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ENSEÑAR
                Utilizar multimedia en la clase
Enseñar con multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Seleccionar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Crear juegos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Planear un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Armar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Presentar y evaluar proyectos . . . . . . . . . . . . .38
CDs de recursos de Bytes of Learning . . . . . .40
Consideraciones de Copyrigth
para educadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Citas para fuentes electrónicas . . . . . . . . . . . .45
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
ENSEÑAR Contenidos
Enseñar con multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Usar multimedia en la clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Aprender sobre multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Evaluación del aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Seleccionar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Utilizar plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Presentaciones con menú (kiosko) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Enciclopedias y bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Crear juegos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Juego de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Juego de arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Juego de carreras animado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

Planear un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Escribir y revisar objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Selección del nivel apropiado de control del estudiante . . . . . . . . . . . . . . .23
Seleccionar un marco temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

Investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Mapa conceptual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Recolección de multimedia e información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Fuentes de multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Formatos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

Armar todo                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Planeación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36




ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase
Presentar y evaluar proyectos . . . . . . . . . . . . .38
                                                                                                                           Enseñar con multimedia
CDs de recursos de Bytes of Learning . . . . . . .40                                                               Esta sección del manual de CREATE Together™ está dedicada a
Living Deserts and Rainforests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40             ayudar a los profesores y maestros a comprender y utilizar la
On the Brink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40   elaboración de proyectos multimedia para potenciar el aprendizaje.
People of the World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41        En este manual se discute lo que se puede ganar a través del uso de
Otros CDs de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
                                                                                                                   proyectos de multimedia en la clase, el proceso de planeación de un
Consideraciones de Copyrigth para educadores . .42                                                                 proyecto multimedia y otra información importante para que los
                                                                                                                   estudiantes saquen el máximo provecho de su experiencia con
Los lineamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
                                                                                                                   CREATE Together.
Citas para fuentes electrónicas . . . . . . . . . . . .45
                                                                                                                   Usar multimedia en la clase
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
                                                                                                                   En el mundo de hoy, lleno de multimedia, maestros y profesores
                                                                                                                   sienten la presión de asegurarse que sus estudiantes pueden usar
                                                                                                                   y comprender los diferentes tipos de multimedia que forman parte
                                                                                                                                                       de la vida diaria. Al mismo
                                                                                                                                                       tiempo, profesores y maestros
                                                                                                                                                       deben asegurarse que sus
                                                                                                                                                                                         Los estudiantes
                                                                                                                                                       estudiantes aprendan lo           frecuentemente se sienten
                                                                                                                                                       básico. Los estudiantes deben     cómodos utilizando medios
                                                                                                                                                                                         modernos, pero aún
                                                                                                                                                       de ser capaces de comprender      necesitan aprender a
                                                                                                                                                       y utilizar información recibida   interpretar la información
                                                                                                                                                                                         a la que tienen acceso.
                                                                                                                                                       de diferentes formas y de
                                                                                                                   comunicarse tanto por medios tradicionales como modernos.

                                                                                                                   En el pasado, enseñar con multimedia significaba usar algún
                                                                                                                   medio diferente a una charla magistral para transmitir información.
                                                                                                                   Multimedia significaba poner un video, una película o un disco. En
                                                                                                                   la clase de hoy, multimedia converge, se mezcla e interactúa con
                                                                                                                   los estudiantes a través de la computadora e Internet. Los
                                                                                                                   diferentes tipos de multimedia no necesitan estar separados, más
                                                                                                                   bien pueden integrarse para dar un panorama completo sobre un
                                                                                                                   tema o idea. Multimedia ya no se limita a la transmisión de
                                                                                                                   información, también puede ser usada de manera interactiva para
                                                                                                                   involucrar a los estudiantes en el aprendizaje.


                                                                                                                   Aprender sobre multimedia
                                                                                                                   Es tentador pensar que los estudiantes de hoy conocen más
                                                                                                                   acerca de multimedia que estudiantes del pasado. En un tiempo
                                                                                                                   muy corto la World Wide Web se ha convertido en una fuente
                                                                                                                   importante de información, entretenimiento y comunicación,

                     CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información        ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                  1
Enseñar con multimedia

                          particularmente para los adultos jóvenes. A pesar de que los                                                                   información y
                          estudiantes se encuentran expuestos a multimedia de todos tipos                                                                demostrar su
                          y pareciera que son capaces de manipularla fácilmente, todavía                                                                 conocimiento de           Los estudiantes
                                                                                                                                                                                   pueden aprender y
                          necesitan desarrollar habilidades de pensamiento crítico para                                                                  forma distinta. El        desmostrar su
                          poder entender la información que les llega. Sentirse cómodos                                                                  uso de multimedia         conocimiento de
                                                                                                                                                                                   diversas maneras.
                          recibiendo información por medios electrónicos no es lo mismo a                                                                presenta una
                          estar en capacidad de comprender la información y poder usarla                                                                 oportunidad única
                          efectivamente.                                                                                                                 para combinar
Estudiantes trabajando                                                                                                                                   diferentes maneras
juntos, utilizando
diversos tipos de
                          Tipos de multimedia                                                                                                            de presentar
recursos.                                                                                                                                                información. Con
                          Los niños ahora están
                                                                                                            multimedia, se puede mostrar el conocimiento a través de texto,
                          expuestos a miles de tipos
                                                                                                            imágenes o una combinación de medios que muestra como los
                          de multimedia en sus vidas.
                                                                                                            estudiantes han enlazado los conceptos. Multimedia conecta la
                          Video, sonido, gráficos y
                                                                                                            información verbal a imágenes, videos y sonidos.
                          animaciones se mezclan
                          frecuentemente junto con                                                          El proceso de crear multimedia se presta para la enseñanza
                          texto. Muchas veces son                                                           recíproca y es cooperativo por naturaleza. CREATE Together fue
                          presentados de una manera                                                         diseñado específicamente para colaboración. Permite a los
                          no lineal (tipo hipermedia)                                                       estudiantes trabajar juntos en muchos niveles.
                          que puede ser desorientadora. Con tantos datos disponibles a través
                          de Internet, la habilidad de procesar información se vuelve crítica.              Valor motivador

                          Los procesos y procedimientos involucrados en la creación de                      La computadora es una herramienta fascinante. También es una
                          multimedia incluyen habilidades valiosas y la capacidad de                        herramienta flexible y variable. Permite tanto al estudiante como al
                          procesar, recuperar y presentar información. Usando y                             profesor el control absoluto. Trabajar con multimedia en una
                          comunicando a través de diferentes medios, los estudiantes                        computadora puede ser un concepto atractivo y motivador para
                          aprenden sobre ellos, sobre sus usos y limitaciones.                              muchos estudiantes.

                          La creación de proyectos multimedia pone el énfasis en la                         CREATE Together da a los estudiantes la oportunidad de crear
                          organización y comprensión de la información y enseña cómo se                     presentaciones y proyectos interactivos. La oportunidad de crear
                          crean los mensajes con multimedia. El proceso de construcción de                  un gran producto puede proporcionar amplia motivación,
                          un proyecto de multimedia utiliza la investigación y el razonamiento              especialmente si se combina con la oportunidad de ganar
                          deductivo. Las decisiones que los estudiantes realizan durante el                 reconocimiento por su esfuerzo. CREATE Together ha sido
                          desarrollo del proyecto les permiten descubrir que toda la multimedia             diseñado con opciones que permiten a profesores y maestros
                          es producto de decisiones que alguien hace.                                       proporcionar reconocimiento de diversas maneras. Presentar los
                                                                                                            proyectos al grupo o en el la Web o en un CD son diferentes
                          Adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje                                     posibilidades que los estudiantes tienen para compartir su trabajo
                                                                                                            y ganar reconocimiento por él.
                          Adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje no solamente
                          significa presentar la información de diversas maneras, si no                     La posibilidad de presentar el trabajo ante un grupo puede ser un
                          también dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar con                      elemento motivador para los estudiantes. Para algunas personas
                                                                                                            esta situación puede generar miedo, pero a medida que se

2                  CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                  3
Enseñar con multimedia

               acumula experiencia se disminuye el miedo. Hablar ante grupos                     de tareas de bajo y alto control es necesaria para el aprendizaje,
               es una habilidad importante que los estudiantes pueden                            pero es importante que el control de estudiante sobre una tarea
               desarrollar a una edad temprana. Si los estudiantes aprenden a                    sea acorde con los objetivos de aprendizaje de dicha tarea.
               hablar en público, tendrán una habilidad que les será útil por el
                                                                                                 Cuando se utiliza multimedia en un proyecto, el énfasis muchas
               resto de sus vidas. Una presentación también puede hacer que la
                                                                                                 veces está en el producto, no en el proceso. Sin embargo, es
               evaluación del aprendizaje sea más significativa. Una
                                                                                                 durante el proceso que los estudiantes aprenden y es durante el
               presentación ante un grupo permite observar la confianza que los
                                                                                                 proceso que se puede observar el aprendizaje. El usar programas
               estudiantes tienen en el conocimiento que han adquirido. También
                                                                                                 complicados agrega un nivel de control, pero puede resultar en
               permite a maestros y profesores, así como a otros estudiantes,
                                                                                                 una disminución en la cantidad de tiempo que los estudiantes
               hacer preguntas. Esto puede llevar a un mejor entendimiento de lo
                                                                                                 tienen disponible para aprender el contenido, dado que dedican
               que los estudiantes han aprendido.
                                                                                                 más tiempo a aprender a usar la herramienta. En algunos casos,
               CREATE Together permite publicar sesiones en la Web con solo                      el trabajo poco estructurado con la herramienta facilita cumplir con
               hacer clic en algunos botones. Interacciones, animaciones,                        los objetivos de aprendizaje, en otros casos lo dificulta. El uso de
               sonido, video e imágenes se obtienen de la Web y la sesión corre                  CREATE Together permite a maestros y profesores aprovechar al
               tal como lo haría desde un CD-ROM. La Web se ha convertido en                     valor motivador de la computadora y al mismo tiempo regular la
               una herramienta popular en las instituciones educativas, tanto                    cantidad de control otorgado al estudiante y proveer actividades
               para investigación como para compartir trabajos. Los proyectos en                 que maximizan el aprendizaje.
               la Web pueden tener un público amplio. A los estudiantes les
               entusiasma la idea de crear proyectos que podrán ser vistos por
               muchas personas alrededor del mundo.
                                                                                                 Evaluación del aprendizaje
                                                                                                 El desarrollo de un proyecto de multimedia ofrece amplias
               Otra manera de compartir el trabajo realizado por los estudiantes
                                                                                                 oportunidades de aprendizaje, ya que tanto el proceso como el
               es crear un CD. Con quemadores de CD a un precio accesible
                                                                                                 producto final presentan oportunidades valiosas para evaluar el
               para las instituciones educativas y los hogares, la capacidad de
                                                                                                 aprendizaje.
               hacer un CD está dentro de las posibilidades de maestros y
               profesores. Crear un CD también es una manera excelente de                        Presentación oral
               archivar el trabajo de los estudiantes para uso posterior. Los CDs
               también pueden ser creados una sección a la vez, permitiendo                                                             Una presentación oral es
               que toda la trayectoria de un estudiante sea almacenada en unos                                                          una oportunidad para
               pocos CDs.                                                                                                               verificar lo que los
                                                                                                                                        estudiantes saben acerca
               Control del estudiante                                                                                                   de su tema y proveer otro
                                                                                                                                        tipo de evaluación
               El control del estudiante se refiere al grado en el que el estudiante
                                                                                                                                        adicional a la evaluación
               controla la entrada y salida de información durante el desempeño
                                                                                                                                        del trabajo escrito. Unas
               de una tarea. Diferentes niveles de control del estudiante están
                                                                                                                                        cuantas preguntas por
               presentes todos los días en el aula. Los estudiantes pueden copiar
                                                                                                                                        parte del docente o de
               palabras de vocabulario (control bajo) o realizar una investigación
                                                                                                                                        otros estudiantes pueden
               en la biblioteca (control alto). Pueden crear un ensayo con base
                                                                                                 rápidamente mostrar cuánta de la información del proyecto
               en lineamientos estrictos o diseñar y crear un mural. La presencia
                                                                                                 realmente entiende el estudiante.


