PERSPECTIVA HISTÓRICO CULTURAL
SOBRE LOS MEDIOS
LAS PRIMERAS HUELLAS, ICONOS EN LAS
PIEDRAS, ARTE RUPESTRE
LA ESCRITURA MANUSCRITA
Los primeros indicios de la escritura se
remontan a 2000-3000 años antes de
Cristo
El dominio de la tecnología de la
escritura fue durante muchos siglos
una habilidad reservada a una minoría
de la población
A lo largo de la Edad Media, los libros y
documentos escritos estuvieron
encerrados en los monasterios cristianos
LOS LIBROS Y TEXTOS IMPRESOS
GUTEMBERG. A lo largo de los siglos
XVI, XVII y XVIII los libros fueron un
producto cultural que circularon por toda
Europa
La imprenta impulsó un modelo de
escolaridad basado en el aprendizaje a
través de los textos escolares
LA CULTURA AUDIOVISUAL
Nace finales del siglo XIX, es la
imagen en movimiento.
Invencion del cinematógrafo
HERMANOS LUMIERE
París, 1885
LA CULTURA AUDIOVISUAL
Una forma de codificación
revolucionaria
No se codifica con símbolos
abstractos, como la escritura, sino
mediante signos similares a los que
perciben nuestros sentidos en la
realidad: imagen y sonidos
Cultura audiovisual como
cultura de masas
SIGLO XXI. LA DIGITALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
TIC: LA DIGITALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Almacenan
una gran
cantidad de
información
La información
se representa
de forma
multimediada
El formato de
organización
hipertextual (links)
de la información
Comunicación
interpersonal
en espacios
virtuales
TIPOS DE
MEDIOS Y
MATERIALES
DIDÁCTICOS
Según soporte/sistema
símbolos
Según destinatario
Según materia y nivel
educativo
TIPOS DE
MEDIOS Y
MATERIALES
DIDÁCTICOS
Según soporte/sistema
símbolos
TIPOS DE
MEDIOS Y
MATERIALES
DIDÁCTICOS
Según destinatario
• Medios para el alumno
• Medios para el docente
• Materiales infantil, primaria, secundaria
• Materiales para lengua, matemáticas
química, geografía, etc.
Según materia y nivel educativo
TENDENCIAS
MÉTODO SINGAPUR
“Escuelas que piensan, nación que aprende”
BALANZA DE PLATOS
ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO
Organismos o factores bióticos Conjunto de personas y
software
Relaciones entre organismos y
con el medio
Medio físico o
factores abióticos
ECOSISTEMA NATURAL
ECOSISTEMA EDUCATIVO
Hardware, redes,
etc.(permite que el
ecosistema funcione
Flujos de información entre
componentes software y entre estos y
las personas involucradas en el
Ecosistema
ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO
Su modelo de aprendizaje cuenta con contenido multimedia adaptado
curricularmente y que está creado desde su raíz para integrar cinco
lenguajes: texto, imagen, audio, interactivo y vídeo. Todos ellos se
combinan de manera coherente y secuenciada a lo largo del itinerario
principal de aprendizaje.
ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO
ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO
Global Education Futures y WorldSkills Russia: sugiere que este desafío no
puede ser afrontado con la ayuda de nuestro sistema educativo actual.
Los Ecosistemas Educativos deben estar orientados a desarrollar las
habilidades del alumno para trabajar en colaboración y aprender a
adaptarse a entornos que cambian rápidamente. El proceso de
transferencia de conocimientos y habilidades debe ser transformado. Existe
la necesidad de un nuevo ecosistema educativo para que las sociedades
prosperen.
SIMULADORES EDUCATIVOS INTERACTIVOS
• Aliados para promover y/o crear entornos de aprendizaje para la
transferencia de conocimientos y resolución de problemas.
• Permite a los estudiantes recrear situaciones reales pero de una manera
controlada y segura
Eliminan riesgos
VENTAJAS Retroalimentación rápida
Respetan los ritmos de aprendizaje inviduales
SIMULADORES EDUCATIVOS INTERACTIVOS
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y
convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… –
en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse
y el registro es gratuito.
3. Generador de libros virtuales animados (Class Tools). Permite sin necesidad de registro y
mediante solo un par de clics la creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o
wiki.
1.Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros
virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir.
Requiere registrarse y el registro es gratuito.
Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
4. Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un
máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer
online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. The Game-O-Matic . Una colección de herramientas que sirven para generar diversos tipos
de ejercicios en línea para el aprendizaje y la práctica de lenguas.
3. Puzzlemaker . Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas,
laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no
obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos
como una imagen. Más información y explicación de los tipos de ejercicios.
