles sobre parlantes y sus características, así como sobre plotters y sus usos.
Los dispositivos de salida permiten que los usuarios vean los resultados de los cálculos y manipulaciones de datos realizados por la computadora. Algunos dispositivos de salida comunes incluyen monitores, impresoras, altavoces, cámaras digitales y proyectores, los cuales convierten la información del computador a una forma que puede ser percibida por los humanos.
Este documento presenta los resultados de dos encuestas realizadas a estudiantes y docentes sobre el uso de recursos tecnológicos en el aula. La encuesta a estudiantes buscó determinar factores que hacen que las clases sean más activas y entretenidas, así como su opinión sobre el uso de proyectores multimedia. La encuesta a docentes exploró su percepción sobre la implementación de recursos tecnológicos y el uso potencial de proyectores multimedia para mejorar la enseñanza. Ambas encuestas incluyeron preguntas sobre f
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de salida para computadoras, incluyendo monitores, impresoras, bocinas y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como VGA, SVGA, LCD y OLED. También describe los tipos de impresoras como de tinta, láser y por sublimación, así como sus características. Brevemente describe los tipos de bocinas para computadora y las características generales de un parlante. Finalmente, define lo que es un plotter y cómo funciona.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
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1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Bolivariana de Venezuela
Maracaibo – Zulia
P.F.G: Informática para la Gestión Social
U.C: Arquitectura del Computador
Semestre: II
Integrantes:
García, Daniel
Niño, Christian
Profesor:
Alonso Salas
2. Esquema
1.- Dispositivos de Salida.
2.- Clasificación.
2.1.- Monitores.
2.1.1.- Concepto y Uso.
2.1.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
2.2.- Impresoras.
2.2.1.- Concepto y Uso.
2.2.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
2.3.- Altavoces (Parlantes, Bocinas, Cornetas o Speakers).
2.3.1.- Concepto y Uso.
2.3.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
2.4.- Auriculares.
2.4.1.- Concepto y Uso.
2.4.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
2.5.- Plotters.
2.5.1.- Concepto y Uso.
2.5.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
2.6.- Proyectores (Video Beam).
2.6.1.- Concepto y Uso.
2.6.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
3. 2.7.- Mixtos (Otros).
2.7.1.- Concepto y Uso.
2.7.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) Dispositivos de Lectura y Escritura de Discos.
b) Módem.
4. 1.- Dispositivos de Salida.
Entendemos como Dispositivos de Salida aquellos que de manera gráfica,
Impresa o mediante un código entendible para el usuario le muestran datos e
información de resultado obtenida de un proceso determinado de otros datos.
2.- Clasificación.
2.1.- Monitores.
2.1.1.- Concepto y Uso.
La función principal de un monitor o pantalla es mostrar toda información que
proviene de algún proceso donde puede estar interfiriendo el usuario de manera
directa o indirectamente. Esta información es enviada por el microprocesador
hacia la tarjeta de video y de la tarjeta al monitor o pantalla mediante una
conversión a pequeños puntos de luz mejor conocidos como Pixeles que en
conjunto conforma la resolución de imagen y la calidad de color; la calidad de
estas imágenes dependen mas de la tarjeta de video utilizada que del tipo de
monitor o pantalla aunque tengan características muy novedosas sobre todo en
las pantallas que existen hoy día; podemos decir que a mayor resolución mayor
calidad tendrán las imágenes.
2.1.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) MDA.
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome
Display Adapter” (Adaptador de pantalla monocromo)
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM.
Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos
gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único
color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
b) CGA.
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics
Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español.
Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del
año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica
conjuntamente con un estándar de IBM.
CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
5. c) EGA.
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”
(“Adaptador de gráficos mejorado”), es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado
en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolución.
d) VGA.
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics
Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento
de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.
e) SVGA.
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video
Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
f) CRT.
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés
“Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en
1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre
otros.
Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por
diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la
pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el
brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
g) Plasma.
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de
Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry
Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
6. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada
píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
h) LCD.
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de
pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid
Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español.
Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles,
cámaras fotográficas, entre otros.
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten
las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo
haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede
aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o
no.
i) LED.
Los monitores LED. (diodos emisores de luz)
Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a
un LCD, es la utilización de retro iluminación por LED en
vez de las lámparas fluorescentes. Las lámparas
fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo
la contaminación que provoca y las emisiones de CO2.
Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por
debajo del 50% respecto a los LCD.
Los monitores LED además son ultrafinos, con espesores de alrededor de 20mm,
lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.
¿Quieres más ventajas? Añadir a las anteriores, que los nuevos monitores LED, tu
vista se cansará menos aún si cabe. Los monitores LED tienen una resolución
FULL HD, siendo de este modo las imágenes mucho más nítidas y con colores
más vivos y con contrastes que hacen que las imágenes se vean con una
intensidad asombrosa.
