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CETis 109
Olguin Trejo Javier Eduardo
Ramírez Garcés Celia Citlalli
4°AM Programación
Maestra: Margarita Romero
Alvarado
Materia: Desarrolla
Aplicaciones Móviles
Trabajo:Tutorial de Eclipse
Tutorial
de
Eclipse
ECLIPSE:
Eclipse es una plataforma de desarrollo open source
basada en Java. Es un desarrollo de IBM cuyo
c´odigo fuente fue puesto a disposici´on de los
usuarios. En s´ı mismo Eclipse es un marco y un
conjunto de servicios para construir un entorno de
desarrollo a partir de componentes conectados (plug-
in). Hay plug-ins para el desarrollo de Java (JDT
Java Development Tools) as´ı como para el
desarrollo en C/C++, COBOL, etc. La versi´on
instalada en el laboratorio incluye el plug-in JDT.
¿PARA QUÉ
SIRVE ?
Eclipse sirva para desarrollar programas
que estén principalmente orientada a
objetos, también nos puede servir para
el desarrollo y creación de software.
FILE En el entorno de
desarrollo Eclipse
todo archivo se
almacena dentro de
un proyecto. Esto
quiere decir que todo
documento, carpeta,
archivo de código
fuente (.java) y código
compilado (.class)
tiene que estar
contenido dentro de
un proyecto.
EDIT Para crear o editar programas
Java, un "Java Project"
debería ser creado. Nótese
que dentro de un proyecto de
Java también puede
almacenarse toda la
información relacionada con el
proyecto (la cual no tiene por
qué reducirse estrictamente a
código fuente, sino que
también puede contener
documentación y otros
archivos relacionados).
SOURCE Almacenan los
archivos de código
fuente de Java (.java),
de manera que
Eclipse sepa donde
encontrarlos y pueda
realizar la compilación
automática de los
mismos cada vez que
un archivo sea
guardado.
REFACTOR
Muchas veces tenemos
código ya hecho que
está funcionando.
También muchas veces
necesitamos tocar ese
código para que haga
más cosas, para hacer
más eficiente un
algoritmo, más vistosa
la salida del programa,
porque tenemos otro
proyecto que se parece,
etc, etc.
NAVIGATE
La vista Navigator de la
perspectiva Resource y la
vista Package Explorer de
la perspectiva Java
contienen un directorio con
el nombre del proyecto.
Como se comento
anteriormente,
se puede pasar de una
perspectiva a otra
pulsando sobre los
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izquierda.
SEARCH Para realizar una búsqueda
dentro de Eclipse, el menú
"Search" de la barra superior de
menús debería ser seleccionado.
También se pueden lanzar
búsquedas pulsando el icono de
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PROJECT Manejo de archivos, manejo
de texto, editores de texto.
Ó lo deberían crearse para
almacenar documentos y
otros archivos, pero no
código Java que se desee
compilar. Por ello, siempre
que se creen archivos ".java"
sería recomendable crear un
"Java Project".
RUN Es la barra de
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puedes utilizar
para correr el
programa que
estés creando
en eclipse.
WINDOW Es la barra de
opciones que
contiene eclipse
para poder crear
otros archivos
tales como
personalizar
perspectiva.
HELP Es la barra de
opciones que nos
asesora en caso de
tengamos algún
problema y no
sabemos como
solucionarlo podemos
acudir a esta parte de
eclipse.
PACKAGE EXPLORER
Es el nombre del
paquete de esta
aplicación. Es importante
recordar que en el
mismo dispositivo sólo
puede haber instalada
una aplicación con el
mismo package , por lo
que necesitamos que
sea único.
PROJECT Para crear o editar programas
Java, un "Java Project" debería
ser creado. Nótese que dentro de
un proyecto de Java también
puede almacenarse toda la
información relacionada con el
proyecto (la cual no tiene por qué
reducirse estrictamente a código
fuente, sino que también puede
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archivos relacionados)
HISTORY Almacenan los archivos
de código
fuente de Java (.java),
de manera que Eclipse
sepa donde encontrarlos
y pueda realizar
la compilación
automática de los
mismos cada vez que un
archivo sea guardado.
