Este documento presenta 10 herramientas en línea gratuitas para crear recursos educativos digitales como cuadernos, actividades interactivas y contenidos multimedia, incluyendo Cuadernia, Ardora, Hot Potatoes, Jclic, Constructor y Exelearning.
Introducción
En esta presentaciónse darán a conocer
varias paginas On-line para la creación de
recursos educativos que cualquier profesor
y/o estudiante lo puede utilizar.
Hay que aclarar que todas estas paginas
son On-line esto significa que no vienen en
el computador sino que toca descargarlos o
utilizar alguna fuente de internet
4.
1.Cuadernia On-line
Herramienta fácily funcional para la creación y
difusión de materiales educativos digitales. Permite
crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales
que pueden contener información y actividades
multimedia. http://www.educa.jccm.es/recursos/es/c
uadernia
5.
2.Andora
Es una aplicacióninformática para docentes, que
permite crear sus propios contenidos web, de un
modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos
de diseño o programación web. Con Ardora se
pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras, completar,
paneles gráficos, relojes,
etc, http://webardora.net/index_cas.htm
6.
3.Hot Potatoes
Es unsistema para crear ejercicios educativos que
se pueden realizar posteriormente a través de la
web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta
corta, selección múltiple, rellenar los espacios,
crucigramas, emparejamiento y variados.
http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/
7.
4.Jclic
Es un entornopara la creación, realización y
evaluación de actividades educativas multimedia,
desarrollado en el lenguaje de programación Java.
Es una aplicación de software libre basada en
estándares abiertos que funciona en diversos
entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X,
Windows y Solaris. http://clic.xtec.cat/es/jclic/
8.
5.Constructor
Es una herramientapara crear contenidos
educativos digitales, de una manera sencilla e
intuitiva, que cuenta con un montón de actividades
configurables y, que permite la incorporación de
elementos multimedia mediante el proceso de
“arrastrar y soltar” http://constructor.educarex.es/
9.
6.EducaPlay
Es una herramientaque nos permite la creación de
actividades educativas multimedia para que
podamos usar en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos permite crear,
destacan las siguientes: Mapas, Adivinanzas,
Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o
palabras, Sopa de letras. www.educaplay.com
10.
7.Rayuela
Es una herramientacreada por el Instituto
Cervantes, concebida como apoyo para el
profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas
interactivos o pasatiempos para la generación de
ejercicios http://cvc.cervantes.es/aula/pasatiempos/
11.
8.Squeak
Es un entornoen el que se pueden realizar
y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un
entorno gráfico de manejo muy intuitivo en
el que se emula el mundo y en el que se
puede interactuar con los objetos que nos
rodean. http://www.squeak.org/
12.
9.Quizfaber
Aplicación gratuita paradiseñar ejercicios
interactivos (preguntas cortas, respuestas
múltiples, relacionar columnas, etc.), similar
al Hot Potatoes. http://www.lucagalli.net/
13.
10.Exelearnig
Es un programade creación de actividades
educativas de código abierto de sencillo manejo y
que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es
uno de los programas más usados para la creación
de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy
importante en su uso, ya que no es necesario tener
conocimientos de
programación. http://exelearning.org/