Este trabajo está realizado con el fin de presentar a la comunidad un producto innovador, que consiste en una deliciosa y saludable mermelada a base de yuca el cual se puede llegar a convertir en una excelente alternativa para aquellas personas que buscan una buena nutrición en su cuerpo.
El documento describe el diseño de un sistema de acumulación de costos por órdenes de trabajo y medición de tiempos de producción para la empresa MOBILIARIO DOCENTE, C.A. Actualmente la empresa no tiene un control adecuado de costos. El objetivo es diseñar formatos y un sistema que permita identificar los costos de cada orden de trabajo. Se midieron los tiempos de producción de dos unidades líderes y se diseñaron formatos para registrar materiales, mano de obra y gastos indirectos asociados a cada orden.
Este documento presenta los resultados de una práctica realizada en el Sistema Altamente Automatizado HAS 200 para calcular la efectividad global de equipos. Los estudiantes midieron diferentes tiempos como disponible, perdidos por defectos, de parada no planificada y de operación en la estación de tapado. Calculando estos tiempos y la producción obtenida, determinaron la efectividad, disponibilidad y eficiencia del proceso para identificar oportunidades de mejora.
Estrategia corporativa & Análisis y diseño de los procesos productivosJulio Joana Iglesias
En el mundo competitivo actual es fundamental definir y diseñar los procesos productivos de forma tal que estén alineados con la estrategia corporativa. Esta presentación analiza, para cada una de las estrategias corporativas fundamentales, la forma en la que deberán diseñarse los procesos productivos
Este documento describe el rediseño de los puestos de trabajo de cajeros en un supermercado. Actualmente, los cajeros se quejan de trabajar en posiciones incómodas y con condiciones ambientales inadecuadas. El objetivo es proponer estrategias para mejorar los puestos de trabajo considerando factores ergonómicos. Se analizaron las tareas, condiciones actuales, medidas antropométricas de los trabajadores y se propuso un rediseño de las estaciones de trabajo sentado y de pie para mejorar el bienestar de los e
Este documento describe el rediseño de los puestos de trabajo de cajeros en un supermercado. Actualmente, los cajeros se quejan de condiciones como temperaturas bajas, ruido alto y tener que trabajar parcialmente de pie. El objetivo es proponer mejoras ergonómicas como sillas graduables, ubicar elementos a la altura adecuada y ajustar el aire acondicionado. El rediseño final incluye planos de los puestos sentado y de pie considerando medidas antropométricas y especificaciones de materiales
La metodología XP (eXtreme Programming) se basa en iteraciones cortas para el desarrollo de software. Cada iteración incluye la elaboración de historias de usuario, pruebas de aceptación por parte del cliente, codificación, pruebas y despliegue de funcionalidades. Los roles clave en XP son el analista, desarrollador, cliente, jefe de proyecto, tester y rastreador.
Este trabajo está realizado con el fin de presentar a la comunidad un producto innovador, que consiste en una deliciosa y saludable mermelada a base de yuca el cual se puede llegar a convertir en una excelente alternativa para aquellas personas que buscan una buena nutrición en su cuerpo.
El documento describe el diseño de un sistema de acumulación de costos por órdenes de trabajo y medición de tiempos de producción para la empresa MOBILIARIO DOCENTE, C.A. Actualmente la empresa no tiene un control adecuado de costos. El objetivo es diseñar formatos y un sistema que permita identificar los costos de cada orden de trabajo. Se midieron los tiempos de producción de dos unidades líderes y se diseñaron formatos para registrar materiales, mano de obra y gastos indirectos asociados a cada orden.
Este documento presenta los resultados de una práctica realizada en el Sistema Altamente Automatizado HAS 200 para calcular la efectividad global de equipos. Los estudiantes midieron diferentes tiempos como disponible, perdidos por defectos, de parada no planificada y de operación en la estación de tapado. Calculando estos tiempos y la producción obtenida, determinaron la efectividad, disponibilidad y eficiencia del proceso para identificar oportunidades de mejora.
