El documento describe el Encuentro Latinoamericano de Arte Digital "KIEBRE" que incluye varios eventos como talleres, conciertos y presentaciones del 29 de julio al 7 de septiembre. Se llevarán a cabo talleres de introducción y capacitación en producción musical, fotografía, video, animación y otras áreas relacionadas con las artes digitales. También habrá dos eventos de experimentación sonora y visual llamados "Aph'tapis Digitales" así como varios conciertos con artistas nacionales e internacionales.
Conferencia Daniel Teruggi Música y TecnologíaDaniel Teruggi
Este documento presenta a Daniel Teruggi, director del Groupe de Recherches Musicales (GRM) del Instituto Nacional de Audiovisual de Francia (INA). Brevemente describe la trayectoria de Teruggi y los sectores de investigación del GRM, incluyendo la composición electroacústica, procesamiento de sonido, y preservación digital. También resume la historia y actividades del GRM, desde su fundación en 1948 hasta el presente.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 El AudioJosé M. Padilla
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de producción musical utilizando un ordenador, incluyendo la composición, grabación, mezcla, masterización, síntesis y muestreo de sonidos. Explica que la composición puede involucrar la creación de ideas musicales, letras y arreglos. La grabación implica registrar digitalmente los sonidos MIDI e instrumentos acústicos. La mezcla combina las pistas de grabación ajustando el volumen, panorámica y ecualización de cada pista. La masterización da el acabado final
Las alumnas crearon una discoteca utilizando componentes de Arduino como servomotores, motores paso a paso, LEDs y una pantalla LCD. La discoteca incluye una esfera y tornamesa giratorias controladas por servomotores y luces LED que cambian de color. Cuando se presiona un botón, un tubo se mueve mediante un motor paso a paso mientras que los demás componentes se detienen.
Este documento describe cómo grabar y editar música en casa usando recursos de estudiante. Explica el equipamiento necesario como tarjetas de sonido, instrumentos, y programas de audio digital como Cubase. Detalla efectos de sonido como flanger, delay y phaser. Proporciona instrucciones para grabar en Cubase y concluye comparando la grabación profesional en estudio con la grabación semi-profesional en casa usando programas de audio digital.
Este documento presenta un tutorial sobre el software de mezcla Virtual DJ. Explica que Virtual DJ permite a los DJ mezclar audio, video y karaoke a diferentes niveles, desde aficionados hasta profesionales. Describe algunas de las funciones clave como el loop y sampler sincronizados, la representación visual y los puntos que permiten al DJ ver claramente la transición entre canciones. También cubre cómo agregar canciones, agregar canciones a los platos, efectos especiales, y grabar mezclas.
Stagelight es una aplicación multipista que permite crear música combinando pistas de audio y MIDI. Los usuarios pueden grabar audio, añadir efectos, y editar notas MIDI y patrones. La aplicación también permite exportar proyectos musicales completos.
Este documento presenta 11 programas populares para editar sonido en Windows. Algunos de los programas gratuitos más populares son Audacity, que permite editar archivos de audio y agregar efectos, y Sound Editor, que permite grabar y editar archivos de audio de forma sencilla. Otros programas más avanzados como Adobe Audition CC y Sony Sound Forge Audio Studio 10 ofrecen funciones profesionales para editar y mezclar audio. Todos estos programas permiten realizar tareas comunes de edición de audio como cortar, copiar y pegar segmentos
Conferencia Daniel Teruggi Música y TecnologíaDaniel Teruggi
Este documento presenta a Daniel Teruggi, director del Groupe de Recherches Musicales (GRM) del Instituto Nacional de Audiovisual de Francia (INA). Brevemente describe la trayectoria de Teruggi y los sectores de investigación del GRM, incluyendo la composición electroacústica, procesamiento de sonido, y preservación digital. También resume la historia y actividades del GRM, desde su fundación en 1948 hasta el presente.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 El AudioJosé M. Padilla
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de producción musical utilizando un ordenador, incluyendo la composición, grabación, mezcla, masterización, síntesis y muestreo de sonidos. Explica que la composición puede involucrar la creación de ideas musicales, letras y arreglos. La grabación implica registrar digitalmente los sonidos MIDI e instrumentos acústicos. La mezcla combina las pistas de grabación ajustando el volumen, panorámica y ecualización de cada pista. La masterización da el acabado final
Las alumnas crearon una discoteca utilizando componentes de Arduino como servomotores, motores paso a paso, LEDs y una pantalla LCD. La discoteca incluye una esfera y tornamesa giratorias controladas por servomotores y luces LED que cambian de color. Cuando se presiona un botón, un tubo se mueve mediante un motor paso a paso mientras que los demás componentes se detienen.
Este documento describe cómo grabar y editar música en casa usando recursos de estudiante. Explica el equipamiento necesario como tarjetas de sonido, instrumentos, y programas de audio digital como Cubase. Detalla efectos de sonido como flanger, delay y phaser. Proporciona instrucciones para grabar en Cubase y concluye comparando la grabación profesional en estudio con la grabación semi-profesional en casa usando programas de audio digital.