1. Cuadernos digitales Vindel. Generador de cuadernos de matemáticas, fichas
de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de
completar textos. Los cuadernos se generan en formato PDF, listos para imprimir en tan sólo
unos segundos.
Generadores de cuestionarios y ejercicios
4. Generador de hojas imprimibles con sumas (Script realizado por Jeff LeMieux). Se trata de
un generador de test de opción múltiple. Tras definir las preguntas y respuestas, esta aplicación
genera el código HTML para poder insertar el cuestionario en una web. (Educalandia.net)
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. Photosoup es un generador de sopas de letras visuales. Tras escribir el tema que se desea para el
ejercicio, genera una sopa de letras utilizando las etiquetas de Flickr (recurso visto en el blog: Aula de Reli).
3. Puzzle maker . Es una herramienta de gran utilidad para profesores, que genera puzzles, sopas de
letras, crucigramas, laberintos y aplicaciones similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga
previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen
para ser recuperada posteriormente e insertarla en nuestro procesador de textos habitual. Más
información y explicación de los tipos de ejercicios.
1. Memorize . Esta herramienta permite crear en un wiki tablas de memorización, es decir, tablas de dos
columnas en las que podemos incluir contenidos para que sean memorizados (listas de vocabulario,
preguntas y respuestas…). Una vez creadas las tablas, quien se disponga a utilizarlas puede elegir entre
tener ambas columnas a la vista o bien ocultar una de ellas (modo memorización). Los contenidos ocultos
se irán mostrando a medida que pulsemos el botón “mostrar”. También permite desordenar los contenidos
de las columnas para posteriormente intentar relacionarlos (matching mode). Ver un ejemplo de tablas de
vocabulario español.
Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que
registrarse para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con
otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos
3. Mindmeister es una herramienta similar a la anterior. Permite trabajar colaborativamente en la
creación y desarrollo de mapas mentales en tiempo real pero además tiene la opción de importar mapas
de Freemind, MindManager o en formato PDF. La modalidad “Basic” es gratuita y requiere registrarse.
1. Mindomo es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de
mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.
Generadores de mapas conceptuales y mentales
3. WiseMapping. Herramienta online gratuita para la creación de mapas mentales. Tras realizar el
registro, podemos crear mapas personalizados, trabajarlos colaborativamente, compartirlos, imprimirlos y
exportarlos.
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. Motivator. Generador online de pósters de motivación partir de fotos guardadas en el ordenador o
alojadas en Internet (Flickr, Facebook, Photobucket, URL). Permite recortar la imagen seleccionada, elegir
la orientación (retrato o paisaje), añadirle varios tipos de marcos, seleccionar el color de fondo del póster,
escribir el título y editar la frase que acompañará a la imagen. El póster generado se puede guardar en el
ordenador, enviar por correo, insertar en una web, foro o blog, etc.
3. Glogster. Generador de pósters y murales multimedia o para imprimir. Permite la construcción de
pósters utilizando textos, imágenes, vídeos, música y elementos decorativos. Una vez creado el mural,
se puede imprimir pulsando sobre él con el botón derecho del ratón. Si se desea insertarlo en una página
web, es necesario registarse (registro gratuito) Ver un ejemplo.
1. Google Search Video Creator permite generar historias en forma de vídeos cortos a partir de
búsquedas en Google y compartir el resultado en Youtube. Funciona escribiendo 7 términos de
búsqueda, eligiendo para cada uno el tipo de resultados que mejor ayudarán a transmitir la historia
(imágenes, mapas, noticias, blogs, libros, etc.) y seleccionando una banda sonora. Para utilizar esta
herramienta es necesario tener una cuenta en youtube. Vía @srivero.
Generadores de vídeos, carteles y pósters
HERRAMIENTAS PARA CREAR MATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE
2. Generador de historietas tipo cómic en línea.
3. Comiqs genera cómics a partir de tus propias fotos y textos
1. Comicjuice. Sencillo generador de cómics que funciona mediante el sistema de subir imágenes a la
aplicación, organizarlas en paneles y añadirles bocadillos de texto. Para poder guardar y publicar los
cómics hay que registrarse y el registro es gratuito (generador visto en el blog: De textos)
Generadores de cómics y dibujos animados
PRINCIPIOS PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
PRINCIPIOS PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
PRINCIPIOS PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
PRINCIPIOS PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
GRACIAS
1. ¿Cómo ha cambiado el uso de los materiales didácticos a
través de la historia?
2. ¿Como influye el enfoque pedagógico para la elaboración de
materiales educativos en la actualidad?
3. ¿Qué materiales educativos se utilizan en el método Singapur?,
explique.