Estrategia corporativa & Análisis y diseño de los procesos productivosJulio Joana Iglesias
En el mundo competitivo actual es fundamental definir y diseñar los procesos productivos de forma tal que estén alineados con la estrategia corporativa. Esta presentación analiza, para cada una de las estrategias corporativas fundamentales, la forma en la que deberán diseñarse los procesos productivos
Este documento describe el rediseño de los puestos de trabajo de cajeros en un supermercado. Actualmente, los cajeros se quejan de trabajar en posiciones incómodas y con condiciones ambientales inadecuadas. El objetivo es proponer estrategias para mejorar los puestos de trabajo considerando factores ergonómicos. Se analizaron las tareas, condiciones actuales, medidas antropométricas de los trabajadores y se propuso un rediseño de las estaciones de trabajo sentado y de pie para mejorar el bienestar de los e
Este documento describe el rediseño de los puestos de trabajo de cajeros en un supermercado. Actualmente, los cajeros se quejan de condiciones como temperaturas bajas, ruido alto y tener que trabajar parcialmente de pie. El objetivo es proponer mejoras ergonómicas como sillas graduables, ubicar elementos a la altura adecuada y ajustar el aire acondicionado. El rediseño final incluye planos de los puestos sentado y de pie considerando medidas antropométricas y especificaciones de materiales
La metodología XP (eXtreme Programming) se basa en iteraciones cortas para el desarrollo de software. Cada iteración incluye la elaboración de historias de usuario, pruebas de aceptación por parte del cliente, codificación, pruebas y despliegue de funcionalidades. Los roles clave en XP son el analista, desarrollador, cliente, jefe de proyecto, tester y rastreador.
El resumen analiza un plan de trabajo de un estudiante para un curso de Calidad Total. El plan incluye información general del estudiante, una planificación del trabajo con actividades y fechas de entrega, preguntas guía sobre herramientas de calidad, respuestas a las preguntas, un diagrama de Ishikawa sobre los retrasos en la producción de una empresa, e instrucciones para completar recursos necesarios.
Este documento presenta un estudio de métodos y medición del trabajo realizado en la empresa Editora Intercontinental S.R.L. para resolver problemas como el retraso en la entrega de pedidos. Se realizó un estudio de tiempo estándar que identificó el enfajillado como la operación más lenta. Se propuso agregar un segundo operario de enfajillado para cumplir con la demanda requerida y mejorar las condiciones de trabajo.
El documento describe la estructura organizativa del departamento de informática de una institución, incluyendo los diferentes jefes de departamento y sus funciones. Se detalla la jerarquía con el jefe de departamento de informática a cargo de la coordinación general, y debajo de él, los jefes de los departamentos de sistemas, instalación de redes, soporte técnico, administración de base de datos, consultoría y capacitación, cada uno con funciones específicas. También se incluyen las funciones de los puestos subordinados a cada jefe
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del informe de pasantías realizado por los estudiantes Glendys Fernández y Karlo Jiménez en la empresa Industrias Menequim C.A. El informe describe las actividades de mantenimiento realizadas en el departamento de servicios generales de la empresa durante el periodo de pasantías.
Este documento presenta un sistema de administración llamado "Gears Game" para ayudar a las tiendas a administrar la venta de plataformas, accesorios y videojuegos. El sistema permite controlar empleados, productos disponibles, ventas y más. Se diseñó para ser fácil de usar y ayudar a las pequeñas empresas a crecer en el mercado de videojuegos de manera local e internacional. El documento concluye que "Gears Game" es una buena solución para las tiendas interesadas en este tipo de comercio.
