I.S.P.Nº 2 J. V. GONZALEZ
                                          INFORMATICA Y PROGRAMACION
                                              Profesora: Mariana Andereggen




                             TECLADO: es para dar entrada a las ordenes y/o datos. Se
                             escriben presionando sus teclas luego la orden viaja por el
                              cable hasta la computadora y se muestra en el monitor.
Componentes de entrada




                            CAMARA DIGITAL: las imagenes capturadas las graba en un
                             cassette, disco o tarjeta y al conectarse a la computadora; a
                             traves de un programa se copian las fotos o videos al disco.


                           TABLETA DIGITALIZADORA: se dibuja, escribe, editan fotos
                            , gráficos, o se firman documentos digitales sobre ésta. Se la
                                conecta a la computadora y al mover el lapiz sobre su
                           superficie , su posición se traduce a una posición determinada
                                                del cursor en la pantalla.


                           JOYSTICK: se utiliza en los juegos sobretodo. Cada movimiento
                            del joystick se transmite por cable hacia la PC, que lo traduce
                                                    para el juego.




                           PLOTTER: conectada a la computadora, imprime en forma lineal
                           sobre distintos materiales, permitiendo ampliar el tamaño de una
                                impresora tradicional. Se utilizan en diversos campos:
Componentes de salida




                                 diseño, publicidad, politica, ciencias, arquitectura, etc.



                            IMPRESORA: es el periférico con el cual se puede imprimir la
                                  información procesada por la computadora.



                           MONITOR: imprescindible para trabajar, muestra la información
                            suministrada por la computadora. Las imágenes se forman sobre
                           los píxeles que ocupan toda la pantalla y se encuentran separados
                                    unos de otros por escasas décimas de milímetro.




                                 AURICULARES: dispositivo para escuchar sonidos..




T.P. N°2, Silvia Ferrero                                                          Página 1

Esquema hardware

  • 1.
    I.S.P.Nº 2 J.V. GONZALEZ INFORMATICA Y PROGRAMACION Profesora: Mariana Andereggen TECLADO: es para dar entrada a las ordenes y/o datos. Se escriben presionando sus teclas luego la orden viaja por el cable hasta la computadora y se muestra en el monitor. Componentes de entrada CAMARA DIGITAL: las imagenes capturadas las graba en un cassette, disco o tarjeta y al conectarse a la computadora; a traves de un programa se copian las fotos o videos al disco. TABLETA DIGITALIZADORA: se dibuja, escribe, editan fotos , gráficos, o se firman documentos digitales sobre ésta. Se la conecta a la computadora y al mover el lapiz sobre su superficie , su posición se traduce a una posición determinada del cursor en la pantalla. JOYSTICK: se utiliza en los juegos sobretodo. Cada movimiento del joystick se transmite por cable hacia la PC, que lo traduce para el juego. PLOTTER: conectada a la computadora, imprime en forma lineal sobre distintos materiales, permitiendo ampliar el tamaño de una impresora tradicional. Se utilizan en diversos campos: Componentes de salida diseño, publicidad, politica, ciencias, arquitectura, etc. IMPRESORA: es el periférico con el cual se puede imprimir la información procesada por la computadora. MONITOR: imprescindible para trabajar, muestra la información suministrada por la computadora. Las imágenes se forman sobre los píxeles que ocupan toda la pantalla y se encuentran separados unos de otros por escasas décimas de milímetro. AURICULARES: dispositivo para escuchar sonidos.. T.P. N°2, Silvia Ferrero Página 1