Este documento presenta un examen de programación orientada a objetos que contiene 10 preguntas de teoría sobre conceptos básicos como clases, objetos, atributos, métodos, herencia, encapsulamiento y abstracción. También incluye una sección de prueba de escritorio con 2 ejercicios prácticos sobre la salida de un bucle for y vectores, y 2 ejercicios de programación que piden construir un programa para imprimir un triángulo rectángulo dado su altura y validar la validez de un número de céd
Examen Seis Sigma 1 En el modelo de Kano qu tipo de requ.pdfadcomp1
Examen Seis Sigma
1. En el modelo de Kano, qu tipo de requisito seran las escaleras de incendios en un hotel?
A. Esperado
B. buscado
C. No es un requisito del cliente
D. Exacto/Deleitador
2. Cul de los siguientes es el objetivo clave de un proyecto Six Sigma?
A. Desarrollar una matriz para comprender el cmo y el qu de un proceso problemtico
B. Desarrollo de grficos de control detallados para procesos pticos
C. Reduccin de los costos de inversin al mismo tiempo que se mejora la calidad de los resultados
y se reduce la variacin en los procesos crticos.
3. Variacin por causa especial:
A. Solo se puede eliminar de un proceso cambiando fundamentalmente el proceso
B. Ocurre con tanta frecuencia que es difcil separarla de la variacin de causa comn que ocurre
aleatoriamente
C. Tiene una causa asignable que necesitamos trabajar para descubrir
D. Se asocia ms a menudo con aportes externos a nuestra organizacin que con nuestros
procesos internos
4. Para habilitar un proceso Six Sigma, nuestro proyecto podra tratar de eliminar.
A. Reelaboracin
B Defectos
C. Retrasos
D. Variacin
E. Todo lo anterior
5. Se debe desarrollar un Plan de Gestin del Cambio
A. Despus de la implementacin de la solucin
B. Despus de identificar la causa raz
C. Antes de la Implementacin de la Solucin
D. Despus de la Etapa de Control
6. Qu preguntas importantes debe responder un enunciado del problema de alto nivel?
A. Cul es el alcance de un problema y cul es el ahorro de costos?
B. Cul es el problema y cules son las X potenciales?
C. Qu es la queja del cliente y qu es el CTQ?
D. Cul es el problema y cul es el efecto del problema?
7. Al observar los defectos en su proceso, cul es la mejor herramienta para ayudar a decidir las
cosas ms importantes en las que concentrarse?
A. Matriz de Pugh
B. Diagrama de Pareto
C FMEA
D. Matriz de Guse y Effed
8. Rojo: el etiquetado de artculos forma parte de la siguiente herramienta
A 5S
B Kanban
C.SIPOC
D. Mapeo de corrientes de Vale
9. Cul de los siguientes se usa para desarrollar una lista extensa de ideas sobre un tema?
A. Lluvia de ideas
B. Resolucin de problemas
C. Evaluacin comparativa
D. Establecimiento de metas
10. Los lmites de control se establecen a qu desviacin estndar de la media en ambos lados:
A 3
B 8
C 2
D 4
11. Reglas en uso La regla 2 debe ser:
A. Identificar contenido
B. Guiado por un maestro
C. Directo
D. Pre-especificado
12. Los lmites de confianza son el ...................el intervalo de confianza.
A. Valores de rango dentro
B. Valores superior e inferior de
C. Especificaciones de diseo para
D. Valor predeterminado (%) de
E. Ninguna de las anteriores
13. Mapeo del proceso "como en" actual:
A. Hable con los propietarios o gerentes del proceso para comprender lo que se supone que se
debe hacer
B. Hablar con los responsables operativos de llevar a cabo el proceso ya que pueden hacer las
cosas de manera diferente a lo especificado
C. Incluir a todas las partes interesadas del proceso
Todo lo anterior
14. 5S:
A. Es un proceso y mto.
2. Contenidos 1 2 3 4 Ejercicio 2 Teoría Prueba de Escritorio Ejercicio 1
3. Teoría 1. La POO utiliza: a. La programación estructurada b. La programación orientada a eventos c. La programación orientada a sucesos d. Ninguna de las anteriores
4. Teoría 2. Los objetos tienen: a. Entidades y atributos b. Procedimientos y funciones c. Propiedades y métodos d. Ninguna de las anteriores
5. Teoría 3. Un método es: a. Un algoritmo asociado a un objeto b. Un atributo del objeto c. Un atributo de una clase d. Ninguna de las anteriores
6. Teoría 4. En la herencia se heredan: a. Atributos y operaciones de una clase b. Los métodos y variables públicas de una clase c. Los componentes “privados” de una clase d. Todas las anteriores
7. Teoría 5. Un método es: a. Un algoritmo b. Un atributo c. Una propiedad d. Todas las anteriores
8. Teoría 6. Un evento es: a. Igual a un método b. Un suceso en el sistema c. Un mensaje d. Todas las anteriores
9. Teoría 7. La encapsulación se encarga de a. Mantener ocultas las propiedades del objeto b. Heredar los atributos de un objeto c. Mantener ocultos los procesos internos d. Ninguna de las anteriores
10. Teoría 8. A la capacidad que tiene una clase de agrupar las propiedades y métodos se llama: a. Abstracción b. Suceso c. Herencia d. Ninguna de las anteriores
11. Teoría 9. C# es: a. Un lenguaje de programación estructurado b. Un lenguaje de programación orientado a objetos c. Un lenguaje de programación por eventos d. Todas las anteriores
12. Teoría 10. La POO es: a. Un lenguaje de programación b. Una metodología de programación c. Una extensión de un lenguaje de programación d. Ninguna de las anteriores
13. Prueba de escritorio En el caso de existir errores corríjalo e imprima el resultado de las variables y en pantalla. a) Determine la salida por pantalla del siguiente código: intn=1, m=0; for(m=n;n<5;n++) { listBox1.Items.Add(m); }
14. Teoría b) Dado el siguiente segmento de código y los vectores A y B, indique la salida por pantalla int A[4]={3,2,7,5}; int B[8]={1,20,4,8,12,31,-9,63}; inti,n=3,suma=0; for(i=0;i<4;i++) { B[A[i]]=B[A[i]]+n; suma=suma+B[A[i]]; lisBox1.Items.Add(suma); } textBox1.Text=suma.toString();
15. Ejercicio 1 Utilizando la metodología de POO construya un programa triangulo, el cual dado un número entero n imprime un triángulo rectángulo de n líneas, de la siguiente forma: Si n = 5 Si n = 7 triangulo (5); triangulo (7); 1 1 2 3 2 2 3 2 3 4 5 4 3 3 4 5 4 3 4 5 6 7 6 5 4 4 5 6 7 6 5 4 5 6 7 8 9 8 7 6 5 5 6 7 8 9 8 7 6 5 6 7 8 9 10 11 10 9 8 7 6 7 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 7
16. Ejercicio 2 Escriba un programa con la metodología de POOque valide si un número de cédula ingresado es válido.