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Instituto José De Escandón
Jessica Alejandra Dueñas Angulo
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 Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
 Los dispositivos mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. También pueden ofrecerse con características que facilitan
la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
 1: CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas
 2: TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son
independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser
necesario.
 3: GOMITAS: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen
dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una ves presionada
(como si fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos.
 4: LAMINAS PLASTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas
hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y
entre medio de ellas una cuya única función es separar a las dos
primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una
plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado. Cuando
presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que
la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo
cerrando así el circuito luego esa señal se transmite a la plaqueta que la
interpreta y la envía por el cable hacia la computadora.
5: Todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una
plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado.
6: Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene
debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a
la que está debajo cerrando así el circuito.
7: Luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la
envía por el cable hacia la computadora.
8:Tiene la placa de circuito impreso, tiene la membrana plástica,
pero además cuenta con un microprocesador que es el encargado
de interpretar la tecla que tu presiones (cada tecla es un switch) y
la procesa como código ASCII, que es lo que entiende el
microcontrolador (computadora) de este modo la computadora
interpreta que tecla presionaste.
 1:
 2:
 3:
 4:
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
 1) El emisor ilumina la superficie dónde el usuario desliza el
ratón.
 2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo
que se determinan los cambios de posición que hubo desde el
último movimiento.
 3) Los cambios se interpretan como coordenadas del
puntero en la pantalla de la computadora.
 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e
izquierdo del ratón.
 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón
y las envía hacia el emisor de ondas.
 5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
 Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
 Scanner: Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos. La
información se almacena en archivos en forma de mapas de bits o
en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
 Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla
a tomar en caso de que este mal.
Teclado
• 101
• Ergonómico
• Para internet
• Alfanumérico
• De función
• Numérico
• Mecánico
• Membrana
• Especial
Mouse• Mecánica
• Óptica
• Opto mecánica
• Óptico Mouse
TrackBall
Cámara
digital• Fotos digital
• Video
• Webcam
• Lector código de
barras
• Lápices ópticos
 Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
El dispositivo de salida más común es la unidad de
visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos
en una pantalla similar a la del televisor.
 Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada
por el ordenador.
 Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitor.
 Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
 Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
 Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
 Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede
reproducir salidas que emplean diversos medios como texto,
gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
 Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de
información que permite obtener documentos en forma de
dibujo.
 Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión se corta.
 Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de
información. Es básicamente una pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a
un retro proyector permite la proyección amplificada de
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Dispositivos perifericos

  • 1.   Instituto José De Escandón Jessica Alejandra Dueñas Angulo 1 B
  • 2.  Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3.  Los dispositivos mas comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. También pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 4.  1: CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas  2: TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.  3: GOMITAS: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una ves presionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos.  4: LAMINAS PLASTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función es separar a las dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado. Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envía por el cable hacia la computadora.
  • 5. 5: Todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado. 6: Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito. 7: Luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envía por el cable hacia la computadora. 8:Tiene la placa de circuito impreso, tiene la membrana plástica, pero además cuenta con un microprocesador que es el encargado de interpretar la tecla que tu presiones (cada tecla es un switch) y la procesa como código ASCII, que es lo que entiende el microcontrolador (computadora) de este modo la computadora interpreta que tecla presionaste.
  • 6.  1:  2:  3:  4:
  • 7. Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
  • 8.  1) El emisor ilumina la superficie dónde el usuario desliza el ratón.  2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se determinan los cambios de posición que hubo desde el último movimiento.  3) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla de la computadora.
  • 9.  1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.  2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.  3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.  4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.  5- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
  • 10.  Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.  Scanner: Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.  Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 11. Teclado • 101 • Ergonómico • Para internet • Alfanumérico • De función • Numérico • Mecánico • Membrana • Especial Mouse• Mecánica • Óptica • Opto mecánica • Óptico Mouse TrackBall Cámara digital• Fotos digital • Video • Webcam • Lector código de barras • Lápices ópticos
  • 12.  Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  • 13.  Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.  Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitor.  Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.  Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.  Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
  • 14.  Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.  Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
  • 15.  Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.  Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.