Este documento presenta una monografía sobre la metodología de desarrollo de software Rational Unified Process (RUP). Explica brevemente la historia y origen de RUP, así como su grado de conocimiento y uso en El Salvador. Establece los objetivos de investigar a profundidad RUP, sus conceptos, elementos y ciclo de vida, a través de casos prácticos como el de la empresa VOLVO IT. El objetivo general es elaborar esta monografía para que sirva de base de conocimiento a estudiantes y profesionales sobre esta importante metodología de
Este documento proporciona una introducción a los sistemas de producción y su clasificación. Explica que los sistemas de producción se pueden clasificar según el tipo de producto (bienes tangibles o servicios), la disponibilidad del producto (fabricado para almacenar o para cubrir la demanda exacta), y el tipo de flujo del producto a través del proceso productivo. También describe las diferencias clave entre los procesos de fabricación y servicios en términos de inventarios, necesidades de capacidad, control de calidad, secuencia de pro
Este documento presenta un proyecto de grado que aplica la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. El proyecto describe la metodología XP, las herramientas utilizadas, el negocio al que se aplica y los roles de los clientes y usuarios. Luego detalla la planeación, diseño, codificación, pruebas y experiencia obtenida al implementar cada práctica XP durante el desarrollo del software. Finalmente, presenta conclusiones y recomendaciones sobre la conveniencia de aplic
Este documento presenta un proyecto de grado que aplica la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. El proyecto describe la metodología XP, las herramientas utilizadas para el desarrollo del software, el negocio al que se dirige la aplicación y los clientes. Luego, detalla la planeación, diseño, codificación, pruebas y experiencia obtenida al aplicar cada práctica de XP durante el desarrollo del software. Finalmente, presenta conclusiones y recomendaciones
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza los resultados obtenidos y hace recomendaciones sobre el uso de esta metodología para proyectos similares.
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza ventajas y desventajas encontradas durante el proceso para determinar la conveniencia de usar XP para proyectos similares.
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza ventajas y desventajas encontradas durante el proceso para determinar la conveniencia de usar XP para proyectos similares.
Este documento describe conceptos clave de ingeniería de métodos como aumentar la productividad mediante la optimización de los procesos productivos. Explica que la ingeniería de métodos analiza factores como diseño, mano de obra, maquinaria, métodos de trabajo y distribución para estandarizar y mejorar la producción. También presenta modelos como servicio sincronizado y balanceo de línea para asignar de manera óptima los recursos en la producción.
Proyecto contador de 00 a 99 con sonido acusticoProyectoUTP
Este documento describe la construcción, mejora y documentación de una pantalla digital con sonido acústico para turnos en consultorios médicos de Pereira realizado por tres estudiantes de ingeniería de la Universidad Tecnológica de Pereira. El proyecto busca implementar un dispositivo que permita mejorar el sistema de atención de turnos en los consultorios médicos mediante una pantalla digital con sonido. El documento explica el diseño original del dispositivo, las mejoras realizadas y el funcionamiento final de la pantalla digital con sonido para
Trabajos unificados ingenieria de sistemasedissoncasas13
El documento proporciona información sobre los roles y responsabilidades de dos personas en un proyecto. Wilson Hernán Pérez Correa es el tutor director que crea documentos, da instrucciones, califica el trabajo y verifica el progreso individual y en equipo. Edisson Ferney Casas Forero es el vigilante del tiempo que controla el cronograma establecido y se asegura de que el equipo complete las actividades dentro del tiempo acordado.
Trabajos unificados ingenieria de sistemasedissoncasas13
El documento proporciona información sobre los roles y responsabilidades de dos personas en un proyecto. Wilson Hernán Pérez Correa es el tutor director que crea documentos, da instrucciones, califica el trabajo y verifica el progreso individual y en equipo. Edisson Ferney Casas Forero es el vigilante del tiempo que controla el cronograma establecido y se asegura de que el equipo complete las actividades dentro del tiempo acordado.
El documento presenta un proyecto de ecodiseño para rediseñar un mouse de la empresa Genius Corporation. Se describe el equipo de trabajo multidisciplinar formado para el proyecto. El producto seleccionado fue el mouse modelo GM-03003 de gama media, que sería rediseñado considerando criterios ambientales a lo largo de su ciclo de vida. Se analizan los diferentes tipos de mouse existentes y las tecnologías utilizadas.
