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ESTRUCTURA NARRATIVA
Por Daniel Ángel
LA NARRACIÓN
UNIVERSO PERSONAJES TIEMPO
ESPACIO
PRINCIPIO DEL CAOS LENGUAJE
Transformación del mundo ordinario del personaje
Poseía un
mundo
anterior que
es alterado
por el
narrador. Se
debe conocer
su pasado.
ACCIÓN
 ¿QUÉ CONTAR?
Es el mismo centro de la
narración. El conflicto que
saca al hombre de su mundo
ordinario y por lo tanto, hay
acontecimiento narrable.
Una de las fuentes más
importantes es la reformulación
del mito.
De este modo, como en las
entidades mitológicas, hay
novela o narración cuando
hay trasgresión, no solo del
mundo exterior, sino del mundo
interior del personaje, cuando
su sistema de valores se ve
afectado.
 ¿QUIÉN CUENTA?
Narrador y foco narrativo.
Los tres tipos de narradores más reconocidos son:
DE 3ª PERSONA
NARRADOR OMNISCIENTTE (que todo lo sabe). El narrador omnisciente es aquel cuyo
conocimiento de los hechos es total y absoluto. Sabe lo que piensan y sienten los
personajes: sus sentimientos, sensaciones, intenciones, planes…
NARRADOR OBSERVADOR O EN TERCERA PERSONA. Sólo cuenta lo que puede observar. El
narrador muestra lo que ve, de modo parecido a como lo hace una cámara de cine.
DE 1 ª PERSONA
NARRADOR PROTAGONISTA. El narrador es también el protagonista de la historia
(autobiografía real o ficticia). Género de la auto-ficción.
NARRADOR PERSONAJE SECUNDARIO. El narrador es un testigo que ha asistido al
desarrollo de los hechos.
DE 2 ª PERSONA
El narrador HABLA EN 2ª PERSONA. Crea el efecto de estar contándose la historia a sí
mismo o a un yo desdoblado.
EL FOCO NARRATIVO
El foco es lo que limita o no lo
que puede enunciar el
narrador.
Recurso para dotar la historia
de una magia especial, de
una forma específica de
transmitir el relato y una
manera peculiar de contar
una historia.
Tener en cuenta el registro de
habla de los personajes.
Durante la contemporaneidad
es importante la perspectiva
múltiple, por eso se han
desarrollado tantas obras
corales.
 EL MODO NARRATIVO O
CÓMO CONTAR
Showing: mostrar, alude a la
ausencia explícita del narrador.
Cesión directa de la palabra
con los personajes, por un
narrador invisible.
Telling: contar, efectiva
presencia del narrador como
sujeto que enuncia, el relato
contado y la voz del narrador.
Tono narrativo: depende del
modo narrativo, del tipo de
personaje y de la intención
comunicativa.
Escenarios:
Utilitario y sencillo: apenas
necesario para la trama y nada
relacionado con las emociones.
Simbólico: relación directa con la
acción que está sucediendo.
Icónico: cuando las emociones
del personaje son oscuras y el día
es radiante. Contraste, figura
sobre fondo.
Países de la mente: recuerdos o
anticipaciones fallidas.
Caleidoscópico: entra y sale el
personaje. La realidad se
degrada.
CENTRO DE LA NARRACIÓN
PRIMER GIRO NARRATIVO
LLAMADA A LA AVENTURA
Problema por el cual nace la
narración. Es el centro porque
todos los hechos convergen
allí.
Es el mismo centro de la
narración. El hecho que
conflictúa al personaje por
primera vez, el que lo saca de
su mundo ordinario.
La narración debe tener dos
elementos: vívida y poseer el
principio de la verosimilitud. Se
logra por medio de la
humanización del personaje, y
por tanto de sus conflictos.
PRIMER GIRO NARRATIVO
 LLAMADA A LA AVENTURA
Se saca al personaje de su
mundo ordinario y se le invita
a que trasgreda sus límites.
