Extracte de continguts elementals sobre les unitats de mesura més comuns del Sistema Internacional i mètodes de fer la conversió entre les diferents unitats d'aquestes magnituds.
Extracte de continguts elementals sobre les unitats de mesura més comuns del Sistema Internacional i mètodes de fer la conversió entre les diferents unitats d'aquestes magnituds.
Diseñamos un dibujo dentro de un cuadrado, para ello nos basamos en los principios decorativos básicos de la utilización de formas geométricas simples, en este caso el cuadrado.
Instalaremos distintas fuentes tipográficas en Inkscape y dejaremos dicho que también nos van a servir para GIMP y para Libreoffice. También vemos distintas plataformas desde las que descargar distintas fuentes tipográficas, todas ellas de carácter gratuito.
Realizamos el logotipo de la marca Mitsubishi utilizando herramientas básicas del programa Inkscape. En esta ocasión vamos a desarrollar un trabajo de situar elementos en el plano y en referencia con otros objetos.
Utilizando las herramientas básicas de este maravilloso programa de sortware libre dibujaremos el logo de Nike y le daremos un toque personalizado realizando un bonito degradado.
Utilizamos Inkscape, programa de software libre disponible para todas las plataformas, para realizar una tarjeta de felicitación en la cual estudiaremos las herramientas básicas de este marivilloso programa de diseño vectorial.
Apredemos a configurar la versión 2.10 de este magnífico programa de edición de imágenes. La versión que estudiamos viene por defecto en un entorno muy diferente de las anteriores, por lo que puede ser muy interesante saber cambiar su aspecto a algo más parecido al de versiones anteriores, sobre todo si estamos acostumbrados a ese aspecto concreto.
Aprendemos a crear formas geométricas simples con el programa de software libre Librecad y a establecer comunicación con otro programa de software libre que es el GIMP. Con el primero realizamos la parte técnica, mientras que con el segundo realizamos la parte artística mediante la utilización de la paleta de color, etc.
Diédrico: distancia entre dos planos paralelos.Antonio García
Hallar la verdadera magnitud de la distancia que existe entre dos planos paralelos. Resolución de este ejercicio clásico de diédrico, el cual se resuelve utilizando un plano auxiliar y realizando sus respectivas intersecciones, para posteriormente medir la distancia existente.
Realización de la figura plana denominada octógono por el método que se denomina dado el lado, en contraposición al que se denomina inscrito en la circunferencia.
Circunferencias tangentes a circunferencias pasando por un punto P exterior..Antonio García
Buscamos las circunferencias tangentes a otras dos y que a su vez pasen por un punto dado P, que es exterior a las circunferencias propuestas. Vamos a utilizar el concepto de inversión positiva.
Circunferencias tangentes a circunferencias pasando por un punto P.Antonio García
En esta ocasión hay que resolver el problema de hacer pasar las circunferencias por un punto dado y que sean tangentes a las propuestas. Para ello empleamos los conceptos de inversión y potencia de un punto respecto de una circunferencia. Este par de soluciones que aquí se entregan están halladas por inversión negativa, es decir situando el centro de inversión entre los dos puntos inversos, los centros de las circunferencias propuestas. Ni que decir tiene que existen otro par de soluciones que se resuelven por inversión positiva.
Realizar la pieza dada a escala 1:1 resolviendo los problemas básicos de tangencias entre circunferencias, suma y resta de radios, tangencias interiores y exteriores entre circunferencias de radio conocido.
Circunferencias tangentes exteriores a una recta y a una circunferencia, pasa...Antonio García
Hemos de resolver el caso de circunferencias que pasando por un punto o lugar determinado, son tangentes a dos elementos propuestos cuales son una recta y una circunferencia. Para resolver este problema clásico que se atribuye a Apolonio de Perga, hemos de echar mano de los conocimientos adquiridos sobre transformaciones geométricas, como son la inversión y la potencia de un punto respecto de una circunferencia, y que aquí ejercen un papel prerponderante.
Ocho ejercicios planteadosy resueltos paso a paso. No son ejercicios excesivamente laboriosos pero si el tipo de ejercicios que hay que controlar si se quiere dominar la homología.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. 1. Dibuja el cuerpo.
Paso 1
Comenzaremos dibujando algunos picos. Tome la herramienta polígono y seleccione el
modo polígono estrella, luego configure esquinas: 15 y proporción de radios 0.8.
