El documento describe diferentes tipos de eventos y acciones en una interfaz gráfica de usuario, incluyendo seleccionar opciones de un menú, ingresar números, presionar un dibujo para regresar al menú principal, y presionar botones para minimizar, maximizar o cerrar el programa. También explica cómo el programa manejaría diferentes tipos de errores al ingresar datos, como valores no numéricos, dejar casillas vacías o valores fuera de rango.