Este documento introduce el concepto de control estadístico de procesos. Explica que los procesos industriales varían de forma natural debido a múltiples factores aleatorios. El objetivo del control estadístico de procesos es reducir esta variabilidad y mantenerla dentro de límites aceptables mediante el uso de gráficos de control. Estos gráficos se basan en fundamentos estadísticos como la distribución normal y el teorema del límite central. Para que los gráficos de control sean útiles, el proceso
Este documento proporciona una introducción al control estadístico de procesos. Explica que los procesos industriales presentan variabilidad natural debido a factores aleatorios como la mano de obra, las máquinas, los materiales, los métodos y el ambiente. El objetivo del control estadístico de procesos es reducir esta variabilidad o mantenerla dentro de límites aceptables. El documento también resume algunos fundamentos estadísticos clave como la distribución normal y la importancia de la media y la desviación estándar.
El documento describe varias técnicas y estrategias para mejorar la productividad y los procesos en las empresas, incluyendo Seis Sigma, Lean Thinking, Teoría de Restricciones y más. Explica que la productividad se define como la relación entre la cantidad de productos obtenidos y los recursos utilizados, y que existen varios factores que causan variaciones en la productividad. También presenta ejemplos detallados de cómo aplicar estas técnicas para mejorar procesos específicos en una empresa.
El resumen analiza un plan de trabajo de un estudiante para un curso de Calidad Total. El plan incluye información general del estudiante, una planificación del trabajo con actividades y fechas de entrega, preguntas guía sobre herramientas de calidad, respuestas a las preguntas, un diagrama de Ishikawa sobre los retrasos en la producción de una empresa, e instrucciones para completar recursos necesarios.
Este documento presenta un estudio de métodos y medición del trabajo realizado en la empresa Editora Intercontinental S.R.L. para resolver problemas como el retraso en la entrega de pedidos. Se realizó un estudio de tiempo estándar que identificó el enfajillado como la operación más lenta. Se propuso agregar un segundo operario de enfajillado para cumplir con la demanda requerida y mejorar las condiciones de trabajo.
El documento describe la estructura organizativa del departamento de informática de una institución, incluyendo los diferentes jefes de departamento y sus funciones. Se detalla la jerarquía con el jefe de departamento de informática a cargo de la coordinación general, y debajo de él, los jefes de los departamentos de sistemas, instalación de redes, soporte técnico, administración de base de datos, consultoría y capacitación, cada uno con funciones específicas. También se incluyen las funciones de los puestos subordinados a cada jefe
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del informe de pasantías realizado por los estudiantes Glendys Fernández y Karlo Jiménez en la empresa Industrias Menequim C.A. El informe describe las actividades de mantenimiento realizadas en el departamento de servicios generales de la empresa durante el periodo de pasantías.
Este documento presenta un sistema de administración llamado "Gears Game" para ayudar a las tiendas a administrar la venta de plataformas, accesorios y videojuegos. El sistema permite controlar empleados, productos disponibles, ventas y más. Se diseñó para ser fácil de usar y ayudar a las pequeñas empresas a crecer en el mercado de videojuegos de manera local e internacional. El documento concluye que "Gears Game" es una buena solución para las tiendas interesadas en este tipo de comercio.
