Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Tutorial eclipse
1. CETIS 109
M A N U E L E N R I Q U E G U T I E R R E Z
L U M B R E R A S
J E S Ú S A N T O N I O C U E R V O C R I S T Ó B A L
4 ° D M P R O G R A M A C I Ó N
D E S A R R O L L O D E A P L I C A C I O N E S
M Ó V I L E S
2. INTRODUCCIÓN
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar
Java. Sirve
como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un
conocimiento
avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos
pocos minutos,
será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará
la
programación e incrementará la productividad.
3.
4. ECLIPSE
Eclipse: es un entorno de desarrollo integrado, de Código abierto
y Multiplataforma. Mayoritariamente se utiliza para desarrollar
lo que se conoce como "Aplicaciones de Cliente Enriquecido",
opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en
navegadores.
5. ¿PARA QUE SIRVE?
Eclipse sirve para desarrollar programas que estén
principalmente orientada a objetos, también nos puede
servir para el desarrollo y creación de software.
8. VENTANA FILE
En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se
almacena dentro de un proyecto. Esto quiere decir que
todo documento, carpeta, archivo de código fuente (.java)
y código compilado (.class) tiene que estar contenido
dentro de un proyecto.
9. VENTANA ‘‘FILE’’
Crear nuevo archivo
Abrir archivo
existente
Cerrar archivo
Cerrar todos
los archivos
Guardar archivo
Guardar archivo
con propias
Guardar todos los archivos
especificaciones
Revertir todo mover
ubicación del
renombrar archivo
Archivo
Cambiar formato de archivos imprimir
código
reinicia el espacio de trabajo reinicia
eclipse
11. VENTANA EDIT
Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser
creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también
puede almacenarse toda la información relacionada con el
proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a
código fuente, sino que también puede contener
documentación y otros archivos relacionados).
12. VENTANA EDIT
Un paso atrás un paso
adelante
Cortar archivo
Copiar se copia el
nombre
completo del
elemento
seleccionado
Pegar elemento
seleccionado borrar elemento
seleccionado
Seleccionar todo
Busca archivo especificado
marca archivos
para fácil
navegación
añadir nuevas etiquetas
de tareas y editar los ya existentes
13. VENTANA RUN
Es la barra de opciones que puedes utilizar para
correr el programa que estés creando en
eclipse.
14. VENTANA RUN
Ejecutar archivo depuración de
archivo
Abrir archivos viejos abrir archivos
específicos
Configuración de ejecución
De un archivo depuraciones
antiguas n
Depuración especifica configuración
de
depuración
Activar / desactivar
Puntos de interrupcion
De java Activar /
desactivar
puntos de
interrupción
de una
línea
Saltar todos los puntos de
15. VENTANA SOURCE
Almacenan los archivos de código fuente de Java (.java),
de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda
realizar la compilación automática de los mismos cada
vez que un archivo sea guardado.
16. VENTANA SOURCE
Comentario de palanca
comentario añadir bloque
de
comentario
Quitar bloque de comentario generar
elemento de
comentario
desplazamiento a la derecha
desplazamiento a la
izquierda
17. VENTANA NAVIGATE
La vista Navigator de la perspectiva Resource y la vista
Package Explorer de la perspectiva Java contienen un
directorio con el nombre del proyecto. Como se comento
anteriormente, se puede pasar de una perspectiva a otra
pulsando sobre los botones de la barra vertical izquierda.
19. VENTANA SEARCH
Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse,
el menú "Search" de la barra superior de menús
debería ser seleccionado. También se pueden
lanzar búsquedas pulsando el icono de interna
21. VENTANA PROJECT
Manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto.
Ó lo deberían crearse para almacenar documentos y
otros archivos, pero no código Java que se desee
compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java"
sería recomendable crear un "Java Project".
23. VENTANA REFACTOR
Muchas veces tenemos código ya hecho que está
funcionando. También muchas veces necesitamos tocar
ese código para que haga más cosas, para hacer más
eficiente un algoritmo, más vistosa la salida del
programa, porque tenemos otro proyecto que se parece.
27. VENTANA HELP
Es la barra de opciones que nos
asesora en caso de tengamos algún
problema y no sabemos como
solucionarlo podemos acudir a esta
parte de eclipse.
33. VENTANA PACKAGE EXPLORER
Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es
importante recordar que en el mismo dispositivo sólo
puede haber instalada una aplicación con el mismo
package , por lo que necesitamos que sea único.
35. ARCHIVO
Los archivos que se crean a través de este menú suelen almacenar
notas e información general.