RUN AS El diálogo
Configuración
Run se puede
invocar al
seleccionar la
opción de menú
Ejecutar
configuraciones
en el menú
Ejecutar .
RUN AS 2 El diálogo Ejecutar
Configuraciones le
permite crear
múltiples
configuraciones de
ejecución . Cada
configuración de
ejecución se puede
iniciar una
aplicación.
CLASS Encuentras toda una
serie de .jar, que es una
forma de englobar varios
archivos de clases. En
definitiva, aquí
encontrarás todas las
clases que dispones en
Java para realizar
cualquier tipo de tarea.
SEARCH
La búsqueda de Java "Java
Search" es similar a la búsqueda
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en archivos Java. Así pues,
permite buscar explícitamente por
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constructores y campos, usando
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adicionales (como por ejemplo,
buscar sólo el punto del código en
que se declararon los elementos
coincidentes).
PROBLEMS
Revisa los problemas que se puedan
encontrar mientras crees el programa
Form widgets
Hemos entonces
asignado como
nombre a este objeto:
tv1 (recordemos que
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de la clase TextView)
TEXT FIELDS
En la ventana de properties
estando seleccionado el EditText
configuramos la propiedad Id... con
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haremos referencia posteriormente
desde Java)
Efectuamos los mismos pasos
para crear el segundo TextView y
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propiedades respectivas)
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tv2 y et2,
LAYOUTS Definiremos por tanto dos
fragments: uno para el listado
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detalles. Ambos serán muy
sencillos. Al igual que una
actividad, cada fragment se
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layout XML para la interfaz
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para la lógica asociada.
COMPOSITE
Elemento contenedor de
otros elementos de
control. Sirve de referencia
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elementos contenidos en
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TIME & DATE
Son dos de las
clases más
usadas cuando
una aplicación
implica el
trabajo con
fechas
TRANSITIONS La animación que
muestra el último
botón es
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ADVANCED
La barra de herramientas de
diseño permite seleccionar
varios elementos de
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atributos de alineación,
tamaño y espaciado, e
incluye opciones para estilos
de línea para dibujar
transiciones,
generalizaciones,
asociaciones y otras líneas
de conexión en el estilo más
claro para su diagrama.
CUSTOM & LIBRARY
VIEWS
Amplía las capacidades de Eclipse
para que pueda configurar
rápidamente nuevos proyectos para
Android, crear una interfaz de usuario
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Framework, depurar sus aplicaciones
usando el SDK de Android
herramientas, e incluso exportar
firmado (o signo) .apk archivos con el
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ICONOS
SDK Manager: sirve para iniciar sdk
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movil en un dispositivi android emulado en el pc
Run android lint: corre la aplicación android
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ICONOS DE ANDROID
SDK Manager: SDK son las siglas de
Software Development Kit, lo que traduciéndolo a
nuestro idioma sería un Kit de Desarrollo de
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Android virtual device manager: Crea un
dispositivo virtual android en la aplicacion
JAVA PACKAGES
New Java Package: Usted puede utilizar el
asistente para nuevo paquete de Java para crear
un paquete de Java.
New Java Class: sirve para crear un nuevo tipo de
clase de java
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JAVA PERSPECTIVE
Una perspectiva diseñada
para trabajar con proyectos
de Java .
COMO USAR JAVA
PERSPECTIVE
 En esta sección se utilizará el punto de vista de
navegación de Java para navegar y manipular su código .
Explorando elementos de Java con el Explorador de
paquetes ofrece una visión general de utilizar el
Explorador de paquetes para buscar elementos. En
contraste con el Explorador de paquetes , que organiza
todos los elementos de Java en un árbol , que consta de
proyectos , paquetes, unidades de compilación , tipos, etc.
, la perspectiva de navegación utiliza vistas distintas para
presentar la misma información . Al seleccionar un
elemento en una sola vista , mostrará su contenido en otro
punto de vista.
