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Arquitectura de Computadoras
La  arquitectura  de  computadoras  es  el  diseño  conceptual  y  la  estructura  operacional
fundamental  de  un  sistema  de  computadora.  Es  decir,  es  un  modelo  y  una  descripción
funcional  de  los  requerimientos  y  las  implementaciones de  diseño  para  varias  partes de
una  computadora,  con  especial  interés  en  la  forma  en  que  la  unidad  central  de  proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También  suele   definirse  como  la  forma  de  seleccionar  e  interconectar  componentes  de
hardware  para  crear  computadoras  según  los  requerimientos  de  funcionalidad,
rendimiento y costo.
El  ordenador  recibe  y  envía  la  información  a  través   de  los  periféricos  por  medio  de  los
canales. La  UCP  es  la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio  de   información  se  tiene  que  hacer   con  los  periféricos  y  la  UCP.  Todas
aquellas unidades de  un  sistema  exceptuando la  UCP  se  denomina periférico, por lo que
el  ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas  y  que  está  compuesta  por  la  memoria  principal,  la  Unidad  aritmético  lógica
(UAL)  y  la  Unidad  de  Control)  y  los  periféricos  (que  pueden  ser  de  entrada,  salida,
entrada­salida y comunicaciones).

La  implantación  de  instrucciones  es  similar  al  uso  de  una  serie  de  desmontaje  en  una
fábrica  de  manufacturación.  En  las  cadenas  de  montaje,  el  producto  pasa  a  través  de
muchas  etapas  de  producción  antes  de  tener  el  producto  desarmado.  Cada  etapa  o
segmento  de  la   cadena  está  especializada  en  un  área  específica  de  la  línea  de
producción  y  lleva  a  cabo siempre la  misma  actividad. Esta tecnología es aplicada  en  el
diseño de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les  conoce como  pipeline processors. Estos están compuestos
por  una lista  de  segmentos  lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo
una tarea  o  un grupo de tareas  computacionales. Los  datos  que provienen del exterior se
introducen  en   el  sistema  para  ser  procesados.  La  computadora realiza operaciones  con
los  datos que  tiene  almacenados  en  memoria, produce  nuevos  datos  o  información para
uso externo.
Las  arquitecturas  y  los  conjuntos  de  instrucciones  se  pueden clasificar  considerando  los
siguientes aspectos:
● Almacenamiento  de  operativos  en  la  UPC:  donde  se  ubican  los  operadores
aparte de la sustractora informativa (SI)
● Número  de  operandos  explícitos  por  instrucción:  cuántos  operandos  se
expresan en forma  explícita  en  una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y
3.
● Posición  del  operando:  ¿Puede  cualquier  operando  estar  en  memoria?,  o
deben  estar  algunos  o  todos  en  los  registros  internos  de  la  UPC.  Cómo  se
especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
● Operaciones:  Qué  operaciones  están  disponibles  en  el  conjunto   de
instrucciones.
● Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Almacenamiento
La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la UPC.
Las principales alternativas son:
● Acumulador.
● Conjunto de registros.
● Memoria
Características:  En una  arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el
acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora Standard ­estándar­)
En  la  arquitectura   de  pila  no  es  necesario  nombrar  a  los  operandos  ya  que  estos  se
encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP)
La Arquitectura  de registros  tiene sólo  operandos explícitos (es aquel  que se nombra) en
registros o memoria.

Ventajas
● Pila:  Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
● Acumulador:  Instrucciones  cortas.  Minimiza  estados  internos  de  la  máquina
(unidad de control sencilla).
● Registro:  Modelo   más  general  para  el  código  de  instrucciones  parecidas.
Automatiza  generación  de  código  y  la  reutilización  de  operandos.  Reduce  el
tráfico  a  memoria.  Una   computadora  actualmente  tiene  como  estándar  32
registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz.