Luego, simplemente dibuje un polígono (el tamaño todavía no importa) con un relleno
marrón.
4. Paso 3
Para mayor profundidad, duplicamos el polígono y le damos al nuevo un tono más oscuro
que el original. Pondremos estas formas la una encima de la otra más adelante.
5. Paso 4
Como superpondremos estas dos formas, damos a nuestro nuevo polígono un ancho de
trazo:13px (el mismo color de relleno) para que destaque más.
6. Paso 5
Con ambos polígonos seleccionados, vamos a Objeto>Alinear y distribuir para que
podamos ubicarlos. Haga clic en Centrar en el eje vertical junto con Alinear bordes
superiores. Deben alinearse como se muestra a continuación.
7. Paso 6
Ahora tenemos que dibujar el interior del cuerpo del erizo. Tomamos la herramienta
Elipse y dibujamos un círculo perfecto manteniendo presionada la tecla Control y
arrastramos. Con este círculo seleccionado vamos a Trayecto > Objeto a trayecto para
que podamos manipular esta forma más tarde.
8. Paso 7
Ahora usamos la herramienta Nodos para transformar este círculo en una forma de erizo
como se muestra a continuación. Terminamos con un Alto: 366 px y Ancho: 266 px.
9. 2. Dibujamos sus ojos
Paso 1
Con la herramienta Polígono dibujamos un polígono normal con Esquinas: 3 para obtener
un triángulo perfecto. Mantenemos pulsado Control para mantenerlo recto. Con el
triángulo seleccionado vamos a Trayecto> Objeto a trayecto nuevamente.
10. Paso 2
Utilizamos la herramienta Nodos para seleccionar todos los nodos y luego hacemos clic
en Hacer simétricos los nodos seleccionados.
11. Paso 3
Éste será el punto oscuro debajo de los globos oculares, así que utilice los nodos y asas
para obtener una forma similar a la de abajo. Desplacé el punto del ojo hasta el cuerpo
para tener una idea de lo que se vería mejor.
12. Paso 4
Para el globo ocular real utilizamos la herramienta elipse y pulsamos la tecla Control
mientras arrastramos para obtener un círculo perfecto. Le damos un color gris oscuro.
13. Paso 5
Ahora hacemos lo mismo para obtener unos círculos más pequeños de brillo. Puedes
hacerlos blancos.
14. Paso 6
Cuando hayamos terminado un ojo lo duplicamos y lo volteamos horizontalmente. No
olvides los brillos.
15. 3. Dibujar el hocico
Paso 1
Dibuja una elipse, trayecto > objeto a trayecto y manipula los nodos en forma de hocico.
16. Paso 2
Después continuamos con una nariz de forma ovalada de color gris oscuro usando la
herramienta elipse. Otra vez con la herramienta elipse hacemos el punto de brillo en la
nariz.
17. Deberíamos tener algo parecido a esto. Siempre podemos jugar con el espaciado de los
elementos y disponerlos como más nos guste.
18. 4. Dibujamos las orejas
Paso 1
Para simplificar las cosas, la mancha de color marrón que hicimos para el ojo se puede
duplicar para los oídos. Simplemente hay que rotar la forma hasta que queda el borde
más puntiagudo hacia fuera.
19. Paso 2
A la oreja se le da un buen ancho de trazo: 12px. Al relleno le damos color rosa salmón y
al trazo le asignamos el color del cuerpo. Ponemos las orejas detrás del cuerpo pero por
encima de los picos, Objeto > subir/bajar.
20. Paso 3
Y por supuesto duplica y voltea esa oreja para el otro lado. Puedes situarlas a tu gusto.
21. 5. Use líneas afiladas para manos y pies.
Paso 1
El concepto de hacer trazos personalizados en Inkscape es dibujar la forma que se
desea para un trayecto. Para las líneas cónicas en este caso, creé un cuadrado, lo giré
45 grados y lo aplané como se muestra a continuación. De esta manera nuestro trazo
entrará gradualmente y luego saldrá gradualmente: línea cónica.
22. También he suavizado los nodos superior e inferior para obtener trazos más elegantes.
23. Paso 2
Para nuestras líneas cónicas, usaremos la herramienta lápiz. Establecemos Suavizado:
50 y Forma: desde el portapapeles. Desde el portapapeles significa que todo lo que
hayas copiado previamente se asignará como trazo. Entonces, seleccione la forma
cónica que hicimos y cópiela (Control+C). Entonces pruébalo¡. Sólo dibujé una línea para
demostración a continuación.
