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ESTILO DE APRENDIZAJE
  1. Según sistema de representación PNL (Programa Neurolingüística):

      Visual: Los alumnos visuales aprenden mejor cuando leen o ven la
       información de alguna manera .Ejemplo: En la escuela de futbol se
       pueden utilizar medios como imágenes da campeonatos para llamar la
       atención de ellos para que se integren en la escuela.

      Auditivo: Cuando recordamos utilizando el sistema de representación
       auditivo lo hacemos de manera secuencial y ordenada. Ejemplo:
       Algunas personas prefieren ser convocados de manera oral y les
       ofrezcan oportunidades confiables y con ello captan mejora las ideas.

      Kinesico: Cuando procesamos la información asociándola a nuestras
       sensaciones y movimientos, a nuestro cuerpo, estamos utilizando el
       sistema de representación kinestesico. Ejemplo: Se puede explicar a los
       interesados las oportunidades de desarrollo para los jóvenes evitando
       algunas de las problemáticas sociales.

  2. Según el modo de procesar información (Kolb)

       Activo: Busca experiencias nuevas, son de mente abierta, nada
        escépticos y acometen con entusiasmo las tareas nueva. Piensa que
        hay que intentarlo todo por lo menos una vez. En cuento desciende la
        excitación de una novedad comienza a buscar la próxima.Ejemplo: A
        los interesados en la academia se les puede mostrar el proyecto como
        un reto para sus vidas y lo que pueden llegar hacer con este trabajo.

       Teórico: Enfoque lógico de los problemas, necesita integrar la
        experiencia de un marco teórico de referencia. Enfoca los problemas
        de forma vertical escalonada, por etapas lógicas. Ejemplo: Se plantean
        a las personas ideas muy bien estructuradas que permitan un
        desarrollo eficaz de de la actividad.

       Pragmático: Su punto fuerte es la experimentación y la aplicación de
        ideas .Descubren el aspecto positivo de las nuevas ideas y aprovechan
        la primera oportunidad para experimentaciones. Ejemplo: Se pueden
        crear nuevos planes de entrenamiento donde se facilite a los alumnos
        nuevas oportunidades para surgir como asociaciones con grandes
        clubes y ligas.

       Reflexivo: Antepone la reflexión a la acción observa con detenimiento
        las distintas experiencias. Le gusta considerar experiencias y
        observarlas desde diferentes perspectivas. Ejemplo: La academia
        puede generar campañas que impulsen a que cada muchacho que se
        integre cumpla una meta y obtenga un beneficio.
3. Según el tipo de inteligencia de (Gardner)

   Inteligencia Lógica-matematica: La que utilizamos para resolver de
    lógica y matemáticas. Es la inteligencia que tienen los científicos. Se
    corresponde con el modo de pensamiento del hemisferio lógico y con lo
    que nuestra cultura ha considerado siempre como la única inteligencia.

   Inteligencia Lingüística: La que tienen los escritores, los poetas, los
    buenos redactores. Utiliza ambos hemisferios.

   Inteligencia Espacial: Consiste en formar un modelo mental del
    mundo en tres       dimensiones, es la inteligencia que tienen los
    marineros, los ingenieros, los cirujanos, los escultores, los arquitectos,
    o los decoradores.

   Inteligencia Espacial: Consiste en formar un modelo mental del mundo
    en tres dimensiones, es la inteligencia que tienen los marineros, los
    ingenieros, los cirujanos, los escultores, los arquitectos, o los
    decoradores.

   Inteligencia Musical: Es, naturalmente         la   de   los   cantantes,
    compositores, músicos, bailarines.

   Inteligencia corporal-Kinesica: O la capacidad de utilizar el propio
    cuerpo para realizar actividades o resolver problemas. Es la inteligencia
    de los deportistas, artesanos, los cirujanos y los bailarines.

   Inteligencia Intrapersonal: Es la que nos permite entendernos           a
    nosotros mismos. No está asociada a ninguna actividad concreta.

   Inteligencia Interpersonal: La que nos permite entender a los demás, y
    la solemos encontrar en los buenos vendedores, políticos, profesores
    o terapeutas.

   Inteligencia Naturalista: La que utilizamos cuando observamos y
    estudiamos a la naturaleza. Es la que demuestran los biólogos o los
    herbolarios.
Fases del proyecto

Fase 1 análisis:

La idea del proyecto es unir a una comunidad a través de un club de futbol para
mejorar la calidad de vida en el porvenir, todo esto se llevara a cabo con la
colaboración de los integrantes de la comunidad tanto niños como adultos.

Fase 2 Planeación:

Para recoger los fondos las actividades que se organizaran son de carácter
deportivo, por ejemplo un laberinto donde existirán varios obstáculos para
llegar a la meta, y así mismo lograr la unión del porvenir.

Fase 3 Ejecución

En la carrera del laberinto asistieron tres competidores cada uno con sus
habilidades y destrezas fueron afrontando poco a poco los obstáculos y así
superándolos a su manera, cumpliendo con éxito el fin de la actividad.