Este documento presenta una monografía sobre la metodología de desarrollo de software Rational Unified Process (RUP). Explica brevemente la historia y origen de RUP, así como su grado de conocimiento y uso en El Salvador. Establece los objetivos de investigar a profundidad RUP, sus conceptos, elementos y ciclo de vida, a través de casos prácticos como el de la empresa VOLVO IT. El objetivo general es elaborar esta monografía para que sirva de base de conocimiento a estudiantes y profesionales sobre esta importante metodología de
Este documento proporciona una introducción a los sistemas de producción y su clasificación. Explica que los sistemas de producción se pueden clasificar según el tipo de producto (bienes tangibles o servicios), la disponibilidad del producto (fabricado para almacenar o para cubrir la demanda exacta), y el tipo de flujo del producto a través del proceso productivo. También describe las diferencias clave entre los procesos de fabricación y servicios en términos de inventarios, necesidades de capacidad, control de calidad, secuencia de pro
Este documento presenta un proyecto de grado que aplica la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. El proyecto describe la metodología XP, las herramientas utilizadas, el negocio al que se aplica y los roles de los clientes y usuarios. Luego detalla la planeación, diseño, codificación, pruebas y experiencia obtenida al implementar cada práctica XP durante el desarrollo del software. Finalmente, presenta conclusiones y recomendaciones sobre la conveniencia de aplic
Este documento presenta un proyecto de grado que aplica la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. El proyecto describe la metodología XP, las herramientas utilizadas para el desarrollo del software, el negocio al que se dirige la aplicación y los clientes. Luego, detalla la planeación, diseño, codificación, pruebas y experiencia obtenida al aplicar cada práctica de XP durante el desarrollo del software. Finalmente, presenta conclusiones y recomendaciones
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza los resultados obtenidos y hace recomendaciones sobre el uso de esta metodología para proyectos similares.
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza ventajas y desventajas encontradas durante el proceso para determinar la conveniencia de usar XP para proyectos similares.
Este documento presenta un caso práctico de la aplicación de la metodología ágil eXtreme Programming (XP) al desarrollo de un software para tenderos. Describe la experiencia de implementar las prácticas de XP como historias de usuario, iteraciones, integraciones frecuentes y pruebas unitarias. Finalmente, analiza ventajas y desventajas encontradas durante el proceso para determinar la conveniencia de usar XP para proyectos similares.
Este documento describe conceptos clave de ingeniería de métodos como aumentar la productividad mediante la optimización de los procesos productivos. Explica que la ingeniería de métodos analiza factores como diseño, mano de obra, maquinaria, métodos de trabajo y distribución para estandarizar y mejorar la producción. También presenta modelos como servicio sincronizado y balanceo de línea para asignar de manera óptima los recursos en la producción.
Proyecto contador de 00 a 99 con sonido acusticoProyectoUTP
Este documento describe la construcción, mejora y documentación de una pantalla digital con sonido acústico para turnos en consultorios médicos de Pereira realizado por tres estudiantes de ingeniería de la Universidad Tecnológica de Pereira. El proyecto busca implementar un dispositivo que permita mejorar el sistema de atención de turnos en los consultorios médicos mediante una pantalla digital con sonido. El documento explica el diseño original del dispositivo, las mejoras realizadas y el funcionamiento final de la pantalla digital con sonido para
Trabajos unificados ingenieria de sistemasedissoncasas13
El documento proporciona información sobre los roles y responsabilidades de dos personas en un proyecto. Wilson Hernán Pérez Correa es el tutor director que crea documentos, da instrucciones, califica el trabajo y verifica el progreso individual y en equipo. Edisson Ferney Casas Forero es el vigilante del tiempo que controla el cronograma establecido y se asegura de que el equipo complete las actividades dentro del tiempo acordado.
Trabajos unificados ingenieria de sistemasedissoncasas13
El documento proporciona información sobre los roles y responsabilidades de dos personas en un proyecto. Wilson Hernán Pérez Correa es el tutor director que crea documentos, da instrucciones, califica el trabajo y verifica el progreso individual y en equipo. Edisson Ferney Casas Forero es el vigilante del tiempo que controla el cronograma establecido y se asegura de que el equipo complete las actividades dentro del tiempo acordado.
El documento presenta un proyecto de ecodiseño para rediseñar un mouse de la empresa Genius Corporation. Se describe el equipo de trabajo multidisciplinar formado para el proyecto. El producto seleccionado fue el mouse modelo GM-03003 de gama media, que sería rediseñado considerando criterios ambientales a lo largo de su ciclo de vida. Se analizan los diferentes tipos de mouse existentes y las tecnologías utilizadas.
