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EQUIPO DE MULTIMEDIA
ELABORADO POR: CARMEN QUINTERO
PROFESORA. CLAUDIA SÁNCHEZ
EQUIPO DE
MULTIMEDIA
EN TIEMPOS COMO LOS ACTUALES, DONDE LO
NUEVO PASA DE MODA TAN RÁPIDAMENTE, LO
CIERTO ES QUE LA PALABRA MULTIMEDIA SUENA
YA LIGERAMENTE ARCAICA. A NADIE SORPRENDE
QUE UN EQUIPO ELECTRÓNICO SEA MULTIMEDIA,
DE HECHO ES LO MÍNIMO QUE ESPERAMOS DE UN
PC, MÓVIL, TV O TABLET PARA CONSIDERARLO
COMO TAL. Y REALMENTE PODEMOS AFIRMAR SIN
NINGÚN TIPO DE DUDAS QUE EL CONCEPTO DE
MULTIMEDIA ES TAN ANTIGUO COMO EL PROPIO
HOMBRE Y MÁS AÚN.
IMPORTANCIA DE EQUIPOS DE MULTIMEDIA
• Las presentaciones multimedia pueden verse
en un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo
por medio de un reproductor multimedia.
Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o
transmitirse en flujo . Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por
demanda
SON DISPOSITIVOS QUE CONVIERTEN AL COMPUTADOR EN UNA CAJA DE SONIDOS,
IMÁGENES EN MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN
TEXT
O
UN TEXTO ES UNA COMPOSICIÓN DE SIGNOS
CODIFICADOS EN UN SISTEMA DE ESCRITURA
(COMO UN ALFABETO) QUE FORMA UNA
UNIDAD DE SENTIDO. SU TAMAÑO PUEDE SER
VARIABLE.
TAMBIÉN ES TEXTO UNA COMPOSICIÓN DE
CARACTERES IMPRIMIBLES (CON GRAFEMA)
GENERADOS POR UN ALGORITMO DE
CIFRADO QUE, AUNQUE NO TIENEN SENTIDO
PARA CUALQUIER PERSONA, SÍ PUEDE SER
DESCIFRADO POR SU DESTINATARIO
ORIGINAL. EN OTRAS PALABRAS, UN TEXTO ES
UN ENTRAMADO DE SIGNOS CON UNA
INTENCIÓN COMUNICATIVA QUE ADQUIERE
SENTIDO EN DETERMINADO CONTEXTO
SEÑAL DE
AUDIO
UNA SEÑAL DE AUDIO ES UNA SEÑAL ANALÓGICA
ELÉCTRICAMENTE EXACTA A UNA SEÑAL SONORA;
NORMALMENTE ESTÁ ACOTADA AL RANGO DE
FRECUENCIAS AUDIBLES POR LOS SERES HUMANOS,
QUE ESTÁ APROXIMADAMENTE ENTRE LOS 20 Y LOS
20.000 HZ (EL EQUIVALENTE, CASI EXACTO A 10
OCTAVAS).
DADO QUE EL SONIDO ES UNA ONDA DE PRESIÓN SE
REQUIERE UN TRANSDUCTOR DE PRESIÓN (UN
MICRÓFONO) QUE CONVIERTE LAS ONDAS DE PRESIÓN
DE AIRE (ONDAS SONORAS) EN SEÑALES ELÉCTRICAS
(SEÑALES ANALÓGICAS).
LA CONVERSIÓN CONTRARIA SE REALIZA MEDIANTE
UN ALTAVOZ —TAMBIÉN LLAMADO BOCINA O
ALTOPARLANTE EN ALGUNOS PAÍSES
LATINOAMERICANOS, POR TRADUCCIÓN DIRECTA DEL
INGLÉS LOUDSPEAKER—, QUE CONVIERTE LAS SEÑALES
ELÉCTRICAS EN ONDAS DE PRESIÓN DE AIRE.
IMAGE
N
UNA IMAGEN (DEL LATÍN IMAGO) ES UNA
REPRESENTACIÓN VISUAL, QUE MANIFIESTA LA
APARIENCIA VISUAL DE UN OBJETO REAL O
IMAGINARIO. AUNQUE EL TÉRMINO SUELE
ENTENDERSE COMO SINÓNIMO DE
REPRESENTACIÓN VISUAL, TAMBIÉN SE APLICA
COMO EXTENSIÓN PARA OTROS TIPOS DE
PERCEPCIÓN, COMO IMÁGENES AUDITIVAS,
OLFATIVAS, TÁCTILES, SINESTESIAS, ETC.
ANIMACIÓN
LA ANIMACIÓN ES UN PROCESO
UTILIZADO POR UNO O MÁS
ANIMADORES PARA DAR LA SENSACIÓN
DE MOVIMIENTO A IMÁGENES, DIBUJOS U
OTRO TIPO DE OBJETOS INANIMADOS
(FIGURAS DE PLASTILINA, POR EJEMPLO).
