Este documento explica cómo crear y programar botones interactivos en Adobe Flash. Describe los pasos para dibujar un botón rectangular, asignarle diferentes estados (reposo, sobre, presionado) y colores, y agregar texto. También explica cómo probar el botón y ver la película resultante, y menciona algunas acciones comunes como reproducir y detener que pueden aplicarse a botones en Flash.
2. Los botones de flash son objetos
gráficos a los que podemos asignar
diferentes estados (normal, sobre,
presionado.) y que cuando los
pulsemos (o pasemos por encima), se
ejecuten determinadas acciones.
3. Flash, nos permite crear
botones
personalizados, de
manera muy rápida; a
la vez nos ayuda a
darle mas vida a
nuestras páginas web.
4. Para crear un botón es necesario crear un
símbolo y aparecerá un recuadro como
este:
Daremos clic en la opción Botón y damos
aceptar.
El símbolo será enviado a la escena
5. doble clic, y aparecerán 4 cuadros en la
sección de Frames, el primero es cuando
dejas al botón si seleccionarlo, el segundo es
cuando tienen el cursor sobre el, el tercero es
cuando haces clic en el botón, uno puede ir
cambiando el color, el cuarto se deja solo...
El escenario únicamente para la creación de
botones, será parecido a la siguiente
imagen:
6. Reposo: es cuando el mouse no está
colocado sobre nuestro botón o no se ha
hecho clic sobre él.
Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el
ratón se pasa por encima, pero sin pulsar.
Presionado: se trata del botón mientras
estamos pulsando el ratón en él.
Zona activa: aquí definimos la zona donde el
botón responderá al ratón.
7. La cabeza lectora, en la línea del tiempo
tiene que estar señalando el estado de
Reposo.
Haz clic sobre la Herramienta de
Rectángulo (Rectangle Tool), que se
encuentra en el Panel de Herramientas.
Dibuja un rectángulo en el centro del
área de trabajo.
8. Después presiona la tecla F6; esto hará que
la cabeza lectora en la línea del tiempo
pase al estado Sobre.
El botón se copia, así que no necesitarás
hacer un nuevo dibujo.
Después presiona nuevamente la tecla F6,
para que la cabeza lectora pase al estado
Presionado, y cambia el color de relleno de
la misma forma
9. Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe
lo que desees, después coloca el texto
sobre el botón creado; para probar la
película haz la tradicional combinación
de teclas CTRL + Enter.
Si después quieres ver la película en tu
explorador de internet, únicamente
presiona las teclas CTRL + F12.
10. En el panel de propiedades, se cambian
las configuraciones del botón que hemos
creado
11. Existen una multitud de
acciones que se
pueden aplicar tanto
a los botones, como a
otros elementos de
Flash.
12. Ahora el botón en instancias básicas nos
sirve para darle control a una película
estos controles son:
-►Reproducir
-► Detener
-► Ir a
Estos controles incluso pueden ser, utilizados
para la creación de un menú y de un
pequeño juego en flash.
13. Esta es la estructura clave de un botón
cuando lo programamos:
Luego de abrir el panel de acciones (desde el
menú Ventana), y de seleccionar nuestro
botón, se escribe en panel de acciones
en (instancia){
La "instancia" es el momento en el que sucede
el cambio en una película.
14. Instancias Básicas:
Press: Cuando se presiona
Release: Cuando se libera (presiona y deja de
presionar)
RollOver: Cuando el puntero simplemente se
des-lisa en el
RollOut: Cuando el puntero sale del rango del
área del botón
DragOver: Arrastra sobre
DragOut: Arrastra fuera
15.
16. 4.4. Operar botones.
Los botones flash al igual
que las imágenes de
sustitución describen un
comportamiento
interactivo, este
comportamiento se
activa al pasar el cursor
del mouse por encima del
botón.
17. Para aprender a insertar un Boto flash debe
dirigirse al menú principal del programa y
seleccionar la opción Insertar,
inmediatamente seleccione la opción
Media y a continuación elija del menú
emergente Botón Flash