4       CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                              5
Enseñar con multimedia
                                                                                                         Seleccionar un proyecto
               La presentación oral es particularmente útil, como complemento a                  CREATE Together incluye asistentes que permiten a los usuarios
               proyectos escritos, si el énfasis requerido es de contenido y no                  crear proyectos que normalmente tomarían mucho tiempo o que
               propiamente de escritura. Las presentaciones toman tiempo, pero                   pueden estar más allá de sus habilidades. Estos asistentes se pueden
               en sí mismas pueden ser una experiencia de aprendizaje para los                   usar para hacer que el nivel de interactividad y las habilidades de los
               demás estudiantes.                                                                estudiantes concuerden con los objetivos de aprendizaje.

               Soporte visual para metas de escritura                                            Los asistentes de CREATE Together permiten crear rápida y
                                                                                                 fácilmente presentaciones lineales, enciclopedias y diferentes tipos de
               Escribir es una habilidad importante, pero el proceso de escritura                juegos. Estos proyectos pueden calzar dentro de unidades de
               es a veces intimidante. El uso de multimedia brinda apoyo al                      aprendizaje existentes y proveer un ambiente de aprendizaje excitante.
               proceso de escritura al requerir que los estudiantes organicen sus                CREATE Together también permite a los estudiantes crear productos
               ideas y planeen su trabajo.                                                       multimedia que pueden ser presentados en la Web o con el “player”.
               El uso de multimedia también provee a los estudiantes la                          Cuando se selecciona un proyecto, se debe considerar la naturaleza
               oportunidad de apoyar sus escritos con interacciones, otros medio                 del tema que se desea explorar. Algunos proyectos funcionan para
               y enlaces. Una imagen, un sonido o un video pueden ser la                         ciertos temas mejor que otros.
               inspiración para descubrir el punto de partida. Seleccionar un
               apoyo visual apropiado para un tema muchas veces ayuda a los
               estudiantes a encontrar las palabras adecuadas. De igual forma,                   Presentaciones
               la creación de enlaces interactivos entre elementos visuales                      Aún cuando CREATE Together puede ser usado para crear muchos
               puede ayudar a los estudiantes a articular relaciones difíciles de                tipos de proyectos multimedia interactivos, una presentación lineal es
               describir con palabras.                                                           lo que viene en mente a la mayoría de las personas cuando piensan
                                                                                                 en autoría de multimedia. La presentación simple donde una idea
               Presentación no lineal de información
                                                                                                 sigue a la siguiente en forma lineal es usualmente el primer tipo de
               El uso de formas no lineales de comunicación obliga a los                         proyecto multimedia que los estudiantes conocen. Aún cuando
               estudiantes a comprender mejor el tema, porque se requiere que                    CREATE Together proporciona asistentes para crear todo tipo de
               categoricen y asocien las ideas. Cuando escriben un ensayo, los                   proyectos altamente interactivos, el uso de la presentación lineal
               estudiantes pueden ir de tema en tema y transcribir información                   puede ser apropiado para diferentes tipos de temas y situaciones en
               recolectada sin comprenderla del todo. En un proyecto multimedia                  el aula. Las presentaciones lineales son especialmente efectivas
               no lineal necesitan saber como conectar los conceptos.                            cuando se combinan con un reporte oral.

                                                                                                 Algunos temas apropiados para presentaciones
                                                                                                 lineales:
                                                                                                 •   Temas cronológicos

                                                                                                 •   Presentación de una historia o trama

                                                                                                 •   Descripción de procesos lineales o cíclicos

                                                                                                 •   Presentación de reportes o investigaciones

                                                                                                 CREATE Together proporciona dos asistentes diferentes para la
                                                                                                 creación de presentaciones lineales. El asistente de Presentación

6       CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                 7
Seleccionar un proyecto

                                Lineal General y el asistente de Presentación Lineal permiten a los                                                                                                 Escena creada por el
                                estudiantes concentrarse más en el contenido y menos en el uso de                                                                                                   Asistente de Presentación
                                                                                                                                                                                                    Lineal General. El usuario
                                la computadora. Estos asistentes aplican diferentes métodos para                                                                                                    puede agregar texto e
                                construir presentaciones, proveyendo flexibilidad al docente.                                                                                                       imágenes a la escena
                                                                                                                                                                                                    haciendo clic en los
                                                                                                                                                                                                    objetos apropiados. El
                                Asistente de Presentación Lineal General                                                                                                                            asistente también ha
                                                                                                                                                                                                    creado enlaces y botones.
                                El asistente de Presentación Lineal General permite al estudiante
                                seleccionar la distribución de cada escena y decidir qué tipo de
                                recursos van a ser usados en cada escena. El asistente construye la
                                presentación basándose en las opciones elegidas por el usuario y crea los
                                enlaces entre escenas. El estudiante puede luego agregar los recursos al
                                hacer doble clic sobre los objetos que el asistente creó.

                                                                                                      Pantalla de selección
Utilizar las barras de                                                                                de escena. Este
desplazamiento para                                                                                   asistente ayuda a
ver las plantillas de                                                                                 crear la distribució
escena disponibles.                                                                                   para cada escena.

                                                                                                                              Asistente de Presentación Lineal
                                                                                                      Seleccionar "Esta es    El asistente de Presentación Lineal toma una ruta distinta para
                                                                                                      la última escena"
Hacer clic en una                                                                                                             construir una presentación. Este asistente guía al estudiante en el
                                                                                                      cuando tenga
escena para
seleccionarla y
                                                                                                      suficientes escenas.    proceso de organizar y escribir sus ideas. Los estudiantes
luego hacer clic en                                                                                                           ingresan el contenido en el asistente, seleccionan un fondo para
el botón de                                                                                                                   las escenas y el asistente crea una presentación que incluye el
Siguiente.
                                                                                                                              contenido insertado por el estudiante. Luego los estudiantes
                                                                                                                              pueden modificar la presentación agregando recursos de las
                                                                                                                              bibliotecas u otros lugares.
                                El asistente de Presentación Lineal General enfoca la atención del                            Este enfoque incita a los estudiantes a organizar previamente sus
                                estudiante en el proceso de seleccionar el tipo de recursos y                                 ideas, ingresar luego el contenido de su presentación y finalmente
                                organizar el contenido. El asistente proporciona la distribución, los                         modificar la distribución e incluir recursos multimedia. Este
                                fondos y los enlaces, de tal forma que el estudiante se puede                                 asistente es especialmente apropiado para presentaciones que
                                concentrar en incluir los recursos e ingresar el contenido. Este                              acompañan asignaciones escritas y reportes. Para utilizar el
                                asistente es particularmente útil para presentaciones que incluyen                            asistente de manera efectiva, los estudiantes deben antes
                                diferentes tipos de recursos multimedia.                                                      completar su investigación y tener una buena idea de la
                                Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el                                 organización del material.
                                uso del asistente de Presentación Lineal General.                                             Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el
                                                                                                                              uso del asistente de Presentación Lineal.




8                        CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información               ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                          9
Esta pantalla permite a
los usuarios incluir la                                                                                           Presentaciones con Menú
idea principal y la idea
secundaria. El asistente                                                                                          (kiosko)
ayuda desde el principio
a los usuarios a organizar                                                                                        Una Presentación con Menú puede ser vista o explorada de una
su contenido.
                                                                                                                  manera no lineal. El menú en la primera escena permite al usuario
                                                                                                                  navegar en diferentes direcciones. Es común que una Presentación
                                                                                                                  con Menú se use cuando el público va a explorar la presentación,
                                                                                                                  como en un kiosko.

                                                                                                                  Situaciones apropiadas para presentaciones
                                                                                                                  con menú:
                                                                                                                  •   Temas no lineales o complejos

                                                                                                                  •   Presentaciones que necesitan ser flexibles
                                Utilizar plantillas
                                                                                                                  •   Cuando no se conoce el grado de conocimiento del público
                                Algunos docentes optan por controlar más de cerca la distribución
                                y el formato de las presentaciones de los estudiantes con el uso                  •   Cuando no hay oportunidad de presentar los proyectos
                                de plantillas. CREATE Together incluye varias plantillas ya                           personalmente.
                                elaboradas para diversos proyectos. Plantillas de escenas
                                individuales también están disponibles en la biblioteca de                        Objetivos para presentaciones con menú:
                                escenas. Se puede crear plantillas para todo tipo de proyectos, no                Las presentaciones con menú pueden ser utilizadas para alcanzar
                                solamente para presentaciones lineales.                                           objetivos complejos. Este tipo de presentaciones son
                                Al crear una plantilla los docentes pueden seleccionar el grado de                particularmente útiles para poner en evidencia la capacidad del
                                importancia que va a tener un tipo específico de recurso                          autor para asociar y organizar ideas complejas. La presentación
                                multimedia. Por ejemplo, una maestra puede desear que sus                         también permite mostrar la habilidad del autor para asociar los
                                estudiantes seleccionen un video, una imagen y un sonido de la                    conceptos con apoyo visual, audio y texto.
                                biblioteca y escribir sobre la relación entre estos elementos.
                                                                                                                  Acerca del asistente
                                Las plantillas también permiten a los docentes controlar en nivel de
                                complejidad de una tarea. Un profesor puede crear una plantilla que               El asistente de Presentación con Menú solicita al usuario los temas a
                                ya incluye botones y cajas para imágenes y textos; de tal forma que               incluir dentro del menú. La cantidad de opciones de menú (hasta un
                                los estudiantes puedan usar estos elementos sin necesidad de                      máximo de diez) es el número de botones de menú que crea el
                                aprender a crearlos. Otra razón para disminuir el control del estudiante          asistente. El usuario luego selecciona el tipo de distribución de las
                                es para forzar su atención en el contenido del proyecto.                          escenas correspondientes a cada opción de menú. Estas escenas son
                                                                                                                  las que se ven al seleccionar cada opción de menú. Más escenas
                                Las plantillas además proporcionan un diseño consistente entre
                                                                                                                  pueden ser agregadas luego. Todas las escenas de las presentaciones
                                sesiones realizadas por diferentes estudiantes que luego serán
                                unidas para presentarse como un solo proyecto.                                    con menú están almacenadas en la biblioteca de plantillas.

