Este documento describe diferentes tipos de herramientas de publicación en línea, sus características y las más utilizadas. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento. Luego enumera algunos objetivos y ventajas de estas herramientas, como facilitar el aprendizaje en línea y permitir la publicación y compartición de contenido. Finalmente, describe varias herramientas populares, como generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales, y generadores de cuestionarios y ej
2. ¿QUE SON HHERAMIENTAS DE PUBGLICACUION EN LINEA?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión
de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los
proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el
conocimiento, así como su difusión y por tanto su capacidad para captar el interés
y atraer la atención de todo tipo de público.
3. ¿CUÁLES SON LOS OBJETIVOS DE ESTAS HERRAMIENTAS?
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
VENTAJAS DE ESTE USO
Facilidad de uso
Facilita la publicación instantánea de entrada post
Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar contenidos de
hipertextos
Contenido multimedia (audios, videos, animación)
Permite comunicación real atreves del chat y otros medios
Intercambio de conocimientos.
4. DESVENTAJAS
Los maestros como transmisores de conocimientos deben aprender a manejar
las herramientas que permitan canalizar su conocimiento y experiencia en
materiales didácticos que los alumnos asimilen.
Así como los alumnos tienen que estar abiertos a la utilización de estas
herramientas.
CARACTERÍSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS
Organización cronológica
Intercambio de ideas
Distintos niveles en el rol del usuario
Relación con otras aplicaciones en la red
Uso gratuito y accesible para todos Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas de exe-learning varia en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de función formativa. en ocasiones el material educativo multimedia
ocupará un papel fundamental para el desarrollo del curso y comprenderá
objetivos, contenidos, actividades de evaluación etc.
TIPÓS DE HERRAMIENTAS
GENERADORES DE CUADERNOS, LIBROS Y PUBLICACIONES DIGITALES
• Cuadernia online
5. • (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil
y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales.
Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden
contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese
visitar la sección de recursos de Cuadernia.
• Tikatok
• es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de
libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede
guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
• Story Jumper
• permite crear libros infantiles ilustrados en pocos pasos y publicarlos
gratuitamente en Internet. Se puede comenzar de cero, modificar un libro ya
existente o utilizar alguna de las plantillas personalizables como ayuda para
realizar historias de tema marítimo, mágico, de búsquedas de tesoros, de
trenes, de naves espaciales e incluso para confeccionar calendarios
infantiles. El resultado es un álbum ilustrado que se visualiza online pasando
las páginas como en los libros de papel.
6. • Letterpop.
• Herramienta online, ideal para crear boletines electrónicos de forma muy
sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas
plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr
y otras).
• Calaméo
• ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas.
Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word,
Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer
pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es
gratuito.
7. • Scribd
• permite alojar y compartir publicaciones digitales a partir de documentos en
diversos formatos, entre otros: PDF, DOC, TXT, PPT y XLS.
GENERADORES DE CUESTIONARIOS Y EJERCICIOS
• Generadores de cuestionarios de
autoevaluación (4Teachers). Generadores de cuestionarios en español
para la autoevaluación de trabajos escritos, presentaciones orales,
presentaciones multimedia y trabajos de ciencias. Se ofrecen diversas listas
de autoevaluación ya preparadas para incluir en el cuestionario atendiendo
al tipo de proyecto, los aspectos que se deseen evaluar y por categorías de
edades del alumnado (entre 5-7 años, 8 y 10 años, 15 y 18 años…). Las
listas preparadas se pueden modificar eliminando cuestiones o añadiendo
cuestiones nuevas. El resultado se puede copiar e imprimir. También se
puede utilizar el mismo generador en inglés.
• Educaplay
• permite crear actividades educativas multimedia que se pueden integrar
en plataformas de e-learning (como Moodle) o insertar en páginas web y
blogs. Ofrece la posibilidad de desarrollar actividades con mapas,
adivinanzas y diálogos así como test, crucigramas, dictados, sopas de
letras, ejercicios de ordenación de palabras y de completado.
8. • Puzzlemaker .
• Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas,
laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una
aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario.
Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen. Más
información y explicación de los tipos de ejercicios.