Este documento presenta un tutorial sobre el software de mezcla Virtual DJ. Explica que Virtual DJ permite a los DJ mezclar audio, video y karaoke a diferentes niveles, desde aficionados hasta profesionales. Describe algunas de las funciones clave como el loop y sampler sincronizados, la representación visual y los puntos que permiten al DJ ver claramente la transición entre canciones. También cubre cómo agregar canciones, agregar canciones a los platos, efectos especiales, y grabar mezclas.
Stagelight es una aplicación multipista que permite crear música combinando pistas de audio y MIDI. Los usuarios pueden grabar audio, añadir efectos, y editar notas MIDI y patrones. La aplicación también permite exportar proyectos musicales completos.
Este documento presenta 11 programas populares para editar sonido en Windows. Algunos de los programas gratuitos más populares son Audacity, que permite editar archivos de audio y agregar efectos, y Sound Editor, que permite grabar y editar archivos de audio de forma sencilla. Otros programas más avanzados como Adobe Audition CC y Sony Sound Forge Audio Studio 10 ofrecen funciones profesionales para editar y mezclar audio. Todos estos programas permiten realizar tareas comunes de edición de audio como cortar, copiar y pegar segmentos
Ámbar : Arte / Tecnología / Diseño / Software
En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica para Innovar e Inventar productos y servicios para nuestros clientes.
Productos y Servicios:
a. Diseño de Experiencias Interactivas a través de la Tecnología.
b. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios.
c. Diseño Artístico y Tecnología de Materiales.
El documento presenta el diseño de una exhibición interactiva sobre la Ruta del Vino Maipo Alto en Chile. La exhibición consta de tres módulos: introducción, 2D e interactivo. El módulo de introducción da la bienvenida y presenta información general. El módulo 2D muestra fotografías con audio ambiental. El módulo interactivo usa sonido, video e imágenes para brindar una experiencia inmersiva sobre el recorrido de la ruta del vino.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música, tecnología y redes sociales que se llevarán a cabo en el Campus Party 2011. Se detallan eventos relacionados con animación digital, edición de fotos, diseño de aplicaciones móviles, producción musical, marketing en redes sociales y más. El objetivo es fomentar la creatividad a través de la tecnología y compartir conocimientos sobre estas temáticas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como edición fotográfica, animación digital, producción musical, diseño de aplicaciones móviles, marketing en redes sociales y más. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que ofrecen las tecnologías digitales y compartir conocimientos con expertos en estas áreas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como animación digital, edición de fotos, producción musical, emprendimiento en redes sociales, y el uso estratégico de herramientas como Google AdWords y Twitter para empresas. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que brindan las tecnologías digitales y cómo aprovechar su potencial en diferentes áreas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como animación digital, edición de fotos, producción musical, emprendimiento en redes sociales, y el uso de herramientas como Google AdWords y Twitter para empresas. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que brindan las tecnologías digitales y cómo aprovecharlas para generar contenido e ideas innovadoras.
Este documento presenta la programación de varios eventos relacionados con las artes visuales, la música y la cultura digital que tendrán lugar en Campus Party Ecuador 2011. Se detallan conferencias y talleres sobre temas como animación digital, edición de fotos, diseño de aplicaciones móviles, producción musical, bandas sonoras de videojuegos y más. El objetivo es fomentar la creatividad a través de la tecnología y las telecomunicaciones.
Este documento describe un proyecto de 8 sesiones para diseñar y construir un prototipo de instrumento musical digital inteligente que utiliza piezoeléctricos y tecnologías como la inteligencia artificial. El objetivo es presentar el instrumento en un foro mundial para promover las industrias creativas. El prototipo consistirá en un dispositivo electrónico con un microcontrolador Arduino y piezoeléctricos que activarán muestras de audio al ser golpeados.
Presentación Trabajo Final para Arte Digitalkarinaburato
El documento analiza cómo cinco artistas contemporáneos usan la interfaz digital como espacio de interacción en sus obras. Cory Arcangel subvierte la interfaz de un videojuego para mostrar sus limitaciones. Rafael Lozano-Hemmer crea una obra que desorienta al espectador sobre lo que muestra la interfaz. Carrie Bodle presenta la interfaz como posibilitadora del conocimiento global. Ryoji Ikeda inmersa al público en múltiples capas de datos digitales. La instalación de Carsten Nicolai y Marko Peljhan permite la
Vj sets y conciertos visuales campus party 2010campus party
El documento habla sobre las formas de expresión audiovisual como videoclips y conciertos visuales. Explica que experienciar la música en vivo con escenarios y mezcla de video en tiempo real genera una satisfacción sensorial única para el espectador. Por esto, hacer performances y VJ sets son la mejor manera de llevar al público a un nivel emocional más alto y generar mayores expectativas sobre las puestas en escena de los artistas. Luego presenta a dos conferencistas expertos en el tema.