DDMS PERSPECTIVE
Android proporciona una
herramienta de
depuración llamada
Dalvik el servidor de
monitor de
depuración(DDMS)
USAR DDMS PERSPECTIVE
 proporciona servicios de reenvío de puertos ,
capturas de pantalla de la información del
dispositivo , hilo y el montón en el dispositivo ,
Logcat , información de estado del proceso , y la
radio , las llamadas entrantes y SMS spoofing ,
suplantación de datos de localización , y más. Esta
página ofrece un modesto discusión de
características DDMs ; no es una exploración
exhaustiva de todas las características y
capacidades
 Abrir opciones de archivo
 Crear nuevo archivo
 Abrir archivo
 Cerrar archivo
 cerrar todos los archivos
 Guardar archivo
Guardar como
Guardar todos los archivos
Revertir archivo
Mover archivo
Renombrar archivo
Actualizar/refrescar archivo
 Convertir los delimitadores de línea
 Imprimir archivo
Cambiar espacio de trabajo (ubicación
de archivo) 
Reiniciar archivo 
Importar y exportar archivo
Propiedades de archivo
Salir del programa
Edit
 Para deshacer texto o un
cambio en el código 
 Para volver al cambio o texto
mas reciente. 
Cut & Copy
 Cortar alguna parte del programa.
 Copiar texto del programa.
Copy Qualified Name & Paste
 Copiar el nombre de una clase en
especifico.
 Pegar texto en el programa .
Delete & Select All
 Borrar texto del programa.
 Para seleccionar todo el texto.
Find/Replace & Add Bookmark
 Para encontrar o remplazar algún
texto en el programa.
 Añadir marcador en el código del
programa.
Add Task
 agregar una acción al código del programa.
RUN
 Ejecutar el código del
programa
 Depurar el programa
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 Historial de ejecuciones
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History
 Configuraciones del
ejecutable
 Historial de depuraciones
Debug As & Debug
Configurations
 Elegir la forma de
depurar el código.
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Breakpoint
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Toggle Method Breakpoint &
Toggle Watchpoint Agregar un breakpoint en
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Convert Anonymous Class to Nested
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 Crea una nueva interfaz con un conjunto de
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 Crea una nueva interfaz con un conjunto de
métodos y realiza la clase seleccionada
implementa la interfaz.
Use Supertype Where Possible
 Reemplaza ocurrencias de un tipo con uno de sus
súper tipos después de identificar todos los lugares
en los que esta sustitución sea posible.
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 Mueve un conjunto de métodos y campos de
una clase a sus subclases.
Pull Up
 Mueve un campo o método a una superclase
de su clase declarar o (en el caso de los
métodos) declara el método como abstracto
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objeto contenedor.
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 Sustituye a un conjunto de parámetros con
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 Replaces all references to a field with getter
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editor y de entrada que el original.
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Deslizable.
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circular
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boton chico
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boton de
carga
grande o
chico
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linea de
procceso Insertar
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Insertar un
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Tutorial de eclipsee

  • 1. CETis 109 Olguin Trejo Javier Eduardo Ramírez Garcés Celia Citlalli 4°AM Programación Maestra: Margarita Romero Alvarado Materia: Desarrolla Aplicaciones Móviles Trabajo:Tutorial de Eclipse
  • 3. ECLIPSE: Eclipse es una plataforma de desarrollo open source basada en Java. Es un desarrollo de IBM cuyo c´odigo fuente fue puesto a disposici´on de los usuarios. En s´ı mismo Eclipse es un marco y un conjunto de servicios para construir un entorno de desarrollo a partir de componentes conectados (plug- in). Hay plug-ins para el desarrollo de Java (JDT Java Development Tools) as´ı como para el desarrollo en C/C++, COBOL, etc. La versi´on instalada en el laboratorio incluye el plug-in JDT.
  • 4. ¿PARA QUÉ SIRVE ? Eclipse sirva para desarrollar programas que estén principalmente orientada a objetos, también nos puede servir para el desarrollo y creación de software.
  • 5. FILE En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento, carpeta, archivo de código fuente (.java) y código compilado (.class) tiene que estar contenido dentro de un proyecto.
  • 6. EDIT Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados).
  • 7. SOURCE Almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.
  • 8. REFACTOR Muchas veces tenemos código ya hecho que está funcionando. También muchas veces necesitamos tocar ese código para que haga más cosas, para hacer más eficiente un algoritmo, más vistosa la salida del programa, porque tenemos otro proyecto que se parece, etc, etc.
