Este documento presenta la especificación técnica de un software medicinal. El software permitirá almacenar el historial médico de los usuarios, recomendar tratamientos naturales y ofrecer soluciones rápidas para ciertas enfermedades. Técnicamente, el software deberá funcionar de forma eficiente en dispositivos móviles y de escritorio, utilizar una base de datos MySQL y proporcionar actualizaciones periódicas.
Gave a talk at StartCon about the future of Growth. I touch on viral marketing / referral marketing, fake news and social media, and marketplaces. Finally, the slides go through future technology platforms and how things might evolve there.
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
How can a digital marketing consultant help your business? In this resource we'll count the ways. 24 additional marketing resources are bundled for free.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Especificación técnica
1. Hector Tinajero Galarza
1535393
Especificación Técnica
Proyecto POO
Software Medicinal
1. Descripción de la solución que provee mi software
Un historial de enfermedades crónicas que debe guardar en una base de
datos con objetivo de describirle al usuario del cómo y cuáles son sus
enfermedades del pasado.
Darle al usuario medicinas naturistas, con el objetivo de no fomentar la
automedicación.
Dar una solución rápida a enfermedades que requieren alguna especie de
té de hierbas o etc...
2. Especificaciones Técnicas
1. .Aspectos funcionales
El software debe tomar los datos del usuario y guardarlos, en caso de
que el usuario quiera ser registrado, del otro caso solo mantendríamos
un conteo de los usuarios no registrados.
El software debe realizar su función de manera eficiente, con el objetivo
de no tardar mucho al proveer un tipo de curación naturista.
El software debe de tener una entrada en usuario y contraseña, con el
objetivo de que los usuarios ya registrados puedan acceder a su cuenta
y revisar sus enfermedades antiguas o bien sus soluciones a
enfermedades antiguas.
Deberá ser actualizado constantemente para añadir diferentes
soluciones médicas naturistas para diferentes enfermedades.
Generar listas de los usuarios guardados y cada cuando usan el
software para su interés.
2. Aspectos Operativos
El software debe ser adaptable para las necesidades de ahorita, en
cuanto a las medicinas que usemos las más eficientes sin embargo de
menor precio.
El software debe contar con seguridad en cuanto a Usuario/Contraseña.
El creador del software debe proveer un manual del programa para que
no existan problemas al utilizarlo.
2. Hector Tinajero Galarza
1535393
3. Aspectos Tecnicos
El software debe ser adaptable para celulares Smartphone, o Ipad, o
computadoras con sistema operativo MacOS.
El software deberá implementar MySQL, Emacs, sistema Android,
interfaz interactiva en la cual el usuario escogerá que parte del cuerpo
le duele.
4. Aspectos sobre el servicio.
El programador dara actualizaciones cada cierto tiempo para corregir
errores y verificar que los procesos sean correctamente ejecutados.
La metodología de instalación del software debe ser correctamente
explicada, para no darle al usuario dificultades al instalar el software.
5. Funcionalidades incompletas y explicación de las mismas.
Debido a que en el primer demo me enfoque a la funcionalidad de mi
proyecto, y no a la base de datos de la misma, lo que me falta para ello
es arreglar que en ves de usar un ArrayList, ahora hacer que funcione
en una base de datos MySQL.
Aun me falta dar a conocer las medicinas que serán implementadas
dentro del software, ya que por ahora me enfoque en la enfermedad y
en la clase Usuario, que esta misma da a conocer el como ingresar al
proyecto
En lo que cuenta la base de datos, me falta relacionar el código con ella
misma, ya que la base de datos ya esta creada, sin embargo he
intentado relacionar, pero aun no me deja; necesitaría un poco de mas
tiempo para hacerlo.
6. Para cada funcionalidad que hare para terminarla.
Bueno pues para la primera funcionalidad, lo que hare es crear una
base de datos con los datos de un usuario, para después relacionar el
usuario con sus enfermedad; y por ultimo imprimir los datos de la
enfermedad, tanto como sus síntomas y/o su medicina.
Para la 2nda funcionalidad, necesitare investigar medicinas de unas 15
enfermedades para tener una base de datos no muy extensa, sin
embargo algo completa qe demuestre que ya sepa hacerlo; después de
eso relacionare cada enfermedad con su respectiva medicina y al final
poder imprimirlas juntas.
Para la ultima funcionalidad, necesito conocer el código JDBC y MySQL,
para poder hacer relación entre la base de datos, y el código que llevo
hecho.