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El Ordenador y
sus componentes
   Aida Escudero
     González
        4ºC
Índice
          El Ordenador y sus Componentes


Historia de la Informática         El Ordenador


                    Hardware                            Software


                               Componentes Internos                Sistema Operativo


                               Periféricos de entrada                Aplicaciones


                                Periféricos de salida


                             Periféricos de entrada y salida
Historia de la informática
        El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste
era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así
sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de
adición y sustracción.

        Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo
situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una
máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este
dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y
sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo
XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el
matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual
podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones
auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

        Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica,
se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado
con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con
un *0*.

       Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.

      En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.

       En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es
el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán
de acceso común a la gente).
El Ordenador
                                    ¿Qué es un ordenador?
•   Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un
    ordenador son:
•   Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
•   Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
•   Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables,
    transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman
    software.

                                1: Monitor
                                2: Placa base
                                3: Procesador
                                4: Puertos ATA
                                5: Memoria principal (RAM)
                                6: Placas de expansión
                                7: Fuente de alimentación
                                8: Unidad de almacenamiento óptico
                                9: Disco duro, Unidad de estado
                                sólido
                                10: Teclado
                                11: Ratón
Hardware
    Son todos los componentes y dispositivos físicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la
placa base, mientras que el Software es el equipamiento
lógico e intangible como los programas y datos que
almacena la computadora.
    Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen
en Hardware Básico y Hardware Complementario
    a)El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e
imprescindibles para que la computadora funcione como
son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
    b)El Hardware Complementario: son todos aquellos
dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser:
impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Componentes Internos
    Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcasa de la computadora
    •Motherboard (placa madre): el a la que se conectan todos los demás componentes.
    •Fuente: es la encargada de proveer de energía a todos los componentes internos en algunos casos a través del mother o con atreves
de cables que se conectan independientemente a cada dispositivo. Transforma la corriente alterna en continua que el la que utiliza la pc.
    •Disco rígido: Dispositivo de almacenamiento que guarda todo lo que tenemos en la pc. sistema operativo, mp3, etc.
    Memoria Ram: Es memoria que puede almacenar datos solo de manera temporal. su función es mantener cargadas las instrucciones
que van hacia el microprocesador.
    •Microprocesador: Por el pasan y se procesan las instrucciones que le damos a la computadora.
    •Unidades de Cd-rom un unidades de dvd o disqueteras: Son dispositivos de almacenamiento
    •Dispositivos que en algunos casos vienen integrados en el motherboard y en otros son placas que se conectan a traves de puertos pci
o agp:
    •Placa de video: se encarga de el procesamiento grafico se pueden conectar a puertos pci o agp, el puerto agp ya prácticamente no se
esta usando.
    •Placa de sondio: es obvio se encarga del sonido.
Periféricos
de Entrada
Son aquellos dispositivos capaces de transferir información del exterior
al interior del ordenador tales como: teclado, ratón, cámaras web,
escáner, micrófono…
Periféricos
de Salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario, tales como:
monitor, altavoces, auriculares, impresora, fax…
Periféricos de
 Entrada y
 Salida
Son dispositivos que permiten enviar y recibir información o datos a través
de una línea telefónica, o las nuevas pantallas sensibles al tacto, tales como:
pantalla táctil, módem, disco duro, tarjeta de RED WI-FI, memoria USB…
Software
Es el conjunto de programas que sirven para interactuar con
    el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
    además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
a) Sistema Operativo
b) Controladores de Dispositivos
c) Programas Utilitarios
Sistema Operativo
    Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de
hardware del sistema.
    En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada
de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema
operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
    Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de
manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar
eficientemente los recursos del computador.
Aplicaciones
     ALGUNAS APLICACIONES SON:
     ARES
     Ares es un programa GPL para el intercambio de archivos P2P que, lamentablemente, sólo cuenta con versiones para Windows, aunque en Linux se
puede ejecutar mediante Wine, y también se puede utilizar un cliente compatible, como giFToxic.
     Posiblemente sea la aplicación más utilizada entre el público general para la descarga de música (lo cuál no quiere decir que sea la mejor).
     EMULE