36. CARPETA
Las carpetas se utilizan para almacenar y organizar archivos. Como ya
se ha mencionado anteriormente, una carpeta normal no es
exactamente lo mismo que una carpeta fuente.
37. PACKAGE
Los paquetes se declaran para almacenar y organizar los archivos de
Java. El nombre de un paquete consta usualmente de varias partes
separadas por puntos.
49. PERSPECTIVAS
Una perspectiva de Eclipse es una agrupación de vistas y editores de
manera que den apoyo a una actividad completa del proceso de
desarrollo software.
50. los 2 iconos de Arriba a la Izquierda son el SDK
Manager y el AVD Manager (Android Virtual Device
Manager). el SDK Manager sirve para descargarte la
plataforma de android por la cual quieres desarrollar las
aplicaciones, es decir como sabes hay distintas
versiones de Android
PERSPECTIVAS
53. PERSPECTIVAS
Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el sistema
de
archivos puesto que representa la localización física de los recursos
almacenados
dentro de los proyectos
54. Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación, mostrando
paquetes,
clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas.
PERSPECTIVAS
55. Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los procesos
ejecutados,
puntos de ruptura, variables, salida, etc
PERSPECTIVAS
56. Entre las características que nos ofrece esta perspectiva se encuentran
la posibilidad de escanear los puertos del emulador, realizar capturas
de pantalla, mostrar información de los hilos y la pila de memoria del
terminal, visualizar el LogCat, procesos activos e información de la
radio, gestionar llamadas entrantes y mensajes de texto y algunas
funcionalidades más
PERSPECTIVAS
57. GRAPHICAL LAYUT
Muestra de manera grafica todos los aditamentos de muestra
aplicación también permitiendo la modificación de ellos de una
manera practica e intuitiva
59. Genera nuevo tipo de configuración
tipo de dispositivo móvil
donde se
genera la vista previa
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
60. HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
Tipo de orientación de la pantalla
tema base de la aplicación
crea un archivo
java
61. Sirve para generar un tipo de lenguaje para la aplicación (idioma)
versión de Android ocupada
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
62. Amplia el espacio ocupado por un elemento
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
63. Delimita los márgenes de la aplicación
mueve de manera automática el
elemento seleccionado a un lugar
determinado
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
64. Muestra todas las relaciones de los elementos seleccionados
muestra todas las
contracciones de un
elemento
seleccionado
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
65. HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
La pre visualización de la aplicación se hace a un tamaño determinado por
el usuario
se ve todo el programa en la ventana
preterminada
Se amplia toda la aplicación al tamaño de la ventana
66. Alejar/ Zoom a la aplicación
HERRAMIENTAS DE GRAPHICAL LAYUT
67. ACTIVITY_MAIN.XML
Muestra en un lenguaje de programación los elementos de
nuestra aplicacion móvil permitiendo su edición mediante
dicho lenguaje
68. PALETTE
La paleta proporciona acceso
rápido a los componentes de kit
de herramientas específicas , así
como los componentes
personalizados instalados por el
usuario. La paleta se organiza en
categorías que pueden ser
ampliados , se derrumbaron o se
ocultan.
73. LAYOUTS
Nos ayuda a alinear el texto, en cuadricula,
horizontal, vertical, diseñar marcos, etc.
74. COMPOSITE
Sirve para la vista de
desplazamiento horizontal, para
la vista de la línea, la vista de
búsqueda, para deslizamientos,
para la vista de cuadricula
,vista del desplazamiento.
76. IMÁGENES Y MEDIA
Sirve para la vista de imágenes
, para poner botón de imagen,
Tiene opción para buscar las
imágenes en galería ,también
tiene controlador de medios de
comunicación y para ver video.
84. Ventana outline---. muestra un esquema de un archivo
estructurado que está abierto actualmente en el área de
edición, y enumera los elementos estructurales. El
contenido de la vista de esquema son editor específico.
OUTLINE
92. CONCLUSIÓN
Este entorno de trabajo para lenguaje de
programación, nos facilita de muchas
maneras la elaboración de una
aplicación móvil ya sea editando
intuitivamente con gráficos o hacerlo de
manera manual con lenguaje de
programación y siendo creado en java,
es compatible con muchos sistemas
93. El programa eclipse me parecio muy facil
de utilizar ya que tiene muchas
herramientas y es facil de encontrarlas y
saver para que se utilizan ademas de
que da una vista previa en un emulador
de celular asi podremos configurar la
aplicacion antes de utilizarla en el
dispositivo
CONCLUSIÓN