Este documento introduce el concepto de control estadístico de procesos. Explica que los procesos industriales varían de forma natural debido a múltiples factores aleatorios. El objetivo del control estadístico de procesos es reducir esta variabilidad y mantenerla dentro de límites aceptables mediante el uso de gráficos de control. Estos gráficos se basan en fundamentos estadísticos como la distribución normal y el teorema del límite central. Para que los gráficos de control sean útiles, el proceso
Este documento proporciona una introducción al control estadístico de procesos. Explica que los procesos industriales presentan variabilidad natural debido a factores aleatorios como la mano de obra, las máquinas, los materiales, los métodos y el ambiente. El objetivo del control estadístico de procesos es reducir esta variabilidad o mantenerla dentro de límites aceptables. El documento también resume algunos fundamentos estadísticos clave como la distribución normal y la importancia de la media y la desviación estándar.
El documento describe varias técnicas y estrategias para mejorar la productividad y los procesos en las empresas, incluyendo Seis Sigma, Lean Thinking, Teoría de Restricciones y más. Explica que la productividad se define como la relación entre la cantidad de productos obtenidos y los recursos utilizados, y que existen varios factores que causan variaciones en la productividad. También presenta ejemplos detallados de cómo aplicar estas técnicas para mejorar procesos específicos en una empresa.
Similar a Examen Sustitutorio UG 2021-2 (2) (1).ppt (20)
Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
1. FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA INDUSTRIAL
INGENIERÍA DE MÉTODOS I
EVALUACIÓN SUSTITUTORIA
MAG. ING. VÍCTOR MANUEL THOMPSON SCHREIBER
PROPÓSITO PROCESO DESCRIPCIÓNPROCESO ACTIVIDADES DESCRIPCIÓNACTIVIDAD RESPONSABLE COLABORADOR TIEMPOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
FECHA
REALIZACIÓN
FECHA
PRESENTACIÓN
UNIVERSIDADPRIVADADELNORTE-FACULTADDEINGENIERÍA-ESCUELADEINGENIERÍAINDUSTRIAL-CURSODEINGENIERÍADEMÉTODOSI
MAPAFUNCIONALPROCESOPREPARACIÓNDEUNAALMUERZOOCENA(ENTRADA,PLATODEFONDO,POSTRE,REFRESCO)
TAREAS
JefedeGrupo.
Eselgestoryresponsablede…
2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN
Los Criterios de Evaluación para la
Evaluación Sustitutoria son los siguientes:
Estudio de Métodos.
Estudio de Tiempos y Balance de Línea.
Estudio de Movimientos y Principios del Layout.
Bono Adicional, debes indicar qué caso.
El Examen se presenta en formato PPT según la
estructura dada y será subido a la Tarea
generada en la Sección Examen Sustitutorio y
Evaluaciones Calificadas vista en el aula virtual.
De considerar otros archivos como
complemento al PPT, es decir MS Excel /Word o
Autocad, los adjunta por mensajería interna.
Los Criterios de Calificación para la
Evaluación Sustitutoria son los siguientes:
Escoger 1 de los 2 casos planteados. 6puntos.
Escoger 1 de los 2 casos planteados. 6puntos.
Escoger 2 de los 3 casos planteados. 8puntos,
Casos no escogidos para puntaje.
La fecha de presentación del informe será a
hasta las 20:00 horas del día lunes 06 de
diciembre, luego se calificarán los mismos, y
se revisarán los reclamos de ser el caso hasta
las 20 horas del día martes 7 de diciembre de
2021, subiéndose notas definitivas al final de
este último día, 23:59 horas.
PROPÓSITO PROCESO DESCRIPCIÓNPROCESO ACTIVIDADES DESCRIPCIÓNACTIVIDAD RESPONSABLE COLABORADOR TIEMPOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
FECHA
REALIZACIÓN
FECHA
PRESENTACIÓN
UNIVERSIDADPRIVADADELNORTE-FACULTADDEINGENIERÍA-ESCUELADEINGENIERÍAINDUSTRIAL-CURSODEINGENIERÍADEMÉTODOSI
MAPAFUNCIONALPROCESOPREPARACIÓNDEUNAALMUERZOOCENA(ENTRADA,PLATODEFONDO,POSTRE,REFRESCO)
TAREAS
JefedeGrupo.
