Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
Presentación sobre el ciclo de vida y diseño de los sistemas de información. Incluye: definiciones, tecnicas, metodlogias, ejemplos de uso, entre otros.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Exposicion
1. Republica Bolivariana de VenezuelaMinisterio del Poder Popular para la Educacion UniversitariaIUTLL. INF. Trayesto II, Trimestre II. Seccion 03.Valle de la Pascua Estado Guarico Profesor: Integrantes: Cipriano Infante Medina Anggela Ledezma Gabriel. Velasquez Leonardo Antonio Alonzo José Pérez Niuska Carrazquel Oscar Anare PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
6. Entre otra técnica esta: Principios del Análisis: En la pasada década, se desarrollaron varios métodos de análisis y especificación del software. Los investigadores han identificado los problemas y sus causas y desarrollando reglas y procedimientos para resolverlos. El dominio de la información, así como el dominio funcional de un problema debe ser representado y comprendido. El problema debe subdividirse de forma que se descubran los detalles de una manera progresiva (o jerárquica) Deben desarrollarse las representaciones lógicas y físicas del sistema.
7. Actividades y Herramientas en el proceso de desarrollo del software Un Proceso de desarrollo de software tiene como propósito la producción eficaz y eficiente de un producto que reúna los requisitos del cliente. Debido a la diversidad, es difícil automatizar todo un proceso de desarrollo del software. Existe un conjunto de actividades fundamentales: Especificación de software: Se debe definir la funcionalidad y restricciones operacionales que debe cumplir el software. Diseño e Implementación: Se diseña y constituye el software de acuerdo a la especificación. Validación: Debe validarse, para asegurar que cumpla con lo que quiere el cliente. Evolución: Debe evolucionar, para adaptarse a las necesidades del cliente. Además de estas actividades, hay otras denominadas actividades protectoras: Seguimiento y control del proyecto del software. Revisiones técnicas formales. Garantía de calidad de software. Gestión de configuración del software.
8. FUNDAMENTOS DE LA INGENIERIA DEL SOFTWARE Objetivo y Propósito De forma especifica lo que esta asignatura requiere dar a conocer el proceso de ciclo de vida del software y sus diferentes formas de organización conocer la importancia de la ingeniería del software su desarrollo y mantenimiento. Se busca dar a conocer las posibilidades que ofrece la reutilización del software en todos los niveles del desarrollo.
10. Modelos de procesos del software: Podemos definir un modelo de procesos del software como una representación abstracta de alto nivel de un proceso software. Cada modelo es una descripción de un proceso software que se presenta desde una perspectiva particular. Alternativamente, a veces se usan los términos ciclo de vida y Modelo de ciclo de vida
11. Modelo en cascada o lineal secuencial Modelo en cascada con prototipado desechable Modelos evolutivos> *-Modelo incremental: Este modelo entrega el software en partes pequeñas, pero utilizables, llamadas incrementos En general, cada incremento se construye sobre aquél que ya ha sido entregado. *-Modelo en espiral: Propuesto por Boehm y actualmente muy conocido, es un modelo evolutivo que conjuga aspectos sistemáticos del modelo lineal secuencial con la naturaleza iterativa propia de este tipo de modelos Modelo de desarrollo formal
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13. MODELOS MODELO DE CICLO DE VIDA: Modelo de Ciclo de Vida. Modelo Cascada. Modelo De Desarrollo Incremental. Modelo De Desarrollo Evolutivo. Modelo Espiral. Modelo Concurrente. Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las actividades que ocurren durante el desarrollo de software, intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los criterios de transición asociadas entre estas etapas. Un modelo de ciclo de vida del software: Describe las fases principales de desarrollo de software. Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante esas fases. Ayuda a administrar el progreso del desarrollo, y Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software. Así, los modelos por una parte suministran una guía para los ingenieros de software con el fin de ordenar las diversas actividades técnicas en el proyecto, por otra parte suministran un marco para la administración del desarrollo y el mantenimiento, en el sentido en que permiten estimar recursos, definir puntos de control intermedios, monitorear el avance, etc.
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15. El modelo de ciclo de vida cascada, captura algunos principios básicos:
23. Note que el desarrollo incremental es 100% compatible con el modelo cascada. El desarrollo incremental no demanda una forma específica de observar el desarrollo de algún otro incremento. Así, el modelo cascada puede ser usado para administrar cada esfuerzo de desarrollo, como se muestra en la figura.
24. El modelo de desarrollo incremental provee algunos beneficios significativos para los proyectos:
25. Construir un sistema pequeño es siempre menos riesgoso que construir un sistema grande.
26. Al ir desarrollando parte de las funcionalidades, es más fácil determinar si los requerimientos planeados para los niveles subsiguientes son correctos.
27. Si un error importante es realizado, sólo la última iteración necesita ser descartada.
28. Reduciendo el tiempo de desarrollo de un sistema (en este caso en incremento del sistema) decrecen las probabilidades que esos requerimientos de usuarios puedan cambiar durante el desarrollo.
29. Si un error importante es realizado, el incremento previo puede ser usado.
35. · Determinar las rutas alternativas que puedes tomar para lograr estas metas. Por cada una, analizar los riesgos y resultados finales, y seleccionar la mejor.
36. · Seguir la alternativa seleccionada en el paso 2.