Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. Brevemente describe los tipos principales de monitores analógicos y digitales, así como las tecnologías LCD, LED y OLED. También resume los tipos básicos de impresoras como de tinta, láser y sublimación, además de mencionar brevemente los plotters y parlantes.
Este documento resume los principales dispositivos de salida de una computadora, incluyendo monitores, impresoras, parlantes y plotters. Describe los tipos de monitores analógicos y digitales, así como los tipos de impresoras como de tinta, láser y sublimación. También explica brevemente las características de los parlantes y plotters.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como las características básicas de parlantes y la función de los plotters.
El documento describe diferentes dispositivos de salida de una computadora, incluyendo monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como VGA, SVGA, LCD, OLED. También describe los tipos de impresoras como de tinta, láser y por sublimación de tinta. Finalmente, brinda detalles sobre parlantes y plotters como dispositivos de salida.
Este documento resume los principales dispositivos de salida de una computadora. Explica que los monitores muestran la información al usuario en pantalla y que existen diferentes tipos como monitores monocromáticos, a color, analógicos y digitales. También describe las impresoras como dispositivos de salida, detallando impresoras de tinta, por sublimación de tinta y láser. Por último, menciona que los parlantes convierten señales eléctricas en sonido.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de dispositivos de salida, incluyendo monitores, impresoras y bocinas. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como CRT, LCD, LED y OLED. También describe diferentes tipos de impresoras como de tinta, láser y sublimación de tinta. Finalmente, resume cuatro tipos básicos de bocinas para computadoras.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de salida para computadoras, incluyendo monitores, impresoras, bocinas y plotters. Explica los tipos de monitores analógicos y digitales como VGA, SVGA, LCD y OLED. También describe los tipos de impresoras como de tinta, láser y por sublimación, así como sus características. Brevemente describe los tipos de bocinas para computadora y las características generales de un parlante. Finalmente, define lo que es un plotter y cómo funciona.
Un teclado permite introducir datos a un ordenador mediante teclas que envían entradas cifradas. Los ratones controlan el cursor en la pantalla y fueron inventados por Douglas Engelbart en 1963. Las impresoras imprimen texto o gráficos en papel utilizando métodos como inyección de tinta o láser. Los proyectores proyectan imágenes utilizando tecnologías como LCD, DLP o D-ILA.
Un monitor es un dispositivo periférico de salida que representa gráficamente la información. Existen varios tipos de monitores según su tecnología, como monitores CRT, LCD, plasma. Los monitores se caracterizan por parámetros como la resolución, el tamaño, el refresco y la tecnología utilizada en su pantalla.
Este documento resume los principales dispositivos de salida de una computadora, incluyendo monitores, impresoras, parlantes y plotters. Describe los tipos de monitores analógicos y digitales, así como los tipos de impresoras como de tinta, láser y sublimación. También explica brevemente las características de los parlantes y plotters.
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Un teclado permite introducir datos a un ordenador mediante teclas que envían entradas cifradas. Los ratones controlan el cursor en la pantalla y fueron inventados por Douglas Engelbart en 1963. Las impresoras imprimen texto o gráficos en papel utilizando métodos como inyección de tinta o láser. Los proyectores proyectan imágenes utilizando tecnologías como LCD, DLP o D-ILA.
Un monitor es un dispositivo periférico de salida que representa gráficamente la información. Existen varios tipos de monitores según su tecnología, como monitores CRT, LCD, plasma. Los monitores se caracterizan por parámetros como la resolución, el tamaño, el refresco y la tecnología utilizada en su pantalla.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y sus características técnicas, incluyendo píxeles, resolución, tamaño de pantalla y tecnologías como CRT, LCD y plasma. También explica conceptos como refresco de pantalla, controladores y conexiones. Por último, resume la evolución histórica de los monitores desde los analógicos a los digitales de hoy en día.
El documento describe los principales componentes y características de los monitores de computadora. Explica que los primeros monitores mostraban datos mediante luces encendidas y apagadas, y más tarde usaron teletipos e impresiones. En los años 70 aparecieron los primeros monitores CRT en blanco y negro, seguidos de monitores en color CGA en 1981. Los estándares EGA, VGA y SVGA mejoraron la calidad de imagen con más colores y resolución. Finalmente, el documento detalla las especificaciones técnicas
Este documento presenta una descripción de la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LED y táctiles más modernos. Explica los principales tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart que responden al tacto y permiten la entrada de datos de forma digital.
El documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo sus parámetros, tecnologías, ventajas y desventajas. También cubre brevemente los tipos de impresoras, cómo funcionan las de inyección de tinta, y la evolución de ambos dispositivos.
El documento describe la historia y los tipos de monitores de computadora. Explica que los primeros monitores incluyeron los MDA monocromáticos, CGA de color, EGA con más colores y resolución, y VGA con modo de 256 colores. Posteriormente aparecieron los SVGA, monitores CRT, LCD, LED, DLP y táctiles. Cada tipo tiene características específicas como la resolución, colores y tamaño soportados. Finalmente, menciona algunas marcas populares de monitores.
Este documento presenta la actividad de monitor de computadora realizada por Diego Armando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangelico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. Incluye descripciones sobre los componentes y parámetros de un monitor, la historia y estándares de los monitores, y ejemplos de diferentes tipos de monitores.