  • 9. NAVIGATE La vista Navigator de la perspectiva Resource y la vista Package Explorer de la perspectiva Java contienen un directorio con el nombre del proyecto. Como se comento anteriormente, se puede pasar de una perspectiva a otra pulsando sobre los botones de la barra vertical izquierda.
  • 10. SEARCH Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse, el menú "Search" de la barra superior de menús debería ser seleccionado. También se pueden lanzar búsquedas pulsando el icono de linterna.
  • 11. PROJECT Manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto. Ó lo deberían crearse para almacenar documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería recomendable crear un "Java Project".
  • 12. RUN Es la barra de opciones que puedes utilizar para correr el programa que estés creando en eclipse.
  • 13. WINDOW Es la barra de opciones que contiene eclipse para poder crear otros archivos tales como personalizar perspectiva.
  • 14. HELP Es la barra de opciones que nos asesora en caso de tengamos algún problema y no sabemos como solucionarlo podemos acudir a esta parte de eclipse.
  • 15. PACKAGE EXPLORER Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es importante recordar que en el mismo dispositivo sólo puede haber instalada una aplicación con el mismo package , por lo que necesitamos que sea único.
  • 16. PROJECT Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados)
  • 17. HISTORY Almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.
  • 18. RUN AS El diálogo Configuración Run se puede invocar al seleccionar la opción de menú Ejecutar configuraciones en el menú Ejecutar .
  • 19. RUN AS 2 El diálogo Ejecutar Configuraciones le permite crear múltiples configuraciones de ejecución . Cada configuración de ejecución se puede iniciar una aplicación.
  • 20. CLASS Encuentras toda una serie de .jar, que es una forma de englobar varios archivos de clases. En definitiva, aquí encontrarás todas las clases que dispones en Java para realizar cualquier tipo de tarea.
  • 21. SEARCH La búsqueda de Java "Java Search" es similar a la búsqueda de archivos pero proporciona funciones adicionales para buscar en archivos Java. Así pues, permite buscar explícitamente por tipos, métodos, paquetes, constructores y campos, usando restricciones de búsqueda adicionales (como por ejemplo, buscar sólo el punto del código en que se declararon los elementos coincidentes).
  • 22. PROBLEMS Revisa los problemas que se puedan encontrar mientras crees el programa
  • 23. Form widgets Hemos entonces asignado como nombre a este objeto: tv1 (recordemos que se trata de un objeto de la clase TextView)
  • 24. TEXT FIELDS En la ventana de properties estando seleccionado el EditText configuramos la propiedad Id... con el nombre et1 (este nombre haremos referencia posteriormente desde Java) Efectuamos los mismos pasos para crear el segundo TextView y EditText (inicializamos las propiedades respectivas) Definimos los id con los nombres tv2 y et2,
  • 25. LAYOUTS Definiremos por tanto dos fragments: uno para el listado y otro para la vista de detalles. Ambos serán muy sencillos. Al igual que una actividad, cada fragment se compondrá de un fichero de layout XML para la interfaz (colocado en alguna carpeta /res/layout) y una clase java para la lógica asociada.
  • 26. COMPOSITE Elemento contenedor de otros elementos de control. Sirve de referencia para el redimensionado de los elementos contenidos en él.
  • 27. TIME & DATE Son dos de las clases más usadas cuando una aplicación implica el trabajo con fechas
  • 28. TRANSITIONS La animación que muestra el último botón es simplemente la que el dispositivo aplica por defecto tanto al iniciar una Activity como al hacer back.
  • 29. ADVANCED La barra de herramientas de diseño permite seleccionar varios elementos de diagrama y establecer sus atributos de alineación, tamaño y espaciado, e incluye opciones para estilos de línea para dibujar transiciones, generalizaciones, asociaciones y otras líneas de conexión en el estilo más claro para su diagrama.
  • 30. CUSTOM & LIBRARY VIEWS Amplía las capacidades de Eclipse para que pueda configurar rápidamente nuevos proyectos para Android, crear una interfaz de usuario de la aplicación, agregar paquetes basados ​​en la API de Android Framework, depurar sus aplicaciones usando el SDK de Android herramientas, e incluso exportar firmado (o signo) .apk archivos con el fin de distribuir la aplicación.
