Este documento proporciona una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones en CorelDRAW. Incluye instrucciones detalladas sobre cómo abrir, guardar y cerrar documentos, crear y modificar objetos, aplicar rellenos y sombras, trabajar con texto, importar imágenes y más. El objetivo es enseñar los conceptos básicos de CorelDRAW de una manera práctica y sencilla a través de ejemplos visuales.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW, como abrir y guardar documentos, crear objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos como uniformes, degradados y de patrones, y crear rellenos personalizados. Explica cómo copiar, duplicar y modificar objetos. El objetivo es enseñar los conceptos básicos de este programa de diseño gráfico.
Este documento presenta una serie de pasos para realizar diferentes tareas en el programa CorelDRAW X5. Explica cómo abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y más. El documento contiene instrucciones claras y concisas para completar varias tareas básicas en CorelDRAW X5.
El documento describe los pasos para crear 8 figuras gráficas utilizando las herramientas de forma (ovalo, rectángulo, polígono) y transformación (selección libre, transformación libre) en un programa de gráficos. Cada figura involucra crear formas básicas, cambiar sus colores, girarlas, duplicarlas y combinarlas para lograr diseños más complejos. El propósito es demostrar diferentes técnicas para generar imágenes vectoriales a partir de formas geométricas simples.
Ejercicios paso a paso hasta el punto 10NIkoo Triana
Este documento contiene instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW X5 como abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y dibujar a mano alzada o de forma inteligente.
El documento describe la diferencia entre objetos agrupados y no agrupados en Adobe Flash. Explica cómo crear un queso con huecos usando objetos no agrupados y cómo dibujar una luna y estrellas en el cielo como objetos agrupados. Muestra cómo al mover objetos agrupados la imagen subyacente no se daña, a diferencia de los objetos no agrupados donde partes se pueden cortar al moverlos.
El documento habla sobre Thatquiz, un sitio web que permite a profesores crear ejercicios y exámenes de manera fácil y que automáticamente califica las respuestas de los estudiantes. Explica los pasos para que un profesor cree una cuenta, agregue estudiantes a una clase, diseñe exámenes con preguntas de opción múltiple o diapositivas, y asigne los exámenes a la clase de estudiantes.
El documento habla sobre Thatquiz, un sitio web que permite a profesores crear ejercicios y exámenes de manera fácil y que automáticamente califica los resultados. Explica los pasos para que un profesor cree una cuenta, diseñe diferentes tipos de exámenes como preguntas de opción múltiple o diapositivas personalizadas, y asigne las pruebas a sus clases de estudiantes.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para replicar varias imágenes utilizando herramientas de forma, degradado y transformación en un programa de diseño. Explica cómo crear formas básicas como círculos, cuadrados y óvalos, cortar y unir formas, aplicar degradados de color, y transformar y agrupar elementos para lograr el diseño final deseado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW, como abrir y guardar documentos, crear objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos como uniformes, degradados y de patrones, y crear rellenos personalizados. Explica cómo copiar, duplicar y modificar objetos. El objetivo es enseñar los conceptos básicos de este programa de diseño gráfico.
Este documento presenta una serie de pasos para realizar diferentes tareas en el programa CorelDRAW X5. Explica cómo abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y más. El documento contiene instrucciones claras y concisas para completar varias tareas básicas en CorelDRAW X5.
El documento describe los pasos para crear 8 figuras gráficas utilizando las herramientas de forma (ovalo, rectángulo, polígono) y transformación (selección libre, transformación libre) en un programa de gráficos. Cada figura involucra crear formas básicas, cambiar sus colores, girarlas, duplicarlas y combinarlas para lograr diseños más complejos. El propósito es demostrar diferentes técnicas para generar imágenes vectoriales a partir de formas geométricas simples.
Ejercicios paso a paso hasta el punto 10NIkoo Triana
Este documento contiene instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW X5 como abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y dibujar a mano alzada o de forma inteligente.
El documento describe la diferencia entre objetos agrupados y no agrupados en Adobe Flash. Explica cómo crear un queso con huecos usando objetos no agrupados y cómo dibujar una luna y estrellas en el cielo como objetos agrupados. Muestra cómo al mover objetos agrupados la imagen subyacente no se daña, a diferencia de los objetos no agrupados donde partes se pueden cortar al moverlos.
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Este documento proporciona instrucciones detalladas para replicar varias imágenes utilizando herramientas de forma, degradado y transformación en un programa de diseño. Explica cómo crear formas básicas como círculos, cuadrados y óvalos, cortar y unir formas, aplicar degradados de color, y transformar y agrupar elementos para lograr el diseño final deseado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para recrear varias imágenes utilizando herramientas de edición como óvalos, círculos, cuadrados y degradados en un programa de diseño. Explica cómo cortar, unir y modificar formas geométricas simples, aplicar degradados de color y organizar las imágenes para que coincidan con los originales. El objetivo es enseñar a los lectores a replicar imágenes mediante la manipulación de formas básicas y efectos de color.