Los dispositivos de salida más importantes son los monitores, las impresoras y los altavoces. Los monitores nos permiten ver la información visualmente y existen monitores monocromáticos, de escala de grises y de color. Las impresoras convierten la información digital en formato impreso a través de diferentes tecnologías como inyección de tinta o láser. Los altavoces reproducen la información de audio.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
El documento describe los principales periféricos de entrada y salida para computadoras. Explica que los periféricos de salida más comunes son monitores, impresoras y altavoces, mientras que los periféricos de entrada incluyen teclados, ratones, escáneres y cámaras web. Luego proporciona detalles sobre las características y tipos de estos periféricos, incluidas las tecnologías de monitores, los métodos de impresión y las clasificaciones de impresoras.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores de computadora a través de la historia, incluyendo CRT, LCD, MDA, CGA y EGA. Explica cómo se miden los parámetros de una pantalla como el tamaño, ángulo de visión, tiempo de respuesta y tipo de monitor. También describe los estándares de energía y radiación para monitores y dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, ratones y micrófonos.
El documento habla sobre los dispositivos de salida, que permiten al usuario obtener información del ordenador sobre procesos y resultados. Explica que los monitores y las impresoras son los dispositivos de salida más comunes, y describe sus características y criterios de selección, como el tamaño, resolución e índice de refrescamiento para los monitores, y la calidad de imagen, velocidad y costo para las impresoras.
Este documento describe la historia y características de los monitores de computadora. Explica que los primeros monitores usaban luces para mostrar datos, luego aparecieron monitores CRT y LCD. Describe los parámetros clave de un monitor como píxeles, resolución, tamaño, ángulo de visión y más. También clasifica los monitores según tecnología e incluye ventajas y desventajas de CRT frente a LCD.
El documento proporciona una introducción al monitor de computadora, describiendo su historia y evolución desde los primeros computadores que usaban luces hasta los monitores modernos de CRT y LCD. Explica los parámetros clave de una pantalla como la resolución, tamaño, contraste y frecuencia de refresco. También compara las ventajas e inconvenientes de los monitores CRT y LCD.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos. Se definen términos como CPU, microprocesador, RAM, ROM, píxel, resolución, bit y byte. Se clasifican y dan ejemplos de periféricos de entrada, salida y mixtos. También se explican las diferencias entre tipos de monitores, impresoras, y cómo funcionan dispositivos como mouse óptico, inalámbrico, lector de código de barras, plotter, escáner, modem y Bluetooth.
El documento contiene una cita anónima que dice "Un mar tranquilo nunca hizo experto a un marinero", sugiriendo que la experiencia se gana enfrentando desafíos. Luego describe brevemente los diferentes tipos de monitores, incluidos CRT, LCD, LED y DLP, y algunas marcas populares.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Poco después salieron los monitores en color. Un monitor muestra información mediante píxeles y se caracteriza por parámetros como el tamaño, resolución, contraste, tipo de pantalla (CRT o LCD) y más. Los monitores han evolucionado de monocromáticos a en color y de CRT a LCD.
El documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos en 1981 hasta los monitores LCD y de plasma actuales. Explica los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que impulsaron el desarrollo de nuevas tecnologías de monitores. También cubre conceptos clave como resolución, tamaño de pantalla, ratio de aspecto, y parámetros como brillo y tiempo de respuesta.
La fotografía no es una representación directa de la realidad sino una narración creada por el fotógrafo que entrecruza varias historias. Para interpretar una fotografía histórica hay que considerar el contexto histórico y hacer una lectura desde la perspectiva del presente. Debido a que la fotografía combina varios relatos e interpretaciones, siempre habrá un elemento enigmático para el espectador.
Este documento analiza el mensaje de una imagen publicitaria de Mr. Músculo que muestra una alcancía de chancho triunfante sobre un martillo de madera. El mensaje lingüístico es "el poder del ahorro". El mensaje icónico denotado corresponde a una plenitud de virtualidades cuando se eliminan los signos de connotación. Culturalmente, las alcancías de chancho se usan para juntar dinero, por lo que la imagen intenta reflejar que si se usa Mr. Músculo no es necesario romper la alcancía para a
El documento trata sobre el análisis de fotografías desde una perspectiva cultural e histórica. Explica que la cultura visual estudia la importancia de las imágenes en las sociedades contemporáneas y su relación con los espectadores. Además, describe los diferentes atributos que debe considerar un análisis documental de una fotografía, como su origen, temática, características morfológicas y contenido.
Este documento analiza dos fotografías de medios digitales. La primera muestra a tres activistas del movimiento Femen realizando el saludo nazi en un acto del Frente Nacional francés para protestar contra la ultraderecha. La segunda fotografía captura el momento en que varias personas transportan a una mujer que se ha desmayado después de realizar los últimos ritos por sus familiares fallecidos en el terremoto de Nepal.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y sus características técnicas, incluyendo píxeles, resolución, tamaño de pantalla y tecnologías como CRT, LCD y plasma. También explica conceptos como refresco de pantalla, controladores y conexiones. Por último, resume la evolución histórica de los monitores desde los analógicos a los digitales de hoy en día.
El documento describe los principales componentes y características de los monitores de computadora. Explica que los primeros monitores mostraban datos mediante luces encendidas y apagadas, y más tarde usaron teletipos e impresiones. En los años 70 aparecieron los primeros monitores CRT en blanco y negro, seguidos de monitores en color CGA en 1981. Los estándares EGA, VGA y SVGA mejoraron la calidad de imagen con más colores y resolución. Finalmente, el documento detalla las especificaciones técnicas
Este documento presenta una descripción de la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LED y táctiles más modernos. Explica los principales tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart que responden al tacto y permiten la entrada de datos de forma digital.
El documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo sus parámetros, tecnologías, ventajas y desventajas. También cubre brevemente los tipos de impresoras, cómo funcionan las de inyección de tinta, y la evolución de ambos dispositivos.