24. Paso 3
Con la herramienta lápiz aún seleccionada, dibuja una pequeña cosa con forma de
mano. Puedes usar los nodos después para pulirlo un poco.Ahora, cuando continúe y
establezca el color, notará que en realidad es un relleno en lugar de un trazo. Se
explicará este problema más adelante.
25. Paso 4
Por supuesto, duplique y gire horizontalmente la mano para el otro lado. Otra vez, puede
colocarlos y espaciarlos como desee.
26. 6. Dibujar los pies
Paso 1
Dibujaremos los pies de la misma manera que las manos (incluso puede copiar y pegar
para mayor comodidad). Continúe y colóquelo, pero aquí es cuando notará el problema
de "relleno" con las líneas cónicas. ¡Resolvamos esto¡
27. Paso 2
Dupliquemos nuestro pie y pongámoslo sobre un cuadrado (Objeto a trayecto ese
cuadrado). Vamos a crear un recorte para el relleno usando algunas operaciones de
trayecto. Con el pie y el cuadrado seleccionados, vamos a Ruta> Intersección.
29. Paso 3
Ahora podemos coger ese relleno de pie y colocarlo en el pie de línea cónica,
preferiblemente bajándolo detrás del pie (Alinear y distribuir, el centro en ambos ejes
también funcionaría para colocar el relleno correctamente). Cuando haya terminado es
hora de duplicar y voltear.
30. 7. Añadir sombreado
Paso 1
Para agregar un poco más de profundidad, duplicaremos la forma del interior del cuerpo
y le damos ese color marrón oscuro.
31. Paso 2
Vamos a colocar esta forma debajo de la forma principal del cuerpo interno (usando la
tecla inferior o Bajar selección). Vamos a compensarlo unos 10px hacia la derecha y
10px hacia la parte inferior. Esto hace que el cuerpo del erizo resalte un poco.
32. Paso 3
Para la sombra completa del erizo, duplicamos la forma de las púas principales. Vamos a
hacer que esta forma sea negra con un Alpha: 50.
33. Paso 4
Colóquelo en consecuencia (tecla inferior o fin). Cuando haya terminado, puede
seleccionar todo o agrupar el erizo para facilitar el acceso más tarde.
35. 8. Dibujar las hojas
Paso 1
Utilizamos la herramienta curvas bezier para dibujar la forma de triángulo de cuatro
puntos. Luego suavizamos 3 nodos inferiores.
36. Step 2
Una vez que tenemos la hoja , tomamos la herramienta lápiz y a mano alzada hacemos
algunos detalles como se muestra a continuación.
detail the leaf
37. Paso 3
Démosle a esta hoja un color otoñal y luego hagamos esas líneas de hojas negras con el
Alpha: 50.
38. Paso 4
No olvidemos el tallo. Simplemente se hace a mano alzada con la herramienta lápiz y un
ancho: 2, junto con una tapa redondeada. Colorea el trazo con un gris oscuro. Luego lo
situamos debajo de la hoja.
39. Paso 5
Dupliquemos la hoja un par de veces para obtener algunas variedades de colores
diferentes. Hecho esto agrupamos cada hoja por separado.
40. 9. Esparcir las hojas
Paso 1
Ahora hay que esparcir las hojas. Primero selecciona tu primera hoja. Luego toma la
herramienta rociar (spray) y la configuramos como se ve abajo. Puedes probar distintas
combinaciones.
41. Paso 2
Ahora clicamos con el spray presionado y esparcimos las hojas todo alrededor.
42. Paso 3
Repita con las otras dos hojas (recuerde, seleccione el objeto con el que rociar, luego
seleccione la herramienta rociar, spray, para hacerlo). eat with the other two colored
leaves (remember, select the object in which to spray, then select the Spray tool to do so).
Cuando haya terminado, seleccione todas las hojas (Mayús + clic para anular la
selección de cualquier cosa) y agrupe todas las hojas.
43. Paso 4
Con el grupo de hojas seleccionado, diríjase a Filtros > Sombras y brillos > Sombra
paralela para agregar algo de profundidad a este grupo de hojas. Puede usar
configuraciones similares a las que se muestran a continuación, o lo que usted crea más
conveniente.
44. Paso 5
Puesta la sombra podemos bajar las hojas detrás del erizo.