El documento resume brevemente la historia de la computadora desde el ábaco en el año 3500 a.C. hasta los sistemas operativos más populares en 2009. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil y que está compuesta de hardware y software. El hardware incluye componentes como la CPU, la memoria y periféricos de entrada/salida, mientras que el software incluye sistemas operativos y aplicaciones.
En el siguiente trabajo damos a conocer algunos de los tipos de periféricos y su utilidad esperando que sea de su agrado y les ayude para sus conocimientos .
En el siguiente trabajo damos a conocer algunos de los tipos de periféricos y su utilidad esperando que sea de su agrado y les ayude para sus conocimientos .
3. Historia de la informática 3500 a.c. Invención del ábaco (Babilonia). 1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier). 1621 Invención de la regla de cáculo. 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. 1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, en base a tarjetas perforadas.
6. Historia de la informática 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. 1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales. 1943 Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert. 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC.
8. Historia de la informática 1964 IBM empieza a comercializar los 360. 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix. 1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas. 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. 1977 Se presenta la Apple II. 1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS. 1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
10. El Ordenador La computadora u ordenador es una máquina electrónica capaz de recibir y procesar datos con el fin de convertirlos en información útil.
11. Hardware El hardware se define como el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Pueden ser de distintos tipos: • Periféricos de salida • Procesamiento: CPU • Almacenimiento: memorias • Periféricos de entrada • Periféricos mixtos (entrada & salida)
12. Conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora • La CPU , componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. • Placa base , es un gran circuito impreso sobre el que se alojan y comunica todos los componentes. 1. Componentes internos
14. • Fuente de alimentación , dispositivo que convierte la tensión alterna de la red en corriente continua. • Memoria RAM, memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio. 1. Componentes internos
15. 2. Periféricos de entrada Son aquellos que permiten el ingreso de información , en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario . • Joysticks • Teclado o ratón • Escaner • Micrófono o webcam • Lectores de CD, DVD o Blue Ray.
16. 3. Periféricos de salida Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). • Monitores (pantallas) • Impresoras • Altavoces
17. 4. Periféricos de entrada y salida Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas : tanto de entrada como de salida . • Módems • Discos duros • Lectores/grabadores de CD/DVD • Memorias flash • Tarjetas de video
18. Software El software se define como el soporte lógico de una computadora digital, conjunto de componentes que hacen posibles la realización de tareas específicas. Fundamentalmente se divide en aplicaciones informáticas y software del sistema .
19. El software de sistema o sistema operativo permite al resto de los programas funcionar adecuadamente , facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario . 1. Sistema operativo
21. Herramienta que permiten a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo , de forma automatizada para solucionar diversas tareas más o menos complicadas . 2. Aplicaciones informáticas • Ofimática , aplicaciones las cuales sirven para crear y manipular diversos tipos de archivos y documentos. • Diseño gráfico • Edición multimedia