El documento describe la historia y los tipos de monitores de computadora. Explica que los primeros monitores incluyeron los MDA monocromáticos, CGA de color, EGA con más colores y resolución, y VGA con modo de 256 colores. Posteriormente aparecieron los SVGA, monitores CRT, LCD, LED, DLP y táctiles. Cada tipo tiene características específicas como la resolución, colores y tamaño soportados. Finalmente, menciona algunas marcas populares de monitores.
Este documento presenta la actividad de monitor de computadora realizada por Diego Armando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangelico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. Incluye descripciones sobre los componentes y parámetros de un monitor, la historia y estándares de los monitores, y ejemplos de diferentes tipos de monitores.
Los dispositivos de salida más importantes son los monitores, las impresoras y los altavoces. Los monitores nos permiten ver la información visualmente y existen monitores monocromáticos, de escala de grises y de color. Las impresoras convierten la información digital en formato impreso a través de diferentes tecnologías como inyección de tinta o láser. Los altavoces reproducen la información de audio.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
El documento describe los principales periféricos de entrada y salida para computadoras. Explica que los periféricos de salida más comunes son monitores, impresoras y altavoces, mientras que los periféricos de entrada incluyen teclados, ratones, escáneres y cámaras web. Luego proporciona detalles sobre las características y tipos de estos periféricos, incluidas las tecnologías de monitores, los métodos de impresión y las clasificaciones de impresoras.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores de computadora a través de la historia, incluyendo CRT, LCD, MDA, CGA y EGA. Explica cómo se miden los parámetros de una pantalla como el tamaño, ángulo de visión, tiempo de respuesta y tipo de monitor. También describe los estándares de energía y radiación para monitores y dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, ratones y micrófonos.
El documento habla sobre los dispositivos de salida, que permiten al usuario obtener información del ordenador sobre procesos y resultados. Explica que los monitores y las impresoras son los dispositivos de salida más comunes, y describe sus características y criterios de selección, como el tamaño, resolución e índice de refrescamiento para los monitores, y la calidad de imagen, velocidad y costo para las impresoras.
Este documento describe la historia y características de los monitores de computadora. Explica que los primeros monitores usaban luces para mostrar datos, luego aparecieron monitores CRT y LCD. Describe los parámetros clave de un monitor como píxeles, resolución, tamaño, ángulo de visión y más. También clasifica los monitores según tecnología e incluye ventajas y desventajas de CRT frente a LCD.
El documento proporciona una introducción al monitor de computadora, describiendo su historia y evolución desde los primeros computadores que usaban luces hasta los monitores modernos de CRT y LCD. Explica los parámetros clave de una pantalla como la resolución, tamaño, contraste y frecuencia de refresco. También compara las ventajas e inconvenientes de los monitores CRT y LCD.
Este documento contiene 15 preguntas sobre conceptos básicos de hardware y periféricos. Se definen términos como CPU, microprocesador, RAM, ROM, píxel, resolución, bit y byte. Se clasifican y dan ejemplos de periféricos de entrada, salida y mixtos. También se explican las diferencias entre tipos de monitores, impresoras, y cómo funcionan dispositivos como mouse óptico, inalámbrico, lector de código de barras, plotter, escáner, modem y Bluetooth.
El documento contiene una cita anónima que dice "Un mar tranquilo nunca hizo experto a un marinero", sugiriendo que la experiencia se gana enfrentando desafíos. Luego describe brevemente los diferentes tipos de monitores, incluidos CRT, LCD, LED y DLP, y algunas marcas populares.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Poco después salieron los monitores en color. Un monitor muestra información mediante píxeles y se caracteriza por parámetros como el tamaño, resolución, contraste, tipo de pantalla (CRT o LCD) y más. Los monitores han evolucionado de monocromáticos a en color y de CRT a LCD.
El documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos en 1981 hasta los monitores LCD y de plasma actuales. Explica los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que impulsaron el desarrollo de nuevas tecnologías de monitores. También cubre conceptos clave como resolución, tamaño de pantalla, ratio de aspecto, y parámetros como brillo y tiempo de respuesta.
La fotografía no es una representación directa de la realidad sino una narración creada por el fotógrafo que entrecruza varias historias. Para interpretar una fotografía histórica hay que considerar el contexto histórico y hacer una lectura desde la perspectiva del presente. Debido a que la fotografía combina varios relatos e interpretaciones, siempre habrá un elemento enigmático para el espectador.
Este documento analiza el mensaje de una imagen publicitaria de Mr. Músculo que muestra una alcancía de chancho triunfante sobre un martillo de madera. El mensaje lingüístico es "el poder del ahorro". El mensaje icónico denotado corresponde a una plenitud de virtualidades cuando se eliminan los signos de connotación. Culturalmente, las alcancías de chancho se usan para juntar dinero, por lo que la imagen intenta reflejar que si se usa Mr. Músculo no es necesario romper la alcancía para a
El documento trata sobre el análisis de fotografías desde una perspectiva cultural e histórica. Explica que la cultura visual estudia la importancia de las imágenes en las sociedades contemporáneas y su relación con los espectadores. Además, describe los diferentes atributos que debe considerar un análisis documental de una fotografía, como su origen, temática, características morfológicas y contenido.
Este documento analiza dos fotografías de medios digitales. La primera muestra a tres activistas del movimiento Femen realizando el saludo nazi en un acto del Frente Nacional francés para protestar contra la ultraderecha. La segunda fotografía captura el momento en que varias personas transportan a una mujer que se ha desmayado después de realizar los últimos ritos por sus familiares fallecidos en el terremoto de Nepal.
Este documento describe los diferentes planos fotográficos, incluyendo planos generales, planos enteros, planos medios, primeros planos y planos de detalle. Explica cada plano con ejemplos de fotografías e ilustraciones y provee referencias bibliográficas al final.