  • 31. ICONOS SDK Manager: sirve para iniciar sdk Android virtual device manager: sirve para iniciar la aplicación movil en un dispositivi android emulado en el pc Run android lint: corre la aplicación android Debugs: sirve para corregir errores Run es para correr la aplicación o archivo External tools: son aplicaciones externas
  • 32. ICONOS DE ANDROID SDK Manager: SDK son las siglas de Software Development Kit, lo que traduciéndolo a nuestro idioma sería un Kit de Desarrollo de Software. Android virtual device manager: Crea un dispositivo virtual android en la aplicacion
  • 33. JAVA PACKAGES New Java Package: Usted puede utilizar el asistente para nuevo paquete de Java para crear un paquete de Java. New Java Class: sirve para crear un nuevo tipo de clase de java Open Type: Abre un comando Search: Busca un archivo
  • 34. JAVA PERSPECTIVE Una perspectiva diseñada para trabajar con proyectos de Java .
  • 35. COMO USAR JAVA PERSPECTIVE  En esta sección se utilizará el punto de vista de navegación de Java para navegar y manipular su código . Explorando elementos de Java con el Explorador de paquetes ofrece una visión general de utilizar el Explorador de paquetes para buscar elementos. En contraste con el Explorador de paquetes , que organiza todos los elementos de Java en un árbol , que consta de proyectos , paquetes, unidades de compilación , tipos, etc. , la perspectiva de navegación utiliza vistas distintas para presentar la misma información . Al seleccionar un elemento en una sola vista , mostrará su contenido en otro punto de vista.
  • 36. DDMS PERSPECTIVE Android proporciona una herramienta de depuración llamada Dalvik el servidor de monitor de depuración(DDMS)
  • 37. USAR DDMS PERSPECTIVE  proporciona servicios de reenvío de puertos , capturas de pantalla de la información del dispositivo , hilo y el montón en el dispositivo , Logcat , información de estado del proceso , y la radio , las llamadas entrantes y SMS spoofing , suplantación de datos de localización , y más. Esta página ofrece un modesto discusión de características DDMs ; no es una exploración exhaustiva de todas las características y capacidades
  • 38.  Abrir opciones de archivo  Crear nuevo archivo  Abrir archivo
  • 39.  Cerrar archivo  cerrar todos los archivos  Guardar archivo
  • 40. Guardar como Guardar todos los archivos Revertir archivo
  • 42.  Convertir los delimitadores de línea  Imprimir archivo
  • 43. Cambiar espacio de trabajo (ubicación de archivo)  Reiniciar archivo 
  • 44. Importar y exportar archivo Propiedades de archivo Salir del programa
  • 45. Edit  Para deshacer texto o un cambio en el código   Para volver al cambio o texto mas reciente. 
  • 46. Cut & Copy  Cortar alguna parte del programa.  Copiar texto del programa.
  • 47. Copy Qualified Name & Paste  Copiar el nombre de una clase en especifico.  Pegar texto en el programa .
  • 48. Delete & Select All  Borrar texto del programa.  Para seleccionar todo el texto.
  • 49. Find/Replace & Add Bookmark  Para encontrar o remplazar algún texto en el programa.  Añadir marcador en el código del programa.
  • 50. Add Task  agregar una acción al código del programa.
  • 51. RUN  Ejecutar el código del programa  Depurar el programa
  • 52. Run History & Run As  Historial de ejecuciones del código  Elegir la manera de ejecutar el programa
  • 53. Run Configuration & Debug History  Configuraciones del ejecutable  Historial de depuraciones
  • 54. Debug As & Debug Configurations  Elegir la forma de depurar el código.  Configuración del depurador.
  • 55. Toggle Breakpoint & Toggle Line Breakpoint  Agrega un breakpoint (Detiene el código)  Agrega un breakpoint en una línea en especifico.
  • 56. Toggle Method Breakpoint & Toggle Watchpoint Agregar un breakpoint en un método especifico.  Añade un breakpoint especial cuando el valor de una expresión dada cambia.
  • 57. Skip All Breakpoint & Remove All Breakpoints  Ignorar todos los breakpoints  Remover todos los breakpoints.
