El documento describe las tendencias en el desarrollo de motores para juegos AAA, incluyendo el uso de entornos de desarrollo integrales, soluciones genéricas comunes como editores de mundo e inteligencia artificial, y diferentes enfoques para renderizado como renderizadores forward, deferred y basados en simulación. Explica ejemplos específicos como el renderizador deferred usado en Killzone 2 y el sistema de renderizado de terreno utilizado en Halo Wars.