El anuncio publicitario fotografía varios productos de la marca Panzani sobre una red de supermercado, incluyendo fideos, salsa de tomate y queso. El documento analiza los diferentes mensajes que transmite la imagen, incluyendo un mensaje lingüístico a través de la leyenda y etiquetas, y varios mensajes icónicos relacionados con la italianidad de los productos y la idea de una comida casera.
Barthes analiza los tres mensajes presentes en una imagen publicitaria de Panzani: 1) el mensaje lingüístico compuesto por texto y etiquetas, 2) el mensaje denotado formado por los objetos fotografiados, y 3) el mensaje connotado que transmite significados más allá de lo mostrado a través de signos culturales e históricos.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como características básicas de parlantes y la función de los plotters.
Este documento proporciona información sobre diferentes dispositivos de salida como monitores, impresoras, parlantes y plotters. Explica los tipos principales de monitores analógicos y digitales, impresoras de tinta, láser y sublimación, así como características básicas de parlantes y la función de los plotters.
Este documento discute diferentes dispositivos de salida para computadoras, incluyendo monitores, proyectores de datos, sistemas de sonido e impresoras. Explica que los monitores muestran información visual y pueden ser de tubo de rayos catódicos o de panel plano. También cubre conceptos como la ergonomía de los monitores, tarjetas de sonido, e impresoras de impacto y no impacto.
El documento describe varios dispositivos de salida comunes como monitores, impresoras y altavoces. Explica los diferentes tipos de monitores, incluyendo CRT, LCD, plasma y proyectores digitales. También describe los criterios de selección para monitores como el tamaño, índice de refrescamiento y tecnología. Además, explica los tipos de impresoras como láser e inyección de tinta y sus criterios de selección como la calidad de imagen, velocidad y costo. Finalmente, menciona bre
El documento define los diferentes tipos de monitores, teclados, mouse y impresoras. Explica que los monitores muestran imágenes y texto generado por la computadora y pueden ser monocromáticos, a color o de cristal líquido. Define los teclados PC XT, AT y extendido y sus características. Explica que los mouse pueden ser mecánicos, ópticos, láser o inalámbricos y permiten interactuar con la computadora. Finalmente, describe las impresoras de matriz de puntos, chorro de
Este documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten que una computadora interactúe con el mundo exterior. Describe dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y micrófonos. También describe dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. Explica brevemente el funcionamiento y tipos de cada uno de estos periféricos.
Definición de Dispositivos de entrada y salida
¿Cómo se identifica una computadora? Sin lugar a dudas, necesitamos una CPU, un microchip capaz de realizar cálculos que doten de sentido a la máquina, y una memoria RAM como parte del sistema para mantener el flujo de un programa en el momento de su ejecución.
El documento describe los componentes básicos de un sistema informático, incluyendo hardware como la CPU, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y periféricos de almacenamiento como discos duros. También explica diferentes tipos de estos periféricos y cómo funcionan.
Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el ratón, teclado, escáneres, lectores de códigos de barras y tabletas digitalizadoras. Los dispositivos de salida comunes son los monitores, impresoras e impresoras de plotter. También describe los diferentes tipos de almacenamiento como discos magnéticos, ópticos y de memoria flash.
Este documento describe diferentes periféricos o dispositivos electrónicos que permiten a una computadora interactuar con el mundo exterior. Describe dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos. Además, menciona dispositivos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido.
El documento describe diferentes periféricos de entrada, salida y entrada/salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner, cámaras digitales y micrófono. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras y parlantes. Los dispositivos de entrada/salida son módems, placas de red, placas de sonido y pantallas táctiles.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el teclado, mouse, monitor, gabinete, impresora, scanner, lector de códigos de barra, dispositivo de red, fuente de poder, placa madre, procesador, almacenamiento y memoria. También explica conceptos como LCD, CRT, tipos de impresoras (matricial, inyección, láser), escáner, conectores, tipos de fuentes, DIMM y DDR.
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el teclado, mouse, monitor, gabinete, impresora, scanner, tarjetas, memoria, procesador, almacenamiento y conexiones. También describe los diferentes tipos de monitores, gabinetes, impresoras e incluye información sobre fuentes de alimentación y conectores.
Este documento presenta información sobre monitores, sistemas de sonido e impresoras. Explica los diferentes tipos de monitores como CRT y LCD, e incluye recomendaciones sobre ergonomía. También describe proyectores de datos, sistemas de sonido y diferentes tipos de impresoras como de matriz de puntos, chorro de tinta y láser. Finalmente, cubre impresoras multifuncionales de alta calidad.
Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora y los dispositivos de salida permiten representar los resultados del proceso de datos. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el mouse, teclado, scanner y webcam, mientras que los dispositivos de salida incluyen el monitor, impresoras y plóters. Estos dispositivos convierten la información a señales eléctricas (entrada) o representan los resultados del procesamiento de datos (salida).
Instituto tecnológico superior cordillerapahostefy
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el ratón, teclado, lectores de códigos de barras, escáneres, joystick, tabletas digitalizadoras y cámaras digitales. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras, plotters y microfilm. También se describen varios tipos de almacenamiento como discos magnéticos, ópticos y de estado sólido.
Los dispositivos de salida permiten comunicar la información procesada por la computadora al usuario. Incluyen monitores para visualizar imágenes, impresoras para imprimir texto y gráficos, altavoces para reproducir audio, y dispositivos como faxes y cámaras. Los monitores pueden ser monocromáticos, de escala de grises o de color, mientras que las impresoras se clasifican en de margarita, matriz de puntos, inyección de tinta o láser.