                                Maestros y profesores pueden crear sus propias plantillas para un                 Preparación
                                tema o unidad de aprendizaje particular. Para conocer más acerca
                                                                                                                  El asistente de Presentación con Menú es más efectivo cuando
                                de la creación de plantillas ver CREAR: Proyectos multimedia.
                                                                                                                  los estudiantes han recopilada una cantidad de información tal que

10                       CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                               11
Seleccionar un proyecto

                 son capaces de organizar el contenido. No se requiere que todo el                 Las enciclopedias se pueden utilizar para muchos propósitos. Pueden
                 contenido esté completo, solamente que las ideas principales                      organizar información recolectada durante el desarrollo de una unidad
                 estén lo suficientemente claras como para poder crear las                         de aprendizaje, mostrar textos escritos por los estudiantes o ser
                 opciones del menú. El contenido de la presentación se agrega una                  usadas para crear anuarios con imágenes, video, sonido y texto. Las
                 vez que se ha creado la sesión, haciendo doble clic en los objetos de             posibilidades son ilimitadas.
                 texto, imagen y video para activar los asistentes correspondientes.
                                                                                                   Con el Constructor de Enciclopedias el proceso de crear una
                 Adaptaciones                                                                      enciclopedia se torna rápido y fácil. Sin embargo, una biblioteca con
                                                                                                   todos los elementos de la enciclopedia debe crearse previamente. Las
                 Las presentaciones con menú son proyectos fácilmente                              bibliotecas se crean utilizando el Centro de Recursos. Las bibliotecas
                 adaptables a diferentes niveles. Las plantillas de todas las                      de CREATE Together pueden estar organizadas de diversas formas y
                 distribuciones de escena están disponibles en la biblioteca de                    contener cualquier tipo de recursos multimedia, objetos, escenas e
                 escenas. El Asistente de Enlace permite crear enlaces entre                       incluso sesiones. La ventana de Bibliotecas es el medio de acceso a
                 escenas fácilmente.                                                               las bibliotecas creadas en el Centro de Recursos. Las bibliotecas
                 Los estudiantes también pueden producir escenas individuales y                    hacen que sea fácil incorporar recursos a una escena. También
                 colocarlas en una biblioteca para que su profesora las enlace. Los                permiten organizar la información y los recursos de acuerdos a
                 docentes pueden hacer que los estudiantes utilicen recursos de                    categorías. Una vez que se ha creado una biblioteca se puede
                 bibliotecas existentes o de una biblioteca en un CD.                              construir una enciclopedia que utilice la información de la biblioteca.
                                                                                                   Una enciclopedia despliega la información de la biblioteca y permite a
                 La Presentación con Menú es también muy apropiada para un                         los usuarios realizar búsquedas. Las bibliotecas también se pueden
                 trabajo de clase o en grupos. Un estudiante o un grupo de                         expandir o modificar posteriormente a la creación de la enciclopedia.
                 estudiantes puede trabajar en un área particular de un tema
                 grande. Las opciones de colaboración de CREATE Together                           Proyectos apropiados para enciclopedias
                 pueden utilizarse en este proceso si se define de antemano las
                                                                                                   •   Proyectos de investigación
                 escenas que corresponde trabajar a cada uno.
                                                                                                   •   Proyectos de unidades completas de aprendizaje
                 Otra opción es que los estudiantes creen las escenas que
                 consideran necesarias para cubrir adecuadamente un sub-tema y                     •   Portafolios del trabajo de los estudiantes
                 que luego las agreguen a una biblioteca compartida. Desde las
                                                                                                   •   Anuarios
                 bibliotecas compartidas se puede luego sacar las escenas y
                 unirlas en una única sesión.                                                      Objetivos para proyectos de biblioteca y
                 Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el                     enciclopedia
                 uso del asistente de Presentación con Menú.                                       La creación de bibliotecas en el Centro de Recursos puede
                                                                                                   incorporar el cumplimiento de diversos objetivos de aprendizaje.
                 Enciclopedias y bibliotecas                                                       Mientras crean una biblioteca los estudiantes escriben
                                                                                                   descripciones para cada elemento que agregan. También pueden
                 CREATE Together tiene un asistente para construir una enciclopedia                escribir artículos y seleccionar el tipo de recursos apropiados para
                 electrónica. Una enciclopedia de CREATE Together puede tener                      incluir en la biblioteca. Finalmente, los estudiantes pueden
                 imágenes, sonidos, videos, texto o cualquier combinación entre estos              determinar cómo organizar los elementos en categorías.
                 elementos. Las enciclopedias también pueden tener capacidad de
                 búsqueda.

12        CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                 13
Seleccionar un proyecto

                              Acerca del Constructor de Enciclopedias y las                                     Adaptaciones
                              bibliotecas
                                                                                                                Como un proyecto de largo plazo,una pequeña cantidad de tiempo
                                                                                                                puede dedicarse cada día o una vez a la semana para escribir
                              Es una tarea grande recolectar y organizar suficientes recursos y
                                                                                                                artículos y recolectar recursos. Los elementos en la biblioteca de
                              artículos para que la enciclopedia que utiliza la biblioteca sea
                                                                                                                los estudiantes pueden también ser asignaciones completadas a
                              relevante. La construcción de la enciclopedia en sí es muy fácil
                                                                                                                medida que se cubre el contenido de una unidad de aprendizaje.
                              con el Constructor de Enciclopedias. Dado que la creación de la
                                                                                                                Los estudiantes pueden agregar sus propios escritos, los recursos
                              biblioteca es la parte más importante del proceso de aprendizaje,
                                                                                                                recolectados en búsquedas en Internet o CDs de recursos o
                              este proyecto se presta para un proyecto de largo plazo de un
                                                                                                                imágenes creadas por ellos mismos en programas de dibujo.
                              estudiante o grupo pequeño de trabajo o un proyecto de menor
                              duración que involucre a toda la clase.                                           La creación de una biblioteca y una enciclopedia son proyectos
 La manera en que                                                                                               excelentes para involucrar a toda la clase. La biblioteca puede ser
 se organiza una                                                                                                creada antes o después de completar la investigación. La organización
 biblioteca muestra
 cuánto conoce el                                                                                               preliminar de la biblioteca puede ser desarrollada como un proyecto
 estudiante sobre el                                                                                            de clase. A través de una lluvia de ideas todos los estudiantes
 tema. También
 muestra cómo                                                                                                   aportan ideas sobre los temas y los organizan en categorías.
 organizan los                                                                                                  Después estas categorías son utilizadas para crear la biblioteca.
 estudiantes la
 información.                                                                                                   Posteriormente, trabajando individualmente o en grupos, los
                                                                                                                estudiantes buscan o crean imágenes, texto, sonidos y videos para
 Este gráfico muestra
 dos tipos diferentes                                                                                           cada categoría. Los estudiantes pueden luego agregar por sí mismos
 de organización para                                                                                           su trabajo a la biblioteca o recibir ayuda de los docentes para ello.
 el mismo tema.
                              Preparación                                                                       El proceso de agregar un elemento a una categoría de una
                                                                                                                biblioteca puede ser una lección importante para el desarrollo de
                              Primero se debe construir la biblioteca que será la base de la
                                                                                                                la capacidad cognoscitiva. Por ejemplo, se puede dedicar algún
                              enciclopedia. Luego de que enciclopedia ha sido creada, puede
                                                                                                                tiempo de clase a evaluar los elementos que presentan los
                              ser modificada o expandida agregando o modificando la biblioteca.
                                                                                                                estudiantes. El estudiante que presenta el elemento puede sugerir
                              El Constructor de Enciclopedias también solicita al usuario tomar                 en cuál categoría debiera de ir. En conjunto la clase puede buscar
                              algunas decisiones. El usuario debe seleccionar el fondo y el tipo                más razones para colocar el elemento en esa categoría o razones
                              de elementos multimedia que serán incluidos en la enciclopedia.                   por las cuales debiera ser incluido en otra categoría. Esta
                              El usuario puede también crear una introducción.                                  actividad se puede combinar con otra actividad valiosa: re-evaluar
                                                                                                                y modificar las categorías de la biblioteca.
                              La mayoría de las selecciones realizadas en un asistente pueden
                              ser modificadas posteriormente directamente en la sesión. Si el                   Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre la
                              autor desea agregar la capacidad de búsqueda o la capacidad                       creación de enciclopedias.
                              para desplegar otros tipos de elementos multimedia, se debe crear
                              una nueva enciclopedia.




14                     CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                               15
Crear juegos interactivos
               CREATE Together incluye asistentes para ayudar a crear tres                       Asistente de Juego de Memoria
               tipos de juegos interactivos. Los juegos no son actividades tan
                                                                                                 El Asistente de Juego de Memoria solicita al autor que elija el
               frívolas como parecen. Crear un juego educacional requiere lógica
                                                                                                 fondo y que escriba las instrucciones para el juego. Luego el
               y comprensión del tema del juego. Hacer un juego que otros
                                                                                                 asistente solicita al autor que seleccione el tipo de Juego de
               pueden usar es también un elemento motivador para los estudiantes.
                                                                                                 Memoria y el número y tipo de grupos.

               Juego de Memoria                                                                  Preparación

               En un Juego de Memoria los elementos que se ha indicado que                       La única preparación que se requiere para utilizar el asistente de
               pertenecen a un mismo grupo exhiben una característica particular                 Juegos de Memoria es recolectar las imágenes o textos que se
               cuando se les da clic. Esta conexión puede ser cualquier cosa.                    van a utilizar en el juego y organizarlos en grupos. Se puede
               Puede ser tan simple como tipo de fruta o tan compleja como                       seleccionar imágenes de las bibliotecas o de otras fuentes de
               encontrar todas las instancias de números imaginarios.                            recursos.

               El Juego de Memoria puede tomar diversas formas:                                  Ver Crear: Proyectos multimedia para información sobre cómo
                                                                                                 crear y modificar los juegos de memoria.
               •   Imágenes en grupos del mismo tamaño

               •   Imágenes en grupos de diferente tamaño

               •   Texto en grupos de igual tamaño

               •   Texto en grupos de varios tamaños                                                                                                                    Este ejemplo de un
                                                                                                                                                                        juego de Memoria se
                                                                                                                                                                        puede encontrar en
               •   Parejas de texto con imagen.                                                                                                                         el ejemplo de sesión
                                                                                                                                                                        llamado Lógica.
               Proyectos apropiados                                                                                                                                     Hacer clic en los
                                                                                                                                                                        baúles descubre los
               •   Clasificar elementos                                                                                                                                 números escondidos
                                                                                                                                                                        adentro.
               •   Aprendizaje de conceptos definidos

               •   Aprendizaje de vocabulario y otros tipo de información verbal

               •   Identificar imágenes

               •   Categorizar

               •   Comparar y contrastar

               •   Comprender conjuntos                                                          Juego de Arrastrar y Soltar
                                                                                                 El Juego de Arrastrar y Soltar es similar en muchos aspectos al
                                                                                                 Juego de Memoria. El Juego de Arrastrar y Soltar también establece
                                                                                                 asociaciones entre diferentes objetos de la escena, pero en un
                                                                                                 Juego de Arrastrar y Soltar el usuario arrastra los objetos hasta el
                                                                                                 objeto con el que están asociados. Dado que se establecen


16      CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                     17
Crear juegos interactivos

                           asociaciones entre imágenes e ideas, el Juego de Arrastrar y Soltar
                                                                                                             Juego de Carreras Animado
                           puede ser usado para proyectos similares a los proyectos del Juego
                           de Memoria. Sin embargo, dado que el Juego de Arrastrar y Soltar                  El Juego de Carreras Animado es un pequeño juego que involucra
                           involucra mover objetos, es aún más flexible y ofrece más                         cuatro atletas que corren en una pista. Los atletas compiten entre
                           posibilidades de aplicación que el Juego de Memoria.                              sí y son atacados aleatoriamente por plagas que los detienen.
                                                                                                             Cada vez que se juega gana un atleta diferente.
                           Proyectos apropiados para el Juego de
                                                                                                             El Juego de Carreras Animado es un ejemplo de los tipos de
                           Arrastrar y Soltar
                                                                                                             juegos que se pueden construir. Se puede utilizar el asistente para
                           •   Clasificación de elementos                                                    crear un juego de este tipo y luego explorarlo observando los
                                                                                                             objetos, sus imágenes y acciones para ver como está construido.
                           •   Aprendizaje de vocabulario y otra información verbal

                           •   Aprendizaje de conceptos definidos                                            Algunos usos para el Juego Carreras Animado

                           •   Aprendizaje de reglas, resolución de problemas y desarrollo de                •   Se puede utilizar como un instrumento de selección aleatoria
                               estrategias cognoscitivas.
                                                                                                             •   Se pueden modificar los atletas
                           •   Aprendizaje de conjuntos
                                                                                                             •   Puede ser usado para que los estudiantes aprenden sobre
                                                                                                                 animaciones y acciones.
                           Preparación
                           No se requiere preparación preliminar para utilizar el Asistente de               Preparación
                           Juegos de arrastrar y soltar. Sin embargo, se requiere preparación
                                                                                                             No se requiere preparación para crear un Juego de Carreras
                           para modificar el juego para que utilice diferentes imágenes.
                                                                                                             Animado. Ver Crear: Proyectos multimedia para más información
                           Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre                        sobre como modificar un Juego de Carreras Animado.
                           como modificar Juegos de arrastrar y soltar.