Desventajas
● Pila:  A una pila no se puede acceder  aleatoriamente. Esta limitación  hace difícil
generar  código  eficiente.  También  dificulta  una  implementación  eficiente,  ya
que la  pila  llega a ser  un cuello de  botella es  decir  que existe dificultad para la
transferencia de datos en su velocidad mk.
● Acumulador:  Como   el  acumulador  es  solamente  almacenamiento  temporal,  el
tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
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  • 1. Arquitectura de Computadoras La  arquitectura  de  computadoras  es  el  diseño  conceptual  y  la  estructura  operacional fundamental  de  un  sistema  de  computadora.  Es  decir,  es  un  modelo  y  una  descripción funcional  de  los  requerimientos  y  las  implementaciones de  diseño  para  varias  partes de una  computadora,  con  especial  interés  en  la  forma  en  que  la  unidad  central  de  proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También  suele   definirse  como  la  forma  de  seleccionar  e  interconectar  componentes  de hardware  para  crear  computadoras  según  los  requerimientos  de  funcionalidad, rendimiento y costo. El  ordenador  recibe  y  envía  la  información  a  través   de  los  periféricos  por  medio  de  los canales. La  UCP  es  la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio  de   información  se  tiene  que  hacer   con  los  periféricos  y  la  UCP.  Todas aquellas unidades de  un  sistema  exceptuando la  UCP  se  denomina periférico, por lo que el  ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas  y  que  está  compuesta  por  la  memoria  principal,  la  Unidad  aritmético  lógica (UAL)  y  la  Unidad  de  Control)  y  los  periféricos  (que  pueden  ser  de  entrada,  salida, entrada­salida y comunicaciones). La  implantación  de  instrucciones  es  similar  al  uso  de  una  serie  de  desmontaje  en  una fábrica  de  manufacturación.  En  las  cadenas  de  montaje,  el  producto  pasa  a  través  de muchas  etapas  de  producción  antes  de  tener  el  producto  desarmado.  Cada  etapa  o segmento  de  la   cadena  está  especializada  en  un  área  específica  de  la  línea  de producción  y  lleva  a  cabo siempre la  misma  actividad. Esta tecnología es aplicada  en  el diseño de procesadores eficientes. A estos procesadores se les  conoce como  pipeline processors. Estos están compuestos por  una lista  de  segmentos  lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea  o  un grupo de tareas  computacionales. Los  datos  que provienen del exterior se introducen  en   el  sistema  para  ser  procesados.  La  computadora realiza operaciones  con los  datos que  tiene  almacenados  en  memoria, produce  nuevos  datos  o  información para uso externo. Las  arquitecturas  y  los  conjuntos  de  instrucciones  se  pueden clasificar  considerando  los
  • 2. siguientes aspectos: ● Almacenamiento  de  operativos  en  la  UPC:  donde  se  ubican  los  operadores aparte de la sustractora informativa (SI) ● Número  de  operandos  explícitos  por  instrucción:  cuántos  operandos  se expresan en forma  explícita  en  una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3. ● Posición  del  operando:  ¿Puede  cualquier  operando  estar  en  memoria?,  o deben  estar  algunos  o  todos  en  los  registros  internos  de  la  UPC.  Cómo  se especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles). ● Operaciones:  Qué  operaciones  están  disponibles  en  el  conjunto   de instrucciones. ● Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican. Almacenamiento La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la UPC. Las principales alternativas son: ● Acumulador. ● Conjunto de registros. ● Memoria Características:  En una  arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora Standard ­estándar­) En  la  arquitectura   de  pila  no  es  necesario  nombrar  a  los  operandos  ya  que  estos  se encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP) La Arquitectura  de registros  tiene sólo  operandos explícitos (es aquel  que se nombra) en registros o memoria. Ventajas ● Pila:  Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. ● Acumulador:  Instrucciones  cortas.  Minimiza  estados  internos  de  la  máquina
  • 3. (unidad de control sencilla). ● Registro:  Modelo   más  general  para  el  código  de  instrucciones  parecidas. Automatiza  generación  de  código  y  la  reutilización  de  operandos.  Reduce  el tráfico  a  memoria.  Una   computadora  actualmente  tiene  como  estándar  32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz. Desventajas ● Pila:  A una pila no se puede acceder  aleatoriamente. Esta limitación  hace difícil generar  código  eficiente.  También  dificulta  una  implementación  eficiente,  ya que la  pila  llega a ser  un cuello de  botella es  decir  que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. ● Acumulador:  Como   el  acumulador  es  solamente  almacenamiento  temporal,  el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. ● Registro:  Todos  los  operadores  deben  ser  nombrados,  conduciendo  a instrucciones más largas.