     El dominio de las aplicaciones P2P entre el usuario medio me hace situar a eMule en el segundo puesto. eMule es una aplicación GPL para descarga
de archivos a través de los protocolos eDonkey 2000 y Kademlia. Comenzó siendo una alternativa libre al programa eDonkey, pero con el tiempo se ha
convertido en una de las aplicaciones P2P más populares.
     En otros sistemas operativos existen varios clones y alternativas, como, por ejemplo,aMule.
     FIREFOX
     El navegador libre por excelencia. Desde su primera versión en 2002, cuando aún se llamaba Phoenix, ha sido descargado cerca de 300 millones de
veces, y ha sido galardonado con numerosos premios y galardones.
     LINUX
     GNU/Linux es un sistema operativo para escritorio y servidor cuyo núcleo fue creado por Linus Torvalds, hace ya la friolera de 18 años, mientras
estudiaba en la Universidad de Helsinki.
     A lo largo de estos años, se ha convertido en una excelente alternativa a Windows, y ha conseguido el apoyo de numerosas empresas y
administraciones públicas.
     JDOWNLOADER
     jDownloader es una aplicación escrita en Java para la descarga de archivos desde páginas de alojamiento de archivos, como Rapidshare o
Megaupload. Permite la descarga de archivos con o sin cuenta premium sin apenas intervención del usuario.
     VLC
     Uno de los reproductores de audio y vídeo más utilizados del mercado, sobre todo por su capacidad de reproducir gran cantidad de tipos de
archivo sin necesidad de instalar códecs, ya que, como otros reproductores como GOM o MPlayer, estos ya vienen integrados con la aplicación.
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  • 1. El Ordenador y sus componentes Aida Escudero González 4ºC
  • 2. Índice El Ordenador y sus Componentes Historia de la Informática El Ordenador Hardware Software Componentes Internos Sistema Operativo Periféricos de entrada Aplicaciones Periféricos de salida Periféricos de entrada y salida
  • 3. Historia de la informática El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica. Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
  • 4. El Ordenador ¿Qué es un ordenador? • Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: • Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. • Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). • Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro, Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón
  • 5. Hardware Son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario a)El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. b)El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
  • 6. Componentes Internos Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcasa de la computadora •Motherboard (placa madre): el a la que se conectan todos los demás componentes. •Fuente: es la encargada de proveer de energía a todos los componentes internos en algunos casos a través del mother o con atreves de cables que se conectan independientemente a cada dispositivo. Transforma la corriente alterna en continua que el la que utiliza la pc. •Disco rígido: Dispositivo de almacenamiento que guarda todo lo que tenemos en la pc. sistema operativo, mp3, etc. Memoria Ram: Es memoria que puede almacenar datos solo de manera temporal. su función es mantener cargadas las instrucciones que van hacia el microprocesador. •Microprocesador: Por el pasan y se procesan las instrucciones que le damos a la computadora. •Unidades de Cd-rom un unidades de dvd o disqueteras: Son dispositivos de almacenamiento •Dispositivos que en algunos casos vienen integrados en el motherboard y en otros son placas que se conectan a traves de puertos pci o agp: •Placa de video: se encarga de el procesamiento grafico se pueden conectar a puertos pci o agp, el puerto agp ya prácticamente no se esta usando. •Placa de sondio: es obvio se encarga del sonido.
  • 7. Periféricos de Entrada Son aquellos dispositivos capaces de transferir información del exterior al interior del ordenador tales como: teclado, ratón, cámaras web, escáner, micrófono…
  • 8. Periféricos de Salida Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario, tales como: monitor, altavoces, auriculares, impresora, fax…
  • 9. Periféricos de Entrada y Salida Son dispositivos que permiten enviar y recibir información o datos a través de una línea telefónica, o las nuevas pantallas sensibles al tacto, tales como: pantalla táctil, módem, disco duro, tarjeta de RED WI-FI, memoria USB…
  • 10. Software Es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: a) Sistema Operativo b) Controladores de Dispositivos c) Programas Utilitarios
  • 11. Sistema Operativo Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.
  • 12. Aplicaciones ALGUNAS APLICACIONES SON: ARES Ares es un programa GPL para el intercambio de archivos P2P que, lamentablemente, sólo cuenta con versiones para Windows, aunque en Linux se puede ejecutar mediante Wine, y también se puede utilizar un cliente compatible, como giFToxic. Posiblemente sea la aplicación más utilizada entre el público general para la descarga de música (lo cuál no quiere decir que sea la mejor). EMULE El dominio de las aplicaciones P2P entre el usuario medio me hace situar a eMule en el segundo puesto. eMule es una aplicación GPL para descarga de archivos a través de los protocolos eDonkey 2000 y Kademlia. Comenzó siendo una alternativa libre al programa eDonkey, pero con el tiempo se ha convertido en una de las aplicaciones P2P más populares. En otros sistemas operativos existen varios clones y alternativas, como, por ejemplo,aMule. FIREFOX El navegador libre por excelencia. Desde su primera versión en 2002, cuando aún se llamaba Phoenix, ha sido descargado cerca de 300 millones de veces, y ha sido galardonado con numerosos premios y galardones. LINUX GNU/Linux es un sistema operativo para escritorio y servidor cuyo núcleo fue creado por Linus Torvalds, hace ya la friolera de 18 años, mientras estudiaba en la Universidad de Helsinki. A lo largo de estos años, se ha convertido en una excelente alternativa a Windows, y ha conseguido el apoyo de numerosas empresas y administraciones públicas. JDOWNLOADER jDownloader es una aplicación escrita en Java para la descarga de archivos desde páginas de alojamiento de archivos, como Rapidshare o Megaupload. Permite la descarga de archivos con o sin cuenta premium sin apenas intervención del usuario. VLC Uno de los reproductores de audio y vídeo más utilizados del mercado, sobre todo por su capacidad de reproducir gran cantidad de tipos de archivo sin necesidad de instalar códecs, ya que, como otros reproductores como GOM o MPlayer, estos ya vienen integrados con la aplicación.
  • 13. Fin