 Este ejemplo de un                                                                                                                                                                Hacer clic para
 juego de Arrastrar y                                                                                                                                                              comenzar la carrera.
 Soltar se puede
 encontrar en el
 ejemplo de sesión
 llamado Lógica. Este
 juego de Arrastrar y
 Soltar es similar al
 juego de Memoria,
 pero en este caso el
 usuario arrastra un
 objeto hasta otro.




18                  CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                    19
Planear un proyecto
               El planeamiento de un proyecto fluye de la definición de los                        •   ¿Cuáles son las condiciones bajo las cuales los estudiantes
               objetivos de aprendizaje. Proyectos de multimedia creados con                           demostraran su aprendizaje?
               CREATE Together pueden ser acomodados dentro de diversos
                                                                                                   •   ¿Qué tipo de habilidad deberán demostrar los estudiantes?
               formatos y aplicados de diferentes maneras. Los objetivos de
               aprendizaje escritos permiten contar con un elemento de                             •   ¿Qué sabrán o harán los estudiantes como resultado de la
               referencia durante el proceso de planeación y al evaluar el trabajo                     instrucción?
               de los estudiantes.
                                                                                                   •   ¿Cómo demostrarán los estudiantes su aprendizaje?

                                                                                                   •   ¿Qué utilizarán los estudiantes para demostrar su aprendizaje?
               Escribir y revisar objetivos de
               aprendizaje                                                                         Algunos educadores también agregan “criterios de éxito” a sus
                                                                                                   objetivos. Esto no es tan importante en la etapa inicial de diseño.
               Lo siguiente es una adaptación de Principles of Instructional Design, 4ta edición   Contestar adecuadamente las preguntas con antelación resulta en
               de Gagné, Briggs and Wager.
                                                                                                   una guía para el desarrollo del proyecto.
               Los objetivos de aprendizaje o objetivos de desempeño son
               declaraciones que dicen que aprenderán los estudiantes. Los
                                                                                                   Resultado del aprendizaje
               objetivos permiten a los docentes definir claramente lo que se                      Los verbos de resultado del aprendizaje (VRA) son verbos
               quiere que los estudiantes conozcan como resultado de la                            especiales que están asociados a un tipo específico de
               instrucción y cómo van a demostrar dicho conocimiento. El                           aprendizaje. Los resultados del aprendizaje pueden clasificarse
               proceso de escribir objetivos de aprendizaje es de una importancia                  como habilidades intelectuales, estrategias cognitivas, información
               inmensurable para el éxito de un proyecto multimedia. Los                           verbal, habilidades motoras y actitudes.
               objetivos de aprendizaje dan a los docentes una guía para el
                                                                                                   Las habilidades intelectuales están divididas en cinco tipos:
               desarrollo de la instrucción y también sirven como referencia
                                                                                                   discriminaciones, conceptos concretos, conceptos definidos,
               cuando en el momento de evaluar el trabajo del estudiante.
                                                                                                   reglas y reglas de orden superior.
               Los objetivos de aprendizaje bien escritos ayudan a diseñar la
                                                                                                   Habilidad intelectual     Descripción                           VRA
               instrucción y a desarrollar una base de evaluación del desempeño
               del estudiante. También sugieren áreas donde se puede                               Discriminaciones          Distinguir similitudes y              distinguir
               simplificar o reducir el tiempo dedicado a ellas.                                                             diferencias usando los sentidos.

               Tomar el tiempo necesario para escribir objetivos de aprendizaje                    Concepto concreto         Ser capaz de identificar              identificar
               completos ahorra tiempo en el diseño y evaluación de los                                                      algo como parte de una clase
               proyectos y asegura que lo que los estudiantes aprenden                                                       general de objetos.
               concuerde con lo que se quiere que aprendan.
                                                                                                   Concepto definido         Una regla para clasificación          clasificar
               Componentes de un objetivo de aprendizaje
                                                                                                   Regla                     La capacidad de demostrar             demostrar
               Existen muchos formatos para escribir objetivos de aprendizaje,                                               la relación entre conceptos
               sin embargo la mayoría de los objetivos de aprendizaje pueden
                                                                                                   Regla de orden superior   La capacidad de resolver problemas    generar
               ser separados en cinco partes. Estos componentes contestan a
                                                                                                                             a través de la generación de reglas
               las preguntas:
                                                                                                                             y estrategias.




20      CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información     ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                     21
Planear un proyecto

                Estrategias cognitivas son maneras de pensar sobre un problema                    Ej. La diferencia entre osos negros y osos pardos.
                particular. A menudo esto se conoce como metacognición. El VRA
                                                                                                  Una vez que se tiene definido el objetivo, se decide cuál tipo de
                de este tipo de capacidad es Adoptar. Se usa cuando una meta de
                                                                                                  conocimiento está involucrado. Se selecciona el verbo de
                la instrucción es que el estudiante adopte una estrategia particular
                                                                                                  resultado del aprendizaje (VRA) que corresponde al tipo de
                para resolver un problema.
                                                                                                  conocimiento representado por el objeto. Se coloca el verbo
                                                                                                  delante del objeto.
                Información verbal también llamado conocimiento declarativo,
                involucra hechos simples que pueden ser presentados de manera                     En este ejemplo se tienen varias posibilidades. Se puede desear
                verbal. Es por esto que el verbo para información verbal es                       que los estudiantes discriminen entre osos negros y osos pardos o
                Expresar.                                                                         que los clasifiquen de acuerdo con las características de osos
                                                                                                  negros y osos pardos. Para un proyecto multimedia es común
                Habilidades motoras involucran el movimiento del cuerpo de
                                                                                                  tener más de un objetivo. Por lo tanto se podría incluir varios
                manera coordinada. El VRA para habilidades motoras es Ejecutar.
                                                                                                  objetivos para un contenido particular si es importante o complejo.
                Finalmente, actitudes, se reflejan en las decisiones personales                   Para los propósitos de este ejemplo se usará la primera
                que el estudiante realiza como resultado de la instrucción. El VRA                sugerencia.
                para actitudes es Seleccionar.
                                                                                                  Ej. discrimina entre osos negros y osos pardos
                Cada una de estas palabras puede ser usada para describir
                                                                                                  Ahora, se debe pensar en un verbo activo que describe como se
                específicamente la habilidad a ser aprendida. Esto facilita la
                                                                                                  comunicará el objeto. Seleccionando, escribiendo, señalando,
                planeación de la instrucción. También ayuda a mantener presente,
                                                                                                  discutiendo, comentando y dibujando son ejemplos de verbos
                durante el proceso de evaluación del desempeño de los
                                                                                                  activos. Dado que los estudiantes van a crear un proyecto
                estudiantes, exactamente que es lo que se busca.
                                                                                                  multimedia es tentador usar la palabra creando para todos los
                Formato para escribir objetivos para proyectos                                    objetivos. Sin embargo, es importante recordar que se necesita
                multimedia                                                                        seleccionar un verbo activo que describa como se va a demostrar
                                                                                                  un objetivo específico dentro del proyecto multimedia.
                Existen muchas maneras de escribir objetivos. Esta forma
                específica responde a todas las preguntas planteadas en la                        Se coloca el verbo activo después del objeto.
                sección de Componentes de un objetivo de aprendizaje. Los                         Ej. discrimina entre osos negros y osos pardos seleccionando y
                objetivos de aprendizaje normalmente inician con la descripción                   rotulando imágenes de cada uno.
                de la situación, seguida por el VRA, el objeto, la acción y
                finalmente las herramientas y limitantes. Por diversas razones, es                Dentro del contexto del proyecto multimedia la situación es, por
                más fácil comenzar por la mitad.                                                  supuesto, la creación de un proyecto multimedia. Las habilidades
                                                                                                  y conocimientos que serán demostrados, al menos inicialmente,
                Primero se define la habilidad o conocimiento a ser aprendido.                    dentro del contexto de crear y presentar un proyecto multimedia.
                Este es el objeto o el componente de contenido del objetivo. El                   El tipo de proyecto también es importante porque el tipo de
                objeto puede ser cualquier cosa y es la parte más fácil del objetivo              proyecto puede reflejar las diferentes habilidades que se van a
                de aprendizaje, porque usualmente ya está definido en el                          demostrar. La situación se plantea al inicio del objetivo.
                curriculum.
                                                                                                  Ej. Dentro de una Presentación con Menú sobre osos, el estudiante
                Escribir el objeto.                                                               discrimina entre osos negros y osos pardos seleccionando y
                                                                                                  rotulando imágenes de cada uno.


22       CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                             23
Planear un proyecto

                Finalmente, incluir en el objetivo las herramientas, limitantes o
                condiciones especiales necesarias para demostrar el objetivo.                     Seleccionar un marco temporal
                Indicar cuales herramientas de CREATE Together se van a                           La cantidad y amplitud de los objetivos, el nivel de control del
                utilizar. Especificar las plantillas, asistentes y cualquier otra                 estudiante y el marco de tiempo de un proyecto son elementos
                herramienta involucrada en la tarea. Otras condiciones también                    interrelacionados. El factor más importante es la cantidad y naturaleza
                pueden incluirse si son relevantes para el objetivo.                              de los objetivos de aprendizaje. Los objetivos más complejos y grandes
                Ej. Dentro de una presentación con menú sobre osos, discrimina                    cantidades de objetivos requieren más tiempo para el proyecto. Todos
                entre osos negros y osos pardos seleccionando y rotulando                         los proyectos en CREATE Together pueden ser usados con diferentes
                imágenes de cada uno, seleccionadas de una biblioteca de                          niveles de control del estudiante para que funcionen dentro de marcos
                imágenes.                                                                         temporales diversos.

                Construir cada objetivo de aprendizaje de esta manera asegura                     El marco temporal también depende del tipo de acceso que se tiene a
                que sea completo y útil en el proceso de planear el proyecto.                     computadores y recursos materiales.