Este documento presenta el uso del programa Audacity para grabar y editar sonidos en el aula de educación infantil. Propone actividades para que los estudiantes usen dispositivos de grabación para registrar sonidos del entorno y características de animales, y luego editen los archivos de audio con Audacity agregando efectos. También recomienda usar presentaciones con imágenes y sonido para trabajar el reconocimiento de objetos a través de sus sonidos.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Explica los sistemas operativos libres y comerciales, define términos como diccionario virtual, enciclopedia virtual y tutorial. También describe diferentes tipos de software, incluidas aplicaciones para edición de texto, audio y video, así como conceptos demográficos.
Este documento presenta un trabajo colaborativo sobre multimedia entre dos estudiantes y su tutora. El trabajo incluye una parte individual donde cada estudiante crea una presentación sobre formatos de almacenamiento digital y una parte grupal donde investigan y comparan software libre y privativo para creación de medios.
Este documento describe un trabajo colaborativo sobre multimedia realizado por dos estudiantes. Incluye una introducción al curso de multimedia y los objetivos del trabajo. Luego describe las dos partes del trabajo: la primera parte individual donde cada estudiante crea una presentación sobre formatos de almacenamiento digital, y la segunda parte grupal donde investigan software libre y privativo para creación de medios e incluyen una tabla comparativa.
This document provides an overview of the user interface of the free and open source digital audio editor Audacity, describing the main menus, toolbars, timeline, workspace area, and status bar. It also gives brief introductions to common operations like importing and exporting audio files, recording, editing tools, effects, multi-track editing, sound libraries, and publishing platforms. The guide serves as an introduction for beginners to get familiar with Audacity's interface and basic functionality.
El documento presenta la estructura y programas del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes en México. Incluye descripciones de los talleres de sistemas interactivos, interfaces electrónicas, imágenes en movimiento, audio, investigación y otros, así como programas de formación, residencias, investigación y difusión relacionados con el arte y la tecnología. El Centro Multimedia ha estado funcionando por 15 años para promover el uso de nuevas tecnologías en la creación artística en México.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de informática musical como audio digital, MIDI, DAW, plugins y la grabación de guitarras. Explica que el audio digital convierte las señales sonoras en números, MIDI es un protocolo de comunicación entre instrumentos y MIDI no describe sonidos directamente. También cubre cómo conectar una guitarra al PC de forma correcta usando un interface de audio o procesador de efectos para evitar latencia.
El documento explica diferentes tipos de planos sonoros como planos especiales de narración que denotan el lugar donde ocurre la acción, planos temporales que sitúan la acción en el tiempo, y planos de intención que tienen una intencionalidad específica. También describe los pasos para digitalizar y editar video, incluyendo formatos como AVI y MPEG. Explica el proceso para hacer un guión técnico que incluye segmentación en escenas y secuencias con detalles de iluminación, atrezzo y más.
Pronunciamiento de Mujeres en defensa de la Ley 348Erbol Digital
El diputado “arcista” Rolando Cuéllar ha presentado una denuncia formal ante la Fiscalía contra Evo Morales, por el delito de legitimación de ganancias ilícitas, para que explique el financiamiento de sus vuelos privados que realiza incluso a nivel internacional.
Denuncia del diputado Arce contra el hijo del presidente de BoliviaErbol Digital
El diputado del ala “evista”, Héctor Arce Rodríguez, denunció este martes que Luis Marcelo Arce Mosqueira, hijo del presidente Luis Arce, ha entablado contactos con empresas internacionales para incurrir en un “negociado”, “lobby” y esquema de corrupción relacionado a la explotación del litio boliviano.
Más contenido relacionado
Similar a Encuentro latinoamericano de arte digital
Ámbar : Arte / Tecnología / Diseño / Software
En Ámbar nos valemos de nuestra creatividad artística y técnica para Innovar e Inventar productos y servicios para nuestros clientes.
Productos y Servicios:
a. Diseño de Experiencias Interactivas a través de la Tecnología.
b. Diseño Multimedia y Electrónico para espacios.
c. Diseño Artístico y Tecnología de Materiales.
El documento presenta el diseño de una exhibición interactiva sobre la Ruta del Vino Maipo Alto en Chile. La exhibición consta de tres módulos: introducción, 2D e interactivo. El módulo de introducción da la bienvenida y presenta información general. El módulo 2D muestra fotografías con audio ambiental. El módulo interactivo usa sonido, video e imágenes para brindar una experiencia inmersiva sobre el recorrido de la ruta del vino.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música, tecnología y redes sociales que se llevarán a cabo en el Campus Party 2011. Se detallan eventos relacionados con animación digital, edición de fotos, diseño de aplicaciones móviles, producción musical, marketing en redes sociales y más. El objetivo es fomentar la creatividad a través de la tecnología y compartir conocimientos sobre estas temáticas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como edición fotográfica, animación digital, producción musical, diseño de aplicaciones móviles, marketing en redes sociales y más. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que ofrecen las tecnologías digitales y compartir conocimientos con expertos en estas áreas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como animación digital, edición de fotos, producción musical, emprendimiento en redes sociales, y el uso estratégico de herramientas como Google AdWords y Twitter para empresas. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que brindan las tecnologías digitales y cómo aprovechar su potencial en diferentes áreas.