1) Se aprendió a crear, guardar, abrir y cerrar documentos en CorelDRAW. También se aprendió a crear objetos como rectángulos y figuras arrastrando el mouse, y a pegar objetos copiados o cortados.
2) Se enseñó a duplicar objetos seleccionando la opción de duplicar en el menú edición, y a aplicar rellenos uniformes seleccionando la herramienta de relleno y los valores de color correspondientes.
3) El documento proporciona instrucciones para real
Este documento describe los pasos para copiar varias imágenes utilizando herramientas como óvalos, círculos, cuadrados y degradados en un programa de diseño. Explica cómo cortar, unir y transformar figuras geométricas simples para recrear las formas y colores de cada imagen original, incluyendo el uso de la herramienta de transformación de degradado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar varias herramientas y funciones en CorelDraw X5, incluyendo cómo crear documentos, objetos, aplicar estilos de relleno, alinear y transformar objetos, trabajar con capas y más.
Este documento describe cómo crear proyectos en Etoys. Explica que Etoys permite crear proyectos utilizando objetos con características y comportamientos. Proporciona instrucciones para crear objetos, configurarlos, asignarles acciones y propiedades, y ejecutar guiones. También presenta dos ejemplos de proyectos: una simulación de una carrera de autos y una animación de tiro al aro.
El documento describe cuatro funciones de organización y edición de objetos: 1) Alinear y distribuir objetos para organizar una figura, 2) Dar forma a objetos seleccionando una forma deseada, 3) Transformar objetos mediante opciones de transformación, 4) Dibujar libremente usando la herramienta de mano alzada.
El documento proporciona instrucciones para dibujar formas simples y editarlas en una herramienta de dibujo. Explica cómo crear óvalos y rectángulos, cambiar sus colores y formas, y deformarlos arrastrando sus puntos. También cubre cómo abrir óvalos para dejar un hueco en el medio y modificar sus ángulos iniciales y finales.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para diseñar páginas como columnas, viñetas, imágenes, tablas de ilustraciones, índices y tablas de contenido. Explica cómo insertar estas herramientas y personalizar elementos como el tamaño y posición de imágenes y la creación automática de índices y tablas de contenido.
Este documento describe diferentes métodos para seleccionar, mover, copiar y duplicar objetos en CorelDRAW. Se puede seleccionar objetos haciendo clic en ellos o arrastrando un cuadrado de selección. Una vez seleccionados, los objetos pueden moverse haciendo clic y arrastrando o con las teclas de flecha. Los objetos también se pueden copiar y pegar o duplicar para crear copias. Copiar y pegar coloca las copias exactamente sobre el original, mientras que duplicar las coloca separadas.
Este documento describe diferentes métodos para seleccionar, mover, copiar y duplicar objetos en CorelDRAW. Se puede seleccionar objetos haciendo clic en ellos o arrastrando un cuadrado de selección. Una vez seleccionados, los objetos pueden moverse haciendo clic y arrastrando o con las teclas de flecha. Los objetos también se pueden copiar y pegar o duplicar para crear copias. Copiar y pegar coloca las copias exactamente sobre el original, mientras que duplicar las coloca cerca del original.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar, copiar, mover, girar y alinear objetos en PowerPoint. Explica cómo seleccionar objetos haciendo clic en ellos, copiarlos mediante las teclas Ctrl + C o el menú contextual, y pegarlos en otra diapositiva con Ctrl + V. También describe cómo mover objetos arrastrándolos o cortándolos y pegándolos, girarlos en el menú Formato, y alinearlos y distribuirlos en el menú Alinear.
El documento describe tres herramientas básicas en el programa 3D Max: la herramienta de seleccionar y mover, que permite seleccionar y mover objetos creados; la herramienta de seleccionar y rotar, que permite seleccionar objetos y hacerlos rotar; y la herramienta de seleccionar y escalar uniformemente, que permite seleccionar objetos y cambiar su escala para hacerlos más grandes o más pequeños.
El documento describe brevemente 14 herramientas de Word para formato y organización de documentos, incluyendo la inserción de encabezados, pies de página, bordes de página, marcas de agua, trabajo en columnas, viñetas numéricas y de símbolos, títulos de imágenes, tablas de ilustraciones, marcar entradas, insertar índices, aplicar estilos y tabla de contenidos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDraw X5, como abrir y guardar documentos, crear objetos, aplicar rellenos y colores de borde, y alinear y distribuir objetos. El documento incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar varias herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5, incluyendo cómo crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, copiar y duplicar objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, soldar objetos, y recortar objetos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y combinar objetos mediante soldadura, intersección y recorte. El documento contiene explicaciones claras y capturas de pantalla para cada operación descrita.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5. Explica cómo crear nuevos documentos y objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y realizar operaciones como copiar, duplicar, soldar, intersecionar y recortar objetos.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos archivos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y rotar y recortar objetos. Explica cómo abrir y cerrar CorelDRAW X5 y los archivos, y cómo crear, copiar, duplicar, soldar e intersectar diferentes objetos geométricos.