                                                                                                  Un proyecto que incluye un nivel mayor de control del estudiante
                Selección del nivel apropiado de                                                  requiere más tiempo para que los estudiantes aprendan a utilizar las
                                                                                                  herramientas y recopilen recursos. Proyectos que cubren temas amplios
                control del estudiante                                                            también pueden requerir más tiempo, porque los estudiantes requieren
                El nivel de control del estudiante discutido anteriormente en este                tiempo para adquirir los conocimientos detallados sobre el tema.
                manual puede ser ajustado para adaptarlo a todo tipo de                           Se debe realizar un análisis previo meticuloso para determinar el marco
                estudiantes, docentes y situaciones de aprendizaje. El tipo de                    temporal para el proyecto. Si esto no se hace, el proyecto puede
                objetivos para el proyecto es un factor importante al determinar el               demorarse más de lo que exigen los objetivos y limitar el tiempo
                nivel apropiado. Para demostrar habilidades intelectuales, por                    dedicado a otros temas o los estudiantes pueden verse apresurados al
                ejemplo, se requiere un mayor control del estudiante para que                     final teniendo un resultado de menor calidad al que hubieran tenido en
                tengan la oportunidad de demostrar su aprendizaje comparado con                   otras condiciones. Si se planea bien el marco temporal es menos
                el control requerido cuando los objetivos involucran únicamente                   probable que estas situaciones ocurran.
                información verbal. Lo importante es que las tareas que los
                estudiantes van a realizar como parte del proyecto demuestren el                  Si limitar el nivel de control del estudiante implica eliminar algunas
                cumplimiento de los objetivos o ayuden a cumplirlos.                              tareas necesarias para cumplir con los objetivos, se debe considerar
                                                                                                  extender el marco de tiempo o modificar los objetivos para el proyecto.
                El nivel de control del estudiante también puede ser ajustado para                La clave es establecer un balance entre el tiempo de lección que se
                estudiantes particulares en función de sus habilidades. Los                       utiliza y el valor educativo del proyecto.
                objetivos pueden ser modificados y la evaluación basada en estos
                objetivos modificados.                                                            Se puede necesitar solicitar tiempo en un laboratorio de cómputo. Si no
                                                                                                  se tiene acceso permanente a las computadoras, el planeamiento se
                La sección de herramientas y limitantes de los objetivos de                       vuelve aún más crítico. Si se tiene un componente de investigación en
                aprendizaje son una guía para las tareas específicas que se                       el proyecto, es conveniente planear segmentos de tiempo para
                requiere. Dependiendo del marco temporal, se puede limitar las                    investigación y recolección de recursos separados del tiempo dedicado
                tareas de los estudiantes a aquellas esenciales para el                           a la construcción del proyecto. El tiempo con las computadores es más
                cumplimiento de los objetivos o permitir más flexibilidad para que                efectivo si los estudiantes tienen la oportunidad de planear bien sus
                los estudiantes descubran más por sí mismos.                                      proyectos. En la sección de “Armando todo” de este manual se dan
                                                                                                  consejos sobre cómo ayudar a los estudiantes a planear sus proyectos.

24       CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                 25
Investigación
                              Mapa conceptual                                                                   Diagrama de ciclo

                              El uso de mapas conceptuales es una idea que ha sido utilizada en                 Un diagrama de ciclo muestra procesos cíclicos.
                              la educación durante años. Un mapa conceptual es una
                              representación visual de información verbal, la cual ayuda a
                              organizar la información. Los mapas conceptuales pueden ser de
                                                                                                                                                       1                                    Los processos cíclicos
                              diversos tipos, dependiendo de los objetivos y la naturaleza del                                                                                              pueden describirse
                                                                                                                                                                                            con presentaciones
                              material a aprender. Se puede notar que el Mapa de la Sesión en                                                                                               lineales.
                              CREATE Together se asemeja a un mapa conceptual. Diferentes
                              tipos de mapa conceptual son apropiados para diferentes tipos de
                              proyectos en CREATE Together.                                                                       2                                      4
                              A continuación se presentan algunos tipos de mapas conceptuales
                              que pueden ser utilizados por los estudiantes.

                              Diagrama de red
                                                                                                                                                       3
                                                                                                                Diagrama de Venn
 Los temas que
 pueden ser organiza-                                                                                           Un diagrama de Venn presenta la conexión entre dos conceptos
 dos fácilmente en un
 diagrama de red son                                                                                            relacionados mostrando los elementos que comparten y los que
 apropriados para                                                                                               son excluyentes.
 Presentaciones
 con Menú.


                                                                                                                                Concepto 1                  Concepto 2
                                                                                                                                                                                            Los diagramas de
                                                                                                                                                                                            Venn son excelentes
                                                                                                                                                                                            para juegos de
                                                                                                                                                                                            Arrastrar y Soltar o
                              El diagrama de red es el tipo de mapa usado generalmente.                                                                                                     de Memoria.
                              Muestra la relación entre temas, sub-temas y la información de
                              soporte.
                                                                                                                 Hacer una lista de           Hacer una lista      Hacer una lista de las
                                                                                                                 las características          de características   características que
                              Cronología                                                                         que sólo el concepto         que ambos            sólo el concepto 2
                                                                                                                 1 posee.                     conceptos tienen     posee.
                              Una cronología muestra los eventos ordenados en el tiempo.                                                      en común.
 Las presentaciones
 lineales son                 Evento   Evento Evento     Evento    Evento Evento Evento Evento Evento
 excelentes para
 temas cronológicos.
                                 a




                                                                   a


                                                                            a


                                                                                     a




                                                                                                      a
                                                                                              a
                                                 a


                                                         a
                                         a
                               ch




                                                                 ch


                                                                          ch


                                                                                   ch




                                                                                                    ch
                                                                                            ch
                                               ch