Este documento presenta una serie de conferencias y talleres sobre arte, música y redes sociales que se llevarán a cabo en un evento. Incluye temas como animación digital, edición de fotos, producción musical, emprendimiento en redes sociales, y el uso de herramientas como Google AdWords y Twitter para empresas. El objetivo es mostrar las posibilidades creativas que brindan las tecnologías digitales y cómo aprovecharlas para generar contenido e ideas innovadoras.
Este documento presenta la programación de varios eventos relacionados con las artes visuales, la música y la cultura digital que tendrán lugar en Campus Party Ecuador 2011. Se detallan conferencias y talleres sobre temas como animación digital, edición de fotos, diseño de aplicaciones móviles, producción musical, bandas sonoras de videojuegos y más. El objetivo es fomentar la creatividad a través de la tecnología y las telecomunicaciones.
Este documento describe un proyecto de 8 sesiones para diseñar y construir un prototipo de instrumento musical digital inteligente que utiliza piezoeléctricos y tecnologías como la inteligencia artificial. El objetivo es presentar el instrumento en un foro mundial para promover las industrias creativas. El prototipo consistirá en un dispositivo electrónico con un microcontrolador Arduino y piezoeléctricos que activarán muestras de audio al ser golpeados.
Presentación Trabajo Final para Arte Digitalkarinaburato
El documento analiza cómo cinco artistas contemporáneos usan la interfaz digital como espacio de interacción en sus obras. Cory Arcangel subvierte la interfaz de un videojuego para mostrar sus limitaciones. Rafael Lozano-Hemmer crea una obra que desorienta al espectador sobre lo que muestra la interfaz. Carrie Bodle presenta la interfaz como posibilitadora del conocimiento global. Ryoji Ikeda inmersa al público en múltiples capas de datos digitales. La instalación de Carsten Nicolai y Marko Peljhan permite la
Vj sets y conciertos visuales campus party 2010campus party
El documento habla sobre las formas de expresión audiovisual como videoclips y conciertos visuales. Explica que experienciar la música en vivo con escenarios y mezcla de video en tiempo real genera una satisfacción sensorial única para el espectador. Por esto, hacer performances y VJ sets son la mejor manera de llevar al público a un nivel emocional más alto y generar mayores expectativas sobre las puestas en escena de los artistas. Luego presenta a dos conferencistas expertos en el tema.
Este documento presenta el uso del programa Audacity para grabar y editar sonidos en el aula de educación infantil. Propone actividades para que los estudiantes usen dispositivos de grabación para registrar sonidos del entorno y características de animales, y luego editen los archivos de audio con Audacity agregando efectos. También recomienda usar presentaciones con imágenes y sonido para trabajar el reconocimiento de objetos a través de sus sonidos.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Explica los sistemas operativos libres y comerciales, define términos como diccionario virtual, enciclopedia virtual y tutorial. También describe diferentes tipos de software, incluidas aplicaciones para edición de texto, audio y video, así como conceptos demográficos.
Este documento presenta un trabajo colaborativo sobre multimedia entre dos estudiantes y su tutora. El trabajo incluye una parte individual donde cada estudiante crea una presentación sobre formatos de almacenamiento digital y una parte grupal donde investigan y comparan software libre y privativo para creación de medios.
Este documento describe un trabajo colaborativo sobre multimedia realizado por dos estudiantes. Incluye una introducción al curso de multimedia y los objetivos del trabajo. Luego describe las dos partes del trabajo: la primera parte individual donde cada estudiante crea una presentación sobre formatos de almacenamiento digital, y la segunda parte grupal donde investigan software libre y privativo para creación de medios e incluyen una tabla comparativa.
This document provides an overview of the user interface of the free and open source digital audio editor Audacity, describing the main menus, toolbars, timeline, workspace area, and status bar. It also gives brief introductions to common operations like importing and exporting audio files, recording, editing tools, effects, multi-track editing, sound libraries, and publishing platforms. The guide serves as an introduction for beginners to get familiar with Audacity's interface and basic functionality.
El documento presenta la estructura y programas del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes en México. Incluye descripciones de los talleres de sistemas interactivos, interfaces electrónicas, imágenes en movimiento, audio, investigación y otros, así como programas de formación, residencias, investigación y difusión relacionados con el arte y la tecnología. El Centro Multimedia ha estado funcionando por 15 años para promover el uso de nuevas tecnologías en la creación artística en México.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de informática musical como audio digital, MIDI, DAW, plugins y la grabación de guitarras. Explica que el audio digital convierte las señales sonoras en números, MIDI es un protocolo de comunicación entre instrumentos y MIDI no describe sonidos directamente. También cubre cómo conectar una guitarra al PC de forma correcta usando un interface de audio o procesador de efectos para evitar latencia.