El documento describe cómo aplicar degradados a figuras en Adobe Flash. Explica que se debe dar doble clic a cada figura, ir a Ventana > Color para abrir el cuadro de diálogo de degradados, y luego elegir entre degradado lineal, radial o de mapa de bits. Esto se repite para ocho figuras diferentes aplicando diferentes degradados a cada una.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas básicas en el programa CorelDRAW como: abrir y cerrar el programa, crear objetos, copiar y duplicar objetos, y aplicar rellenos uniformes y armoniosos a objetos. Explica cómo iniciar el programa, dibujar formas manteniendo presionado el click del mouse, copiar y pegar objetos, y seleccionar colores de relleno para llenar figuras de manera uniforme.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas básicas en el programa CorelDRAW como: abrir y cerrar el programa, crear objetos, copiar y duplicar objetos, y aplicar rellenos uniformes y armoniosos a objetos. Explica cómo iniciar el programa, dibujar formas manteniendo presionado el click del mouse, copiar y pegar objetos, y seleccionar colores de relleno para llenar figuras de manera uniforme.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para recrear varias imágenes utilizando herramientas de edición como óvalos, círculos, cuadrados y degradados en un programa de diseño. Explica cómo cortar, unir y modificar formas geométricas simples, aplicar degradados de color y organizar las imágenes para que coincidan con los originales. El objetivo es enseñar a los lectores a replicar imágenes mediante la manipulación de formas básicas y efectos de color.
1) Se aprendió a crear, guardar, abrir y cerrar documentos en CorelDRAW. También se aprendió a crear objetos como rectángulos y figuras arrastrando el mouse, y a pegar objetos copiados o cortados.
2) Se enseñó a duplicar objetos seleccionando la opción de duplicar en el menú edición, y a aplicar rellenos uniformes seleccionando la herramienta de relleno y los valores de color correspondientes.
3) El documento proporciona instrucciones para real
Este documento describe los pasos para copiar varias imágenes utilizando herramientas como óvalos, círculos, cuadrados y degradados en un programa de diseño. Explica cómo cortar, unir y transformar figuras geométricas simples para recrear las formas y colores de cada imagen original, incluyendo el uso de la herramienta de transformación de degradado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar varias herramientas y funciones en CorelDraw X5, incluyendo cómo crear documentos, objetos, aplicar estilos de relleno, alinear y transformar objetos, trabajar con capas y más.
Este documento describe cómo crear proyectos en Etoys. Explica que Etoys permite crear proyectos utilizando objetos con características y comportamientos. Proporciona instrucciones para crear objetos, configurarlos, asignarles acciones y propiedades, y ejecutar guiones. También presenta dos ejemplos de proyectos: una simulación de una carrera de autos y una animación de tiro al aro.
El documento describe cuatro funciones de organización y edición de objetos: 1) Alinear y distribuir objetos para organizar una figura, 2) Dar forma a objetos seleccionando una forma deseada, 3) Transformar objetos mediante opciones de transformación, 4) Dibujar libremente usando la herramienta de mano alzada.
El documento proporciona instrucciones para dibujar formas simples y editarlas en una herramienta de dibujo. Explica cómo crear óvalos y rectángulos, cambiar sus colores y formas, y deformarlos arrastrando sus puntos. También cubre cómo abrir óvalos para dejar un hueco en el medio y modificar sus ángulos iniciales y finales.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para diseñar páginas como columnas, viñetas, imágenes, tablas de ilustraciones, índices y tablas de contenido. Explica cómo insertar estas herramientas y personalizar elementos como el tamaño y posición de imágenes y la creación automática de índices y tablas de contenido.
Este documento describe diferentes métodos para seleccionar, mover, copiar y duplicar objetos en CorelDRAW. Se puede seleccionar objetos haciendo clic en ellos o arrastrando un cuadrado de selección. Una vez seleccionados, los objetos pueden moverse haciendo clic y arrastrando o con las teclas de flecha. Los objetos también se pueden copiar y pegar o duplicar para crear copias. Copiar y pegar coloca las copias exactamente sobre el original, mientras que duplicar las coloca separadas.