Los dispositivos de salida permiten comunicar la información procesada por la computadora al usuario. Incluyen monitores para visualizar imágenes, impresoras para imprimir texto y gráficos, altavoces para reproducir audio, y dispositivos como faxes y cámaras. Los monitores pueden ser monocromáticos, de escala de grises o en color, mientras que las impresoras comunes son de inyección de tinta, láser, de matriz de puntos o de margarita.
Los dispositivos de salida permiten comunicar la información procesada por la computadora al usuario. Incluyen monitores para visualizar imágenes, impresoras para imprimir texto y gráficos, altavoces para reproducir audio, y dispositivos como faxes y cámaras. Los monitores pueden ser monocromáticos, de escala de grises o en color, mientras que las impresoras funcionan mediante inyección de tinta, matriz de puntos, láser o margarita.
Este documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el ratón, teclado, escáneres, lectores de códigos de barras y cámaras digitales. Los dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras láser e inyección de tinta, y dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos y ópticos. El documento también proporciona detalles sobre los diferentes tipos de estos dispositivos.
Similar a Marcia ordoñez perifericos de salida (20)
Las clases de evaluación educativa deberían reforzar los temas expuestos por los compañeros de clase. El docente debe apoyar los temas discutidos para asegurar que los estudiantes comprendan los conceptos clave. La retroalimentación del maestro es importante para mejorar el aprendizaje.
La unidad 1 cubrió conceptos clave de evaluación como su definición y características. La unidad 2 incluyó presentaciones grupales sobre temas como las etapas de planificación y los tipos de evaluación. La unidad 3 consistió en presentaciones estudiantiles sobre diversos temas y herramientas de evaluación como debates, reactivos y diarios que fortalecieron sus aprendizajes.
Este documento describe los tipos de pruebas escritas y sus características. Explica que las pruebas escritas miden los aprendizajes cognitivos y habilidades de los estudiantes. Detalla seis tipos de ítems comunes en las pruebas escritas como selección única, completar, apareamiento, interrogación, identificación y respuesta breve. Además, enfatiza la importancia de redactar instrucciones claras y considerar los objetivos, contenidos y tiempo dedicado a cada tema al elaborar una prueba escrita
Este documento ofrece una introducción general sobre los aspectos estructurales y elementos clave de un ensayo. Explica que un ensayo es un escrito breve que presenta una reflexión sobre un tema en particular. Detalla que un ensayo consta de tres partes principales: introducción, argumentación y conclusión. Además, destaca criterios importantes como coherencia, consistencia, claridad, concisión, profundidad y argumentación. Finalmente, clasifica los diferentes tipos de ensayos y ofrece pautas sobre estilo y redacción.
Este documento presenta información sobre reactivos de completamiento, un tipo de pregunta en la que se omiten una o más palabras en un enunciado o texto y el estudiante debe elegir la opción correcta para completarlo. Explica que este formato evalúa si el estudiante reconoce conceptos o comprende su significado. También incluye recomendaciones para la elaboración de este tipo de preguntas y menciona algunas ventajas y desventajas. Por último, presenta ejemplos ilustrativos.
Este documento explica qué es una monografía, sus objetivos y los pasos para elaborarla. Una monografía es un documento escrito que informa de forma argumentativa sobre una temática en particular de manera sistemática y completa. Existen tres tipos principales de monografías: de compilación, de investigación y de análisis de experiencias. Para elaborar una monografía se deben seguir seis pasos clave: 1) delimitar el tema, 2) consultar fuentes iniciales, 3) crear una introducción preliminar, 4) diferenciar las fuentes más
Este documento describe los reactivos de opción múltiple, una forma de evaluación en la que se presentan varias opciones de respuesta de las cuales los examinados deben seleccionar una o más. Fueron creados en 1914 por Frederick J. Kelly para evaluar el conocimiento de reclutas. Si bien son útiles para medir conocimientos de manera objetiva, su capacidad para medir pensamiento complejo es limitada y requieren mucho tiempo para su elaboración. Los reactivos constan de un enunciado, opciones, la clave correcta y distractores relacion
Este documento define y describe los reactivos de relación de columnas. Explica que estos reactivos presentan dos listas de elementos que deben asociarse de acuerdo a un criterio especificado. Proporciona lineamientos para la elaboración de este tipo de reactivos, como establecer un criterio claro de relación y limitar cada columna a seis elementos como máximo. También discute ventajas como su eficiencia, y desventajas como su enfoque en niveles bajos de pensamiento.
Este documento describe los tipos de rubricas de evaluación y sus características. Explica que las rubricas son herramientas que valoran los logros de los estudiantes en base a criterios específicos. Describe dos tipos principales de rubricas - rubricas globales que proveen una evaluación general de un trabajo y rubricas analíticas que se enfocan en componentes individuales. También detalla los pasos para crear rubricas y las ventajas de su uso tanto para estudiantes como profesores.
Este documento describe el debate como un acto de comunicación en el que dos o más partes exponen ideas contrarias sobre un tema polémico, regulado por un moderador. Define el debate como una discusión pública con argumentos sólidos para convencer a otros. Explica que el debate permite compartir experiencias e ideas, y desarrolla habilidades como escuchar, participar activamente y respetar otras opiniones. Concluye que el debate en el aula fomenta el aprendizaje, trabajo en equipo y valores democráticos.
La entrevista es una técnica fundamental para la recopilación de información en investigaciones. Existen diferentes tipos de entrevistas como las estructuradas, no estructuradas y semi-estructuradas. Una entrevista exitosa requiere que el entrevistador esté preparado, haga preguntas abiertas y de seguimiento, y cree un ambiente de confianza y respeto con el entrevistado.