Puede aparecer al inicio de la
narración, y no por esto deja
de considerarse como el
primer giro narrativo.
De este modo, el personaje
debe repensar el mundo, y
por lo tanto la perspectiva
que tiene de él.
Rechazo de la llamada
El personaje no quiere salir de su
mundo ordinario por diversos
motivos.
Encuentro con el mentor
El personaje que le dará algo
fundamental para el triunfo del
personaje. Es simbólico en la
mayoría de los casos.
Travesía del primer umbral
Se debe ya a la decisión del
personaje que se erige como
futuro héroe.
Las pruebas, los aliados, los
amigos
Segundo giro narrativo. El
personaje se reconoce como
sujeto de valía.
Aproximación a la caverna más
oscura
Debe existir una coartada que
conecte esta aproximación, la
existencia de los amigos y la
cercanía de la muerte.
La odisea
Clímax de la narración. El personaje
se enfrenta su muerte. Espiritual o
física.
La recompensa
Es simbólica, en tanto el personaje se
vence a sí mismo o a sus miedos.
El camino de regreso
Vuelta al pasado. Analepsis y
encabalgamiento a su mundo
ordinario.
La resurrección
También es simbólica, ya que
el personaje, por lo regular,
descubre algo y ha adquirido
conocimiento y experiencia.
Sobrevive a sí mismo.
Retorno con el elíxir
Regresa a su mundo
ordinario, más sabio y
valiente o si se trata de una
tragedia, su muerte
trascenderá la de los demás
humanos. El elíxir es el honor.
Siempre es simbólico.
CENTRO DE LA
NARRACIÓN
NARRADOR
ESCENARIO
PERSONAJE
LLAMADA A LA
AVENTURA-GIRO 1
MUNDO ORDINARIO
ENCUENTRO CON EL
MENTOR
CARACTERÍSTICAS
RECHAZO DE LA
LLAMADA
TRAVESÍA DEL PRIMER
UMBRAL
LA ODISEA
LAS PRUEBAS, LOS
ALIADOS, LOS AMIGOS
EL CAMINO DE
REGRESO
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  • 2. LA NARRACIÓN UNIVERSO PERSONAJES TIEMPO ESPACIO PRINCIPIO DEL CAOS LENGUAJE Transformación del mundo ordinario del personaje Poseía un mundo anterior que es alterado por el narrador. Se debe conocer su pasado. ACCIÓN
  • 3.  ¿QUÉ CONTAR? Es el mismo centro de la narración. El conflicto que saca al hombre de su mundo ordinario y por lo tanto, hay acontecimiento narrable. Una de las fuentes más importantes es la reformulación del mito. De este modo, como en las entidades mitológicas, hay novela o narración cuando hay trasgresión, no solo del mundo exterior, sino del mundo interior del personaje, cuando su sistema de valores se ve afectado.
  • 4.  ¿QUIÉN CUENTA? Narrador y foco narrativo. Los tres tipos de narradores más reconocidos son: DE 3ª PERSONA NARRADOR OMNISCIENTTE (que todo lo sabe). El narrador omnisciente es aquel cuyo conocimiento de los hechos es total y absoluto. Sabe lo que piensan y sienten los personajes: sus sentimientos, sensaciones, intenciones, planes… NARRADOR OBSERVADOR O EN TERCERA PERSONA. Sólo cuenta lo que puede observar. El narrador muestra lo que ve, de modo parecido a como lo hace una cámara de cine. DE 1 ª PERSONA NARRADOR PROTAGONISTA. El narrador es también el protagonista de la historia (autobiografía real o ficticia). Género de la auto-ficción. NARRADOR PERSONAJE SECUNDARIO. El narrador es un testigo que ha asistido al desarrollo de los hechos. DE 2 ª PERSONA El narrador HABLA EN 2ª PERSONA. Crea el efecto de estar contándose la historia a sí mismo o a un yo desdoblado.