4. Explique el uso de simuladores como material educativo.
5. Que materiales educativos podemos identificar en un
Ecosistema tecnológico educativo.
ACTIVIDAD

EL APRENDIZAJE.pptx

  • 1.
  • 2.
    LAS PRIMERAS HUELLAS,ICONOS EN LAS PIEDRAS, ARTE RUPESTRE
  • 3.
    LA ESCRITURA MANUSCRITA Losprimeros indicios de la escritura se remontan a 2000-3000 años antes de Cristo El dominio de la tecnología de la escritura fue durante muchos siglos una habilidad reservada a una minoría de la población A lo largo de la Edad Media, los libros y documentos escritos estuvieron encerrados en los monasterios cristianos
  • 4.
    LOS LIBROS YTEXTOS IMPRESOS GUTEMBERG. A lo largo de los siglos XVI, XVII y XVIII los libros fueron un producto cultural que circularon por toda Europa La imprenta impulsó un modelo de escolaridad basado en el aprendizaje a través de los textos escolares
  • 5.
    LA CULTURA AUDIOVISUAL Nacefinales del siglo XIX, es la imagen en movimiento. Invencion del cinematógrafo HERMANOS LUMIERE París, 1885
  • 6.
    LA CULTURA AUDIOVISUAL Unaforma de codificación revolucionaria No se codifica con símbolos abstractos, como la escritura, sino mediante signos similares a los que perciben nuestros sentidos en la realidad: imagen y sonidos Cultura audiovisual como cultura de masas
  • 7.
    SIGLO XXI. LADIGITALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  • 8.
    TIC: LA DIGITALIZACIÓNDE LA INFORMACIÓN CARACTERÍSTICAS Almacenan una gran cantidad de información La información se representa de forma multimediada El formato de organización hipertextual (links) de la información Comunicación interpersonal en espacios virtuales
  • 10.
    TIPOS DE MEDIOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS Segúnsoporte/sistema símbolos Según destinatario Según materia y nivel educativo
  • 11.
  • 12.
    TIPOS DE MEDIOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS Segúndestinatario • Medios para el alumno • Medios para el docente • Materiales infantil, primaria, secundaria • Materiales para lengua, matemáticas química, geografía, etc. Según materia y nivel educativo
  • 13.
  • 16.
    MÉTODO SINGAPUR “Escuelas quepiensan, nación que aprende”
  • 17.
  • 18.
    ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO Organismoso factores bióticos Conjunto de personas y software Relaciones entre organismos y con el medio Medio físico o factores abióticos ECOSISTEMA NATURAL ECOSISTEMA EDUCATIVO Hardware, redes, etc.(permite que el ecosistema funcione Flujos de información entre componentes software y entre estos y las personas involucradas en el Ecosistema
  • 19.
    ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO Sumodelo de aprendizaje cuenta con contenido multimedia adaptado curricularmente y que está creado desde su raíz para integrar cinco lenguajes: texto, imagen, audio, interactivo y vídeo. Todos ellos se combinan de manera coherente y secuenciada a lo largo del itinerario principal de aprendizaje.
  • 20.
  • 21.
    ECOSISTEMA TECNOLÓGICO EDUCATIVO GlobalEducation Futures y WorldSkills Russia: sugiere que este desafío no puede ser afrontado con la ayuda de nuestro sistema educativo actual. Los Ecosistemas Educativos deben estar orientados a desarrollar las habilidades del alumno para trabajar en colaboración y aprender a adaptarse a entornos que cambian rápidamente. El proceso de transferencia de conocimientos y habilidades debe ser transformado. Existe la necesidad de un nuevo ecosistema educativo para que las sociedades prosperen.
  • 22.
    SIMULADORES EDUCATIVOS INTERACTIVOS •Aliados para promover y/o crear entornos de aprendizaje para la transferencia de conocimientos y resolución de problemas. • Permite a los estudiantes recrear situaciones reales pero de una manera controlada y segura Eliminan riesgos VENTAJAS Retroalimentación rápida Respetan los ritmos de aprendizaje inviduales
  • 23.
