Casos de Negocio a la luz de las escuelas de operacionesDiciembre 02 de 2009
Escuela del RitmoHace la propuesta de una estrategia de negocio basada en la sincronización de las diferentes operaciones, de tal forma que se maximiza la productividad eliminando los tiempos muertos entre procesos:Para este evidenciar esta estrategia presentamos el caso de LA AREPERIALA AREPERIAIndustria de alimentos, dedicada a la producción de comida rápida criolla en sus puntos de ventaSu practica de trabajo consiste en un modelo que une sinergias para la atención de un volumen alto de consumidores en corto tiempo.Para tal fin las tareas las dividen de la siguiente manera:División del proceso en tareas especializadas.Materia prima lista y precosida para  cada producto.Todos funcionan como una unidad garantizando la entrega del producto en corto tiempo.Dinamismo en la ejecución de la terea, alta coordinación entre las partes.
Océano AzulEl planteamiento de esta escuela se basa en eludir la competencia destructiva entre las empresas si se quiere  ser un ganador en el futuro, ampliando los horizontes del mercado y generando valor a través de la innovación.
Para este evidenciar esta estrategia presentamos el caso de NINTENDO WiiNINTENDO WiiPara realmente entender cómo Wii revoluciona los juegos, tienes que intentarlo por ti mismo. Sencillamente, Wii es para todos. La facilidad de uso y la interactividad del Control Remoto Wii y Nunchuk permite una experiencia única de juego social para toda la familia. No te limites a jugar Wii, experimenta.Nintendo como compañía se aparto del Océano Rojo en el que se habían quedado las empresas de video juegos, que tradicionalmente estaba dirigida al mercado de niños y adolescentes con juegos de acción con graficas de muy alta definición y controles sofisticados y complejos para poder controlar los personajes del juego.Al apartarse de este segmento de mercado Nintendo pudo entender porque los adultos y adultos mayores parte de la familia no eran consumidores activos de videojuegos y su respuesta para atraer estos segmentos de mercados fue:Juegos que pudieran practicar todos los miembros de la familia.Entornos gráficos sencillos fáciles de comprender.Controles inalámbricos, sencillos.Videojuegos que incitan el movimiento.Videojuegos que no se basan en violencia .http://www.youtube.com/watch?v=327f4hU1oVw
Base de la PirámideLa competencia hace que cada vez sea más difícil para las empresas crecer sin sacrificar ganancias. Poco a poco, el segmento de personas con menores ingresos se convierte en un territorio a conquistar por las compañías. Lo importante es saber como ingresar.Hacer negocios con la base de la pirámide, es decir venderle bienes y servicios a quienes poseen los ingresos más bajos, es el nuevo desafío para las empresas de la región.Para este evidenciar esta estrategia presentamos el caso de los Micro Seguros de CODENSA

Escuelas De Operaciones

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    Casos de Negocioa la luz de las escuelas de operacionesDiciembre 02 de 2009
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    Escuela del RitmoHacela propuesta de una estrategia de negocio basada en la sincronización de las diferentes operaciones, de tal forma que se maximiza la productividad eliminando los tiempos muertos entre procesos:Para este evidenciar esta estrategia presentamos el caso de LA AREPERIALA AREPERIAIndustria de alimentos, dedicada a la producción de comida rápida criolla en sus puntos de ventaSu practica de trabajo consiste en un modelo que une sinergias para la atención de un volumen alto de consumidores en corto tiempo.Para tal fin las tareas las dividen de la siguiente manera:División del proceso en tareas especializadas.Materia prima lista y precosida para cada producto.Todos funcionan como una unidad garantizando la entrega del producto en corto tiempo.Dinamismo en la ejecución de la terea, alta coordinación entre las partes.
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    Océano AzulEl planteamientode esta escuela se basa en eludir la competencia destructiva entre las empresas si se quiere  ser un ganador en el futuro, ampliando los horizontes del mercado y generando valor a través de la innovación.
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    Para este evidenciaresta estrategia presentamos el caso de NINTENDO WiiNINTENDO WiiPara realmente entender cómo Wii revoluciona los juegos, tienes que intentarlo por ti mismo. Sencillamente, Wii es para todos. La facilidad de uso y la interactividad del Control Remoto Wii y Nunchuk permite una experiencia única de juego social para toda la familia. No te limites a jugar Wii, experimenta.Nintendo como compañía se aparto del Océano Rojo en el que se habían quedado las empresas de video juegos, que tradicionalmente estaba dirigida al mercado de niños y adolescentes con juegos de acción con graficas de muy alta definición y controles sofisticados y complejos para poder controlar los personajes del juego.Al apartarse de este segmento de mercado Nintendo pudo entender porque los adultos y adultos mayores parte de la familia no eran consumidores activos de videojuegos y su respuesta para atraer estos segmentos de mercados fue:Juegos que pudieran practicar todos los miembros de la familia.Entornos gráficos sencillos fáciles de comprender.Controles inalámbricos, sencillos.Videojuegos que incitan el movimiento.Videojuegos que no se basan en violencia .http://www.youtube.com/watch?v=327f4hU1oVw
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    Base de laPirámideLa competencia hace que cada vez sea más difícil para las empresas crecer sin sacrificar ganancias. Poco a poco, el segmento de personas con menores ingresos se convierte en un territorio a conquistar por las compañías. Lo importante es saber como ingresar.Hacer negocios con la base de la pirámide, es decir venderle bienes y servicios a quienes poseen los ingresos más bajos, es el nuevo desafío para las empresas de la región.Para este evidenciar esta estrategia presentamos el caso de los Micro Seguros de CODENSA