Este documento describe los aspectos fundamentales de las encuestas como método de investigación. Explica que una encuesta es una técnica para recopilar información mediante preguntas a una muestra representativa de la población. Detalla los tipos de preguntas, ventajas y desventajas de las encuestas, y los pasos para realizar una encuesta como establecer objetivos, diseñar preguntas, seleccionar la muestra, recopilar datos y analizar los resultados.
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El documento describe los factores clave para evaluar la expresión oral, incluyendo la expresión corporal, el uso de material de apoyo, y el dominio del tema. También explica elementos importantes de la expresión oral como la voz, la postura, la dicción, la fluidez, el volumen y ritmo, la claridad y coherencia, y el contacto visual. El objetivo es proporcionar una guía para evaluar de manera efectiva las habilidades de expresión oral.
The document discusses oral expression. In a concise yet informative manner, it touches on communicating effectively through speaking to convey ideas, information, thoughts and feelings in a structured and organized way. Clear verbal communication skills are important for daily interactions and establishing understanding between individuals.
El documento describe el diario como un instrumento de evaluación educativa que permite a los estudiantes registrar sus experiencias de aprendizaje. Los estudiantes pueden anotar dudas, comentarios y su progreso académico. Esto ayuda a los maestros a comprender mejor a los estudiantes y mejorar su enseñanza. Algunas ventajas son que permite la autoevaluación de los estudiantes y ver su progreso, mientras que las desventajas son que la información puede ser extensa y requiere tiempo de los maestros para su
El diario es un documento personal donde las personas escriben sobre sus experiencias, pensamientos y sentimientos de forma regular. Contiene detalles sobre la vida cotidiana, relaciones, emociones y reflexiones personales de quien lo escribe. Escribir un diario puede ayudar a las personas a procesar sus experiencias y emociones.
Este documento define los indicadores como elementos que permiten evaluar y seguir el desarrollo de un proceso. Explica que los indicadores deben ser precisos, pertinentes, sensibles a cambios, confiables y de fácil obtención de datos. También describe los atributos de los indicadores como disponibilidad, simplicidad, validez, especificidad y confiabilidad. Finalmente, distingue entre indicadores de gestión, resultados, efectos e impacto y sus usos respectivos.
Los indicadores son medidas cuantitativas que proporcionan información sobre el estado de un sistema. Pueden usarse para monitorear el progreso hacia objetivos y metas, y para identificar áreas que necesitan mejora. Los indicadores efectivos son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y oportunos.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
Marcia ordoñez perifericos de salida
1. PERIFERICOS DE SALIDA.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLÓGICAS
ESCUELA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA
PRIMER SEMESTRE
INFORMÁTICA TICS
NOMBRES: Aracely Cáceres, Mayra Cabrera, Luis Gusqui, Gisela Ordoñez, Dora Tenelema, Xavier
Quicio, Jonatán Coro.
FECHA: 30-09-2013
TEMA: Dispositivos de salida.
GRUPO: 5
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o
emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.
aporte de Liliana Urgiles
MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.
Aporte de: Vanessa Guaño
2. Monitor.- es la pantalla en la que se ve la informacion suministrada por el
computador que muestra datos al usuario; en la pantalla podemos
encontrar parametros que son: pixel,tamaño de punto,area util, angulo de
vision, luminancia, blindaje,tipos de monitor,ancho de banda,lineas de
tension.
Existen 2 tipos de monitores:
1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos
ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y
tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma,
no dañan la vista y eso los hace superiores a los monitores a color normales.
TIPOS DE MONITORES ANÁLOGOS NUMÉRICOS
Monitor MDA
El Monochrome Display Adapter (MDA), fue introducido en 1981. ofrecía
solamente un solo modo de texto monocromático que podía exhibir 80
columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un
monitor que mostraba la imagen en verde y negro.
Monitor CGA
La Color Graphics Adapter comercializada en 1981, fue la primera tarjeta
gráfica en color.
Monitor EGA
3. EGA (Enhanced Graphics Adapter) con esta obtuvimos mayor amplitud de
colores y resolución para visualización de gráficos.
TIPOS DE MONITORES DIGITALES
Monitor VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica
estándar de ordenadores, que se comercializó por primera vez en 1988.
Monitor SVGA
Super Video Graphics Array, término que cubre una amplia gama de estándares
de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video, fue
definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de
800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel.
Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por
pixel.
Pantalla de cristal líquido o LCD
4. Una pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existen 2 tipos principales
de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.
Monitor LCD de matriz activa (TFT)
TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por
cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza
por que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de
"Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión
más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden
ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos
Monitor LCD de matriz pasiva DSTN
5. Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos
alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se
consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo
filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde,
azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base
de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores
portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las
pantallas de tubo de rayos catódicos
Monitores oled
HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han
desarrollado el primer prototipo de monitor electrónico flexible y asequible.
Estas nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico, son
fácilmente transportables y consumen menos energía en comparación con los
monitores actuales. Las aplicaciones más adecuadas para esta tecnología
incluyen el papel electrónico y la señalización.
La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria
por crear un mercado masivo de monitores flexibles de alta resolución. Además,
y desde el punto de vista medioambiental, estos monitores emplean un 90 por
ciento menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de
estos monitores puede permitir la producción de notebooks, smartphones y
otros mecanismos electrónicos a un precio mucho más reducido, ya que el
monitor es, precisamente, uno de los componentes más costosos.
Aporte: JhonatanCoro
Monitores oled, es un diodo que se basa en una capa
electroluminiscente formada por una película de componentes
orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica,
generando y emitiendo luz por sí mismos.