El documento explica diferentes tipos de planos sonoros como planos especiales de narración que denotan el lugar donde ocurre la acción, planos temporales que sitúan la acción en el tiempo, y planos de intención que tienen una intencionalidad específica. También describe los pasos para digitalizar y editar video, incluyendo formatos como AVI y MPEG. Explica el proceso para hacer un guión técnico que incluye segmentación en escenas y secuencias con detalles de iluminación, atrezzo y más.
Similar a Encuentro latinoamericano de arte digital (20)
Pronunciamiento de Mujeres en defensa de la Ley 348Erbol Digital
El diputado “arcista” Rolando Cuéllar ha presentado una denuncia formal ante la Fiscalía contra Evo Morales, por el delito de legitimación de ganancias ilícitas, para que explique el financiamiento de sus vuelos privados que realiza incluso a nivel internacional.
Denuncia del diputado Arce contra el hijo del presidente de BoliviaErbol Digital
El diputado del ala “evista”, Héctor Arce Rodríguez, denunció este martes que Luis Marcelo Arce Mosqueira, hijo del presidente Luis Arce, ha entablado contactos con empresas internacionales para incurrir en un “negociado”, “lobby” y esquema de corrupción relacionado a la explotación del litio boliviano.
Carta de Elvira Parra, detenida siete años por caso FondiocErbol Digital
Tras siete años de encarcelamiento y un repentino traslado a la cárcel de Palmasola, la exdirectora del Fondo Indígena, Elvira Parra, expresó su desesperación por la situación que atraviesa en tribunales, con múltiples procesos en varios departamentos y que la mantiene alejada de su familia.
En una sentencia de 75 páginas, el Tribunal de Sentencia Anticorrupción Primero de La Paz expuso los argumentos por los cuales condenó a la cárcel a la expresidenta Jeanine Añez y a exjefes militares y de la Policía en el caso denominado “Golpe de Estado II”.
Decreto contra las cláusulas abusivas en venta de inmueblesErbol Digital
El Gobierno emitió el Decreto Supremo 4732, mediante el cual se establece un mecanismo para evitar prácticas y cláusulas abusivas en los contratos de venta futura, venta con reserva de propiedad u otras modalidades, de bienes inmuebles.
DOCUMENTO DE ANÁLISIS DE LA CONFLICTIVIDAD SOCIAL EN BOLIVIA N°1Erbol Digital
Un análisis de la conflictividad de Bolivia, realizado por la Fundación UNIR, identificó que entre noviembre de 2021 y marzo de 2022, los conflictos por temas económicos fueron los más significativos que se reportaron en el país.
Renuncia la vocal del TSE, María Angélica RuizErbol Digital
María Angélica Ruiz renunció al cargo de vocal del Tribunal Supremo Electoral (TSE), entidad en la que estuvo desde finales de 2019 y administró las elecciones de 2020 y 2021.
Trayectoria de los 16 postulantes finalistas para Defensor 2022Erbol Digital
La Iniciativa Ciudadana de Monitoreo a la Justicia sistematizó los perfiles de los 16 candidatos a Defensor del Pueblo que siguen en carrera, después de la revisión de méritos por parte de la Comisión Mixta de Constitución.
Convocatoria a taller en tráfico de fauna silvestre y madera para comunicadoresErbol Digital
La problemática del tráfico de fauna silvestre y madera necesita ser
abordada con información clara, pertinente y adecuada.
Postúlate al taller virtual dirigido a comunicadores y comunicadoras de los municipios de Pando, Beni, Santa Cruz y norte de La Paz, que organiza @Erbol y la #AlianzaFaunaYBosques, una acción
regional de WCS y WWF, financiada por la Unión Europea.
Informe de la Iglesia sobre los hechos de 2019Erbol Digital
La Iglesia Católica emitió este martes una Memoria de su labor de pacificación en los hechos de 2019, en la cual reveló que en los diálogos de noviembre Adriana Salvatierra se había negado a asumir la Presidencia del Estado ante el vacío de poder que se había generado por las dimisiones de Evo Morales y Álvaro García Linera.
Carta al Ministro de Justicia de organizaciones de la sociedad civilErbol Digital
Mediante una carta pública, varias organizaciones, medios de comunicación, redes y activistas exhortaron al ministro de Justicia, Iván Lima, a que se integre a la sociedad civil en el proceso de elaboración y análisis del anteproyecto de Ley de Acceso a la Información Pública.
Precios en clínicas privadas por COVID en BoliviaErbol Digital
El Gobierno, mediante el Ministerio de Salud, emitió una resolución mediante la cual se establecen los precios que deben cobrar los centros de salud del sector privado para laboratorios y servicios contra la COVID-19.