                                                       ch
                                       ch
                             Fe




                                                               Fe


                                                                        Fe


                                                                                 Fe




                                                                                                  Fe
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26                     CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información   ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase                                                          27
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  • 1. ENSEÑAR Utilizar multimedia en la clase Enseñar con multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Seleccionar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Crear juegos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Planear un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Armar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Presentar y evaluar proyectos . . . . . . . . . . . . .38 CDs de recursos de Bytes of Learning . . . . . .40 Consideraciones de Copyrigth para educadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Citas para fuentes electrónicas . . . . . . . . . . . .45 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
  • 2. ENSEÑAR Contenidos Enseñar con multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Usar multimedia en la clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Aprender sobre multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Evaluación del aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Seleccionar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Utilizar plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Presentaciones con menú (kiosko) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Enciclopedias y bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Crear juegos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Juego de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Juego de arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Juego de carreras animado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Planear un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Escribir y revisar objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Selección del nivel apropiado de control del estudiante . . . . . . . . . . . . . . .23 Seleccionar un marco temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Mapa conceptual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Recolección de multimedia e información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Fuentes de multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Formatos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Armar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Planeación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase
  • 3. Presentar y evaluar proyectos . . . . . . . . . . . . .38 Enseñar con multimedia CDs de recursos de Bytes of Learning . . . . . . .40 Esta sección del manual de CREATE Together™ está dedicada a Living Deserts and Rainforests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 ayudar a los profesores y maestros a comprender y utilizar la On the Brink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 elaboración de proyectos multimedia para potenciar el aprendizaje. People of the World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 En este manual se discute lo que se puede ganar a través del uso de Otros CDs de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 proyectos de multimedia en la clase, el proceso de planeación de un Consideraciones de Copyrigth para educadores . .42 proyecto multimedia y otra información importante para que los estudiantes saquen el máximo provecho de su experiencia con Los lineamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 CREATE Together. Citas para fuentes electrónicas . . . . . . . . . . . .45 Usar multimedia en la clase Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 En el mundo de hoy, lleno de multimedia, maestros y profesores sienten la presión de asegurarse que sus estudiantes pueden usar y comprender los diferentes tipos de multimedia que forman parte de la vida diaria. Al mismo tiempo, profesores y maestros deben asegurarse que sus Los estudiantes estudiantes aprendan lo frecuentemente se sienten básico. Los estudiantes deben cómodos utilizando medios modernos, pero aún de ser capaces de comprender necesitan aprender a y utilizar información recibida interpretar la información a la que tienen acceso. de diferentes formas y de comunicarse tanto por medios tradicionales como modernos. En el pasado, enseñar con multimedia significaba usar algún medio diferente a una charla magistral para transmitir información. Multimedia significaba poner un video, una película o un disco. En la clase de hoy, multimedia converge, se mezcla e interactúa con los estudiantes a través de la computadora e Internet. Los diferentes tipos de multimedia no necesitan estar separados, más bien pueden integrarse para dar un panorama completo sobre un tema o idea. Multimedia ya no se limita a la transmisión de información, también puede ser usada de manera interactiva para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje. Aprender sobre multimedia Es tentador pensar que los estudiantes de hoy conocen más acerca de multimedia que estudiantes del pasado. En un tiempo muy corto la World Wide Web se ha convertido en una fuente importante de información, entretenimiento y comunicación, CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 1
  • 4. Enseñar con multimedia particularmente para los adultos jóvenes. A pesar de que los información y estudiantes se encuentran expuestos a multimedia de todos tipos demostrar su y pareciera que son capaces de manipularla fácilmente, todavía conocimiento de Los estudiantes pueden aprender y necesitan desarrollar habilidades de pensamiento crítico para forma distinta. El desmostrar su poder entender la información que les llega. Sentirse cómodos uso de multimedia conocimiento de diversas maneras. recibiendo información por medios electrónicos no es lo mismo a presenta una estar en capacidad de comprender la información y poder usarla oportunidad única efectivamente. para combinar Estudiantes trabajando diferentes maneras juntos, utilizando diversos tipos de Tipos de multimedia de presentar recursos. información. Con Los niños ahora están multimedia, se puede mostrar el conocimiento a través de texto, expuestos a miles de tipos imágenes o una combinación de medios que muestra como los de multimedia en sus vidas. estudiantes han enlazado los conceptos. Multimedia conecta la Video, sonido, gráficos y información verbal a imágenes, videos y sonidos. animaciones se mezclan frecuentemente junto con El proceso de crear multimedia se presta para la enseñanza texto. Muchas veces son recíproca y es cooperativo por naturaleza. CREATE Together fue presentados de una manera diseñado específicamente para colaboración. Permite a los no lineal (tipo hipermedia) estudiantes trabajar juntos en muchos niveles. que puede ser desorientadora. Con tantos datos disponibles a través de Internet, la habilidad de procesar información se vuelve crítica. Valor motivador Los procesos y procedimientos involucrados en la creación de La computadora es una herramienta fascinante. También es una multimedia incluyen habilidades valiosas y la capacidad de herramienta flexible y variable. Permite tanto al estudiante como al procesar, recuperar y presentar información. Usando y profesor el control absoluto. Trabajar con multimedia en una comunicando a través de diferentes medios, los estudiantes computadora puede ser un concepto atractivo y motivador para aprenden sobre ellos, sobre sus usos y limitaciones. muchos estudiantes. La creación de proyectos multimedia pone el énfasis en la CREATE Together da a los estudiantes la oportunidad de crear organización y comprensión de la información y enseña cómo se presentaciones y proyectos interactivos. La oportunidad de crear crean los mensajes con multimedia. El proceso de construcción de un gran producto puede proporcionar amplia motivación, un proyecto de multimedia utiliza la investigación y el razonamiento especialmente si se combina con la oportunidad de ganar deductivo. Las decisiones que los estudiantes realizan durante el reconocimiento por su esfuerzo. CREATE Together ha sido desarrollo del proyecto les permiten descubrir que toda la multimedia diseñado con opciones que permiten a profesores y maestros es producto de decisiones que alguien hace. proporcionar reconocimiento de diversas maneras. Presentar los proyectos al grupo o en el la Web o en un CD son diferentes Adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje posibilidades que los estudiantes tienen para compartir su trabajo y ganar reconocimiento por él. Adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje no solamente significa presentar la información de diversas maneras, si no La posibilidad de presentar el trabajo ante un grupo puede ser un también dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar con elemento motivador para los estudiantes. Para algunas personas esta situación puede generar miedo, pero a medida que se 2 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 3
  • 5. Enseñar con multimedia acumula experiencia se disminuye el miedo. Hablar ante grupos de tareas de bajo y alto control es necesaria para el aprendizaje, es una habilidad importante que los estudiantes pueden pero es importante que el control de estudiante sobre una tarea desarrollar a una edad temprana. Si los estudiantes aprenden a sea acorde con los objetivos de aprendizaje de dicha tarea. hablar en público, tendrán una habilidad que les será útil por el Cuando se utiliza multimedia en un proyecto, el énfasis muchas resto de sus vidas. Una presentación también puede hacer que la veces está en el producto, no en el proceso. Sin embargo, es evaluación del aprendizaje sea más significativa. Una durante el proceso que los estudiantes aprenden y es durante el presentación ante un grupo permite observar la confianza que los proceso que se puede observar el aprendizaje. El usar programas estudiantes tienen en el conocimiento que han adquirido. También complicados agrega un nivel de control, pero puede resultar en permite a maestros y profesores, así como a otros estudiantes, una disminución en la cantidad de tiempo que los estudiantes hacer preguntas. Esto puede llevar a un mejor entendimiento de lo tienen disponible para aprender el contenido, dado que dedican que los estudiantes han aprendido. más tiempo a aprender a usar la herramienta. En algunos casos, CREATE Together permite publicar sesiones en la Web con solo el trabajo poco estructurado con la herramienta facilita cumplir con hacer clic en algunos botones. Interacciones, animaciones, los objetivos de aprendizaje, en otros casos lo dificulta. El uso de sonido, video e imágenes se obtienen de la Web y la sesión corre CREATE Together permite a maestros y profesores aprovechar al tal como lo haría desde un CD-ROM. La Web se ha convertido en valor motivador de la computadora y al mismo tiempo regular la una herramienta popular en las instituciones educativas, tanto cantidad de control otorgado al estudiante y proveer actividades para investigación como para compartir trabajos. Los proyectos en que maximizan el aprendizaje. la Web pueden tener un público amplio. A los estudiantes les entusiasma la idea de crear proyectos que podrán ser vistos por muchas personas alrededor del mundo. Evaluación del aprendizaje El desarrollo de un proyecto de multimedia ofrece amplias Otra manera de compartir el trabajo realizado por los estudiantes oportunidades de aprendizaje, ya que tanto el proceso como el es crear un CD. Con quemadores de CD a un precio accesible producto final presentan oportunidades valiosas para evaluar el para las instituciones educativas y los hogares, la capacidad de aprendizaje. hacer un CD está dentro de las posibilidades de maestros y profesores. Crear un CD también es una manera excelente de Presentación oral archivar el trabajo de los estudiantes para uso posterior. Los CDs también pueden ser creados una sección a la vez, permitiendo Una presentación oral es que toda la trayectoria de un estudiante sea almacenada en unos una oportunidad para pocos CDs. verificar lo que los estudiantes saben acerca Control del estudiante de su tema y proveer otro tipo de evaluación El control del estudiante se refiere al grado en el que el estudiante adicional a la evaluación controla la entrada y salida de información durante el desempeño del trabajo escrito. Unas de una tarea. Diferentes niveles de control del estudiante están cuantas preguntas por presentes todos los días en el aula. Los estudiantes pueden copiar parte del docente o de palabras de vocabulario (control bajo) o realizar una investigación otros estudiantes pueden en la biblioteca (control alto). Pueden crear un ensayo con base rápidamente mostrar cuánta de la información del proyecto en lineamientos estrictos o diseñar y crear un mural. La presencia realmente entiende el estudiante. 4 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 5
  • 6. Enseñar con multimedia Seleccionar un proyecto La presentación oral es particularmente útil, como complemento a CREATE Together incluye asistentes que permiten a los usuarios proyectos escritos, si el énfasis requerido es de contenido y no crear proyectos que normalmente tomarían mucho tiempo o que propiamente de escritura. Las presentaciones toman tiempo, pero pueden estar más allá de sus habilidades. Estos asistentes se pueden en sí mismas pueden ser una experiencia de aprendizaje para los usar para hacer que el nivel de interactividad y las habilidades de los demás estudiantes. estudiantes concuerden con los objetivos de aprendizaje. Soporte visual para metas de escritura Los asistentes de CREATE Together permiten crear rápida y fácilmente presentaciones lineales, enciclopedias y diferentes tipos de Escribir es una habilidad importante, pero el proceso de escritura juegos. Estos proyectos pueden calzar dentro de unidades de es a veces intimidante. El uso de multimedia brinda apoyo al aprendizaje existentes y proveer un ambiente de aprendizaje excitante. proceso de escritura al requerir que los estudiantes organicen sus CREATE Together también permite a los estudiantes crear productos ideas y planeen su trabajo. multimedia que pueden ser presentados en la Web o con el “player”. El uso de multimedia también provee a los estudiantes la Cuando se selecciona un proyecto, se debe considerar la naturaleza oportunidad de apoyar sus escritos con interacciones, otros medio del tema que se desea explorar. Algunos proyectos funcionan para y enlaces. Una imagen, un sonido o un video pueden ser la ciertos temas mejor que otros. inspiración para descubrir el punto de partida. Seleccionar un apoyo visual apropiado para un tema muchas veces ayuda a los estudiantes a encontrar las palabras adecuadas. De igual forma, Presentaciones la creación de enlaces interactivos entre elementos visuales Aún cuando CREATE Together puede ser usado para crear muchos puede ayudar a los estudiantes a articular relaciones difíciles de tipos de proyectos multimedia interactivos, una presentación lineal es describir con palabras. lo que viene en mente a la mayoría de las personas cuando piensan en autoría de multimedia. La presentación simple donde una idea Presentación no lineal de información sigue a la siguiente en forma lineal es usualmente el primer tipo de El uso de formas no lineales de comunicación obliga a los proyecto multimedia que los estudiantes conocen. Aún cuando estudiantes a comprender mejor el tema, porque se requiere que CREATE Together proporciona asistentes para crear todo tipo de categoricen y asocien las ideas. Cuando escriben un ensayo, los proyectos altamente interactivos, el uso de la presentación lineal estudiantes pueden ir de tema en tema y transcribir información puede ser apropiado para diferentes tipos de temas y situaciones en recolectada sin comprenderla del todo. En un proyecto multimedia el aula. Las presentaciones lineales son especialmente efectivas no lineal necesitan saber como conectar los conceptos. cuando se combinan con un reporte oral. Algunos temas apropiados para presentaciones lineales: • Temas cronológicos • Presentación de una historia o trama • Descripción de procesos lineales o cíclicos • Presentación de reportes o investigaciones CREATE Together proporciona dos asistentes diferentes para la creación de presentaciones lineales. El asistente de Presentación 6 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 7