LA IMPRESORA
6. Definición: La impresora es un dispositivo que nos permite
sacar la información de una manera impresa en un
papel, hay tres tipos de impresoras más comunes que son:
Impresoras de Tinta
Actualmente se encuentra disponible una gran variedad de
impresoras de tinta. Usan inyección de tinta, burbujas de
inyección de tinta y otras tecnologías, pero al final,
todas desarrollan la misma función: inyectan y pintan la
página con color. Originalmente las impresoras de tinta
sólo ofrecían impresiones en negro, pero actualmente éstas
son difíciles de encontrar. Las tintas de color se han
vuelto más económicas y fáciles de producir, y la "calidad
de fotografía" se ha convertido en una promesa de venta
atractiva para las impresoras de tinta. Estas impresoras se
clasifican de acuerdo a su resolución y profundidad del
color. La profundidad de Color es el rango de colores que
cualquier gota puede representar. A diferencia de la
resolución de un monitor, que es una medida de los píxeles
en la pantalla, la resolución de una impresora se mide en
dpi que es el número de puntos por pulgada (horizontal o
verticalmente) que una impresora puede colocar en una
página. Algunas veces el dpi es el mismo tanto horizontal
como vertical (por ejemplo: 1200 dpi). Otras veces, el dpi
horizontal y vertical difiere, como en un dpi de 1440x720.
Por lo general, las impresoras usan un proceso de cuatro
colores, CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), es decir,
un tipo de azul, magenta, amarillo y negro; que a su vez
producen más colores. Algunas veces se usa un proceso de
tres colores, ya que se excluye el color negro porque éste
se puede producir mezclando los otros tres colores. En una
impresora típica, cada punto está compuesto por una o dos
gotas de tinta, resultando alrededor de 15 colores.
También se pueden producir más colores colocando varias
gotas de diferente color en un solo punto. Hewlett-Packard
trata de alcanzar una mejor calidad incrementando la
7. profundidad del color en sus impresoras, haciendo capas con
varias gotas de colores dentro de un solo punto, para crear
una mejor calidad de la imagen. Puedes revisar el artículo sobre la
Tecnología de las capas de color de HP.
Impresoras por Sublimación de Tinta
Las impresoras por sublimación de tinta son usadas principalmente para
imprimir imágenes de alta calidad, como las de un laboratorio fotográfico. En la
sublimación de tinta se utilizan los cuatro colores: cian, magenta, amarillo y
negro. En contraste con las impresoras de tinta, en lugar de utilizar muchas
gotas de los colores CMYK para crear un color específico, es posible utilizar la
impresión de tono-continuo de la imagen. Esto significa se pueden variar las
mezclas de las tintas de color CMYK para representar colores diferentes,
logrando una calidad fotográfica. La cabeza de la impresora calienta y vaporiza
las tintas, para permitir que permeen a la superficie brillante del papel de
impresión, antes de que se solidifique. En la sublimación por tinta, los colores
de impresión son integrados con el papel.
Impresoras Láser
Las impresoras láser usan cartuchos de tóner que contienen
tóner, es decir, un polvo colorido. La impresora láser usa
un haz de luz para cargar la imagen de la página en un
tambor fotoeléctrico. Cuando el papel corre a través de la
impresora entre el tambor y el cartucho de tóner, la carga
electro-magnética del tambor, recoge el tóner y lo
transfiere hacia el papel. Un sistema de calor y presión
pega el polvo a la página.
Comparación de impresoras
En general, debes seleccionar una impresora basándote en el
uso que le darás. Para una oficina en casa, una impresora
láser te ofrecerá el más bajo costo por página (cpp) de
todas las impresoras, haciéndola económica en el largo
plazo, pero con un costo elevado del equipo. Pero si no vas
a imprimir muchas hojas en casa, debes considerar adquirir
una impresora de inyección de tinta.
Aporte: Xavier Quizhpi A
Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus
impresiones de gráficos y textos a una gran velocidad y
calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a
través de impulsos eléctricos, graba la imagen de la página
en un tambor, que luego es embebido en tinta por el
depósito del toner, para finalmente ser transferido al
papel por un proceso que combina el calor y la presión.
8. PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico. Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en
watts que poseen.
Aporte: Jhonatan Coro
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y
esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es
untransductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en
sonido.
HAY BÁSICAMENTE 4 TIPOS DE BOCINAS PARA
COMPUTADORA:
•Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con
baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido
de las estaciones AM de radio.
•Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará
con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el
sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo
cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.
•Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con
alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido
proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina
extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son
2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
•Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con
alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido
proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta
9. con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves
del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UN BOCINA
Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o
vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos
parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de
frecuencias.
Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* Subwoofers: para muy bajas frecuencias
* Woofers: frecuencias bajas
* Mid-range: frecuencias medias
* Tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* Supertweeters: para muy altas frecuencias
En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias
medias, por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en
el woofer o en el tweeter.
Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado
crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de
frecuencias y los guía para la vía adecuado.
Definición de plotter
Plotter o plóter es un periférico de computadora que permite dibujar o
representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de
cuatro, ocho o doce colores.
En la actualidad los plotters de inyección son los más usados, ya que realizan
dibujos no lineales con mayor precisión y resultan más rápidos y silenciosos.
Los plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a realizar dibujos
lineales.
10. El plotter tiene diferentes tamaños, según sus características. Hay plotters
que apenas superan los 90 centímetros de ancho, mientras que otros se
acercan a los 160 centímetros y permiten hacer un uso profesional e
intensivo.
El plotter funciona mediante el movimiento de plumas sobre el papel.
Cuando la máquina debe realizar un trazo complejo, hace el dibujo muy
lentamente debido al movimiento mecánico de las plumas.
Esta lógica de funcionamiento hace que los plotters no sean adecuados para
pintar superficies, ya que deben pasar las plumas en numerosas ocasiones. En
cambio son útiles para la delineación.