Lista de precios de medicamentos en Bolivia.Erbol Digital
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 a medida que disminuya la propagación del virus.
Pronunciamiento de organizaciones en respaldo a Fundación TierraErbol Digital
Sesenta organizaciones de la sociedad civil emitieron en pronunciamiento, mediante el cual respaldan a la Fundación Tierra, después de que su Director, Gonzalo Colque, fue demandando por difamación y calumnias por parte del exministro de Economía, Branko Marinkovic.
El Conteo Rápido de la alianza Tu Voto Cuenta asigna al candidato del Movimiento al Socialismo, Luis Arce, un 53,0% de los votos lo que le daría una victoria en primera vuelta frente al candidato de Comunidad Ciudadana, Carlos Mesa, que alcanza un 30,8%.
Datos por departamento (Tu Voto Cuenta-octubre)Erbol Digital
La encuesta Tu Voto Cuenta de octubre señala que el MAS lleva la delantera en cuatro departamentos, al igual que Comunidad Ciudadana, mientras que Creemos gana sólo en Santa Cruz.
Ficha técnica encuesta Tu Voto Cuenta (octubre 2020)Erbol Digital
Este documento presenta los resultados de la segunda encuesta de intención de voto realizada en Bolivia por una alianza de 27 instituciones. La encuesta entrevistó a 1,500 personas entre el 2 y 5 de octubre en 234 municipios de los 9 departamentos del país. El sondeo tuvo un tamaño de muestra de 15,537 encuestas y cubrió 487 asientos electorales y 1,058 recintos electorales. El documento describe el método de muestreo utilizado y proporciona detalles sobre la distribución de la muestra por departamento
Dictamen de la Procuraduría en caso respiradoresErbol Digital
La Procuraduría General del Estado (PGE) emitió su dictamen 001/2020 donde halla participación criminal de trece personas en el proceso de compra bajo la modalidad de contratación directa de 170 ventiladores pulmonares de origen español.
1. Encuentro Latinoamericano
de Arte Digital “KIEBRE”
DEL 29 DE JULIO AL 7 DE SEPTIEMBRE
ACTIVIDADES
APTHAPI SONORO
Patio del Centro Cultural de España el 16 de agosto
desde las 6.30 (experimentacion sonora)
APTHAPI VISUAL
Plaza Mayor (Plaza San Fransisco)el 22 de agosto
desde las 6.30 (experimentos visuales y video mapping)
En esta versión se llevarán a cabo dos eventos que forman ya parte
fundamental del Encuentro llamados “Aph’tapis Digitales”. El propósito de
estos es formar una relación entre los actores de arte digital y el público
participante de forma que compartan una experiencia conjunta a través
de la libre improvisación audiovisual, compartiendo estos las
herramientas que utilizan estos en sus presentaciones y producciones.
Existirán dos fechas donde tanto artistas sonoros como visuales tendrán
la oportunidad de interactuar con sus colegas.
CONCIERTO 1Lengua:8Bits
Plaza Camacho el 24 de agosto
Concierto de cultura chiptune y 8bit
CONCIERTO DE CIERRE
Parque del Bi-Centenario (Parque Urbano Central)
desde las 2.00 pm el 31 de agosto con la presencia de artistas nacionales e
internacionales:
LOS PAT MORITAS – ARGENTINA
J-1 – CHILE
GERARDO GUTI – PERÚ
RRAYEN – ARGENTINA
DDGAUSH – ARGENTINA
TU NOIZE – ARGENTINA
ENSILABAS – PERÚ
DAEDELUS – LOS ÁNGELES USA
UNREAL PROYECT – COLOMBIA
NINA SCHATZ – LA PAZ
2. CHO-WI – ORURO
CHIPLEZ – LA PAZ
Uno de los pilares fundamentales en la ideología que conlleva el
Encuentro es la recuperación de espacios públicos para su uso en
actividades culturales que promuevan valores de respeto,
confraternización sana, esparcimiento e intercambio cultural. Dentro de
este marco se planea la realización de un concierto al aire libre que se
llevará a cabo en el “Campo Ferial del Bicentenario” que incluirá en su
realización la articulación con diferentes colectivos relacionados al arte
digital, el arte urbano, la industria cultural y otros relacionados a
actividades culturales que no cuentan con una plataforma estable de
difusión.
La versión 2013 del Encuentro contará con algunas actividades que
buscan articular diferentes disciplinas artísticas y cultura urbana con las
nuevas tecnologías, en esta oportunidad se articularán talleres de
capacitación con la Escuela de Cine y Artes Audiovisuales “ECA” y el
Festival de Hip Hop y cultura urbana “La Paz Hip Hop City”.
Talleres
Los talleres forman parte fundamental del proyecto KIEBRE ya que
consideramos que a través de estos se puede interiorizar a la población
al uso de la tecnología como una herramienta de creación artística,
además de proveer una plataforma de capacitación y actualización de los
actores culturales existentes en el medio. La tercera versión del
Encuentro contará con 2 niveles diferenciados para los talleres
(introductorios y de capacitación) y tres diferentes áreas (producción
musical, visual y nuevos medios).