  • 7. Seleccionar un proyecto Lineal General y el asistente de Presentación Lineal permiten a los Escena creada por el estudiantes concentrarse más en el contenido y menos en el uso de Asistente de Presentación Lineal General. El usuario la computadora. Estos asistentes aplican diferentes métodos para puede agregar texto e construir presentaciones, proveyendo flexibilidad al docente. imágenes a la escena haciendo clic en los objetos apropiados. El Asistente de Presentación Lineal General asistente también ha creado enlaces y botones. El asistente de Presentación Lineal General permite al estudiante seleccionar la distribución de cada escena y decidir qué tipo de recursos van a ser usados en cada escena. El asistente construye la presentación basándose en las opciones elegidas por el usuario y crea los enlaces entre escenas. El estudiante puede luego agregar los recursos al hacer doble clic sobre los objetos que el asistente creó. Pantalla de selección Utilizar las barras de de escena. Este desplazamiento para asistente ayuda a ver las plantillas de crear la distribució escena disponibles. para cada escena. Asistente de Presentación Lineal Seleccionar "Esta es El asistente de Presentación Lineal toma una ruta distinta para la última escena" Hacer clic en una construir una presentación. Este asistente guía al estudiante en el cuando tenga escena para seleccionarla y suficientes escenas. proceso de organizar y escribir sus ideas. Los estudiantes luego hacer clic en ingresan el contenido en el asistente, seleccionan un fondo para el botón de las escenas y el asistente crea una presentación que incluye el Siguiente. contenido insertado por el estudiante. Luego los estudiantes pueden modificar la presentación agregando recursos de las bibliotecas u otros lugares. El asistente de Presentación Lineal General enfoca la atención del Este enfoque incita a los estudiantes a organizar previamente sus estudiante en el proceso de seleccionar el tipo de recursos y ideas, ingresar luego el contenido de su presentación y finalmente organizar el contenido. El asistente proporciona la distribución, los modificar la distribución e incluir recursos multimedia. Este fondos y los enlaces, de tal forma que el estudiante se puede asistente es especialmente apropiado para presentaciones que concentrar en incluir los recursos e ingresar el contenido. Este acompañan asignaciones escritas y reportes. Para utilizar el asistente es particularmente útil para presentaciones que incluyen asistente de manera efectiva, los estudiantes deben antes diferentes tipos de recursos multimedia. completar su investigación y tener una buena idea de la Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el organización del material. uso del asistente de Presentación Lineal General. Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el uso del asistente de Presentación Lineal. 8 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 9
  • 8. Esta pantalla permite a los usuarios incluir la Presentaciones con Menú idea principal y la idea secundaria. El asistente (kiosko) ayuda desde el principio a los usuarios a organizar Una Presentación con Menú puede ser vista o explorada de una su contenido. manera no lineal. El menú en la primera escena permite al usuario navegar en diferentes direcciones. Es común que una Presentación con Menú se use cuando el público va a explorar la presentación, como en un kiosko. Situaciones apropiadas para presentaciones con menú: • Temas no lineales o complejos • Presentaciones que necesitan ser flexibles Utilizar plantillas • Cuando no se conoce el grado de conocimiento del público Algunos docentes optan por controlar más de cerca la distribución y el formato de las presentaciones de los estudiantes con el uso • Cuando no hay oportunidad de presentar los proyectos de plantillas. CREATE Together incluye varias plantillas ya personalmente. elaboradas para diversos proyectos. Plantillas de escenas individuales también están disponibles en la biblioteca de Objetivos para presentaciones con menú: escenas. Se puede crear plantillas para todo tipo de proyectos, no Las presentaciones con menú pueden ser utilizadas para alcanzar solamente para presentaciones lineales. objetivos complejos. Este tipo de presentaciones son Al crear una plantilla los docentes pueden seleccionar el grado de particularmente útiles para poner en evidencia la capacidad del importancia que va a tener un tipo específico de recurso autor para asociar y organizar ideas complejas. La presentación multimedia. Por ejemplo, una maestra puede desear que sus también permite mostrar la habilidad del autor para asociar los estudiantes seleccionen un video, una imagen y un sonido de la conceptos con apoyo visual, audio y texto. biblioteca y escribir sobre la relación entre estos elementos. Acerca del asistente Las plantillas también permiten a los docentes controlar en nivel de complejidad de una tarea. Un profesor puede crear una plantilla que El asistente de Presentación con Menú solicita al usuario los temas a ya incluye botones y cajas para imágenes y textos; de tal forma que incluir dentro del menú. La cantidad de opciones de menú (hasta un los estudiantes puedan usar estos elementos sin necesidad de máximo de diez) es el número de botones de menú que crea el aprender a crearlos. Otra razón para disminuir el control del estudiante asistente. El usuario luego selecciona el tipo de distribución de las es para forzar su atención en el contenido del proyecto. escenas correspondientes a cada opción de menú. Estas escenas son las que se ven al seleccionar cada opción de menú. Más escenas Las plantillas además proporcionan un diseño consistente entre pueden ser agregadas luego. Todas las escenas de las presentaciones sesiones realizadas por diferentes estudiantes que luego serán unidas para presentarse como un solo proyecto. con menú están almacenadas en la biblioteca de plantillas. Maestros y profesores pueden crear sus propias plantillas para un Preparación tema o unidad de aprendizaje particular. Para conocer más acerca El asistente de Presentación con Menú es más efectivo cuando de la creación de plantillas ver CREAR: Proyectos multimedia. los estudiantes han recopilada una cantidad de información tal que 10 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 11
  • 9. Seleccionar un proyecto son capaces de organizar el contenido. No se requiere que todo el Las enciclopedias se pueden utilizar para muchos propósitos. Pueden contenido esté completo, solamente que las ideas principales organizar información recolectada durante el desarrollo de una unidad estén lo suficientemente claras como para poder crear las de aprendizaje, mostrar textos escritos por los estudiantes o ser opciones del menú. El contenido de la presentación se agrega una usadas para crear anuarios con imágenes, video, sonido y texto. Las vez que se ha creado la sesión, haciendo doble clic en los objetos de posibilidades son ilimitadas. texto, imagen y video para activar los asistentes correspondientes. Con el Constructor de Enciclopedias el proceso de crear una Adaptaciones enciclopedia se torna rápido y fácil. Sin embargo, una biblioteca con todos los elementos de la enciclopedia debe crearse previamente. Las Las presentaciones con menú son proyectos fácilmente bibliotecas se crean utilizando el Centro de Recursos. Las bibliotecas adaptables a diferentes niveles. Las plantillas de todas las de CREATE Together pueden estar organizadas de diversas formas y distribuciones de escena están disponibles en la biblioteca de contener cualquier tipo de recursos multimedia, objetos, escenas e escenas. El Asistente de Enlace permite crear enlaces entre incluso sesiones. La ventana de Bibliotecas es el medio de acceso a escenas fácilmente. las bibliotecas creadas en el Centro de Recursos. Las bibliotecas Los estudiantes también pueden producir escenas individuales y hacen que sea fácil incorporar recursos a una escena. También colocarlas en una biblioteca para que su profesora las enlace. Los permiten organizar la información y los recursos de acuerdos a docentes pueden hacer que los estudiantes utilicen recursos de categorías. Una vez que se ha creado una biblioteca se puede bibliotecas existentes o de una biblioteca en un CD. construir una enciclopedia que utilice la información de la biblioteca. Una enciclopedia despliega la información de la biblioteca y permite a La Presentación con Menú es también muy apropiada para un los usuarios realizar búsquedas. Las bibliotecas también se pueden trabajo de clase o en grupos. Un estudiante o un grupo de expandir o modificar posteriormente a la creación de la enciclopedia. estudiantes puede trabajar en un área particular de un tema grande. Las opciones de colaboración de CREATE Together Proyectos apropiados para enciclopedias pueden utilizarse en este proceso si se define de antemano las • Proyectos de investigación escenas que corresponde trabajar a cada uno. • Proyectos de unidades completas de aprendizaje Otra opción es que los estudiantes creen las escenas que consideran necesarias para cubrir adecuadamente un sub-tema y • Portafolios del trabajo de los estudiantes que luego las agreguen a una biblioteca compartida. Desde las • Anuarios bibliotecas compartidas se puede luego sacar las escenas y unirlas en una única sesión. Objetivos para proyectos de biblioteca y Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre el enciclopedia uso del asistente de Presentación con Menú. La creación de bibliotecas en el Centro de Recursos puede incorporar el cumplimiento de diversos objetivos de aprendizaje. Enciclopedias y bibliotecas Mientras crean una biblioteca los estudiantes escriben descripciones para cada elemento que agregan. También pueden CREATE Together tiene un asistente para construir una enciclopedia escribir artículos y seleccionar el tipo de recursos apropiados para electrónica. Una enciclopedia de CREATE Together puede tener incluir en la biblioteca. Finalmente, los estudiantes pueden imágenes, sonidos, videos, texto o cualquier combinación entre estos determinar cómo organizar los elementos en categorías. elementos. Las enciclopedias también pueden tener capacidad de búsqueda. 12 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 13
  • 10. Seleccionar un proyecto Acerca del Constructor de Enciclopedias y las Adaptaciones bibliotecas Como un proyecto de largo plazo,una pequeña cantidad de tiempo puede dedicarse cada día o una vez a la semana para escribir Es una tarea grande recolectar y organizar suficientes recursos y artículos y recolectar recursos. Los elementos en la biblioteca de artículos para que la enciclopedia que utiliza la biblioteca sea los estudiantes pueden también ser asignaciones completadas a relevante. La construcción de la enciclopedia en sí es muy fácil medida que se cubre el contenido de una unidad de aprendizaje. con el Constructor de Enciclopedias. Dado que la creación de la Los estudiantes pueden agregar sus propios escritos, los recursos biblioteca es la parte más importante del proceso de aprendizaje, recolectados en búsquedas en Internet o CDs de recursos o este proyecto se presta para un proyecto de largo plazo de un imágenes creadas por ellos mismos en programas de dibujo. estudiante o grupo pequeño de trabajo o un proyecto de menor duración que involucre a toda la clase. La creación de una biblioteca y una enciclopedia son proyectos La manera en que excelentes para involucrar a toda la clase. La biblioteca puede ser se organiza una creada antes o después de completar la investigación. La organización biblioteca muestra cuánto conoce el preliminar de la biblioteca puede ser desarrollada como un proyecto estudiante sobre el de clase. A través de una lluvia de ideas todos los estudiantes tema. También muestra cómo aportan ideas sobre los temas y los organizan en categorías. organizan los Después estas categorías son utilizadas para crear la biblioteca. estudiantes la información. Posteriormente, trabajando individualmente o en grupos, los estudiantes buscan o crean imágenes, texto, sonidos y videos para Este gráfico muestra dos tipos diferentes cada categoría. Los estudiantes pueden luego agregar por sí mismos de organización para su trabajo a la biblioteca o recibir ayuda de los docentes para ello. el mismo tema. Preparación El proceso de agregar un elemento a una categoría de una biblioteca puede ser una lección importante para el desarrollo de Primero se debe construir la biblioteca que será la base de la la capacidad cognoscitiva. Por ejemplo, se puede dedicar algún enciclopedia. Luego de que enciclopedia ha sido creada, puede tiempo de clase a evaluar los elementos que presentan los ser modificada o expandida agregando o modificando la biblioteca. estudiantes. El estudiante que presenta el elemento puede sugerir El Constructor de Enciclopedias también solicita al usuario tomar en cuál categoría debiera de ir. En conjunto la clase puede buscar algunas decisiones. El usuario debe seleccionar el fondo y el tipo más razones para colocar el elemento en esa categoría o razones de elementos multimedia que serán incluidos en la enciclopedia. por las cuales debiera ser incluido en otra categoría. Esta El usuario puede también crear una introducción. actividad se puede combinar con otra actividad valiosa: re-evaluar y modificar las categorías de la biblioteca. La mayoría de las selecciones realizadas en un asistente pueden ser modificadas posteriormente directamente en la sesión. Si el Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre la autor desea agregar la capacidad de búsqueda o la capacidad creación de enciclopedias. para desplegar otros tipos de elementos multimedia, se debe crear una nueva enciclopedia. 14 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 15
  • 11. Crear juegos interactivos CREATE Together incluye asistentes para ayudar a crear tres Asistente de Juego de Memoria tipos de juegos interactivos. Los juegos no son actividades tan El Asistente de Juego de Memoria solicita al autor que elija el frívolas como parecen. Crear un juego educacional requiere lógica fondo y que escriba las instrucciones para el juego. Luego el y comprensión del tema del juego. Hacer un juego que otros asistente solicita al autor que seleccione el tipo de Juego de pueden usar es también un elemento motivador para los estudiantes. Memoria y el número y tipo de grupos. Juego de Memoria Preparación En un Juego de Memoria los elementos que se ha indicado que La única preparación que se requiere para utilizar el asistente de pertenecen a un mismo grupo exhiben una característica particular Juegos de Memoria es recolectar las imágenes o textos que se cuando se les da clic. Esta conexión puede ser cualquier cosa. van a utilizar en el juego y organizarlos en grupos. Se puede Puede ser tan simple como tipo de fruta o tan compleja como seleccionar imágenes de las bibliotecas o de otras fuentes de encontrar todas las instancias de números imaginarios. recursos. El Juego de Memoria puede tomar diversas formas: Ver Crear: Proyectos multimedia para información sobre cómo crear y modificar los juegos de memoria. • Imágenes en grupos del mismo tamaño • Imágenes en grupos de diferente tamaño • Texto en grupos de igual tamaño • Texto en grupos de varios tamaños Este ejemplo de un juego de Memoria se puede encontrar en • Parejas de texto con imagen. el ejemplo de sesión llamado Lógica. Proyectos apropiados Hacer clic en los baúles descubre los • Clasificar elementos números escondidos adentro. • Aprendizaje de conceptos definidos • Aprendizaje de vocabulario y otros tipo de información verbal • Identificar imágenes • Categorizar • Comparar y contrastar • Comprender conjuntos Juego de Arrastrar y Soltar El Juego de Arrastrar y Soltar es similar en muchos aspectos al Juego de Memoria. El Juego de Arrastrar y Soltar también establece asociaciones entre diferentes objetos de la escena, pero en un Juego de Arrastrar y Soltar el usuario arrastra los objetos hasta el objeto con el que están asociados. Dado que se establecen 16 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 17