7. j) Táctiles.
La tecnología de pantalla táctil responde al más sutil toque de
un dedo y soporta movimientos multi-touch (acercar, desplazar
y rotar), incluyendo movimientos intermedios y utilizar más de
un dedo de manera simultánea. Con la pluma digital (o stylus),
es posible tomar notas apareciendo la escritura aparece en la
pantalla como tinta digital.
k) Holográficos.
Las pantallas holográficas interactivas consisten
en pantallas holográficas, es decir, pantallas que
forman las imágenes a partir de la proyección de
rayos de luz sobre un soporte de cristal ya sea
opaco o transparente, y que a la vez permiten la
interactividad, que consiste en dejar que el usuario
pueda decidir qué es lo que quiere ver proyectado
y modificarlo siempre que quiera con sus manos.
El sistema que usan las pantallas holográficas interactivas consta de tres
componentes básicos:
• Un proyector.
• Un ordenador.
• Dos films.
El funcionamiento es el siguiente: el ordenador envía al proyector la imagen a
proyectar. El proyector al recibir la señal genera los rayos de luz que inciden sobre
el film pantalla generando la imagen holográfica. Finalmente, cuando el usuario
entra en contacto con la pantalla y le da instrucciones usando las manos como si
fueran el ratón del ordenador, el film membrana táctil capta estos movimientos,
genera los impulsos eléctricos correspondientes y los envía al ordenador. El
ordenador interpreta los impulsos recibidos y modifica la imagen a proyectar de
acuerdo con esta información.
Actualmente la aplicación más utilizada son los escaparates interactivos. Se monta
una pantalla holográfica interactiva sobre el cristal del escaparate de forma que
cualquier persona que pase por la calle pueda interactuar con ella.
Otro uso que se le puede dar es la proyección sobre soportes de vidrio en estands
de ferias.
8. Podríamos decir que todos los usos de esta tecnología están relacionados con la
publicidad.
Hay otro tipo de pantallas holográficas que no son interactivas pero que también
se colocan en los escaparates, estas tienen un software de visión artificial que en
función de la persona que se ponga en frente le ofrecerían una publicidad
adaptada a sus características (edad, sexo,...).
2.2.- Impresoras.
2.2.1.- Concepto y Uso.
Las impresoras resultan ser otro de los Dispositivos de Salida que permite obtener
los resultados de un proceso de manera visual impresa; pero esta calidad de
impresión se determina por el tipo de impresora que se utilice de entre los tipos
existentes.
2.2.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) De Matriz de Puntos.
Durante muchos años este tipo de impresoras se
mantuvieron en el mercado, con el tiempo poco a poco
fueron quedando en la obsolescencia por la lentitud en
que trabajaban y por el mecanismo de impresión que
utilizan.
El mecanismo de impresión es a través de pequeñas
agujas que al golpear sobre la cinta de impresión cargada
con tinta, iban marcando los puntos sobre la hoja dando forma a los caracteres
impresos.
Destaca la capacidad de impresión por tantos; es decir que su golpe de impresión
puede traspasar 2, 3 y 4 hojas con papel copia, se aceptaron también como medio
de impresión de facturas por muchos años, tanto que aun se pueden encontrar en
algunos sitios.
b) De Inyección de Tinta.
Las impresoras por Inyección de Tinta surgieron tiempo
después, son de impresión poco lenta, pero se logran una
calidad mas elevada comparada con sus antecesoras, en
algunos casos alcanzan la calidad fotográfica, son de
costo medio según la marca y modelo, por la gran
9. aceptación que tienen se han incorporado además del sistema de impresión, un
scanner y la función de copia entre otros.
Uno de los detalles que podría surgir es que a mayor numero de impresión y
calidad de impresión que se haga, a la larga puede resultar muy costoso por el
sistema de inyección de tinta donde la compra de cartuchos elevara el costo de
mantener una impresora de este tipo.
c) Multifuncionales.
Son aquellas que tienen más de una función. Lo que
resulta una mayor ventaja poseer varios dispositivos
en una sola pieza.
Este tipo de Impresoras integran una Impresora,
Scanner, Copiadora e incluso Fax.
d) Láser.
Las impresoras Láser resultan ser hoy una de las mejores
opciones por las características que poseen aunque son mas
costosas la calidad y velocidad de impresión lo vale.
Su sistema de impresión se en lanzar un láser que golpea un
tambor fotosensible y este a su vez, pase el polvo (tóner)
hacia las hojas.
En sus inicios la impresión solo se conseguía en Negro y sus tonos variantes, pero
hoy existen impresoras láser a color.