Taller Introductorio a la Producción Musical
El taller pretende dotar a los participantes de las herramientas teóricas
básicas necesarias para realizar la producción de una canción. Dentro
de este taller se darán nociones básicas sobre rítmica, música y otras
que permitan al alumno adentrarse en la producción musical.
Taller Introductorio al Audio Digital
Dentro de este taller se expondrán los parámetros básicos del sonido, la
cadena electroacústica, los Digital Audio Workstation o DAW, protocolo
MIDI y otros necesarios para el entendimiento del trabajo de producción
musical en un entorno digital.
Talleres de Producción (Capacitación)
Estos talleres de capacitación están destinados a personas con
conocimientos sobre producción y audio digital, brindándoles un
reconocimiento de las diferentes interfaces a las que pueden acceder
3. para producir su música. A continuación una breve descripción de los
diferentes software de los cuales se realizarán talleres:
Taller de Producción en Ableton Live (Capacitación)
Ableton Live es un secuenciador audio y MIDI, aplicación también
conocida como DAW (Digital Audio Workstation) para los sistemas
operativos Windows y Mac OS X. Ableton Live está pensado tanto para
la composición musical como para la música en directo. Su interfaz de
usuario consiste en una sola ventana con diferentes secciones. La
sección principal se divide en dos tipos de vistas. La primera (sesión
view) sirve para disparar en cada pista fragmentos audio o MIDI llamados
clips. Su objetivo es realizar sesiones en directo o grabaciones
improvisadas. La segunda vista (arrangementview) muestra una
secuencia en una regla de tiempo al estilo de un secuenciador
tradicional. Su enfoque está más orientado a la composición y edición en
condiciones de estudio.
Taller de Producción en FL Studio (Capacitación)
FL Studio (antiguamente FruityLoops) es un software de edición de audio
y secuenciador con soporte multipista y MIDI para la producción musical
desarrollado por la compañía belga Image-line Software. FL Studio
ofrece un espacio de trabajo automatizable centrado en un secuenciador
basado en patrones. Su ambiente incluye un soporte avanzado de MIDI e
incorpora numerosas utilidades para la edición, mezcla y grabación de
audio. La herramienta contiene un secuenciador, varios sintetizadores,
librerías de samples, cajas de ritmo, etc. Este permite al artista crear
música basada en patrones, usando el StepSequencer o la vista de
Piano Roll, para posteriormente organizarlos en la ventana "playlist".
Taller de Producción en Reason (Capacitación)
Reason es un software musical desarrollado por Propellerhead Software.
Emula sintetizadores, samplers, procesadores de señal, secuenciadores,
mesa de mezclas, etc. Se suele usar como estudio virtual o como una
colección de instrumentos virtuales para ser usados en vivo o con otro
software secuenciador. Tiene la opción de usarse con un controlador
MIDI.
Taller de Fotografía Digital (Inicial)
La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una
cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo,
así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una
película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso
químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un
sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las
cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una
señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
4. Taller de Animación 2-D (Inicial)
Taller de Resolume (Capacitación)
Resolume es un instrumento para VJs, actores y artistas de video. El
cual pone todos sus medios y efectos al alcance del artista, para que
rápidamente pueda improvisar y mezclar material visual en vivo. El Vjing
es el arte performático de la mezcla de video en tiempo real. Utiliza
elementos digitales para la manipulación de imágenes y pequeños
bucles de video para la creación de una obra visual o el acompañamiento
de una obra sonora
Taller de Edición de Video Digital y Montaje (Capacitación)
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, los
diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones,
y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de
forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado
"proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual
se obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar",
"exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo).
Taller de Fotografía en Movimiento (Capacitación)
Taller de Electrónica Audiovisual (Inicial)
Es un taller de acercamiento a las técnicas que permiten desarrollar
herramientas de expresión creativa a través del uso de los conceptos
básicos de la electrónica. Durante el desarrollo de este curso – taller se
enseñara a las personas capacitadas a crear sonido e imágenes a partir
de dispositivos de fácil acceso y mediante el reciclaje de otros obsoletos.
Taller de CircuitBending (Inicial)
El CircuitBending consiste en la técnica de modificación creativa de
dispositivos electrónicos de bajo voltaje como ser efectos de guitarra,
juguetes o pequeños sintetizadores. El objetivo es convertir estos
dispositivos en instrumentos musicales, generadores de sonido y ruido
con sonoridades diferentes para las que fueron diseñados inicialmente.
Taller de Programación en PureData (Inicial)
Pure Data es un lenguaje de programación gráfico para la creación de
música computarizada interactiva y obras multimedia. Pd es un proyecto
de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en
nuevas extensiones al programa. Pd es un ejemplo de lenguaje de
programación de "flujo de datos". En este tipo de lenguajes, funciones u
"objetos" son conectados o "parcheados" unos con otros en un ambiente
gráfico que modela el flujo del control y el audio.