Este documento describe diferentes métodos para seleccionar, mover, copiar y duplicar objetos en CorelDRAW. Se puede seleccionar objetos haciendo clic en ellos o arrastrando un cuadrado de selección. Una vez seleccionados, los objetos pueden moverse haciendo clic y arrastrando o con las teclas de flecha. Los objetos también se pueden copiar y pegar o duplicar para crear copias. Copiar y pegar coloca las copias exactamente sobre el original, mientras que duplicar las coloca cerca del original.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar, copiar, mover, girar y alinear objetos en PowerPoint. Explica cómo seleccionar objetos haciendo clic en ellos, copiarlos mediante las teclas Ctrl + C o el menú contextual, y pegarlos en otra diapositiva con Ctrl + V. También describe cómo mover objetos arrastrándolos o cortándolos y pegándolos, girarlos en el menú Formato, y alinearlos y distribuirlos en el menú Alinear.
El documento describe tres herramientas básicas en el programa 3D Max: la herramienta de seleccionar y mover, que permite seleccionar y mover objetos creados; la herramienta de seleccionar y rotar, que permite seleccionar objetos y hacerlos rotar; y la herramienta de seleccionar y escalar uniformemente, que permite seleccionar objetos y cambiar su escala para hacerlos más grandes o más pequeños.
El documento describe brevemente 14 herramientas de Word para formato y organización de documentos, incluyendo la inserción de encabezados, pies de página, bordes de página, marcas de agua, trabajo en columnas, viñetas numéricas y de símbolos, títulos de imágenes, tablas de ilustraciones, marcar entradas, insertar índices, aplicar estilos y tabla de contenidos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDraw X5, como abrir y guardar documentos, crear objetos, aplicar rellenos y colores de borde, y alinear y distribuir objetos. El documento incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar varias herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5, incluyendo cómo crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, copiar y duplicar objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, soldar objetos, y recortar objetos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y combinar objetos mediante soldadura, intersección y recorte. El documento contiene explicaciones claras y capturas de pantalla para cada operación descrita.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5. Explica cómo crear nuevos documentos y objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y realizar operaciones como copiar, duplicar, soldar, intersecionar y recortar objetos.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos archivos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y rotar y recortar objetos. Explica cómo abrir y cerrar CorelDRAW X5 y los archivos, y cómo crear, copiar, duplicar, soldar e intersectar diferentes objetos geométricos.
El documento describe cómo aplicar degradados a figuras en Adobe Flash. Explica que se debe dar doble clic a cada figura, ir a Ventana > Color para abrir el cuadro de diálogo de degradados, y luego elegir entre degradado lineal, radial o de mapa de bits. Esto se repite para ocho figuras diferentes aplicando diferentes degradados a cada una.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas básicas en el programa CorelDRAW como: abrir y cerrar el programa, crear objetos, copiar y duplicar objetos, y aplicar rellenos uniformes y armoniosos a objetos. Explica cómo iniciar el programa, dibujar formas manteniendo presionado el click del mouse, copiar y pegar objetos, y seleccionar colores de relleno para llenar figuras de manera uniforme.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas básicas en el programa CorelDRAW como: abrir y cerrar el programa, crear objetos, copiar y duplicar objetos, y aplicar rellenos uniformes y armoniosos a objetos. Explica cómo iniciar el programa, dibujar formas manteniendo presionado el click del mouse, copiar y pegar objetos, y seleccionar colores de relleno para llenar figuras de manera uniforme.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones en el programa Corel Draw X5, incluyendo cómo crear nuevos documentos, guardar archivos, abrir archivos previamente guardados, crear objetos como rectángulos y óvalos, copiar y duplicar objetos, aplicar rellenos uniformes y colores armoniosos, y alinear objetos.
Este documento describe los pasos para crear varias imágenes en Adobe Flash CS5 utilizando herramientas como óvalos, rectángulos, polígonos y degradados. Explica cómo dibujar formas básicas, aplicar degradados de color, recortar imágenes y agrupar elementos para crear figuras más complejas.
El documento proporciona instrucciones para crear 8 gráficos utilizando diferentes herramientas como óvalos, rectángulos, polígonos y transformaciones. Cada gráfico se crea mediante el uso de una o más herramientas para dibujar formas básicas que luego se modifican, recortan, copian y pegan para lograr la forma deseada.
El documento proporciona instrucciones para crear un marco personalizado en una aplicación de diseño gráfico. Explica cómo abrir un nuevo documento vertical, agregar fotos, aplicar un fondo de gradiente, recortar imágenes, agregar capas, redimensionar imágenes, rotar elementos y agregar texto para crear un marco decorado de manera personal.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDraw X5, como abrir y guardar un documento, crear objetos geométricos, copiar y duplicar objetos, y aplicar relleno uniforme. Explica cómo usar las herramientas y menús de CorelDraw para completar cada tarea.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficos utilizando óvalos en múltiples pasos. Primero, se dibuja un óvalo debajo del gráfico de muestra y se pinta para que coincida. Luego, se crean dos óvalos más dentro del primero y se cambian los colores para completar el segundo gráfico. Finalmente, se recorta y pega una parte para completar la silueta del segundo gráfico de muestra.
