Este documento presenta 4 ejercicios prácticos para repasar conceptos de programación orientada a objetos como pilas, colas, clases y diagramas UML. El primer ejercicio pide reimplementar TADs de pilas y colas usando POO. El segundo simula una cola en un banco. El tercero modela un teatro con funciones. El cuarto diseña clases para facturas y productos, incluyendo métodos y guardado en archivo.