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EL XBOX ONE
1.Introducción.
Este trabajo, está dedicado en primer lugar a realizar un recorrido desde la consola
xBox360 que precede a XBoxOne mostrando las nuevas características técnicas,
económicas y sociales, y en segundo lugar a realizar una evaluación de prestaciones-
coste con respecto a su competencia principal, Playstation4.
Así pues, basándonos en una búsqueda en la red a través de portales web, paginas
oficiales, blogs, artículos de periódico, y videos relacionados, intentaremos dar información
resaltante para todos aquellos que pudieran tener interés sobre esta consola, antes de su
lanzamiento.
Finalmente, recogeremos los datos más importantes surgidos tras las fechas de
lanzamiento al mercado, intentando reflejar si se han cumplido las expectativas esperadas
o no.
2.Precedentes.
En este apartado, vamos a poner en conocimiento todo lo referente a las situaciones
previas a la aparición de XBoxOne, por una lado mostraremos la información referida a
Xbox360, y por otro lado la información que existía en cuanto a lo que sería XBoxOne
cuando aún existían pocos datos.
2.1. XBox360.
La consola Xbox360 es la antecesora a XBoxONE, y es una consola de la séptima
generación. Lleva en el mercado desde 2005 y es la segunda consola de sobremesa
producida por Microsoft. Desde el lanzamiento en 2005 han surgido remodelaciones de la
misma.
Los puntos fuertes de Xbox360 fueron los juegos en línea y descarga de contenido
mediante XBoxLive, los mandos inalámbricos que permitían mayor comodidad al usuario, y
la aparición posterior de Kinect.
Kinect es un controlador basado en “sensores de movimiento”. Permite a los usuarios
controlar e interactuar con la XBox360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a
través de una interfaz de usuario natural. Permite interactuar usando gestos, comandos de
voz, o presentando objetos e imágenes en pantalla.
Mando Xbox360 Kinect para Xbox360
mando-xbox360 kinect-xbox360
Además, sobre la plataforma de XBox360 siguió presente, XNA Game Studio, que es un
conjunto de herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas XBox,
XBox360, Microsoft Windows, y Zune. Esta herramienta ha ido permitiendo que muchos
“gamers” puedan diseñar, configurar, subir, compartir, y eliminar sus creaciones. Esta
herramienta se ve afectada por la nueva política de Microsoft, lo cual analizaremos más
adelante.
2.2. Información Previa – XBox720.
En un primer momento, cuando de la ahora llamada XBoxOne apenas había información
referente, debido al secretismo con que se llevaba el proyecto, la prensa y algunos medios
habían denominado Xbox720 a lo que sería la nueva consola que se lanzaría al mercado,
haciendo alusión a que sería la generación siguiente a XBox360, siendo 720 el resultado
de multiplicar 360 por 2.
De lo que se podía saber, en situación previa, podemos destacar varios puntos, entre los
cuales se encontraba el hecho de que sería una consola destina al entretenimiento en el
hogar, más que para “gamers” puros que esperaban una consola sobre la que los nuevos
videojuegos ofrecieran innovaciones diferentes a lo que ya estaban acostumbrados a ver
en XBox360.
Los argumentos básicos que llevaron a la empresa a crear esta nueva consola, fueron por
un lado que las empresas de la competencia como Sony, y Nintendo, estarían a punto de
lanzar al mercado sus respectivas consolas de la octava generación, y por otro lado, las
limitaciones que presenta XBox360.
Se decía en un primer momento, que XBox720 (XBoxOne) tendría una capacidad de
procesamiento seis veces superior, pudiendo mostrar contenido en 3D a 1080p. Además,
incorporaría el Blu-ray como formato de soporte de los juegos, y una interfaz basada en el
entorno de Windows 8. De esta forma, tendríamos un centro multimedia que vendría a ser
un punto central de unión entre distinto dispositivos como tablets, smartphones, etc. E
incluso es capaz de permitir el visionado de películas en alta definición, grabar canales de
televisión directamente al disco duro, etc, convirtiéndose así en el núcleo de los
electrodomésticos del hogar.
Debido a filtraciones de información, se ha llegado a conocer aspectos como que kinect
2incluiría mejoras como soporte para 4 jugadores a la vez, y que el precio de salida de la
consola estaría alrededor de 299$. Por lo referente al diseño se esperaba un aspecto que
deslumbrara a todos los interesados en esta consola, lo cual veremos más adelante que
finalmente el diseño no es muy llamativo.

