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INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />PRESENTADO A<br />ING. JOSE LUIS JURADO<br />INSTITUCION UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA<br />FACULTAD DE INGENIERIA<br />TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE  SOFTWARE<br />2009<br />INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />PRESENTADO POR<br />DANNY MAURICIO MEJIA ERAZO<br />INSTITUCION UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA<br />FACULTAD DE INGENIERIA<br />TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE  SOFTWARE<br />2009<br />TABLA DE CONTENIDO<br />CONTENIDO                                                                                                            PAGINA<br />ABSTRACT…………………………………………………………………………………..4<br />INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………….5<br />MARCO TEÓRICO…………………………………………………………………………6-8<br />CONCLUSIONES……………………………………………………………………………9<br />BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………..10<br />ABSTRACT<br />The main objective of this article is to update to some degree to readers and to easily show different trends in interaction devices of last generation, to make clear that these trends will depend on the needs that arise daily in the society we live. Take into account the various details and opinions of great scholars also possible that the reader will get their own conclusions, if whether the existing technology or benefits affecting different sectors such as, education, communication, production, and loan services.<br />INTRODUCCIÓN<br />A través del tiempo, el ser humano ha interpretado de manera productiva  las diferentes ideas que surgen de múltiples necesidades, es así como empezó a diseñar diferentes herramientas que facilitan el trabajo y brindan comodidad.<br />La  tecnología orientada al desarrollo de herramientas interactivas crece en nuestra sociedad y cada vez esta mas ligada al que hacer diario de las personas ya  que permiten obtener una solución efectiva a cualquier problema determinado, es así como cada día que pasa nos vemos en la necesidad de utilizar mas y más estas herramientas, por esto, los ingenieros desarrollan proyectos que estén a la vanguardia y que permitan al usuario obtener resultados eficientes, además deben ser diseños que permitan al usuario tener una comunicación estrecha con la información manipulada de una maquina.<br />Dentro de la ingeniería existen metodologías que plantean y promueven prácticas que mejoran la interacción con respecto al usuario, la funcionalidad y calidad de un producto final o software. Cabe mencionar que la interacción en ingeniería de software requiere una serie de estudios que son necesarios para el desarrollo oportuno y eficaz de un producto.<br />HCI (Interacción humano computador) es una disciplina más dentro de la informática, que ha ido tomando gran importancia. Principalmente permitir o facilitar el uso de nuevas tecnologías a una población más amplia, de esta forma alcanzar un mayor mercado. Por otro lado esta la necesidad de desarrollar técnicas de interacción sofisticadas para las aplicaciones.    <br />Las aplicaciones que se desarrollan para las maquinas (electrodomésticos, celulares, etc.) se han ido modificando a lo largo de los años con diferentes estilos de interacción con el usuario cada vez mas cercanos a la forma en como interaccionamos los humanos. <br />MARCO TEÓRICO<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />En los últimos años han surgido diferentes tendencias de interacción entre el ser humano y las computadoras, estas plantean nuevas perspectivas para el futuro de la computación principalmente en los aspectos relacionados con  las actividades que realizan las personas a diario. Las nuevas tendencias son la realidad virtual, computación ubicua, realidad aumentada, audio 3D, tecnología táctil, computadores de alto rendimiento entre otros.<br />Para continuar debemos hacer un ejercicio, imaginemos que  arquitecto que puede llevar a sus clientes a realizar un recorrido  por edificaciones que aún no existen en el mundo real, mientras realiza cambios según sus sugerencias y requerimientos, además  observa los modelos con una perspectiva en dimensiones reales; médicos que pueden analizar y planear con anticipación cirugías complejas y estudiantes de medicina que se entrenan con pacientes virtuales y situaciones simuladas por computador; de la misma manera, ingenieros y diseñadores que pueden construir y trabajar con herramientas virtuales, mientras prueban su funcionamiento antes de fabricarlos.<br />Es así como todas estas posibilidades mencionadas anteriormente permiten al usuario interactuar con situaciones simuladas, además pienso que es una verdadera ventaja ya que se puede instruir o entrenar a los usuarios futuros lo que permite reducir costos en capacitaciones, evitar problemas de planificación y mejora las acciones de trabajo.<br /> “La realidad virtual, [Burdea94], consiste en la utilización de dispositivos que hacen que el usuario tenga la misma sensación que si estuviera interaccionando realmente con un objeto físico determinado. Un sistema de emulación para la conducción que incluya un mecanismo que mueva el asiento del conductor haciéndole sentir impulsos semejantes a los que siente a causa de la inercia cuando conduce un automóvil se puede considerar como un sistema simple de realidad virtual. Otros sistemas más complejos permiten la manipulación de sus componentes con mayores grados de libertad. Las condiciones esenciales en un sistema de este tipo son la sensación de presencia física directa, la presentación de información en forma tridimensional y la manipulación de objetos virtuales en la misma forma en que se manipulan los objetos reales que representan.”