  • 24.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es gratuito. 3. Generador de libros virtuales animados (Class Tools). Permite sin necesidad de registro y mediante solo un par de clics la creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o wiki. 1.Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito. Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales 4. Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
  • 25.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. The Game-O-Matic . Una colección de herramientas que sirven para generar diversos tipos de ejercicios en línea para el aprendizaje y la práctica de lenguas. 3. Puzzlemaker . Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen. Más información y explicación de los tipos de ejercicios. 1. Cuadernos digitales Vindel. Generador de cuadernos de matemáticas, fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato PDF, listos para imprimir en tan sólo unos segundos. Generadores de cuestionarios y ejercicios 4. Generador de hojas imprimibles con sumas (Script realizado por Jeff LeMieux). Se trata de un generador de test de opción múltiple. Tras definir las preguntas y respuestas, esta aplicación genera el código HTML para poder insertar el cuestionario en una web. (Educalandia.net)
  • 26.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. Photosoup es un generador de sopas de letras visuales. Tras escribir el tema que se desea para el ejercicio, genera una sopa de letras utilizando las etiquetas de Flickr (recurso visto en el blog: Aula de Reli). 3. Puzzle maker . Es una herramienta de gran utilidad para profesores, que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos y aplicaciones similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen para ser recuperada posteriormente e insertarla en nuestro procesador de textos habitual. Más información y explicación de los tipos de ejercicios. 1. Memorize . Esta herramienta permite crear en un wiki tablas de memorización, es decir, tablas de dos columnas en las que podemos incluir contenidos para que sean memorizados (listas de vocabulario, preguntas y respuestas…). Una vez creadas las tablas, quien se disponga a utilizarlas puede elegir entre tener ambas columnas a la vista o bien ocultar una de ellas (modo memorización). Los contenidos ocultos se irán mostrando a medida que pulsemos el botón “mostrar”. También permite desordenar los contenidos de las columnas para posteriormente intentar relacionarlos (matching mode). Ver un ejemplo de tablas de vocabulario español. Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario
  • 27.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos 3. Mindmeister es una herramienta similar a la anterior. Permite trabajar colaborativamente en la creación y desarrollo de mapas mentales en tiempo real pero además tiene la opción de importar mapas de Freemind, MindManager o en formato PDF. La modalidad “Basic” es gratuita y requiere registrarse. 1. Mindomo es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse. Generadores de mapas conceptuales y mentales 3. WiseMapping. Herramienta online gratuita para la creación de mapas mentales. Tras realizar el registro, podemos crear mapas personalizados, trabajarlos colaborativamente, compartirlos, imprimirlos y exportarlos.
  • 28.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. Motivator. Generador online de pósters de motivación partir de fotos guardadas en el ordenador o alojadas en Internet (Flickr, Facebook, Photobucket, URL). Permite recortar la imagen seleccionada, elegir la orientación (retrato o paisaje), añadirle varios tipos de marcos, seleccionar el color de fondo del póster, escribir el título y editar la frase que acompañará a la imagen. El póster generado se puede guardar en el ordenador, enviar por correo, insertar en una web, foro o blog, etc. 3. Glogster. Generador de pósters y murales multimedia o para imprimir. Permite la construcción de pósters utilizando textos, imágenes, vídeos, música y elementos decorativos. Una vez creado el mural, se puede imprimir pulsando sobre él con el botón derecho del ratón. Si se desea insertarlo en una página web, es necesario registarse (registro gratuito) Ver un ejemplo. 1. Google Search Video Creator permite generar historias en forma de vídeos cortos a partir de búsquedas en Google y compartir el resultado en Youtube. Funciona escribiendo 7 términos de búsqueda, eligiendo para cada uno el tipo de resultados que mejor ayudarán a transmitir la historia (imágenes, mapas, noticias, blogs, libros, etc.) y seleccionando una banda sonora. Para utilizar esta herramienta es necesario tener una cuenta en youtube. Vía @srivero. Generadores de vídeos, carteles y pósters
  • 29.
    HERRAMIENTAS PARA CREARMATERIALES DIDÁCTICOS ON LINE 2. Generador de historietas tipo cómic en línea. 3. Comiqs genera cómics a partir de tus propias fotos y textos 1. Comicjuice. Sencillo generador de cómics que funciona mediante el sistema de subir imágenes a la aplicación, organizarlas en paneles y añadirles bocadillos de texto. Para poder guardar y publicar los cómics hay que registrarse y el registro es gratuito (generador visto en el blog: De textos) Generadores de cómics y dibujos animados
  • 30.
    PRINCIPIOS PARA ELUSO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
  • 31.
    PRINCIPIOS PARA ELUSO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
  • 32.
    PRINCIPIOS PARA ELUSO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
  • 33.
    PRINCIPIOS PARA ELUSO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS
  • 34.
  • 35.
    1. ¿Cómo hacambiado el uso de los materiales didácticos a través de la historia? 2. ¿Como influye el enfoque pedagógico para la elaboración de materiales educativos en la actualidad? 3. ¿Qué materiales educativos se utilizan en el método Singapur?, explique. 4. Explique el uso de simuladores como material educativo. 5. Que materiales educativos podemos identificar en un Ecosistema tecnológico educativo. ACTIVIDAD