  • 58. Add Java Exception Breakpoint & Add Class Load Breakpoint  Añadir excepción a un breakpoint de java  Añadir una clase con breakpoint creada anteriormente
  • 59. Breakpoint Types & All References  Tipos de breakpoint  Lista de todos los objetos java en el modo de depuración
  • 60. All Instances & Instance count  Lista de todas las instancias  Cuenta (y muestra) todas las instancias activas en el código.
  • 61. Watch & Inspect & Display  Opción para “Observar” una función  Inspeccionar una función  Mostrar en pantalla una función
  • 62. Execute & Force Return & Step Into Selection  Ejecutar función  Forzar retorno   Permite buscar un método por su nombre 
  • 63. External Tools And Her Properties  Herramientas externas  1.-ejecutar como…  2.-configuraciones externas  3.-organizar favoritos
  • 64. source  Agregar un comentario en el código.  Añadir comentario de bloque.  Remover comentario de bloque.
  • 65. Generate element coments shift right & shift left  Generar comentarios  Cambiar a la derecha  Cambiar a la izquierda
  • 66. Correct Indentation & Format & Format Element  Permite corregir la estructura del código  Formato de el texto en el programa  Formato de diferentes elementos del código 
  • 67. Add Import & Organize Imports & Sort Members  Permite importar contenido del código  Organizar el contenido importado del código  Ordenar los miembros de un método
  • 68. Clean up & Override Methods & Generate Getters and Setters  Limpia la sintaxis del código  Sobrescribir Método. Genera métodos getVariable y setVariable
  • 69. Generate Delegate Methods & Generate toString()  Generar métodos delegados  Generar El comando toString() Generar comando hashCode() y equals()
  • 70. Generate Constructor Using Fields & Surround with  Generar constructores usando campos.  Generar Constructores De superclases Rodear con…
  • 71. Externalized Strings & Find Broken Externalized Strings  Exteriorizar cadenas de caracteres  Encontrar Cadenas de caracteres rotas
  • 72. Navigate  Entrar a un determinado lugar en el código del programa.  Ir a un determinado lugar en el código del programa.
  • 73. Open types  Abrir por el portapapeles  es un formato de Tipo de letra escalables para computadora  Abrir tipos de jerarquía
  • 74.  Abrir recursos  Muestra el elemento en la posición del cursor actual y todos sus elementos primarios.  Siguiente
  • 75. Previous & Last Edit Location & Back & Forward Anterior   Mostrar la localización de la ultima edición  Volver   Avanzar 
  • 76. Search  Busca todo lo referente al texto del código. Pruebas de referencia  Muestra Todas las Ocurrencias En los caracteres del código
  • 77. Search & File & Java  Permite buscar alguna función del texto.  Permite buscar archivos.  Permite buscar en las funciones de java
  • 78. Remote & References & Declarations  Permite buscar contenido muy remoto en el código.  Opción que visualiza todas las referencias  Opciones de todas las declaraciones hechas
  • 79. Implementors & Read Access & Write Access  Opciones de los implementadores  Leer los accesos ya Escritos  Escribir nuevos accesos
  • 80. Open Project  Abrir proyecto. Close Project
  • 81. Build All  Construir todos los proyectos abiertos. Build Project  Construir el proyecto actual.
  • 82. Build Working Set  Construir set de trabajo  Seleccionar set de trabajo
  • 83. Clean  Limpiar proyecto Build Automatically  Construir de manera automática un proyecto.
  • 84. Generate Javadoc  Generar/Crear un documento java Properties  Propiedades del proyecto.
  • 85. Refactor  Rename  Renombrar un valor de una clase de manera mas fácil Move  Mover algún valor o función de una manera mas fácil
  • 86. Change Method Signature  Cambiar la signatura de algún método en especifico. Extract Method  Extraer un método declarado en el programa
  • 87. Extract local variable  Extraer una variable local del programa. Extract Constant  Extraer alguna constante declarada en el programa.
  • 88. Inline  En línea variables locales, métodos o constantes. Convert Anonymous Class to Nested  Convierte una clase interna anónima a una clase miembro.
  • 89. Move Type to New File  Crea una nueva unidad de compilación de Java para el tipo de elemento seleccionado o de tipo secundario seleccionado.
  • 90. Extract SuperClass  Extrae una superclase común a partir de un conjunto de tipos de hermanos. Convert Local Variable to Field  Convierte una variable local en un campo.