<br />Cabe mencionar que un ambiente virtual es una simulación por computador que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta involucrado en un mundo que reacciona ante sus acciones.<br />En pocas palabras la computación ubicua pretende que el usuario interactué con entornos en los cuales el obtiene información y servicios de cualquier forma y en cualquier momento, esto se consigue mediante la interacción con diferentes dispositivos y  computadores en diferentes lugares y contextos, pero sin que el usuario tenga la necesidad de preocuparse por esto. En los últimos años se han dado importantes pasos en la dirección de la computación ubicua en entornos habituales de trabajo gracias a la gran variedad de dispositivos existentes.<br />Básicamente cuando hablamos de realidad aumentada nos referimos a la integración entre el computador y el entorno físico que lo rodea. A diferencia de la realidad virtual, que utiliza dispositivos especiales para interpretar las acciones del usuario, la realidad aumentada se enfoca en  que el computador potencie sus actividades  proporcionándole en cada momento información no intrusiva acerca de los objetos reales con los que interacciona y mediante un seguimiento de las mismas.<br />Además de los efectos visuales, el mundo virtual incorpora un área de audio tridimensional para reflejar las condiciones que el ambiente representa. El sonido tiene que reaccionar en paredes, fuentes múltiples de sonidos y ruido de fondo. Al igual que dos perspectivas visuales producen una imagen en 3D, dos perspectivas de audio producen un paisaje sonoro en 3D. Con bocinas estereofónicas fijas, los sonidos derecho e izquierdo se mezclan y ambos oídos lo reciben. Si se usan audífonos y se presentan las perspectivas acústicas correctas para cada oído, se puede preservar el aspecto espacial de los sonidos.<br />La tecnología táctil es una tendencia que actúa mediante un contacto directo sobre la superficie de un dispositivo permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.<br />Han llegado a ser comunes en televisores, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las PDAs, consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.<br />Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. <br />La tecnología táctil es popular en la industria y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.<br />Prácticamente todas las tendencias de ultima generación que anteriormente se mencionaron deben ser coordinados o monitoreados por medio de un sistema de computación muy potente ya que debe sincronizar cada una de estas herramientas en tiempo real.<br />CONCLUSIONES<br />Desde mi punto de vista esta claro que la tecnología junto con la ciencia y la sociedad están muy ligadas, por lo tanto creo que es prácticamente imposible que deje de existir esta relación, ya que existen múltiples tareas que se realizan todo el tiempo y que solo las maquinas pueden lograrlo de una manera exacta y eficiente. <br />Es claro que la tecnología nos brinda muchas soluciones, pero además trae nuevos problemas como la contaminación y desempleo, esto último dado a que reemplaza las tareas que anteriormente las realizaban las personas manualmente.<br />En la actualidad casi todo depende de la tecnología, por esto existen personas que piensan que entre mas avance el tiempo la dependencia de los seres humanos hacia esta será muy amplia y creen que seremos manejados por la tecnología.<br />hoy en día nos podemos dar cuenta que en cierto sentido somos manejados por la tecnología. Cada vez que se crea un nuevo invento tecnológico hacemos cualquier cosa para conseguirlo, nos dejamos llevar por la tecnología.<br />BIBLIOGRAFIA<br />http://www.monografias.com/trabajos5/cienteysoc/cienteysoc.shtml#intro<br />http://www.monografias.com/trabajos34/ultimas-tecnologias/ultimas-tecnologias.shtml<br />http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2003/noviembre/realivirt.htm<br />http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.-+Definicion+de+Interaccion+Humano+M%C3%A1quina+%28Interaction-Interface%29<br />Tendencias de interacción persona computador – JULIO ABASCAL, ROBERTO MORIYÓN.<br />
Interacción humano-computador dispositivos última generación
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  • 1. INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />PRESENTADO A<br />ING. JOSE LUIS JURADO<br />INSTITUCION UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA<br />FACULTAD DE INGENIERIA<br />TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE<br />2009<br />INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />PRESENTADO POR<br />DANNY MAURICIO MEJIA ERAZO<br />INSTITUCION UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA<br />FACULTAD DE INGENIERIA<br />TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE<br />2009<br />TABLA DE CONTENIDO<br />CONTENIDO PAGINA<br />ABSTRACT…………………………………………………………………………………..4<br />INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………….5<br />MARCO TEÓRICO…………………………………………………………………………6-8<br />CONCLUSIONES……………………………………………………………………………9<br />BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………..10<br />ABSTRACT<br />The main objective of this article is to update to some degree to readers and to easily show different trends in interaction devices of last generation, to make clear that these trends will depend on the needs that arise daily in the society we live. Take into account the various details and opinions of great scholars also possible that the reader will get their own conclusions, if whether the existing technology or benefits affecting different sectors such as, education, communication, production, and loan services.<br />INTRODUCCIÓN<br />A través del tiempo, el ser humano ha interpretado de manera productiva las diferentes ideas que surgen de múltiples necesidades, es así como empezó a diseñar diferentes herramientas que facilitan el trabajo y brindan comodidad.