3. EQUIPO DE
MULTIMEDIA
EN TIEMPOS COMO LOS ACTUALES, DONDE LO
NUEVO PASA DE MODA TAN RÁPIDAMENTE, LO
CIERTO ES QUE LA PALABRA MULTIMEDIA SUENA
YA LIGERAMENTE ARCAICA. A NADIE SORPRENDE
QUE UN EQUIPO ELECTRÓNICO SEA MULTIMEDIA,
DE HECHO ES LO MÍNIMO QUE ESPERAMOS DE UN
PC, MÓVIL, TV O TABLET PARA CONSIDERARLO
COMO TAL. Y REALMENTE PODEMOS AFIRMAR SIN
NINGÚN TIPO DE DUDAS QUE EL CONCEPTO DE
MULTIMEDIA ES TAN ANTIGUO COMO EL PROPIO
HOMBRE Y MÁS AÚN.
4. IMPORTANCIA DE EQUIPOS DE MULTIMEDIA
• Las presentaciones multimedia pueden verse
en un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo
por medio de un reproductor multimedia.
Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o
transmitirse en flujo . Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por
demanda
5. SON DISPOSITIVOS QUE CONVIERTEN AL COMPUTADOR EN UNA CAJA DE SONIDOS,
IMÁGENES EN MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN
6.
7. TEXT
O
UN TEXTO ES UNA COMPOSICIÓN DE SIGNOS
CODIFICADOS EN UN SISTEMA DE ESCRITURA
(COMO UN ALFABETO) QUE FORMA UNA
UNIDAD DE SENTIDO. SU TAMAÑO PUEDE SER
VARIABLE.
TAMBIÉN ES TEXTO UNA COMPOSICIÓN DE
CARACTERES IMPRIMIBLES (CON GRAFEMA)
GENERADOS POR UN ALGORITMO DE
CIFRADO QUE, AUNQUE NO TIENEN SENTIDO
PARA CUALQUIER PERSONA, SÍ PUEDE SER
DESCIFRADO POR SU DESTINATARIO
ORIGINAL. EN OTRAS PALABRAS, UN TEXTO ES
UN ENTRAMADO DE SIGNOS CON UNA
INTENCIÓN COMUNICATIVA QUE ADQUIERE
SENTIDO EN DETERMINADO CONTEXTO
8. SEÑAL DE
AUDIO
UNA SEÑAL DE AUDIO ES UNA SEÑAL ANALÓGICA
ELÉCTRICAMENTE EXACTA A UNA SEÑAL SONORA;
NORMALMENTE ESTÁ ACOTADA AL RANGO DE
FRECUENCIAS AUDIBLES POR LOS SERES HUMANOS,
QUE ESTÁ APROXIMADAMENTE ENTRE LOS 20 Y LOS
20.000 HZ (EL EQUIVALENTE, CASI EXACTO A 10
OCTAVAS).
DADO QUE EL SONIDO ES UNA ONDA DE PRESIÓN SE
REQUIERE UN TRANSDUCTOR DE PRESIÓN (UN
MICRÓFONO) QUE CONVIERTE LAS ONDAS DE PRESIÓN
DE AIRE (ONDAS SONORAS) EN SEÑALES ELÉCTRICAS
(SEÑALES ANALÓGICAS).
LA CONVERSIÓN CONTRARIA SE REALIZA MEDIANTE
UN ALTAVOZ —TAMBIÉN LLAMADO BOCINA O
ALTOPARLANTE EN ALGUNOS PAÍSES
LATINOAMERICANOS, POR TRADUCCIÓN DIRECTA DEL
INGLÉS LOUDSPEAKER—, QUE CONVIERTE LAS SEÑALES
ELÉCTRICAS EN ONDAS DE PRESIÓN DE AIRE.