  • 91. Extract Interface  Crea una nueva interfaz con un conjunto de métodos y realiza la clase seleccionada e implementa la interfaz.
  • 92. Use SuperType Where Possible  Crea una nueva interfaz con un conjunto de métodos y realiza la clase seleccionada implementa la interfaz.
  • 93. Use Supertype Where Possible  Reemplaza ocurrencias de un tipo con uno de sus súper tipos después de identificar todos los lugares en los que esta sustitución sea posible. Push Down  Mueve un conjunto de métodos y campos de una clase a sus subclases.
  • 94. Pull Up  Mueve un campo o método a una superclase de su clase declarar o (en el caso de los métodos) declara el método como abstracto en la superclase.
  • 95. Extract Class  Sustituye a un conjunto de campos con nuevo objeto contenedor. Introduce Parameter Object  Sustituye a un conjunto de parámetros con una nueva clase.
  • 96. Introduce Indirection  Crea un método indirecto delegando en el método seleccionado. Introduce Factory  Crea un nuevo método de fábrica, lo que llama a un constructor seleccionado y devuelve el objeto creado.
  • 97. Introduce Parameters  Sustituye una expresión con una referencia a un nuevo parámetro de método. Encapsulate Field  Replaces all references to a field with getter and setter methods.
  • 98. Generalize Declared Type  Permite al usuario elegir un súper tipo de la referencia actual. Infer Generic Type Arguments  Reemplaza ocurrencias de tipo primas de tipos parametrizados después de identificar todos los lugares en los que esta sustitución sea posible.
  • 99. Migrate Jar File  Migra un archivo JAR en la trayectoria de la estructura de un proyecto del área de trabajo a una nueva versión. Create Script  Crea un script de las refactorizaciones que se han aplicado en el área de trabajo.
  • 100. Apply Script  Se aplica una secuencia de comandos de refactorización a proyectos en el área de trabajo. History  Examina el historial de refactorización y ofrece la opción de eliminar Refactorizaciones del historial.
  • 101. Window  New Window  Este comando abre una nueva ventana del entorno de trabajo con la misma perspectiva que la perspectiva actual. Editor  Este comando abre un editor basado en el editor activo en ese momento. Tendrá el mismo tipo de editor y de entrada que el original.
  • 102. Hide ToolBar  Esconder la barra de herramientas. Show View  Este comando muestra la vista seleccionada en la perspectiva actual.
  • 103. Perspective  Este comando abre una nueva perspectiva en esta ventana. Navigation  Este submenú contiene las claves de acceso directo para navegar entre los puntos de vista, perspectivas y editores en la ventana.
  • 104. Preferences  Este comando le permite indicar sus preferencias para el uso del entorno de trabajo. Help  Welcome  Este comando abrirá el contenido de bienvenida.
  • 105. Help contents  Este comando muestra el contenido de la ayuda en una ventana de ayuda o un navegador externo. Search  Este comando muestra la vista de ayuda que se abre en la página de búsqueda.
  • 106. Dynamic Help  Este comando muestra la vista ayuda que se abre a la página temas relacionados. Key Assist  Este comando mostrará una lista de las asociaciones de teclas.
  • 107. Tips and Tricks  Este comando abrirá una lista de productividad interesantes que puede que no hayas descubierto. Report Bug or Enhancement  Sirve para reportar algún error que hayas encontrado en eclipse.
  • 108. Cheat Sheets  Este comando abrirá el diálogo de selección de hoja de trucos. Check for updates  Este comando comprobará si hay actualizaciones del software instalado.
  • 109. Install New Software  Este comando le permite descargar e instalar el nuevo software. About Eclipse  Este comando muestra información sobre el producto, características instaladas y plug-ins disponibles .
  • 110. Android Application Project  Para insertar un Boton largo, Mediano y corto Insertar un boton rectangular Insertar un boton Deslizable. Insertar un boton circular Insertar un boton chico
  • 111. Hacer el boton de carga grande o chico Insertar una linea de procceso Insertar barra para calificar  Insertar un boton de encendido y apagado
  • 112.  k Insertar texto  Insertar una personalizacion de tu nombre Insertar una contraseña Insertar un correo electronico Insertar una contraseña con numeros Insertar un numero telefonico