Las plumas se encuentran dentro de un tambor. El plotter dispone de dos
motores paso a paso, que se mueven por el eje X (a lo ancho del papel) y por
el eje Y (con movimiento vertical de las plumas o generando el movimiento
del papel).
El tipo de papel, por otra parte, depende del modelo de plotter. Muchos
plotters funcionan con un rollo de papel que permite dibujar de manera
indefinida en longitud (sólo limitada por la duración del rollo). El grosor, la
flexibilidad, la suavidad y la aspereza del papel incidirán en la calidad del
trabajo.
Plotter de corte
Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que
luego se fijará a otra superficie, desde camisetas, paredes o cristales y/o
carrocerías. En vez de usar plumillas para dibujar sobre una superficie, se
usan cuchillas. Un cabezal con una fina cuchilla, se desplaza sobre la
superficie. Generalmente se usa 'vinilo' adhesivo de diferentes colores. Para
obtener formas concretas. Muy usado sobre todo en publicidad exterior.
Definición de Video Beam
El video proyector o video beam son equipos basados en la
tecnología de cristal LCD o DLP. Reciben señal para ser
ampliada, mediante cualquier formato de señal de computador
o de video y se puede conectar bajo cualquier sistema
operativo de última tecnología.
El video beam es un equipo eléctrico, liviano y fácil de
transportar, que permite proyectar imágenes, textos, videos
y tiene sonido incorporado.
Por medio de este recurso se pueden mostrar los trabajos
y las presentaciones desde
a un auditorio, en una clase,
o simplemente ver desde la comodidad del hogar un video
como si se estuviera en el cine.
11. Las proyecciones pueden hacerse hacia una pared o en una
superficie de tela, el lugar debe estar oscuro para que se
visualice la proyección.
Para realizar esta actividad se necesita de un proyector,
programas de computador tal como: Power Point, Word, Excel.
TIPOS DE PROYECTORES
Proyector cinematográfico
Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para
mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. La mayoría de los
componentes ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la iluminación y
al sonido , están también presentes en las cámaras cinematográficas.
La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo,
un haz de luz sobre los fotogramas de una película, ese haz de luz viene
aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una
pantalla. En la actualidad existen los "proyectores cinematográficos digitales"
que proyectan una imagen generada por medios digitales, sin hacer uso de la
película, pero sí del haz de luz y de las lentes.
Proyector de diapositivas
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para
ver diapositivasproyectadas sobre una superficie lisa, como una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro
de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en
magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas
de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo
del tipo de proyector.
Proyector de vídeo
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales.
Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede
12. provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o
vía satélite), un ordenador personal.
Proyector de TRC
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos
de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene
por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de
televisión.
Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los
otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son
adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y
grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y
mecánica de la superposición de colores.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los
más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se
divide en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno
para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se
recomponen en una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla
mediante un objetivo.Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP
(imágenes más brillantes) y produce uy saturados.
Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances
más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la
aparición de píxels muertos y la vida de la lámpara es de
aproximadamente 2000 horas.
Proyector 3D: Proyector de última generación que muestra imágenes en
una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta
envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.
APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Ventajas proyectores LCD
Son muy prácticos dado su tamaño compacto, su ligero peso y su bajo consumo de corriente,
sólo una mínima fracción de lo que suponía un proyector CRT. Son muy fáciles de usar, los
principales ajustes se reducen a ajuste de trapecio, zoom y enfoque.
Podría decirse que existen dos tipos de proyectores LCD. Unos ofrecen un altísimo brillo (de
3.000-4.000 hasta 20.000 lúmenes ANSI) en detrimento del contraste (entre 500:1 y 2.000:1).
Estos proyectan una imagen tan brillante que es posible, incluso, verlos satisfactoriamente en
condiciones de luz normales. Estos, unidos a su gran portabilidad, son muy empleados en
presentaciones y conferencias.
El otro tipo ofrece mejores relaciones de contraste dinámico (hasta 35.000:1) a costa de
disminuir el brillo (entre 1000 y 1200 lúmenes ANSI). Estos son idóneos para un uso doméstico y
visionar películas. Para un Cine en Casa, es el tipo de proyector LCD a elegir.
Existen proyectores LCD de muchas resoluciones, incluso los mejores y más nuevos de
1920x1080 (1080i y 1080p). Algunos, incluso, soportan el estándar 1080p/24 para ser
compatibles con los lectores Blu-ray que cumplen también esta característica.
13. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
ADAPTADOR USB-AUDIO
CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL ADAPTADOR USB - AUDIO
+ Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo
actividad.
+ También integran una pequeña memoria RAM denominada " Buffer" que almacen
interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, eje
muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora.
+ Tienen 2 conectores para insertar los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en el puerto USB de la comput
+ Se trata de dispositivos "Plug&Play" ya que se conectan y no es necesaria la inst
inmediato.
+ Se alimenta directamente desde el puerto USB de la computadora.
+ No tienen soporte para Gameport para utilizar MIDI "Musical Instruments Digital Inte
14. 1.- Cubierta: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Conector Jack 3.5" Hembra rosa: se utiliza para la
entrada de audio por medio de un micrófono.
3.- Conector Jack 3.5" Hembra verde: se utiliza para la
salida de audio hacia bocinas ó audífonos.
4.- Conector USB: es la placa plástica sobre la cual se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
5.- Tapa protectora: es un chip encargado de procesar la
señal digital y liberar al microprocesador principal.
utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales.
PARTES DEL ADAPTADOR USB - AUDIO
Los componentes internos se encuentran protegidos por una cubierta
plástica, externamente solo cuenta con los siguientes elementos: