3. ESTRUCTURA
•Situación inicial
•Uno de los miembros de la familia se aleja
de la casa.
•Al héroe le es impuesta una prohibición o
una invitación, orden.
5. ESTRUCTURA
•El antagonista trata de engañar a su
víctima para apoderarse de ella.
•La víctima se deja engañar y ayuda
involuntariamente al antagonista.
6. ESTRUCTURA
• El antagonista causa un daño.
• Se anuncia la desdicha o la carencia. Se
dirige un ruego al héroe. Aparece un nuevo
personaje: el mandante.
• El héroe puede ser: buscador o víctima.
7. ESTRUCTURA
• El héroe buscador decide o acepta
intervenir.
• Partida del héroe.
• Encuentro con el donante. El héroe es puesto
a prueba para recibir el auxilio mágico.
8. ESTRUCTURA
• El héroe reacciona frente a las acciones del
futuro donante.
• El héroe entra en posesión del auxilio
mágico.
• El héroe se traslada hacia el lugar donde se
encuentra el objeto de su búsqueda.
10. ESTRUCTURA
• El daño inicial es reparado.
•El héroe regresa al hogar.
•El héroe es perseguido.
11. ESTRUCTURA
• El héroe escapa de la persecución.
• El héroe llega de incógnito a su casa o a otro
país.
• Un falso héroe proclama pretensiones
infundadas.
12. ESTRUCTURA
• El héroe debe sortear una prueba.
• La prueba es superada por el héroe.
• El héroe es reconocido por la marca.