  • 12. Crear juegos interactivos asociaciones entre imágenes e ideas, el Juego de Arrastrar y Soltar Juego de Carreras Animado puede ser usado para proyectos similares a los proyectos del Juego de Memoria. Sin embargo, dado que el Juego de Arrastrar y Soltar El Juego de Carreras Animado es un pequeño juego que involucra involucra mover objetos, es aún más flexible y ofrece más cuatro atletas que corren en una pista. Los atletas compiten entre posibilidades de aplicación que el Juego de Memoria. sí y son atacados aleatoriamente por plagas que los detienen. Cada vez que se juega gana un atleta diferente. Proyectos apropiados para el Juego de El Juego de Carreras Animado es un ejemplo de los tipos de Arrastrar y Soltar juegos que se pueden construir. Se puede utilizar el asistente para • Clasificación de elementos crear un juego de este tipo y luego explorarlo observando los objetos, sus imágenes y acciones para ver como está construido. • Aprendizaje de vocabulario y otra información verbal • Aprendizaje de conceptos definidos Algunos usos para el Juego Carreras Animado • Aprendizaje de reglas, resolución de problemas y desarrollo de • Se puede utilizar como un instrumento de selección aleatoria estrategias cognoscitivas. • Se pueden modificar los atletas • Aprendizaje de conjuntos • Puede ser usado para que los estudiantes aprenden sobre animaciones y acciones. Preparación No se requiere preparación preliminar para utilizar el Asistente de Preparación Juegos de arrastrar y soltar. Sin embargo, se requiere preparación No se requiere preparación para crear un Juego de Carreras para modificar el juego para que utilice diferentes imágenes. Animado. Ver Crear: Proyectos multimedia para más información Ver Crear: Proyectos multimedia para más información sobre sobre como modificar un Juego de Carreras Animado. como modificar Juegos de arrastrar y soltar. Este ejemplo de un Hacer clic para juego de Arrastrar y comenzar la carrera. Soltar se puede encontrar en el ejemplo de sesión llamado Lógica. Este juego de Arrastrar y Soltar es similar al juego de Memoria, pero en este caso el usuario arrastra un objeto hasta otro. 18 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 19
  • 13. Planear un proyecto El planeamiento de un proyecto fluye de la definición de los • ¿Cuáles son las condiciones bajo las cuales los estudiantes objetivos de aprendizaje. Proyectos de multimedia creados con demostraran su aprendizaje? CREATE Together pueden ser acomodados dentro de diversos • ¿Qué tipo de habilidad deberán demostrar los estudiantes? formatos y aplicados de diferentes maneras. Los objetivos de aprendizaje escritos permiten contar con un elemento de • ¿Qué sabrán o harán los estudiantes como resultado de la referencia durante el proceso de planeación y al evaluar el trabajo instrucción? de los estudiantes. • ¿Cómo demostrarán los estudiantes su aprendizaje? • ¿Qué utilizarán los estudiantes para demostrar su aprendizaje? Escribir y revisar objetivos de aprendizaje Algunos educadores también agregan “criterios de éxito” a sus objetivos. Esto no es tan importante en la etapa inicial de diseño. Lo siguiente es una adaptación de Principles of Instructional Design, 4ta edición Contestar adecuadamente las preguntas con antelación resulta en de Gagné, Briggs and Wager. una guía para el desarrollo del proyecto. Los objetivos de aprendizaje o objetivos de desempeño son declaraciones que dicen que aprenderán los estudiantes. Los Resultado del aprendizaje objetivos permiten a los docentes definir claramente lo que se Los verbos de resultado del aprendizaje (VRA) son verbos quiere que los estudiantes conozcan como resultado de la especiales que están asociados a un tipo específico de instrucción y cómo van a demostrar dicho conocimiento. El aprendizaje. Los resultados del aprendizaje pueden clasificarse proceso de escribir objetivos de aprendizaje es de una importancia como habilidades intelectuales, estrategias cognitivas, información inmensurable para el éxito de un proyecto multimedia. Los verbal, habilidades motoras y actitudes. objetivos de aprendizaje dan a los docentes una guía para el Las habilidades intelectuales están divididas en cinco tipos: desarrollo de la instrucción y también sirven como referencia discriminaciones, conceptos concretos, conceptos definidos, cuando en el momento de evaluar el trabajo del estudiante. reglas y reglas de orden superior. Los objetivos de aprendizaje bien escritos ayudan a diseñar la Habilidad intelectual Descripción VRA instrucción y a desarrollar una base de evaluación del desempeño del estudiante. También sugieren áreas donde se puede Discriminaciones Distinguir similitudes y distinguir simplificar o reducir el tiempo dedicado a ellas. diferencias usando los sentidos. Tomar el tiempo necesario para escribir objetivos de aprendizaje Concepto concreto Ser capaz de identificar identificar completos ahorra tiempo en el diseño y evaluación de los algo como parte de una clase proyectos y asegura que lo que los estudiantes aprenden general de objetos. concuerde con lo que se quiere que aprendan. Concepto definido Una regla para clasificación clasificar Componentes de un objetivo de aprendizaje Regla La capacidad de demostrar demostrar Existen muchos formatos para escribir objetivos de aprendizaje, la relación entre conceptos sin embargo la mayoría de los objetivos de aprendizaje pueden Regla de orden superior La capacidad de resolver problemas generar ser separados en cinco partes. Estos componentes contestan a a través de la generación de reglas las preguntas: y estrategias. 20 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 21
  • 14. Planear un proyecto Estrategias cognitivas son maneras de pensar sobre un problema Ej. La diferencia entre osos negros y osos pardos. particular. A menudo esto se conoce como metacognición. El VRA Una vez que se tiene definido el objetivo, se decide cuál tipo de de este tipo de capacidad es Adoptar. Se usa cuando una meta de conocimiento está involucrado. Se selecciona el verbo de la instrucción es que el estudiante adopte una estrategia particular resultado del aprendizaje (VRA) que corresponde al tipo de para resolver un problema. conocimiento representado por el objeto. Se coloca el verbo delante del objeto. Información verbal también llamado conocimiento declarativo, involucra hechos simples que pueden ser presentados de manera En este ejemplo se tienen varias posibilidades. Se puede desear verbal. Es por esto que el verbo para información verbal es que los estudiantes discriminen entre osos negros y osos pardos o Expresar. que los clasifiquen de acuerdo con las características de osos negros y osos pardos. Para un proyecto multimedia es común Habilidades motoras involucran el movimiento del cuerpo de tener más de un objetivo. Por lo tanto se podría incluir varios manera coordinada. El VRA para habilidades motoras es Ejecutar. objetivos para un contenido particular si es importante o complejo. Finalmente, actitudes, se reflejan en las decisiones personales Para los propósitos de este ejemplo se usará la primera que el estudiante realiza como resultado de la instrucción. El VRA sugerencia. para actitudes es Seleccionar. Ej. discrimina entre osos negros y osos pardos Cada una de estas palabras puede ser usada para describir Ahora, se debe pensar en un verbo activo que describe como se específicamente la habilidad a ser aprendida. Esto facilita la comunicará el objeto. Seleccionando, escribiendo, señalando, planeación de la instrucción. También ayuda a mantener presente, discutiendo, comentando y dibujando son ejemplos de verbos durante el proceso de evaluación del desempeño de los activos. Dado que los estudiantes van a crear un proyecto estudiantes, exactamente que es lo que se busca. multimedia es tentador usar la palabra creando para todos los Formato para escribir objetivos para proyectos objetivos. Sin embargo, es importante recordar que se necesita multimedia seleccionar un verbo activo que describa como se va a demostrar un objetivo específico dentro del proyecto multimedia. Existen muchas maneras de escribir objetivos. Esta forma específica responde a todas las preguntas planteadas en la Se coloca el verbo activo después del objeto. sección de Componentes de un objetivo de aprendizaje. Los Ej. discrimina entre osos negros y osos pardos seleccionando y objetivos de aprendizaje normalmente inician con la descripción rotulando imágenes de cada uno. de la situación, seguida por el VRA, el objeto, la acción y finalmente las herramientas y limitantes. Por diversas razones, es Dentro del contexto del proyecto multimedia la situación es, por más fácil comenzar por la mitad. supuesto, la creación de un proyecto multimedia. Las habilidades y conocimientos que serán demostrados, al menos inicialmente, Primero se define la habilidad o conocimiento a ser aprendido. dentro del contexto de crear y presentar un proyecto multimedia. Este es el objeto o el componente de contenido del objetivo. El El tipo de proyecto también es importante porque el tipo de objeto puede ser cualquier cosa y es la parte más fácil del objetivo proyecto puede reflejar las diferentes habilidades que se van a de aprendizaje, porque usualmente ya está definido en el demostrar. La situación se plantea al inicio del objetivo. curriculum. Ej. Dentro de una Presentación con Menú sobre osos, el estudiante Escribir el objeto. discrimina entre osos negros y osos pardos seleccionando y rotulando imágenes de cada uno. 22 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 23
  • 15. Planear un proyecto Finalmente, incluir en el objetivo las herramientas, limitantes o condiciones especiales necesarias para demostrar el objetivo. Seleccionar un marco temporal Indicar cuales herramientas de CREATE Together se van a La cantidad y amplitud de los objetivos, el nivel de control del utilizar. Especificar las plantillas, asistentes y cualquier otra estudiante y el marco de tiempo de un proyecto son elementos herramienta involucrada en la tarea. Otras condiciones también interrelacionados. El factor más importante es la cantidad y naturaleza pueden incluirse si son relevantes para el objetivo. de los objetivos de aprendizaje. Los objetivos más complejos y grandes Ej. Dentro de una presentación con menú sobre osos, discrimina cantidades de objetivos requieren más tiempo para el proyecto. Todos entre osos negros y osos pardos seleccionando y rotulando los proyectos en CREATE Together pueden ser usados con diferentes imágenes de cada uno, seleccionadas de una biblioteca de niveles de control del estudiante para que funcionen dentro de marcos imágenes. temporales diversos. Construir cada objetivo de aprendizaje de esta manera asegura El marco temporal también depende del tipo de acceso que se tiene a que sea completo y útil en el proceso de planear el proyecto. computadores y recursos materiales. Un proyecto que incluye un nivel mayor de control del estudiante Selección del nivel apropiado de requiere más tiempo para que los estudiantes aprendan a utilizar las herramientas y recopilen recursos. Proyectos que cubren temas amplios control del estudiante también pueden requerir más tiempo, porque los estudiantes requieren El nivel de control del estudiante discutido anteriormente en este tiempo para adquirir los conocimientos detallados sobre el tema. manual puede ser ajustado para adaptarlo a todo tipo de Se debe realizar un análisis previo meticuloso para determinar el marco estudiantes, docentes y situaciones de aprendizaje. El tipo de temporal para el proyecto. Si esto no se hace, el proyecto puede objetivos para el proyecto es un factor importante al determinar el demorarse más de lo que exigen los objetivos y limitar el tiempo nivel apropiado. Para demostrar habilidades intelectuales, por dedicado a otros temas o los estudiantes pueden verse apresurados al ejemplo, se requiere un mayor control del estudiante para que final teniendo un resultado de menor calidad al que hubieran tenido en tengan la oportunidad de demostrar su aprendizaje comparado con otras condiciones. Si se planea bien el marco temporal es menos el control requerido cuando los objetivos involucran únicamente probable que estas situaciones ocurran. información verbal. Lo importante es que las tareas que los estudiantes van a realizar como parte del proyecto demuestren el Si limitar el nivel de control del estudiante implica eliminar algunas cumplimiento de los objetivos o ayuden a cumplirlos. tareas necesarias para cumplir con los objetivos, se debe considerar extender el marco de tiempo o modificar los objetivos para el proyecto. El nivel de control del estudiante también puede ser ajustado para La clave es establecer un balance entre el tiempo de lección que se estudiantes particulares en función de sus habilidades. Los utiliza y el valor educativo del proyecto. objetivos pueden ser modificados y la evaluación basada en estos objetivos modificados. Se puede necesitar solicitar tiempo en un laboratorio de cómputo. Si no se tiene acceso permanente a las computadoras, el planeamiento se La sección de herramientas y limitantes de los objetivos de vuelve aún más crítico. Si se tiene un componente de investigación en aprendizaje son una guía para las tareas específicas que se el proyecto, es conveniente planear segmentos de tiempo para requiere. Dependiendo del marco temporal, se puede limitar las investigación y recolección de recursos separados del tiempo dedicado tareas de los estudiantes a aquellas esenciales para el a la construcción del proyecto. El tiempo con las computadores es más cumplimiento de los objetivos o permitir más flexibilidad para que efectivo si los estudiantes tienen la oportunidad de planear bien sus los estudiantes descubran más por sí mismos. proyectos. En la sección de “Armando todo” de este manual se dan consejos sobre cómo ayudar a los estudiantes a planear sus proyectos. 24 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 25
  • 16. Investigación Mapa conceptual Diagrama de ciclo El uso de mapas conceptuales es una idea que ha sido utilizada en Un diagrama de ciclo muestra procesos cíclicos. la educación durante años. Un mapa conceptual es una representación visual de información verbal, la cual ayuda a organizar la información. Los mapas conceptuales pueden ser de 1 Los processos cíclicos diversos tipos, dependiendo de los objetivos y la naturaleza del pueden describirse con presentaciones material a aprender. Se puede notar que el Mapa de la Sesión en lineales. CREATE Together se asemeja a un mapa conceptual. Diferentes tipos de mapa conceptual son apropiados para diferentes tipos de proyectos en CREATE Together. 2 4 A continuación se presentan algunos tipos de mapas conceptuales que pueden ser utilizados por los estudiantes. Diagrama de red 3 Diagrama de Venn Los temas que pueden ser organiza- Un diagrama de Venn presenta la conexión entre dos conceptos dos fácilmente en un diagrama de red son relacionados mostrando los elementos que comparten y los que apropriados para son excluyentes. Presentaciones con Menú. Concepto 1 Concepto 2 Los diagramas de Venn son excelentes para juegos de Arrastrar y Soltar o El diagrama de red es el tipo de mapa usado generalmente. de Memoria. Muestra la relación entre temas, sub-temas y la información de soporte. Hacer una lista de Hacer una lista Hacer una lista de las las características de características características que Cronología que sólo el concepto que ambos sólo el concepto 2 1 posee. conceptos tienen posee. Una cronología muestra los eventos ordenados en el tiempo. en común. Las presentaciones lineales son Evento Evento Evento Evento Evento Evento Evento Evento Evento excelentes para temas cronológicos. a a a a a a a a a ch ch ch ch ch ch ch ch ch Fe Fe Fe Fe Fe Fe Fe Fe Fe 26 CREATE Together™ — Promoviendo una comunidad de innovación en la Era de la Información ENSEÑAR — Utilizar multimedia en la clase 27