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  • 1. EL XBOX ONE 1.Introducción. Este trabajo, está dedicado en primer lugar a realizar un recorrido desde la consola xBox360 que precede a XBoxOne mostrando las nuevas características técnicas, económicas y sociales, y en segundo lugar a realizar una evaluación de prestaciones- coste con respecto a su competencia principal, Playstation4. Así pues, basándonos en una búsqueda en la red a través de portales web, paginas oficiales, blogs, artículos de periódico, y videos relacionados, intentaremos dar información resaltante para todos aquellos que pudieran tener interés sobre esta consola, antes de su lanzamiento. Finalmente, recogeremos los datos más importantes surgidos tras las fechas de lanzamiento al mercado, intentando reflejar si se han cumplido las expectativas esperadas o no. 2.Precedentes. En este apartado, vamos a poner en conocimiento todo lo referente a las situaciones previas a la aparición de XBoxOne, por una lado mostraremos la información referida a Xbox360, y por otro lado la información que existía en cuanto a lo que sería XBoxOne cuando aún existían pocos datos. 2.1. XBox360. La consola Xbox360 es la antecesora a XBoxONE, y es una consola de la séptima generación. Lleva en el mercado desde 2005 y es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft. Desde el lanzamiento en 2005 han surgido remodelaciones de la misma. Los puntos fuertes de Xbox360 fueron los juegos en línea y descarga de contenido mediante XBoxLive, los mandos inalámbricos que permitían mayor comodidad al usuario, y la aparición posterior de Kinect. Kinect es un controlador basado en “sensores de movimiento”. Permite a los usuarios controlar e interactuar con la XBox360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural. Permite interactuar usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes en pantalla. Mando Xbox360 Kinect para Xbox360
  • 2. mando-xbox360 kinect-xbox360 Además, sobre la plataforma de XBox360 siguió presente, XNA Game Studio, que es un conjunto de herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas XBox, XBox360, Microsoft Windows, y Zune. Esta herramienta ha ido permitiendo que muchos “gamers” puedan diseñar, configurar, subir, compartir, y eliminar sus creaciones. Esta herramienta se ve afectada por la nueva política de Microsoft, lo cual analizaremos más adelante. 2.2. Información Previa – XBox720. En un primer momento, cuando de la ahora llamada XBoxOne apenas había información referente, debido al secretismo con que se llevaba el proyecto, la prensa y algunos medios habían denominado Xbox720 a lo que sería la nueva consola que se lanzaría al mercado, haciendo alusión a que sería la generación siguiente a XBox360, siendo 720 el resultado de multiplicar 360 por 2. De lo que se podía saber, en situación previa, podemos destacar varios puntos, entre los cuales se encontraba el hecho de que sería una consola destina al entretenimiento en el hogar, más que para “gamers” puros que esperaban una consola sobre la que los nuevos videojuegos ofrecieran innovaciones diferentes a lo que ya estaban acostumbrados a ver en XBox360. Los argumentos básicos que llevaron a la empresa a crear esta nueva consola, fueron por un lado que las empresas de la competencia como Sony, y Nintendo, estarían a punto de lanzar al mercado sus respectivas consolas de la octava generación, y por otro lado, las limitaciones que presenta XBox360. Se decía en un primer momento, que XBox720 (XBoxOne) tendría una capacidad de procesamiento seis veces superior, pudiendo mostrar contenido en 3D a 1080p. Además, incorporaría el Blu-ray como formato de soporte de los juegos, y una interfaz basada en el entorno de Windows 8. De esta forma, tendríamos un centro multimedia que vendría a ser un punto central de unión entre distinto dispositivos como tablets, smartphones, etc. E incluso es capaz de permitir el visionado de películas en alta definición, grabar canales de televisión directamente al disco duro, etc, convirtiéndose así en el núcleo de los electrodomésticos del hogar. Debido a filtraciones de información, se ha llegado a conocer aspectos como que kinect 2incluiría mejoras como soporte para 4 jugadores a la vez, y que el precio de salida de la consola estaría alrededor de 299$. Por lo referente al diseño se esperaba un aspecto que
  • 3. deslumbrara a todos los interesados en esta consola, lo cual veremos más adelante que finalmente el diseño no es muy llamativo.