  • 5. EL FOCO NARRATIVO El foco es lo que limita o no lo que puede enunciar el narrador. Recurso para dotar la historia de una magia especial, de una forma específica de transmitir el relato y una manera peculiar de contar una historia. Tener en cuenta el registro de habla de los personajes. Durante la contemporaneidad es importante la perspectiva múltiple, por eso se han desarrollado tantas obras corales.
  • 6.  EL MODO NARRATIVO O CÓMO CONTAR Showing: mostrar, alude a la ausencia explícita del narrador. Cesión directa de la palabra con los personajes, por un narrador invisible. Telling: contar, efectiva presencia del narrador como sujeto que enuncia, el relato contado y la voz del narrador. Tono narrativo: depende del modo narrativo, del tipo de personaje y de la intención comunicativa.
  • 7. Escenarios: Utilitario y sencillo: apenas necesario para la trama y nada relacionado con las emociones. Simbólico: relación directa con la acción que está sucediendo. Icónico: cuando las emociones del personaje son oscuras y el día es radiante. Contraste, figura sobre fondo. Países de la mente: recuerdos o anticipaciones fallidas. Caleidoscópico: entra y sale el personaje. La realidad se degrada.
  • 8. CENTRO DE LA NARRACIÓN PRIMER GIRO NARRATIVO LLAMADA A LA AVENTURA Problema por el cual nace la narración. Es el centro porque todos los hechos convergen allí. Es el mismo centro de la narración. El hecho que conflictúa al personaje por primera vez, el que lo saca de su mundo ordinario. La narración debe tener dos elementos: vívida y poseer el principio de la verosimilitud. Se logra por medio de la humanización del personaje, y por tanto de sus conflictos.
  • 9. PRIMER GIRO NARRATIVO  LLAMADA A LA AVENTURA Se saca al personaje de su mundo ordinario y se le invita a que trasgreda sus límites. Puede aparecer al inicio de la narración, y no por esto deja de considerarse como el primer giro narrativo. De este modo, el personaje debe repensar el mundo, y por lo tanto la perspectiva que tiene de él.
  • 10. Rechazo de la llamada El personaje no quiere salir de su mundo ordinario por diversos motivos. Encuentro con el mentor El personaje que le dará algo fundamental para el triunfo del personaje. Es simbólico en la mayoría de los casos. Travesía del primer umbral Se debe ya a la decisión del personaje que se erige como futuro héroe. Las pruebas, los aliados, los amigos Segundo giro narrativo. El personaje se reconoce como sujeto de valía.
  • 11. Aproximación a la caverna más oscura Debe existir una coartada que conecte esta aproximación, la existencia de los amigos y la cercanía de la muerte. La odisea Clímax de la narración. El personaje se enfrenta su muerte. Espiritual o física. La recompensa Es simbólica, en tanto el personaje se vence a sí mismo o a sus miedos. El camino de regreso Vuelta al pasado. Analepsis y encabalgamiento a su mundo ordinario.
  • 12. La resurrección También es simbólica, ya que el personaje, por lo regular, descubre algo y ha adquirido conocimiento y experiencia. Sobrevive a sí mismo. Retorno con el elíxir Regresa a su mundo ordinario, más sabio y valiente o si se trata de una tragedia, su muerte trascenderá la de los demás humanos. El elíxir es el honor. Siempre es simbólico.
  • 13. CENTRO DE LA NARRACIÓN NARRADOR ESCENARIO PERSONAJE LLAMADA A LA AVENTURA-GIRO 1 MUNDO ORDINARIO ENCUENTRO CON EL MENTOR CARACTERÍSTICAS RECHAZO DE LA LLAMADA TRAVESÍA DEL PRIMER UMBRAL LA ODISEA LAS PRUEBAS, LOS ALIADOS, LOS AMIGOS EL CAMINO DE REGRESO