Eselgestoryresponsablede…
3. ESTUDIO DE MÉTODOS
6 PUNTOS
Tomando como referencia el Proceso de Fabricación y Ensamblaje de Consolas
de Videojuegos, investigar y obtener información que le permita elaborar/diseñar:
1. Sistema Productivo y Flowsheet del Proceso de Fabricación de Consolas de
Videojuegos “ATARI, SEGA, NINTENDO, PLAY STATION”, comparando como
conclusión final su evolución tecnológica en función a los elementos del
sistema productivo y capacidad instalada empleada para su fabricación.
2. Diagrama de Análisis del Proceso - DAP del proceso integral de fabricación y
ensamblaje de una Consola PS, seguido su Layout asociado al Diagrama de
Recorrido e Hilos, considerando para este último un mínimo de 5 agentes del
proceso (materias primas, insumos, componentes y mano de obra).
4.
5. Las videoconsolas actuales se producen por grandes corporaciones internacionales
que han alcanzado la fama por sus niveles de calidad y fidelidad altos en todo el
mundo, muchas de esas empresas como SONY, o Microsoft tienen fábricas en
distintos países, estas fábricas alimentan los mercados electrónicos en la región,
dentro de la línea de producción en bodegas industriales se localiza un stock de
componentes para cada clase de producto; Pero estos componentes en su mayoría
son fabricados en Asia más exactamente en poblados industriales de China, en
donde se realizan cadenas de producción sólo dedicadas a los componentes,
impresión de circuitos, memorias y placas de procesadores, carcazas para la
consola o los aditamentos y controles.
Las videoconsolas prácticamente han pasado de ser cajas con un circuito integrado
simple a ser un computador de gran capacidad de procesamiento y graficación
simultánea, es por esta razón que la producción en cadena fue clave en el
desarrollo de nuevas tecnologías que permitirían un avance en el diseño de
producción de estos productos, actualmente se realiza fabricación asistida por
robots industriales, pero no se desestima la mano de obra.
8. EMBALADO
DIAGRAMA DE HILOS
MATERIA DE
PRIMA
RESERVAS DE
CHIPS Y PLACAS
MADRE
ALMACÉN DE
PRODUCTO
TERMINADO
MAQUINA DE
SOLDAR
SELLADO
AREA DE
ENSAMBLE
9. ESTUDIO DE TIEMPOS Y BALANCE DE LÍNEA
6 PUNTOS
Tomando como referencia el Proceso de Fabricación y Ensamblaje de Consolas
de Videojuegos, investigar y obtener información que le permita elaborar/diseñar:
3. Elaborar un Caso de Balance de Línea de su proceso integral de fabricación y
ensamblaje, considerando la metodología establecida y tomando como
referencia la producción masiva de Consolas PS y sus tiempos de fabricación
por actividad.
4. Finalmente plantear un estudio de tiempos similar al del examen final y
determinar el tiempo estándar del proceso (estimar datos para ello),
considerando la Escala Westinghouse y los suplementos propios de una
planta de ensamblaje para la fabricación de dichas consolas de videojuegos.
10.
11.
12.
13. ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y DIAGRAMA BIMANUAL
4 PUNTOS
Completar el Diagrama Bimanual del armado y desarmado de un mando PS4 mostrado, considerando el siguiente detalle:
Descripción mano izquierda Descripción mano derecha
Girar mando 360º Coger destornillador
Sostener mando Dirigir destornillador al mando
Sostener mando Sostener destornillador
Sostener mando Encajar destornillador en el tornillo
Sostener mando Destornillar mando
Sostener mando Dirigir destornillador a la mesa
Sostener mando Retirar tornillo del mando
Dejar de sostener el mando Dirigir tornillo a la mesa
Retirar carcasa trasera Sostener mando
Desconectar o Retirar LED Sostener carcasa trasera
Sostener mando Dirigir led a la mesa
Desconectar bateria Sostener bateria
Sostener mando Dirigir bateria a la mesa
Sostener conexión de la bateria Sostener la bateria
Conectar bateria al mando Colocar la bateria en su espacio
Sostener la conexión del LED Sostener la carcasa trasera
Conectar el led al mando Colocar la carcasa trasera
Coger tornillo Coger destornillador
Llevar tornillo al mando Llevar destornillador al mando
Sostener tornillo Sostener destornillador
Encajar el tornillo en el orificio respectivo Encajar destornillador en el tornillo
Sostener mando Atornillar mando
Girar o dar la vuelta al mando Dejar destornillador a un lado
Presionar boton de encendido Probar mando manipulando sus botones y joystick
Colocar mando en mesa de TV Mano en reposo
Dispositivo: Mando PS4
Operación: Armado y Desarmado Mando PS4
Lugar : Cuarto u Habitación del Alumno (a)
Operario: Alumno (a) URP
Compuesto por : Alumno (a) URP
Fecha: 22/11/21
14. ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ERGONOMÍA
4 PUNTOS
¿Qué tipos de movimientos generales del cuerpo humano visualizamos en tarea “manipular
mando move PS” a diferencia de “manipular mando PS tradicional”? Sustente su respuesta.
En las mismas gráficas donde se encuentran los “gamers” jugando señalar los factores
ergonómicos de su lugar de trabajo que identifique.
15. En la primera imagen podemos observar que los movimientos generales que realiza el
cuerpo humano al emplear los mandos move PS son giros de muñeca, postura recta,
movimiento de manos y movimiento de cuerpo para que el dispositivo funcione
correctamente.
En la segunda imagen al manipular el mando PS tradicional solamente observamos la
postura recta, el cuerpo sentado en algún objeto y el movimiento de los dedos para
apretar los botones o mover las palancas del mando.
Mediante esto nos damos cuenta que las diferencias principales entre estas dos
actividades es que la primera envuelve todo el cuerpo mientras que la otra solo envuelve
la mano y los dedos.
Esto demuestra que la primera actividad es mejor para el envolvimiento de las personas
que desean ejercitarse con todo su cuerpo. En la siguiente tabla se muestra los riesgos de
la segunda actividad si se realiza por horas continuas.
16.
17. PRINCIPIOS DEL LAYOUT
4 PUNTOS
En las fotografías mostrados de negocios donde se juegan videojuegos, se aplican los
Principios de la Distribución de Planta del Layout del Espacio Cúbico, así como el de la
Satisfacción y Seguridad. Sustente breve y comparativamente su respuesta.
Finalmente, analizar y sustentar brevemente, si la productividad de este tipo de negocios e
industrias están afectos a la “Trampa de la Productividad Baja” y la Pandemia Actual.
18. • La productividad de este tipo de negocios e industrias están afectos a la “Trampa de la
Productividad Baja” y la Pandemia Actual puesto a que la pandemia ha impedido que las
personas vayan a estos establecimientos a realizar su recreación y por ende los encargados
de alquilar las consolas no generan ingresos.
• La trampa de los ingresos medios alude en rigor a la condición de una economía cualquiera
que se estanca, no logra o se demora mucho en alcanzar al grupo de economías de altos
ingresos del mundo. Se trata de un problema de falta de convergencia. Estos fenómenos
tienen una perspectiva diferente respecto de los que plantean que todas las economías
tienden a converger en el largo plazo debido a la concavidad de la función de producción
(rendimientos decrecientes) y la naturaleza exógena de la tecnología. Las trampas se refieren
a problemas con el crecimiento económico y de convergencia. Muchos investigadores se han
circunscrito a su detección mediante diversos procedimientos empíricos. Sin embargo, cuando
se realiza un catálogo de los probables factores explicativos de estos fenómenos, la lista es
extensa.
• Es por esto que tras el golpe por el COVID-19 y la pandemia, los locales en los que se
alquilaba las play para jugar se han visto en la obligación de cerrar sus locales o hasta de
vender sus consolas puesto a que no estaban generando ingresos y el gobierno no hacia
nada por ellos para que puedan remediar esta situación, dejándolos desamparados.