Fase 4: Evaluación

La actividad se realizo con total éxito gracias a la colaboración de toda la
comunidad y la organización de cada miembro que participo en la carrera.

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  • 1. ESTILO DE APRENDIZAJE 1. Según sistema de representación PNL (Programa Neurolingüística):  Visual: Los alumnos visuales aprenden mejor cuando leen o ven la información de alguna manera .Ejemplo: En la escuela de futbol se pueden utilizar medios como imágenes da campeonatos para llamar la atención de ellos para que se integren en la escuela.  Auditivo: Cuando recordamos utilizando el sistema de representación auditivo lo hacemos de manera secuencial y ordenada. Ejemplo: Algunas personas prefieren ser convocados de manera oral y les ofrezcan oportunidades confiables y con ello captan mejora las ideas.  Kinesico: Cuando procesamos la información asociándola a nuestras sensaciones y movimientos, a nuestro cuerpo, estamos utilizando el sistema de representación kinestesico. Ejemplo: Se puede explicar a los interesados las oportunidades de desarrollo para los jóvenes evitando algunas de las problemáticas sociales. 2. Según el modo de procesar información (Kolb)  Activo: Busca experiencias nuevas, son de mente abierta, nada escépticos y acometen con entusiasmo las tareas nueva. Piensa que hay que intentarlo todo por lo menos una vez. En cuento desciende la excitación de una novedad comienza a buscar la próxima.Ejemplo: A los interesados en la academia se les puede mostrar el proyecto como un reto para sus vidas y lo que pueden llegar hacer con este trabajo.  Teórico: Enfoque lógico de los problemas, necesita integrar la experiencia de un marco teórico de referencia. Enfoca los problemas de forma vertical escalonada, por etapas lógicas. Ejemplo: Se plantean a las personas ideas muy bien estructuradas que permitan un desarrollo eficaz de de la actividad.  Pragmático: Su punto fuerte es la experimentación y la aplicación de ideas .Descubren el aspecto positivo de las nuevas ideas y aprovechan la primera oportunidad para experimentaciones. Ejemplo: Se pueden crear nuevos planes de entrenamiento donde se facilite a los alumnos nuevas oportunidades para surgir como asociaciones con grandes clubes y ligas.  Reflexivo: Antepone la reflexión a la acción observa con detenimiento las distintas experiencias. Le gusta considerar experiencias y observarlas desde diferentes perspectivas. Ejemplo: La academia puede generar campañas que impulsen a que cada muchacho que se integre cumpla una meta y obtenga un beneficio.
  • 2. 3. Según el tipo de inteligencia de (Gardner)  Inteligencia Lógica-matematica: La que utilizamos para resolver de lógica y matemáticas. Es la inteligencia que tienen los científicos. Se corresponde con el modo de pensamiento del hemisferio lógico y con lo que nuestra cultura ha considerado siempre como la única inteligencia.  Inteligencia Lingüística: La que tienen los escritores, los poetas, los buenos redactores. Utiliza ambos hemisferios.  Inteligencia Espacial: Consiste en formar un modelo mental del mundo en tres dimensiones, es la inteligencia que tienen los marineros, los ingenieros, los cirujanos, los escultores, los arquitectos, o los decoradores.  Inteligencia Espacial: Consiste en formar un modelo mental del mundo en tres dimensiones, es la inteligencia que tienen los marineros, los ingenieros, los cirujanos, los escultores, los arquitectos, o los decoradores.  Inteligencia Musical: Es, naturalmente la de los cantantes, compositores, músicos, bailarines.  Inteligencia corporal-Kinesica: O la capacidad de utilizar el propio cuerpo para realizar actividades o resolver problemas. Es la inteligencia de los deportistas, artesanos, los cirujanos y los bailarines.  Inteligencia Intrapersonal: Es la que nos permite entendernos a nosotros mismos. No está asociada a ninguna actividad concreta.  Inteligencia Interpersonal: La que nos permite entender a los demás, y la solemos encontrar en los buenos vendedores, políticos, profesores o terapeutas.  Inteligencia Naturalista: La que utilizamos cuando observamos y estudiamos a la naturaleza. Es la que demuestran los biólogos o los herbolarios.
  • 3. Fases del proyecto Fase 1 análisis: La idea del proyecto es unir a una comunidad a través de un club de futbol para mejorar la calidad de vida en el porvenir, todo esto se llevara a cabo con la colaboración de los integrantes de la comunidad tanto niños como adultos. Fase 2 Planeación: Para recoger los fondos las actividades que se organizaran son de carácter deportivo, por ejemplo un laberinto donde existirán varios obstáculos para llegar a la meta, y así mismo lograr la unión del porvenir. Fase 3 Ejecución En la carrera del laberinto asistieron tres competidores cada uno con sus habilidades y destrezas fueron afrontando poco a poco los obstáculos y así superándolos a su manera, cumpliendo con éxito el fin de la actividad. Fase 4: Evaluación La actividad se realizo con total éxito gracias a la colaboración de toda la comunidad y la organización de cada miembro que participo en la carrera.