<br />La tecnología orientada al desarrollo de herramientas interactivas crece en nuestra sociedad y cada vez esta mas ligada al que hacer diario de las personas ya que permiten obtener una solución efectiva a cualquier problema determinado, es así como cada día que pasa nos vemos en la necesidad de utilizar mas y más estas herramientas, por esto, los ingenieros desarrollan proyectos que estén a la vanguardia y que permitan al usuario obtener resultados eficientes, además deben ser diseños que permitan al usuario tener una comunicación estrecha con la información manipulada de una maquina.<br />Dentro de la ingeniería existen metodologías que plantean y promueven prácticas que mejoran la interacción con respecto al usuario, la funcionalidad y calidad de un producto final o software. Cabe mencionar que la interacción en ingeniería de software requiere una serie de estudios que son necesarios para el desarrollo oportuno y eficaz de un producto.<br />HCI (Interacción humano computador) es una disciplina más dentro de la informática, que ha ido tomando gran importancia. Principalmente permitir o facilitar el uso de nuevas tecnologías a una población más amplia, de esta forma alcanzar un mayor mercado. Por otro lado esta la necesidad de desarrollar técnicas de interacción sofisticadas para las aplicaciones. <br />Las aplicaciones que se desarrollan para las maquinas (electrodomésticos, celulares, etc.) se han ido modificando a lo largo de los años con diferentes estilos de interacción con el usuario cada vez mas cercanos a la forma en como interaccionamos los humanos. <br />MARCO TEÓRICO<br />DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN DE ÚLTIMA GENERACIÓN<br />En los últimos años han surgido diferentes tendencias de interacción entre el ser humano y las computadoras, estas plantean nuevas perspectivas para el futuro de la computación principalmente en los aspectos relacionados con las actividades que realizan las personas a diario. Las nuevas tendencias son la realidad virtual, computación ubicua, realidad aumentada, audio 3D, tecnología táctil, computadores de alto rendimiento entre otros.<br />Para continuar debemos hacer un ejercicio, imaginemos que arquitecto que puede llevar a sus clientes a realizar un recorrido por edificaciones que aún no existen en el mundo real, mientras realiza cambios según sus sugerencias y requerimientos, además observa los modelos con una perspectiva en dimensiones reales; médicos que pueden analizar y planear con anticipación cirugías complejas y estudiantes de medicina que se entrenan con pacientes virtuales y situaciones simuladas por computador; de la misma manera, ingenieros y diseñadores que pueden construir y trabajar con herramientas virtuales, mientras prueban su funcionamiento antes de fabricarlos.<br />Es así como todas estas posibilidades mencionadas anteriormente permiten al usuario interactuar con situaciones simuladas, además pienso que es una verdadera ventaja ya que se puede instruir o entrenar a los usuarios futuros lo que permite reducir costos en capacitaciones, evitar problemas de planificación y mejora las acciones de trabajo.<br /> “La realidad virtual, [Burdea94], consiste en la utilización de dispositivos que hacen que el usuario tenga la misma sensación que si estuviera interaccionando realmente con un objeto físico determinado. Un sistema de emulación para la conducción que incluya un mecanismo que mueva el asiento del conductor haciéndole sentir impulsos semejantes a los que siente a causa de la inercia cuando conduce un automóvil se puede considerar como un sistema simple de realidad virtual. Otros sistemas más complejos permiten la manipulación de sus componentes con mayores grados de libertad. Las condiciones esenciales en un sistema de este tipo son la sensación de presencia física directa, la presentación de información en forma tridimensional y la manipulación de objetos virtuales en la misma forma en que se manipulan los objetos reales que representan.”<br />Cabe mencionar que un ambiente virtual es una simulación por computador que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta involucrado en un mundo que reacciona ante sus acciones.<br />En pocas palabras la computación ubicua pretende que el usuario interactué con entornos en los cuales el obtiene información y servicios de cualquier forma y en cualquier momento, esto se consigue mediante la interacción con diferentes dispositivos y computadores en diferentes lugares y contextos, pero sin que el usuario tenga la necesidad de preocuparse por esto. 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Al igual que dos perspectivas visuales producen una imagen en 3D, dos perspectivas de audio producen un paisaje sonoro en 3D. Con bocinas estereofónicas fijas, los sonidos derecho e izquierdo se mezclan y ambos oídos lo reciben. Si se usan audífonos y se presentan las perspectivas acústicas correctas para cada oído, se puede preservar el aspecto espacial de los sonidos.<br />La tecnología táctil es una tendencia que actúa mediante un contacto directo sobre la superficie de un dispositivo permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. 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Cada vez que se crea un nuevo invento tecnológico hacemos cualquier cosa para conseguirlo, nos dejamos llevar por la tecnología.<br />BIBLIOGRAFIA<br />http://www.monografias.com/trabajos5/cienteysoc/cienteysoc.shtml#intro<br />http://www.monografias.com/trabajos34/ultimas-tecnologias/ultimas-tecnologias.shtml<br />http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2003/noviembre/realivirt.htm<br />http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.-+Definicion+de+Interaccion+Humano+M%C3%A1quina+%28Interaction-Interface%29<br />Tendencias de interacción persona computador – JULIO ABASCAL, ROBERTO MORIYÓN.<br />