En algunos modelos de impresoras láser se incorporan también el sistema de
copia y escáner.
2.3.- Altavoces (Parlantes, Bocinas, Cornetas o Speakers).
2.3.1.- Concepto y Uso.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
10. 2.3.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
La mayoría de altavoces son sistemas pasivos. Se les
denomina así porque no disponen de su propia alimentación
de corriente directa ni de amplificador. Por eso, mientras que
en los teléfonos móviles y reproductores de MP3 se utilizan
amplificadores de baja frecuencia, en los altavoces externos
de los equipos de sonido se usan subwoofers y
amplificadores con etapas de salida. Por su parte, los
altavoces activos tienen una etapa de salida integrada con
alimentación de corriente propia, del mismo modo que
existen también altavoces de graves con etapa de salida integrada.
Además, los altavoces de graves reflex utilizan la carcasa (caja o chasis) para la
reproducción del sonido: a través de una abertura de salida en la parte posterior,
frontal o inferior de la carcasa, se aprovecha el sonido reflejado hacia atrás de la
caja de graves. Para conseguir una efecto óptimo, la abertura de salida está
adaptada especialmente a las características de cada caja de graves. Esta
variante se distingue por una menor distorsión de los graves y un mejor volumen
de sonido.
Entre los sistemas de componentes de altavoces, los más habituales son los de
dos o tres vías, en los que dentro de la misma caja acústica vienen montados
diferentes altavoces para las frecuencias respectivas (por ejemplo, un sistema de
tres vías con altavoces independientes para graves, medios y agudos).
En los sistemas de sonido se utilizan diferentes altavoces para las distintas gamas
de sonido. Los sistemas denominados "cine en casa" se componen normalmente
de un televisor en la parte frontal de la sala, un altavoz central en la parte superior
del televisor, dos altavoces frontales a ambos lados del mismo y dos altavoces
surround en la parte posterior.
La distorsión armónica es la relación entre la señal musical real de entrada y los
armónicos producidos por el amplificador. La distorsión armónica indica el grado
de distorsión del sonido, determinado tanto por factores técnicos como
constructivos. En los equipos de sonido de alta calidad suele aparecer indicada
junto con la potencia de salida también la distorsión armónica.
11. Una distorsión armónica del 0,1% es un valor aceptable, mientras que un 10%
puede producir dolor de oídos. En alta fidelidad se distingue también entre
distorsión armónica dura y blanda. La distorsión armónica dura resulta menos
molesta para el oído que la blanda. Los amplificadores de tubos, por ejemplo,
tienen un elevado índice de distorsión armónica blanda, aunque aun así ofrecen
un sonido de alta calidad.
El primer altavoz de la historia iba instalado en el teléfono inventado en 1861 por
Philipp Reis. Estaba formado por un hilo de cobre devanado en una aguja de
hacer punto que hacía vibrar una cajita de madera. En 1874, Ernst Werner von
Siemens patentó ya el primer altavoz electrodinámico, con una bobina de cobre
que movía una membrana. Finalmente, en 1925, los americanos Chester Rice y
Edward Kellogg desarrollaron el altavoz electrodinámico tal y como lo seguimos
usando hoy.
2.4.- Auriculares.
2.4.1.- Concepto y Uso.
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares
son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las
orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan
igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el
sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en
aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la
computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores
musicales.
2.4.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) Auriculares abiertos.
La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar
ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo
generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una
reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en
los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de
mezcla profesional
b) Auriculares cerrados.
Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos
completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido
reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más
dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o
mezcla para DJ en clubes.
12. c) Intraauriculares.
Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del
tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al
oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca
alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más
común es el de la amplificación del sonido para personas con problemas
auditivos y para la escucha de reproductores portátiles (Walkman,
Discman, iPods).
2.5.- Plotters.
2.5.1.- Concepto y Uso.
Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a
un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos
vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con
gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría
obtener.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
pero los hay de ocho y hasta de doce colores.
2.5.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o
colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que
tienen mayor facilidad para realizar dibujos no
lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y
más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes.
Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de
hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no
tan complejos, son de 91 a 121 cm. Proyector de vídeo
2.6.- Proyectores (Video Beam).
2.6.1.- Concepto y Uso.
13. Un proyector de vídeo o cañón proyector es un
aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta
la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz
muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir
curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los
proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar
aplicaciones para cine en casa.
La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia
del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y
proyecta la imagen hacia el observador
2.6.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) Proyector de CRT
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de
alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la
superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
• Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de
televisión.
• Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los
otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son
adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y
grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y
mecánica de la superposición de colores
b) Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más
comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide
en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada
color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en
una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un
objetivo.
14. • Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes)
y produce colores muy saturados.
• Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más
recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de
píxels muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.
c) Proyector DLP
Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas
Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror
Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres y cada píxel
corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de píxels y cada
uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La
luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de color,
que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada
píxel ha de representar.
• Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco
peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser
competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de
colores y no sufren el problema del arco iris.
• Inconvenientes: la versión de un solo chip DMD tiene un problema visible,
conocido como efecto arco iris, que hace que algunas
d) Proyector 3D
Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial
tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando
la sensación de imagen envolvente.
2.7.- Mixtos (Otros).
a) Dispositivos de Lectura y Escritura de Discos.
2.7.1.- Concepto y Uso.
La función del quemador es guardar datos en algún disco, si la computadora tiene
quemador, debe de tener algún programa para realizar dicha tarea, como NERO.
2.7.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
a) Unidad de CD – RW.
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
15. Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en
los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X,
24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un
disco compacto en unos pocos minutos. Eshabitual observar tres datos de
velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de
grabación; c: velocidad de regrabación).
b) Unidad de DVD-RW.
Permite la Lectura y Escritura de DVD, que se dividen en dos categorías: los de
capa simple y los de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes
en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes
(se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar.
Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los
CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la
resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor
de 3,3.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas
de detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de
redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC),
así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue
reemplazada por una versión más eficiente, EFM Plus, con las mismas
características que el EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como
resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una
tercera capa de corrección de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de
manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado
siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara;
el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos
caras apenas se utilizan.
Tipos de DVD
Los DVD se pueden clasificar:
16. • Según su contenido:
o DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
o DVD-Audio: Audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra,
una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de
144 dB.
o DVD-Data: Todo tipo de datos.
• Según su capacidad de regrabado:
o DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
o DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los
tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la
información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en
los –R los agujeros son 0 lógicos.
o DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
o DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura.
o DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
o El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
• Según su número de capas o caras:
o DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB - Discos
DVD±R/RW.
o DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB - Discos DVD+R
DL. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los
DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8,5 GB por
disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos de una
capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD
Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el
DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de
doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una
segunda capa física ubicada en el interior del disco. Una unidad
lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda capa
proyectando el láser a través de la primera capa semitransparente.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar
una pausa de hasta un par de segundos. Los discos grabables
soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos
reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores
de DVD soportan la tecnología de doble capa, y su precio es
17. comparable con las unidades de una capa, aunque el medio continúa
siendo considerablemente más caro.
o DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB -
Discos DVD±R/RW.
o DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra;
13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
o DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB -
Discos DVD+R.
c) Unidad de Blu Ray Disc RW.
Permite la lectura y escritura de Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD,
es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual
que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de
alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque
Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que
permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB
por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico,
sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco
holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato
SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos
durante 5 años.
Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008,
después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la
fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que
también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no
cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte
del público. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras
tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología del DVD
(láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y
barata, tienen previsto adaptarse a ella.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda
de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que
tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances
tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en
un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre
del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra
18. original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar
para un nombre comercial una palabra común.
b) Módem.
2.7.1.- Concepto y Uso.
Muchas de las palabras o términos utilizados dentro del campo de la computación
han surgido del mismo funcionamiento del componente o dispositivos en cuestión,
tal es el caso del MODEM (MO = Modulador - DEM = Demodulador).
El Modem se utiliza para conectar la computadora a la Red Mundial de
Computadoras = Internet WWW.
Que significa esto en palabras simples, la tecnología de las computadoras utilizan
señales Digitales, 0 y 1 y la comunicación telefónica maneja señales analógicas
(Voz). Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un
dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica
analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
información por la línea telefónica.
2.7.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.
Los modem de tipo Tarjeta cada vez son menos utilizados principalmente por sus
características de velocidad pues su conexión es muy lenta y los Proveedor del
Servicio de Internet PSI han dejado de brindar casi por completo este tipo de
conexión para dar paso a la conexión de Internet por Modem de tipo Externo que
es proporcionado por el mismo Proveedor, estos modelos mas recientes de
Modem soportan velocidades que va desde 1, 2, 5, 10, 20 MegaBytes MB.
Otro tipo de conexión se consigo a través de la Banda Ancha siendo estos los de
mas nuevos en aparecer cuentan con características mayores pues son
pequeños dispositivos que permiten darle mas movilidad a la conexión ya que nos
permiten conectarnos desde prácticamente cualquier sitio donde nos
encontremos, con lo que la limitante de permanecer en la Oficina o Casa
desaparece por completo.
Por el tipo de función que desempeña se puede decir que este Dispositivo podría
considerarse como de Entrada/Salida por el tipo de proceso y función que realiza.