Este documento describe el proceso de creación de una secuencia de aprendizaje (SD) a partir de sus componentes. Estos incluyen carpetas y archivos que se suben al área de archivos y se agregan al submanifest. Luego, se crea un recurso SCO que contiene los archivos y se genera una estructura organizacional con items que apuntan a los objetos de aprendizaje y recursos. Finalmente, se etiqueta el objeto con metadatos educativos.
Esquema del taller impartido en la Facultad de Medicina de la Universidad del Yucatán, Mérida, México en el marco de la conferencia Ccita2009 sobre el ciclo de vida de los objetos de aprendizaje.
Esquema del taller impartido en la Facultad de Medicina de la Universidad del Yucatán, Mérida, México en el marco de la conferencia Ccita2009 sobre el ciclo de vida de los objetos de aprendizaje.
Presentación del Proyecto Agrega y de sus contenidos digitales educativos validados pedagógicamente, adaptados al curriculo español y de libre distribución.
En colaboración con el ISFTIC hemos iniciado unas sesiones formativas dirgidas a docentes.
Esta presentación expone los objetivos y contenidos tratados en dicha formación.
Presentación que ofrece una introducción sobre lo que es Agrega, así como sus objetivos y ámbito. Al mismo tiempo ofrecen las pautas sobre la validación pedagógica de los objetos educativos por parte de los autores de diseño instructivo así como las fases que tiene esta validación.
Presentación de la plataforma Agrega y del proyecto de compartición de contenidos digitales educativos de calidad. Encuentra, descarga y comparte contenidos educativos digiales con formato SCORM 2004.
2. Ejemplo SD
• En este ejemplo, se muestra como crear
una SD a partir de sus componentes.
• Suponemos:
– Se dispone de los componentes de la SD
– Se dispone de la ficha didáctica que indica
como rellenar sus metadatos educativos.
– Los objetos considerados no tienen
secuenciación condicionada asociada.
2
3. Ejemplo SD
• Una SD (Secuencia de Aprendizaje), se
caracteriza estructuralmente porque se
trata de una estructura compleja de items
que referencian a Oas o recursos.
3
6. Proceso de creación
• Subir los componentes al área de archivos
– Los archivos que son individuales se suben
como archivos únicos.
– Las carpetas se suben zippeadas, dado que
Agrega, automáticamente las descomprime.
OJO: No es lo mismo subir un carpeta zippeada
como archivo único que como un conjunto de
archivos(ZIP). En el primer caso al subirla, no
la descomprime.
6
10. Proceso de creación
• Los archivos individuales se añaden
usando la opción de “Archivo único”, y los
archivos comprimidos, la opción de
“Conjunto de Archivos(ZIP)”
10
16. Proceso de creación
• Una vez que se tienen subidos los
archivos, se crea un recurso que contenga
a los archivos.
• Para realizar esta operación, hay que ir al
área de Recursos, y seleccionar la opción
de “Crear Recurso”
16
18. Proceso de creación
• Se elige el tipo de recurso que se va a
crear. Dado que el recurso contiene
llamadas a la API de JavaScript de
SCORM, se trata de un SCO.
18
20. Proceso de creación
• Se elige la opción de “Añadir Archivo”, y
en la interfaz que aparece, se eligen todos
los archivos /carpetas que se quiere que
formen parte del recurso.
20
26. Proceso de creación
• Se trata de un objeto que tiene una
organización con un 9 items que apuntan
a 6 Oas y a 3 recursos.
• Para generar esta estructura nos vamos al
área denominada de Organizaciones
26
30. Etiquetado
• A continuación, una vez que se tiene la
estructura del objeto, se procede a
etiquetar el objeto.
• Para ello se elige en la interface que nos
encontramos la opción de “catalogar”
• En catalogar se puede usar la opción de
importar, si ya se dispone del archivo de
metadatos, o bien rellenar como en el
caso del OA.
30