Este documento contiene instrucciones para crear varios logotipos y diseños gráficos utilizando herramientas de Adobe Illustrator. Incluye tutoriales para crear un logotipo de "LOLLIPOP" con sombreado y copias de texto, una esfera 3D con degradados y sombras, logotipos de "Android" y "Windows" con formas geométricas y efectos de color, entre otros.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficos en Flash mediante el uso de herramientas de óvalos. Explica cómo dibujar óvalos, seleccionarlos, pintarlos, agruparlos y cambiar su tamaño para recrear dos gráficos de muestra de forma paso a paso.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las herramientas HTML <head> y <bodyBackground> para darle un título a una página y colocar una imagen de fondo, respectivamente. Luego indica que se escriba un mensaje en el espacio en blanco para que la página lo demuestre.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para unir tablas en una base de datos. Primero, crear 4 tablas. Segundo, usar la herramienta de relaciones para conectar las tablas con flechas que indiquen las relaciones. Tercero, repetir el proceso para todas las tablas y completar la unión de la base de datos.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear bases de datos en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Primero, se selecciona la opción de crear una tabla y se pasa a través de todas las tablas. Luego, se elige la opción predeterminada y se finaliza. Finalmente, queda una tabla completada y el proceso se repite para todas las demás tablas.
El documento describe los pasos para crear una base de informes en una hoja para imprimir datos de proveedores. Primero se selecciona una subtabla de proveedores y se usa el asistente de informes. Luego se pasan los datos a un cuadro y se seleccionan las primeras 4 tablas. Finalmente, se repite el proceso con las otras 3 tablas restantes para completar la base de informes.
Para programar los pasos de un robot con LEGO MINDSTORMS, primero se abre el programa y se mueve el cuadro verde al inicio. Luego se configura la parte inferior y se agregan cuadros de movimiento para trasladar y rotar al robot, haciéndolo avanzar y girar 360°. Finalmente se colocan herramientas de movimiento y se programan rotaciones adicionales.
Este documento describe las partes y funciones básicas del sistema LEGO Mindstorms. Incluye una descripción de los ladrillos NXT que actúan como el "cerebro" del robot, así como de los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. También explica cómo conectar los motores, sensores y el cerebro al computador, y cómo cargar y administrar archivos y programas en el cerebro NXT.
Este documento describe las partes y funciones básicas del sistema LEGO Mindstorms. Incluye una descripción de los ladrillos NXT que actúan como el "cerebro" del robot, así como de los diferentes sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles. También explica cómo conectar los motores y sensores al ladrillo NXT, y cómo cargar y almacenar programas en el cerebro del robot usando archivos en una computadora.
3D max luces y camaras trata sobre las herramientas de iluminación y cámaras en 3D Studio Max. Se explica cómo configurar diferentes tipos de luces como focos y luces ambientales para crear escenas realistas. También se describen las funciones básicas de las cámaras en 3D Max y cómo usarlas para generar renders de alta calidad de los modelos 3D.
Este documento describe las funciones básicas de un programa llamado 3Ds max 6, incluyendo cómo abrir el programa, insertar figuras como una hebilla, ver las figuras desde diferentes ángulos, configurar el tamaño, color y textura de las figuras, y guardar los archivos creados.
Esplicacion del trabajo de las figuras de 3d maxcristian marquez
Este documento describe tres herramientas en el programa 3D Max 6: la herramienta Mover para mover figuras 3D de izquierda a derecha, la herramienta Seleccionar o Rotar para rotar objetos y ver todos sus ángulos, y la herramienta Seleccionar y Escalar Uniformemente para aumentar o disminuir la vista de un objeto.
Este documento presenta la tercera presentación de dos estudiantes, David y Cristian, sobre lo que observaron en el centro recreacional Maloca. Su última presentación explica el universo mediante una película, describiendo su estructura, componentes conocidos y desconocidos como materia y planetas, así como los descubridores científicos y cómo realizaron sus descubrimientos de una manera simple.
Este documento presenta la tercera presentación de David Stiven Martínez y Cristian Alejandro Márquez del curso 803 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Explica lo observado en el centro recreacional Maloka y el proyecto de electrostática creado allí para enseñar sobre conductores eléctricos, precauciones y beneficios, incluyendo un magneto que atrae objetos como papel.
