El dubstep es un subgénero electrónico que se originó a finales de los 90 en Londres. Se caracteriza por ritmos sincopados entre 130-148 BPM y por el uso prominente de una línea de bajo oscilante llamada "wobble bass". El dubstep tuvo un auge de popularidad en los últimos años gracias a artistas como Skrillex y ahora influencia a otros géneros a través de artistas como Muse y Rihanna.
Los ritmos sintéticos, las melodías en capas y los “riffs” rápidos se han derramado torrencialmente por toda la escena musical de EDM en América del Sur durante las últimas décadas. El trance psicodélico (también llamado psytrance o psy) es un subgénero que forma parte de las áreas subterráneas y “hardcore” de la estética trance.
Los ritmos sintéticos, las melodías en capas y los “riffs” rápidos se han derramado torrencialmente por toda la escena musical de EDM en América del Sur durante las últimas décadas. El trance psicodélico (también llamado psytrance o psy) es un subgénero que forma parte de las áreas subterráneas y “hardcore” de la estética trance.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. QUE ES EL DUBSTEP?
Es el estilo del que todos están hablando, el sonido electrónico que todos quieren en sus producciones
porqué está de moda. Desde que triunfara en los últimos dos años el Dj/Productor Skrillex ahora gente
como Muse, Rihanna, Snoop Dog o Xibitz han sacado canciones dubstep o muy influenciadas por este
estilo. Descubre los orígenes del dubstep que es el wooble Bass y en que se diferencia de otros sonidos
electrónicos.
3. ORIGEN
Los orígenes del Dubstep los encontramos en Londres a finales de los 90 y principios de los 00.
Uno de los muchos estilos electrónicos y garage en salir de los clubs del sur de Londres apoyado
por pequeñas discográficas independientes. Musicalmente el estilo se caracteriza por esta
basado en ritmos sincopados incorporando notas tocadas con shuffle. El tempo suele mantenerse
siempre en un rango de entre 130 y 148 bpm (la música pop suele estar en torno a las 120 bpm)
y el ritmo del dubstep no suele seguir normalmente los patrones four-to-the-floor.
Usa ritmos heredados de otros estilos electrónicos como el 2-step y el drum and Bass basados en
compases diferentes al tradicional 4/4.
Una de las características más reconocidas del dubstep es un tipo de línea de bajo llamada
"wobble Bass" (bajo tambaleante) en la cual una nota de bajo extendida es manipulada
musicalmente creando ese sonido friki y oscilante.
4. RITMO
El dubstep esta basado en ritmos sincopados, y con frecuencia incorpora notas tocadas con shuffle o en
tresillo. El tempo suele mantenerse siempre en un rango de entre 130 y 148 bpm.5 El ritmo del dubstep no
suele seguir normalmente los patrones four-to-the-floor habituales en otros estilos de música electrónica de
baile como el techno o el house, sino que suele basarse en una estructura formada por golpes de bombo en
el primer y tercer tiempo del compás (una característica heredada del 2 step) y loops de percusión basados
en compases diferentes al 4/4. Es frecuente que el oyente tenga la sensación al oír de modo aislado el
patrón rítmico que éste está siendo tocado a la mitad de velocidad que la canción. Esta sensación de "doble
velocidad" se consigue utilizando de modo rítmico, además de la percusión, otros elementos de la canción,
especialmente la línea de bajo. Esta característica es típica del drum and Bass, con el que se emparenta el
dubstep.
También es habitual en el dubstep el uso de un potente y reverberante snare. Este aspecto distintivo puede
crearse de diferentes maneras. Por un lado, suele sonar entre 6 y 18 dB más alto que el resto de la
percusión. Por otro, la utilización de filtros como el reverb contribuye a esta sensación gracias a la
profundidad que crea. Otros sonidos rítmicos que suelen "atarse" al snare son el White noise, las palmas de
mano sintetizadas o claps y los snips digitales.