Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la barra de herramientas de Eclipse para crear y administrar aplicaciones móviles Android. Explica las funciones de botones como Nuevo, Guardar, Imprimir, Administrador SDK Android, Administrador de dispositivos virtuales Android y Depurar, así como cómo crear nuevos paquetes, clases y proyectos Java.
En este tutorial se muestra como comenzar una App para Windows Phone muy básica, y como navegar entre páginas. Pronto la actualizaré ya que el link de descarga es algo viejo.
En este tutorial se muestra como comenzar una App para Windows Phone muy básica, y como navegar entre páginas. Pronto la actualizaré ya que el link de descarga es algo viejo.
Tutorial de Aplicaciones para Windows Phone 7.1 ControlesCarola Velazquez
En este tutorial vemos una serie de controles disponibles para desarrollar nuestras aplicaciones para Windows Phone, es viejito, pero espero que les sirva.
Tutorial de Aplicaciones para Windows Phone 7.1 ControlesCarola Velazquez
En este tutorial vemos una serie de controles disponibles para desarrollar nuestras aplicaciones para Windows Phone, es viejito, pero espero que les sirva.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
5. Al abrir el programa este será
nuestra espacio para crear y
ejecutarlos todos y cada uno de los
programas que sean creados por el
usuario
6.
7. Cerrar
Cerrar todo.
Guardar
Guardar como
Nuevo
Abrir archivo
Guardar todo
De este apartado llamado FILE ó ARCHIVO se desglosan varias
opciones como las que se presentaran a continuación, en algunos
de los apartados tendrán apartados dende vendrán mas opciones
Asi que estos serán unidos por una flecha
Pero ya traducidos o su respectivo apartado de relación
8. Esta es la barra de opciones cuando le damos en serie de botones
siguientes: FILE>>NEW y aparecerá lo siguiente
PROYECTO JAVA
PROYECTO EN APLICACIÓN ANDROID
PROYECTO
PAQUETE
CLASE
INTERFACE
ENUMERACION
ANOTACION
CARPETA FUENTE
CONJUNTO DE TRABAJO DE JAVA
CARPETA
ARCHIVO
ARCHIVO DE TEXTO SIN TITULO
ARCHIVO ANDROID XML
JUNIT CASO DE PRUEBA
EJEMPLO
OTROS
12. Esta es la barra de opciones cuando le damos en serie de botones
siguientes: (FILE>> Smith Workspace) y aparecerá lo siguiente
En esta parte será donde estarán guardados y donde se estará
trabajando con los programas creados
13. Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Este es el apartado EDIT o EDITAR al igual que en el
apartado de herramientas anterior presentaremos la
traducción de cada opción y así sabrán en que y como sirven
15. Correr
Depurar
ejecutar historia
ejecutar como
configuraciones de ejecución
Depurar historia
depurar como
configuraciones de depuración
Aquí los botones de el apartado RUN o correr
16. Punto de interrupción
punto de línea de interrupción
punto de interrupción método de palanca
punto de observación de palanca
Saltar todos los puntos de interrupción
remover los puntos de interrupción
17. Todas las referencias
todas las instancias
Reloj
Agregar excepción de java en punto de interrupción
Agregar clase de carga en punto de interrupción
Tipos de puntos de interrupción
Saltar todos los puntos de
interrupción
remover los puntos de interrupción
18. Retorno de la fuerza
Entrar en la selección
Herramientas externas
Inspeccionar
Pantalla
ejecutar
19. Aquí pondré cada un de las opciones de los apartados de la pestaña RUN o
CORRER
Esta es la barra de opciones cuando le damos en serie de botones
siguientes: (RUN>>RUN HISTORI) y aparecerá lo siguiente
aqui se correría un programa guardado
porque es una especie de historial
cuando le damos en serie de botones siguientes:(RUN>>run as ) y
aparecerá lo siguiente, la cual seria la opción de ejecutar como, dicho
anteriormente
20. cuando le damos en serie de botones siguientes:(RUN>>breakpoint types) y
aparecerá lo siguiente
cuando le damos en serie de botones siguientes:(RUN>>external tools) y
aparecerá lo siguiente
correr como
configuraciones de herramientas externas
organizar los favoritos
21. NAVEGADOR
Entrar en:
Ir a:
Abrir desde portapapeles
Abrir tipo:
Tipo abierto
en la jerarquia
Aquí las opciones del apartado navegador con su
respectiva traducción
Abrir recursos
23. Aquí pondré cada un de las opciones de los apartados de la pestaña navegador
cuando le damos en serie de botones siguientes:(navegación>>go to) y
aparecerá lo siguiente
cuando le damos en serie de botones siguientes:(navegación>>show in) y
aparecerá lo siguiente