El documento presenta la tercera presentación de dos estudiantes, David y Cristian, sobre lo que observaron en el centro recreacional Maloca. En la presentación, explican lo que vieron en Maloca y también incluyen información sobre la Vía Láctea, las estrellas, los signos zodiacales y la historia de cómo se formó la Vía Láctea según la mitología.
El documento presenta la tercera presentación de David Stiven Martínez y Cristian Alejandro Márquez del curso 803 del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Explica lo observado en el centro recreacional Maloca, incluyendo un gran meteorito que cayó en Boyacá, Colombia el día de la independencia, el cual todavía se conserva y está compuesto de elementos metálicos pesados que lo mantienen frío.
El documento presenta la tercera presentación de un proyecto escolar sobre el centro recreacional Maloka. Explica que los estudiantes David Stiven Martínez y Cristian Alejandro Márquez del curso 803 observaron simulacros de sismos que les enseñaron la importancia de mantener la calma durante desastres naturales y las precauciones a tomar como planes de evacuación. Los estudiantes participaron en un simulador que recreó sismos mayores a 7.1 en la escala de Richter.
Este documento presenta una introducción a la presentación realizada en el centro recreacional Maloka. En la presentación, los estudiantes explicaron la diversidad de organismos que viven en la tierra y cómo se reproducen, incluyendo moluscos marinos e inmóviles que ayudan al planeta. También hablaron sobre la habilidad de la lira para imitar más de 200 sonidos de otras aves y objetos con el fin de atraer hembras. Finalmente, presentaron las diferentes etapas de la evolución humana, desde Homo habilis hasta el Homo sapiens
Este documento explica cómo crear un juego en Scratch donde el objetivo es esquivar objetos móviles (moobs). Primero, se crean 3 objetos (un pez, un tiburón y un pulpo). Luego, se les asigna un disfraz de movimiento diferente a cada uno. Finalmente, se configura el código para que cuando se presione la barra espacio, los objetos se muevan y cambien de disfraz repetidamente durante 10 segundos, simulando que esquivan al jugador.
Este documento presenta un proyecto para crear dados animados en Scratch que simulan el comportamiento de dados reales al girar y mostrar un número al azar entre 1 y 6. Explica los 7 pasos para crear cada dado animado: 1) Dibujar cada número del 1 al 6, 2) Nombrar el primer dado "CUBITO", 3) Programarlo para que al presionarlo fije un valor aleatorio entre 1 y 6 a la variable "VALOR", 4) Cambiar la apariencia al valor de la variable, 5) Repetir los pasos para los otros dados, 6)
El documento explica los pasos para crear un movimiento controlado por teclado en Scratch. Primero se crea un gato y se le da el movimiento usando las teclas de flecha. Luego se crea un perro y se le da la animación de perseguir al gato al azar dentro de un rango cuando lo toque, usando las opciones de control, movimiento, operadores, sensores y apariencia en Scratch. Siguiendo estos pasos se puede crear la animación completa en Scratch.
1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
“Edificamos futuro”
David stiven Martínez Pelukin_29@hotmail.com
Cristian Alejandro Márquez 16 bilydon2010@hotmail.com curso:803
Blog : http://coco-esguerra.blogspot.com/
John Alexander Caraballo
Profesor.john@gmail.com
Ejercicio paso a paso. Abrir, guardar y cerrar un documento de
CorelDRAW
2. Abrir coreldrawx5
Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
Para guardar dar clic en guardar como
3. Le damos clic y después asignamos el nombre y el lugar donde guardarlo
Para poder abrir un archivo le damos clic en abrir y buscamos el archivo indicado
Ejercicio paso a pas crear objeto coreldraw
4. Cuando tengamos abierto el corel draw darle clic en abrir nuevo
archivo
Dalre clic al cuadro y pasarlo a la hoja
Darle clic a las figuras y crear figuras alternas
5. Ejercicios paso a paso como copiar un objeto
Primero abrimos el coreldraw después creamos algún rectángulo o
cualquier figura
Damos clic derecho a nuestra figura y le damos clic en copiar
6. Después en el programa de Word o en el texto en el que queramos
copiarlo le damos clic ala imagen de trabajo y le damos pegar
ejercicio paso a paso dublicar obejto
Creamos alguna figura alterna
7. Después en edición damos clic en duplicar recordar tener la imagen seleccionada
Después solo arrastraremos la imagen que queda debajo de la original y listo
8. Ejercicio paso a paso aplicar relleno uniforme
abrir coreldraw y seleccionar una figura cualquiera
En la barra de herramientas selecciona la herramienta relleno y le damos clic en color
después seleccionamos el color
9. Y listo nuestro ovalo quedara de el color elegido dándole aceptar
paso a paso obtener rellenos uniformes con armonía de colores
Primero abre el coreldraw después crea 4 cuadrados y júntalos en uno solo así
10. Ahora para poder colorearlo o rellenarlo lo seleccionamos y después le damos en clic en
relleno uniforme nos aparecerá lo siguiente
Como sabemos hicimos una figura de 4 lados lo que nos indica que cada punto es un
cuadro asi que al colorear un punto clorearemos el cuadro para eso le daremos clic a
aceptar después de elgir el color
Paso a paso aplicar relleno degradado de dos colores
11. primero abrir el coreldraw y crear una figura cualquiera
Al colocar la figura damos clic en relleno y en su sub menú relleno degradado
Ahora elegimos nuestro color y le damos aceptar quedara asi
12. Después podemos volver a darle clic para poder cambiarle su forma por ejemplo que el rojo
quede de esquina como si fuerase un sol como este es un ejemplo de 45°
paso a paso aplicar relleno degradado personalizado
primero abrimos el coreldraw después creamos un cuadrado o cualquier figura y le damos
clic a relleno (degradado personalizado)
13. Podemos hacer lo siguiente darle clic en etapas para seleccionar las secciones para que nos
quede como un arcoíris y ponerlo de forma horizontal verticas etc pero recuerda para que
quede asi debes darle clic en radial antes recuerda puedes hacerlo de varios colores
dándole clic en varios en la sección de clores y usando los puntos del el trabajo anterior.