SE CONSIDERA NORMALMENTE UNA
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TÉCNICAS PARA REALIZAR ANIMACIÓN
QUE VAN MÁS ALLÁ DE LOS FAMILIARES
DIBUJOS ANIMADOS.
VIDEO
EL VIDEO1 O VÍDEO2 3 ES LA
TECNOLOGÍA DE LA GRABACIÓN,
PROCESAMIENTO,
ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN
DE IMÁGENES Y RECONSTRUCCIÓN
POR MEDIOS ELECTRÓNICOS
DIGITALES O ANALÓGICOS DE UNA
SECUENCIA DE IMÁGENES QUE
REPRESENTAN ESCENAS EN
MOVIMIENTO.
.INTERACTIVIDAD
EL TÉRMINO INTERACTIVIDAD SE
UTILIZA PARA REFERIRNOS A LA
RELACIÓN DE PARTICIPACIÓN
ENTRE LOS USUARIOS Y LOS
SISTEMAS INFORMÁTICOS, ES UN
PROCESO DE COMUNICACIÓN
ENTRE HUMANOS Y
COMPUTADORAS; ROST SE REFIERE
A ELLA COMO LA CAPACIDAD DE
LAS COMPUTADORAS POR
RESPONDER A LOS
REQUERIMIENTOS DE LOS
USUARIOS1 . ES UN CONCEPTO
AMPLIAMENTE UTILIZADO EN
LAS CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÓN, EN INFORMÁTICA,
EN DISEÑO MULTIMEDIA Y EN
BOCINA
SE DENOMINA BOCINA A
UN INSTRUMENTO COMPUESTO DE UNA
PERA DE GOMA Y
UNA TROMPETA UNIDOS. AL
PRESIONAR LA PERA, EL AIRE SALE POR
LA TROMPETA, CREANDO SONIDO.
ANTIGUAMENTE SE USABA EN
LOS AUTOMÓVILES COMO
SEÑAL ACÚSTICA, SIENDO SUSTITUIDO
A PARTIR DE LA DÉCADA DE 1920 POR
UN ELEMENTO ACCIONADO POR
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LA BOCINA ES UTILIZADA EN
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COMO TRENES, BARCOS, MOTOCICLETA
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DE FOTOGRAFÍA. ACTUALMENTE SE VENDEN MÁS
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  • 1. EQUIPO DE MULTIMEDIA ELABORADO POR: CARMEN QUINTERO PROFESORA. CLAUDIA SÁNCHEZ
  • 2.
  • 3. EQUIPO DE MULTIMEDIA EN TIEMPOS COMO LOS ACTUALES, DONDE LO NUEVO PASA DE MODA TAN RÁPIDAMENTE, LO CIERTO ES QUE LA PALABRA MULTIMEDIA SUENA YA LIGERAMENTE ARCAICA. A NADIE SORPRENDE QUE UN EQUIPO ELECTRÓNICO SEA MULTIMEDIA, DE HECHO ES LO MÍNIMO QUE ESPERAMOS DE UN PC, MÓVIL, TV O TABLET PARA CONSIDERARLO COMO TAL. Y REALMENTE PODEMOS AFIRMAR SIN NINGÚN TIPO DE DUDAS QUE EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA ES TAN ANTIGUO COMO EL PROPIO HOMBRE Y MÁS AÚN.
  • 4. IMPORTANCIA DE EQUIPOS DE MULTIMEDIA • Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo . Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda
  • 5. SON DISPOSITIVOS QUE CONVIERTEN AL COMPUTADOR EN UNA CAJA DE SONIDOS, IMÁGENES EN MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN
  • 6.
  • 7. TEXT O UN TEXTO ES UNA COMPOSICIÓN DE SIGNOS CODIFICADOS EN UN SISTEMA DE ESCRITURA (COMO UN ALFABETO) QUE FORMA UNA UNIDAD DE SENTIDO. SU TAMAÑO PUEDE SER VARIABLE. TAMBIÉN ES TEXTO UNA COMPOSICIÓN DE CARACTERES IMPRIMIBLES (CON GRAFEMA) GENERADOS POR UN ALGORITMO DE CIFRADO QUE, AUNQUE NO TIENEN SENTIDO PARA CUALQUIER PERSONA, SÍ PUEDE SER DESCIFRADO POR SU DESTINATARIO ORIGINAL. EN OTRAS PALABRAS, UN TEXTO ES UN ENTRAMADO DE SIGNOS CON UNA INTENCIÓN COMUNICATIVA QUE ADQUIERE SENTIDO EN DETERMINADO CONTEXTO
  • 8. SEÑAL DE AUDIO UNA SEÑAL DE AUDIO ES UNA SEÑAL ANALÓGICA ELÉCTRICAMENTE EXACTA A UNA SEÑAL SONORA; NORMALMENTE ESTÁ ACOTADA AL RANGO DE FRECUENCIAS AUDIBLES POR LOS SERES HUMANOS, QUE ESTÁ APROXIMADAMENTE ENTRE LOS 20 Y LOS 20.000 HZ (EL EQUIVALENTE, CASI EXACTO A 10 OCTAVAS). DADO QUE EL SONIDO ES UNA ONDA DE PRESIÓN SE REQUIERE UN TRANSDUCTOR DE PRESIÓN (UN MICRÓFONO) QUE CONVIERTE LAS ONDAS DE PRESIÓN DE AIRE (ONDAS SONORAS) EN SEÑALES ELÉCTRICAS (SEÑALES ANALÓGICAS). LA CONVERSIÓN CONTRARIA SE REALIZA MEDIANTE UN ALTAVOZ —TAMBIÉN LLAMADO BOCINA O ALTOPARLANTE EN ALGUNOS PAÍSES LATINOAMERICANOS, POR TRADUCCIÓN DIRECTA DEL INGLÉS LOUDSPEAKER—, QUE CONVIERTE LAS SEÑALES ELÉCTRICAS EN ONDAS DE PRESIÓN DE AIRE.