25. Aquí pondré cada un de las opciones de los apartados de la pestaña buscar
cuando le damos en serie de botones siguientes:(buscar>>text) y aparecerá
lo siguiente
28. Aquí pondré cada un de las opciones de los apartados de la pestaña
Proyecto
cuando le damos en serie de botones
siguientes:(proyecto>>build working set) y
aparecerá lo siguiente
29. Refactor
En este apartado se encontrara solo una opción la cual será
Android
Pero esta opciones desglosa en diferentes apartados que serian los
siguientes:
Cambia el diseño
Sacar el contenedor
Envuelva el
contenido
cambio de tipo de
widget
31. Nueva ventana
Nuevo editor
Perspectiva abierta
Mostrar presentación
Personalizar perspectiva
En el apartado Windows o ventana se precentan las siguien
opciones
34. Aquí pondré cada un de las opciones de los apartados de la pestaña
windows
cuando le damos en serie de botones
siguientes:(windows>>show view) y aparecerá
lo siguiente
cuando le damos en serie de botones
siguientes:(windows>>open perspective) y
aparecerá lo siguiente
35. cuando le damos en serie de botones
siguientes:(windows>>navegacion) y
aparecerá lo siguiente
39. Para crear una aplicación
Android debes de entrar a File
después a New te aparecerá
Android Application Project y
le das clic
40. Aquí podrás cambiar el
nombre de tu aplicación
, el nombre del proyecto
, nombre del paquete y
los requisitos necesarios
para tu aplicación
después de eso le das a
Next
Le dan en
next
41. Aquí podemos decidir si
crear el icono del
programa y donde
guardar la información
de la aplicación
después darle a Next
Le dan en
next
42. Aquí puedes ponerle el
icono a tu aplicación ,
puedes
recortar el espacio
circundante en blanco
relleno adicional de tu
icono o cambiárselo de
color después terminar
darle clic a Next
46. Aquí puedes crear la
actividad,
actividad blanco,
la actividad de pantalla
completa,
maestro / flujo detalle
después de escoger
que actividad poner
Le dan en
next
47. Después de crear la
actividad aquí puedes
ponerle,
el nombre de la
actividad,
Nombre de la
presentación,
Tipo de navegación
después de hacer todo
eso
Y le dan en
finalizar
48.
49. Forma de widgets aquí
puedes poner y cambiar la
forma del botón del
widgets
50. Campo de Textos aquí
Escoges la forma y tipo de
letras, números, etc.
52. Compuesto
vista de la lista, lista
expandible, vista en
cuadrícula, vista de
desplazamiento, Vista
de desplazamiento
horizontal, buscar en la
vista
61. La barra de herramientas contiene accesos directos a
algunas funciones de programa eclipse mostrada
en pantalla a modo de fila
Toolbar
62. Bueno comenzare a explicar algunas funciones
de la barra de tareas
Empezare con la funcion New
Permite crear nuevos recursos . Antes de crear un
nuevo archivo , se debe crear un proyecto en el que
almacenar el archivo .
63. Al dar clic sobre a flechita
que esta incluida en el
boton saldra una ventana
parecida a esta
64. Pero si das clic directamente al botón saldrá una ventana diferente
82. Al dar clic nos saldra un submenu
Como el de la imagen
83. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – Run last tool-
Le permite elegir entre en funcionamiento: en el
servidor, como un script PHP , o como una página
Web PHP
87. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – new java class-
Este boton nos abre una ventana para generar una
nueva clase en el programa
88. Esta ventana se genero al
dar clic sobre el boton
New java class
89. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – Open type-
Abre el cuadro de diálogo open type para abrir un
tipo en el editor. El diálogo de selección de Tipo
Abierto muestra todos los tipos existentes en el área
de trabajo .
96. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – Last Edit Location--
La función de este botón es retroceder cualquier
cambio creado en el editor de texto
97. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – Back--
Este comando se desplaza al recurso anterior, que fue
visto en un editor. Análogo al botón Atrás en un
navegador web .
Este comando se desplaza al recurso anterior, que fue visto en un editor. Análogo al botón Atrás en un navegador web .
98. Toolbar
Ahora hablaremos del botón – forward--
Este comando se desplaza a deshacer el efecto del
comando Volver anterior. Análogo al botón Adelante en un
navegador web ..
Este comando se desplaza al recurso anterior, que fue visto en un editor. Análogo al botón Atrás en un navegador web .