Este se crea dándole clic a relleno degradado
personalizado después de elgir dos colores le
das aceptar y te sale asi
Este es mas complicado porque al darle
clic al rectángulo que sale arribita de
donde regulas los colores te sale un
triangulo asi eliges un color le das doble
clic y listo selccionas tus colores
Este es con un solo color eliges el color y queda
de esta manera
14. Ejercicio paso a paso aplicar degradado reestablecido
Bueno primero que todo abrir el coreldraw y crear una figura
cualquiera
Después de crear la figura la seleccionamos y le damos clic en relleno
degradado personalizado
15. Después miramos bien la barra que aparece en la parte de abajo
llamada preestablecidos le damos clic a el minitiangulo que desplegara
una serie de opciones
Vamos a elegir la opción (radial-negro)
Después hacemos lo del taller anterior usamos el rectángulo que
aparece en los cuadros pequeños ya indicados y le elegimo colores de
forma variada a nuestrafigura recuerda que al terminar le damos
aceptar
16. Ejercicio paso a paso rellenar con patrón rellenado por ti
primero abriremos el Coreldraw creamos una figura cualquiera y
damos clic en relleno de patrón
Ahora elegiremos un diseño en este caso le daremos clic a el triangulo
de la figura de la parte superior y lo elegiremos
17. Al elegir nuestro diseño aparece en el cuadro de figuras o de meustra
pero podemos diseñas el que queramos el que mas no guste del color de
la figura que elijamos de esta forma dándole clic en crear
Hay la creamos, ahora vamos a crear un delfin
Le damos aceptar y miraos lo que paso
18. Le damos aceptar y wala
Ejercicio paso a paso crear relleno con postscript
Primero que todo vamos a abrir el coreldraw después creamos
cualquier figura y le daos en relleno (postscript)
19. Después de eso vamos a elegir un diseño en la lista que aparece en este
caso vamos a elegir vidriera color después de elegirla le damos aceptar
y listo
Aplicar bordes a los objetos
Primero abrimos el corel draw después creamos nuestra figura
20. Después damos clic a le herramienta pluma (contorno)
Nos aparecerá en la barra de opciones unas líneas entrecortadas las
elegimo y les damos clic y asi nos quedara la figura
DISTRIBUIR OBJETOS
21. Primero abrimos coreldraw y hacemos 3 figuras diferentes en línea
recta separadas una de otra asi
Después seleccionamos todos los objetos y damos clic a menú-alinear-
distribuir y ordenar
Después elegimos neustras opciones y listo
22. EJERCICIOS PASO A PASO SOLDAR OBEJTOS
Primero abrimos el coreldraw y creamos un cuadrado y un circulo
luego posicionaremos el circulo encima de cuadrado usando la
alineación
23. Después de eso daremos clic en organizar-forma-soldar nos quedara asi
EJERCICIO PASO A PASO INTERSECCION DE OBJETOS
Primero creamos un elipse y un rectángulo y ubicalos d ela siguiente
manera
´
24. Después damos clic a organizar-forma-intersección y mira lo que pasa
EJERCICIOS PASO A PASO RECORTAR OBJETOS
primero creamos un elipse y un rectángulo pero pondremos el elipse
detrás del cuadrado asi
25. Después seleccionas los objetos y le das organizar dar forma aparecerá
la ventana de dar forma
Seleccionas las dos figuras y las clic en recortar después das clic al
ovalo
Después los vueles a seleccionar a los dos y le das clic en ovalo pero con
otras figuras diferentes
26. PASO A PASO ROTAR FIGURAS
Primero creamos nuestra figura en este caso un cuadrado después
vamos
Después elegimos nuestro angulo de rotación 40 o 50 grados el que
queramos y listo
27. EJERCICIOS PASO PASO REFLEJAR Y ESCALAR OBJETOS Y
POSICIONAR OBJETOS
Primero abrimos coreldraw y creamos nuestra figura y la rellenamos
Después en la ventana q esta a la derecha le damos clic a la opción
escalar y reflejar y hacemos lo siguiente