9. IMAGE
N
UNA IMAGEN (DEL LATÍN IMAGO) ES UNA
REPRESENTACIÓN VISUAL, QUE MANIFIESTA LA
APARIENCIA VISUAL DE UN OBJETO REAL O
IMAGINARIO. AUNQUE EL TÉRMINO SUELE
ENTENDERSE COMO SINÓNIMO DE
REPRESENTACIÓN VISUAL, TAMBIÉN SE APLICA
COMO EXTENSIÓN PARA OTROS TIPOS DE
PERCEPCIÓN, COMO IMÁGENES AUDITIVAS,
OLFATIVAS, TÁCTILES, SINESTESIAS, ETC.
10. ANIMACIÓN
LA ANIMACIÓN ES UN PROCESO
UTILIZADO POR UNO O MÁS
ANIMADORES PARA DAR LA SENSACIÓN
DE MOVIMIENTO A IMÁGENES, DIBUJOS U
OTRO TIPO DE OBJETOS INANIMADOS
(FIGURAS DE PLASTILINA, POR EJEMPLO).
SE CONSIDERA NORMALMENTE UNA
ILUSIÓN ÓPTICA. EXISTEN NUMEROSAS
TÉCNICAS PARA REALIZAR ANIMACIÓN
QUE VAN MÁS ALLÁ DE LOS FAMILIARES
DIBUJOS ANIMADOS.
11. VIDEO
EL VIDEO1 O VÍDEO2 3 ES LA
TECNOLOGÍA DE LA GRABACIÓN,
PROCESAMIENTO,
ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN
DE IMÁGENES Y RECONSTRUCCIÓN
POR MEDIOS ELECTRÓNICOS
DIGITALES O ANALÓGICOS DE UNA
SECUENCIA DE IMÁGENES QUE
REPRESENTAN ESCENAS EN
MOVIMIENTO.
12. .INTERACTIVIDAD
EL TÉRMINO INTERACTIVIDAD SE
UTILIZA PARA REFERIRNOS A LA
RELACIÓN DE PARTICIPACIÓN
ENTRE LOS USUARIOS Y LOS
SISTEMAS INFORMÁTICOS, ES UN
PROCESO DE COMUNICACIÓN
ENTRE HUMANOS Y
COMPUTADORAS; ROST SE REFIERE
A ELLA COMO LA CAPACIDAD DE
LAS COMPUTADORAS POR
RESPONDER A LOS
REQUERIMIENTOS DE LOS
USUARIOS1 . ES UN CONCEPTO
AMPLIAMENTE UTILIZADO EN
LAS CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÓN, EN INFORMÁTICA,
EN DISEÑO MULTIMEDIA Y EN
13. BOCINA
SE DENOMINA BOCINA A
UN INSTRUMENTO COMPUESTO DE UNA
PERA DE GOMA Y
UNA TROMPETA UNIDOS. AL
PRESIONAR LA PERA, EL AIRE SALE POR
LA TROMPETA, CREANDO SONIDO.
ANTIGUAMENTE SE USABA EN
LOS AUTOMÓVILES COMO
SEÑAL ACÚSTICA, SIENDO SUSTITUIDO
A PARTIR DE LA DÉCADA DE 1920 POR
UN ELEMENTO ACCIONADO POR
ENERGÍA ELÉCTRICA. DEL MISMO MODO
LA BOCINA ES UTILIZADA EN
VEHÍCULOS
COMO TRENES, BARCOS, MOTOCICLETA
S O BICICLETAS, ETC, VARIANDO DE
14. CÁMARA DIGITAL
UNA CÁMARA DIGITAL ES UNA CÁMARA
FOTOGRÁFICA QUE, EN VEZ DE CAPTAR Y
ALMACENAR FOTOGRAFÍAS EN PELÍCULA
QUÍMICA COMO LAS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS
DE PELÍCULA FOTOGRÁFICA, RECURRE A
LA FOTOGRAFÍA DIGITAL PARA GENERAR Y
ALMACENAR IMÁGENES.
LAS CÁMARAS DIGITALES MODERNAS
GENERALMENTE TIENEN VARIAS FUNCIONES Y
CONTIENEN DISPOSITIVOS CAPACES DE
GRABAR SONIDO Y/O VÍDEO ADEMÁS
DE FOTOGRAFÍA. ACTUALMENTE SE VENDEN MÁS
CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES QUE
CÁMARAS CON PELÍCULA.