El documento describe los elementos estructurales clave de una narrativa, incluyendo el universo, los personajes, el tiempo y el espacio. Explica que una narrativa típicamente involucra la transformación del mundo ordinario de un personaje a través de la acción central de la historia, representada por la llamada a la aventura del personaje que marca el primer giro narrativo y lo saca de su estado inicial. También cubre otros elementos como el narrador, el escenario, el rechazo inicial de la llamada, el encuentro con un mentor, las pruebas
2. LA NARRACIÓN
UNIVERSO PERSONAJES TIEMPO
ESPACIO
PRINCIPIO DEL CAOS LENGUAJE
Transformación del mundo ordinario del personaje
Poseía un
mundo
anterior que
es alterado
por el
narrador. Se
debe conocer
su pasado.
ACCIÓN
3. ¿QUÉ CONTAR?
Es el mismo centro de la
narración. El conflicto que
saca al hombre de su mundo
ordinario y por lo tanto, hay
acontecimiento narrable.
Una de las fuentes más
importantes es la reformulación
del mito.
De este modo, como en las
entidades mitológicas, hay
novela o narración cuando
hay trasgresión, no solo del
mundo exterior, sino del mundo
interior del personaje, cuando
su sistema de valores se ve
afectado.
4. ¿QUIÉN CUENTA?
Narrador y foco narrativo.
Los tres tipos de narradores más reconocidos son:
DE 3ª PERSONA
NARRADOR OMNISCIENTTE (que todo lo sabe). El narrador omnisciente es aquel cuyo
conocimiento de los hechos es total y absoluto. Sabe lo que piensan y sienten los
personajes: sus sentimientos, sensaciones, intenciones, planes…
NARRADOR OBSERVADOR O EN TERCERA PERSONA. Sólo cuenta lo que puede observar. El
narrador muestra lo que ve, de modo parecido a como lo hace una cámara de cine.
DE 1 ª PERSONA
NARRADOR PROTAGONISTA. El narrador es también el protagonista de la historia
(autobiografía real o ficticia). Género de la auto-ficción.
NARRADOR PERSONAJE SECUNDARIO. El narrador es un testigo que ha asistido al
desarrollo de los hechos.
DE 2 ª PERSONA
El narrador HABLA EN 2ª PERSONA. Crea el efecto de estar contándose la historia a sí
mismo o a un yo desdoblado.
5. EL FOCO NARRATIVO
El foco es lo que limita o no lo
que puede enunciar el
narrador.
Recurso para dotar la historia
de una magia especial, de
una forma específica de
transmitir el relato y una
manera peculiar de contar
una historia.
Tener en cuenta el registro de
habla de los personajes.
Durante la contemporaneidad
es importante la perspectiva
múltiple, por eso se han
desarrollado tantas obras
corales.
6. EL MODO NARRATIVO O
CÓMO CONTAR
Showing: mostrar, alude a la
ausencia explícita del narrador.
Cesión directa de la palabra
con los personajes, por un
narrador invisible.
Telling: contar, efectiva
presencia del narrador como
sujeto que enuncia, el relato
contado y la voz del narrador.
Tono narrativo: depende del
modo narrativo, del tipo de
personaje y de la intención
comunicativa.
7. Escenarios:
Utilitario y sencillo: apenas
necesario para la trama y nada
relacionado con las emociones.
Simbólico: relación directa con la
acción que está sucediendo.
Icónico: cuando las emociones
del personaje son oscuras y el día
es radiante. Contraste, figura
sobre fondo.
Países de la mente: recuerdos o
anticipaciones fallidas.
Caleidoscópico: entra y sale el
personaje. La realidad se
degrada.
8. CENTRO DE LA NARRACIÓN
PRIMER GIRO NARRATIVO
LLAMADA A LA AVENTURA
Problema por el cual nace la
narración. Es el centro porque
todos los hechos convergen
allí.
Es el mismo centro de la
narración. El hecho que
conflictúa al personaje por
primera vez, el que lo saca de
su mundo ordinario.
La narración debe tener dos
elementos: vívida y poseer el
principio de la verosimilitud. Se
logra por medio de la
humanización del personaje, y
por tanto de sus conflictos.
9. PRIMER GIRO NARRATIVO
LLAMADA A LA AVENTURA
Se saca al personaje de su
mundo ordinario y se le invita
a que trasgreda sus límites.
Puede aparecer al inicio de la
narración, y no por esto deja
de considerarse como el
primer giro narrativo.
De este modo, el personaje
debe repensar el mundo, y
por lo tanto la perspectiva
que tiene de él.
10. Rechazo de la llamada
El personaje no quiere salir de su
mundo ordinario por diversos
motivos.
Encuentro con el mentor
El personaje que le dará algo
fundamental para el triunfo del
personaje. Es simbólico en la
mayoría de los casos.
Travesía del primer umbral
Se debe ya a la decisión del
personaje que se erige como
futuro héroe.
Las pruebas, los aliados, los
amigos
Segundo giro narrativo. El
personaje se reconoce como
sujeto de valía.
11. Aproximación a la caverna más
oscura
Debe existir una coartada que
conecte esta aproximación, la
existencia de los amigos y la
cercanía de la muerte.
La odisea
Clímax de la narración. El personaje
se enfrenta su muerte. Espiritual o
física.
La recompensa
Es simbólica, en tanto el personaje se
vence a sí mismo o a sus miedos.
El camino de regreso
Vuelta al pasado. Analepsis y
encabalgamiento a su mundo
ordinario.
12. La resurrección
También es simbólica, ya que
el personaje, por lo regular,
descubre algo y ha adquirido
conocimiento y experiencia.
Sobrevive a sí mismo.
Retorno con el elíxir
Regresa a su mundo
ordinario, más sabio y
valiente o si se trata de una
tragedia, su muerte
trascenderá la de los demás
humanos. El elíxir es el honor.
Siempre es simbólico.
13. CENTRO DE LA
NARRACIÓN
NARRADOR
ESCENARIO
PERSONAJE
LLAMADA A LA
AVENTURA-GIRO 1
MUNDO ORDINARIO
ENCUENTRO CON EL
MENTOR
CARACTERÍSTICAS
RECHAZO DE LA
LLAMADA
TRAVESÍA DEL PRIMER
UMBRAL
LA ODISEA
LAS PRUEBAS, LOS
ALIADOS, LOS AMIGOS
EL CAMINO DE
REGRESO