Damos clic en el reglón de
proporcional a la derecha
de abajo elegimos una
copia ponemos en 150
cada reglón y listo
28. EJERCICIOS PASO A PASO POSICIONAR OBJETOS
Primero creamos nuestra figura en este caso un cuadrado
Después damos clic en organizar transformaciones (inclinación)
Elegimos los grados en este caso 60x40 asi
29. EJERCICIOS PASO A PASO DIBUJAR A MANO ALSADA
Primero abrimos coreldraw damos clic a la opción dibujar a mano
alzada y hacemos una figura cualquiera en este caso un corazón
Usamos los nodos los cuales aparecen en la ralla de el corazón q
trazamos en cualquier parte aparecen de esa forma configuramos la
figura así
30. EJERCICIOS PASO A PASO DIBUJO INTELIGENTE
Primero abrimos el coreldraw y creamos una figura con la opción
dibujo inteligente la creamos a nuestro gusto en este caso un circulo
que era una roca después se transformo en un verdadera cirulo
31. EJERCICIO PASO A PASO DIBUJAR CON MEDIOS ARTISTICOS
Primero abirmos el coreldraw y le damos clic en medios
artistios(deseminador) y en la barra de propiedades elegimos las ojas
asi
Después damos clic al pincel y elegimos la opción agua y trazamos una
línea asi
32. Ahora usamos el predestablecido y trazamos 4 pincelazos asi
Después usamos el giro gradual para hacer una estrella con ovalo
después la duplicamos y listo
EJERCICIOS PASO A PASO DIBUJAR CON NODOS
33. Observa como esta la figura echa y su estructura
Ahora crea un rombo y usa la opción línea curva para transformarlo en
un ojo asi
Ahora aremos una línea curva y un casco para las orejas y la boca asi
34. Luego los únimos asi
EJERCICIOS PASO A PASO CREAR CILUETA
Primero creamos nuestra figura en este caso una gota
35. Después damos clic a silueta que se encuentra en mezcla y le damos clic
a la figura sostenido hasta q creemos figuras mas pequeñas y logremos
esto
EJERCICIOS PASO A PASO APLICAR EXTRUSION
Primero vamos a crear una figura cualquiera en coreldrae wn este caso
una estrella
36. Ahora aremos lo siguiente sellecionar la estrella usar la opción
estruccion y listo
EJERCICIOS PASO A PASO AÑADIR PERSPECTIVA
Primero que todo abrimos el coreldraw después creamos cualquier
figura en este caso la estrella
37. Después damos clic en efectos añadir perspectiva y listo con las
esquinas de la figura lo configuramos asi
EJERCICIOS PASO A PASO APLICAR SOMBRA
Primero abrimos el coreldraw después damos clic en estrella x16 asi
38. Ahora dibuja un circulo dentro de la estrella
Ahora la seleccionamos y le damos clic en la x de la barra de colores de
derecha miren lo que pasa
Después colorea solo la estrella
39. Después de todo esto sellecionamos todo y le damos clic en la
herramienta sombra y lo arrastramos después pasa esto
PASO A PASO APLICAR EL POWERCLIP
Primero que todo abrimos el coreldraw y creamos una figura en este
caso el corazón
40. Después damos clic en archivo importar y elegimos una foto
Después damos clic en la imagen y en efectos power clip y listo
EJERCICIOS PASO A PASO RECORTAR MAPA DE PITS
41. Primero que todo abrimos el coreldraw e importaos una imagen
dándole clic a archivo-importar
Recordar que el mapa de bits es la sombra que veces le aparece a las
imágenes para quitárselo le damos clic dercho a la imagen y editar
mapa de bits(nose aparecerá los iguiente)
Hay configuramos el mapa de bits quitándole todo lo que no nos guste
EERCICOOS PASO A PASO TEXTO ARTISTICO
42. Primero vamos a abrir el coreldraw y le damos clic a la herramienta
texto A y escribimos una frase pequeña
Después seleccionamos la palabra y damos clic a la herramienta
estruccion y alargamos el texto asi
EJERCICIOS PASO A PASO TEXTO GRAFICO
43. Primero vamos a usar la herramienta A para hacer un cuadro asi
Ya después solo es cuestión de escribir nuestro texto
Y SE TEMRINO…