  • 9. IMAGE N UNA IMAGEN (DEL LATÍN IMAGO) ES UNA REPRESENTACIÓN VISUAL, QUE MANIFIESTA LA APARIENCIA VISUAL DE UN OBJETO REAL O IMAGINARIO. AUNQUE EL TÉRMINO SUELE ENTENDERSE COMO SINÓNIMO DE REPRESENTACIÓN VISUAL, TAMBIÉN SE APLICA COMO EXTENSIÓN PARA OTROS TIPOS DE PERCEPCIÓN, COMO IMÁGENES AUDITIVAS, OLFATIVAS, TÁCTILES, SINESTESIAS, ETC.
  • 10. ANIMACIÓN LA ANIMACIÓN ES UN PROCESO UTILIZADO POR UNO O MÁS ANIMADORES PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A IMÁGENES, DIBUJOS U OTRO TIPO DE OBJETOS INANIMADOS (FIGURAS DE PLASTILINA, POR EJEMPLO). SE CONSIDERA NORMALMENTE UNA ILUSIÓN ÓPTICA. EXISTEN NUMEROSAS TÉCNICAS PARA REALIZAR ANIMACIÓN QUE VAN MÁS ALLÁ DE LOS FAMILIARES DIBUJOS ANIMADOS.
  • 11. VIDEO EL VIDEO1 O VÍDEO2 3 ES LA TECNOLOGÍA DE LA GRABACIÓN, PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN DE IMÁGENES Y RECONSTRUCCIÓN POR MEDIOS ELECTRÓNICOS DIGITALES O ANALÓGICOS DE UNA SECUENCIA DE IMÁGENES QUE REPRESENTAN ESCENAS EN MOVIMIENTO.
  • 12. .INTERACTIVIDAD EL TÉRMINO INTERACTIVIDAD SE UTILIZA PARA REFERIRNOS A LA RELACIÓN DE PARTICIPACIÓN ENTRE LOS USUARIOS Y LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS, ES UN PROCESO DE COMUNICACIÓN ENTRE HUMANOS Y COMPUTADORAS; ROST SE REFIERE A ELLA COMO LA CAPACIDAD DE LAS COMPUTADORAS POR RESPONDER A LOS REQUERIMIENTOS DE LOS USUARIOS1 . ES UN CONCEPTO AMPLIAMENTE UTILIZADO EN LAS CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, EN INFORMÁTICA, EN DISEÑO MULTIMEDIA Y EN
  • 13. BOCINA SE DENOMINA BOCINA A UN INSTRUMENTO COMPUESTO DE UNA PERA DE GOMA Y UNA TROMPETA UNIDOS. AL PRESIONAR LA PERA, EL AIRE SALE POR LA TROMPETA, CREANDO SONIDO. ANTIGUAMENTE SE USABA EN LOS AUTOMÓVILES COMO SEÑAL ACÚSTICA, SIENDO SUSTITUIDO A PARTIR DE LA DÉCADA DE 1920 POR UN ELEMENTO ACCIONADO POR ENERGÍA ELÉCTRICA. DEL MISMO MODO LA BOCINA ES UTILIZADA EN VEHÍCULOS COMO TRENES, BARCOS, MOTOCICLETA S O BICICLETAS, ETC, VARIANDO DE
  • 14. CÁMARA DIGITAL UNA CÁMARA DIGITAL ES UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA QUE, EN VEZ DE CAPTAR Y ALMACENAR FOTOGRAFÍAS EN PELÍCULA QUÍMICA COMO LAS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DE PELÍCULA FOTOGRÁFICA, RECURRE A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL PARA GENERAR Y ALMACENAR IMÁGENES. LAS CÁMARAS DIGITALES MODERNAS GENERALMENTE TIENEN VARIAS FUNCIONES Y CONTIENEN DISPOSITIVOS CAPACES DE GRABAR SONIDO Y/O VÍDEO ADEMÁS DE FOTOGRAFÍA. ACTUALMENTE SE VENDEN MÁS CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES QUE CÁMARAS CON PELÍCULA.