5. Taller de LSDj Tracking (Capacitación)
“Little Sound Dj” o LSDj es un tracker o secuenciador para la consola
portable GameBoy de Nintendo, es la herramienta más accesible y
utilizada en el mundo de la musicachiptune y el 8-bit tanto por su
versatilidad para secuenciar, como sus posibilidades de performance en
vivo. El taller utilizara emuladores de computadora de esta consola para
romper la brecha que causa la falta de hardware. Se pretende utilizar
esta herramienta para crear conciencia e interés en la estética 8-bit y
chiptune en nuestro país para así poder integrarlo al circuito
latinoamericano de esta y otras expresiones de las artes de los nuevos
medios.
Desarrollo de herramientas para interactivos (Capacitación)
El taller consiste en el análisis y preparación de distintas herramientas
como ser sensores e interfaces humano – máquina para el desarrollo de
instalaciones y aplicaciones interactivas relacionadas al arte y las nuevas
tecnologías, además de brindar una herramienta de acercamiento a la
tecnología a través del arte y la expresión creativa.
¿Qué es “Kiebre”?
“Kiebre” es un proyecto que consiste en una serie de actividades
(encuentros, talleres, charlas, ciclos, microfestivales, etc.) que pretenden
fomentar el uso de la tecnología para el desarrollo de las expresiones
creativas.
Consiste en un espacio donde se puede compartir de manera libre y
abierta expresiones y conocimientos relacionados al arte y las nuevas
tecnologías. Un mes de actividades que intentan interiorizar, difundir y
capacitar a la gente interesada y al público en general dentro de las artes
y las nuevas tecnologías.
El Encuentro ha contado ya con dos versiones que han tenido muy buen
recibimiento del público en general, además de haber formado alrededor
de 120 personas en diferentes expresiones y técnicas relacionadas al
arte y las nuevas tecnologías.
Organización
Oi Mas Bass: Colectivo de artistas audiovisuales dedicados a los
géneros de música electrónica conocidos como “Bass Music”. Cuenta
con 21 miembros a nivel nacional e internacional, con más de 6 años de
experiencia en la escena musical y dos ciclos mensuales establecidos en
la ciudad. (http://oimasbass.tumblr.com)
6. Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “Kiebre
2011”
Se llevaron a cabo varias actividades durante el mes de agosto entre las
cuales destacaron: 5 talleres de capacitación en diferentes ramas de las
artes digitales, 2 intervenciones en espacios municipales de interacción
entre artistas locales denominados “Aph’tapi Digital”, conversatorios y
charlas sobre el desarrollo de las diferentes expresiones englobadas en
las artes digitales y 3 conciertos masivos en espacios públicos. La
característica principal del evento es su naturaleza inclusiva y
democratizadora al ser gratuito para toda la población. Su primera
versión conto con 15 artistas nacionales del eje troncal y 12 artistas
internacionales, se capacito a 60 personas en los diferentes talleres y
contó con una asistencia promedio de 6000 personas en los tres días de
conciertos.
La versión 2011 del Encuentro fue en su mayoría financiada por los
colectivos participantes del proyecto, así como con el apoyo de un par de
financiadores externos que son la Embajada del Reino de los Países
Bajos y el Gobierno Autónomo Municipal de La Paz por medio de la
Oficialía Mayor de Culturas.
Encuentro Latinoamericano de Arte Digital “Kiebre
2012”
La segunda versión del “Encuentro Latinoamericano de Arte Digital
KIEBRE” se llevó a cabo en la ciudad de La Paz entre los días 21 de
Julio y 8 de Septiembre del 2012, contó con la participación de alrededor
de 50 artistas digitales, entre ellos músicos electrónicos y visualistas.
Las actividades que se llevaron a cabo dentro de esta versión del
encuentro fueron las siguientes: Concierto de Lanzamiento del
Encuentro, 14 talleres de arte digital (fotografía, video, producción, vj,
mapping, etc), 2 Aph’tapis Digitales y 2 Conciertos al aire libre que
incluyeron am as de 15 artistas internacionales, actos nacionales y
10000 personas asistentes en promedio. Dentro del último concierto de
cierre se implementó un nueva dinámica que articuló a diferentes
expresiones urbanas como ser industrias culturales (diseñadores,
artesanos, etc), el festival de Cultura Hip Hop “La Paz Hip Hop City” y al
colectivo de skateboarding “ATATAY”.
La versión 2012 del Encuentro fue en su mayoría financiada por los
colectivos participantes del proyecto, así como con el apoyo de un par de
financiadores externos que son la Embajada del Reino de los Países
Bajos, el Gobierno Autónomo Municipal de La Paz por medio de la
Oficialía Mayor de Culturas, el Centro Cultural de España en La Paz y el
Ministerio de Culturas del Estado Plurinacional de Bolivia.