Este documento describe varios modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, el modelo iterativo, el modelo en espiral y el modelo unificado. Explica las actividades clave de cada modelo, como los requerimientos, diseño, implementación y pruebas. También describe el estándar IEEE 1074, el cual establece un marco común para los procesos de ciclo de vida de software.
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
La calidad del software puede parecer un concepto alejado de la vida diaria de la mayoría de las personas, pero nada más lejos de la realidad, en este documento encontraras los estándares para crear un software de calidad.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la
funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.
En esta investigación se tocaran también los modelos clásicos de 4, 6
Regiones y Win Win, los más utilizados.
También, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefónica,
las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.
https://prezi.com/xde-v3fixrcz/motodo-espiral/
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
La calidad del software puede parecer un concepto alejado de la vida diaria de la mayoría de las personas, pero nada más lejos de la realidad, en este documento encontraras los estándares para crear un software de calidad.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la
funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.
En esta investigación se tocaran también los modelos clásicos de 4, 6
Regiones y Win Win, los más utilizados.
También, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefónica,
las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.
https://prezi.com/xde-v3fixrcz/motodo-espiral/
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
En la siguiente presentación se explica a fondo lo que son los ciclos de vida del software y sus metodologías.
Realizado por Freider E. Linares A.
Estudiante de Ingeniería de Sistemas en el Instituto Universitario Politénico "Santiago Mariño" Extensión Maracaibo - Edo Zulia.
Cédula de Identidad: 26.388.403
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
libro conabilidad financiera, 5ta edicion.pdfMiriamAquino27
LIBRO DE CONTABILIDAD FINANCIERA, ESTE TE AYUDARA PARA EL AVANCE DE TU CARRERA EN LA CONTABILIDAD FINANCIERA.
SI ERES INGENIERO EN GESTION ESTE LIBRO TE AYUDARA A COMPRENDER MEJOR EL FUNCIONAMIENTO DE LA CONTABLIDAD FINANCIERA, EN AREAS ADMINISTRATIVAS ENLA CARREARA DE INGENERIA EN GESTION EMPRESARIAL, ESTE LIBRO FUE UTILIZADO PARA ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE
2. Contenido
Contexto
Ciclos de vida:
Modelo en Cascada
Modelo en V
Modelo iterativo o por prototipos
Modelo en Espiral
Modelo Unified Process
IEEE 1074
3. Contexto
El desarrollo de un sistema de software está
enmarcado por los recursosrecursos, el tiempotiempo y un
conjunto de requerimientosrequerimientos.
4. El
–
–
–
–
software nace, crece y muere
Es su ciclo de vida
Nace con sus requerimientos y
diseño Crece con su desarrollo y
mantenimiento Muere cuando se
reemplaza por otro
Concepto
5. Razones
– Crecimiento de la empresa
• Cambio de los requerimientos originales
– Número de usuarios
– Número de transacciones
• Distribución del software
Cambio de operaciones
• Ampliación
• Integración con otros sistemas
–
Software Obsoleto
6. Contexto
Para lograrlo debe existir una planeaciónplaneación
y un seguimientoseguimiento a ésta.
Una planeación está conformada por
actividadesactividades, recursosrecursos y tiempotiempo
Esas actividades se llevan a cabo
dentro de un proceso definidoproceso definido
7. Proceso de construcción de
software
“El co njunto co m ple to de actividade s de
ing e nie ría de so ftware ne ce sarias para
transfo rm ar lo s re q ue rim ie nto s de l usuario e n
so ftware . ” [Humphrey]
8. Ciclos de Vida
El proceso que se sigue para construir,
entregar y hacer evolucionar el software,
desde la concepción de una idea hasta la
entrega y el retiro del sistema.
Representa todas las actividades y
artefactos (productos intermedios)
necesarios para desarrollar una
aplicación
9. Ciclos de Vida
Permiten manejar la complejidad de
un proyecto de desarrollo
Vistas complementarias:
Las actividades
Los entregables (artefactos)
10. Actividades de un Ciclo de Vida
Implícita o Explícitamente todos los
modelos de ciclo de vida cuentan por lo
menos con las siguientes actividades
11. Modelo en Cascada
Modelo orientado en las actividades
Prescribe una ejecución secuencial de un
subconjunto de los procesos de desarrollo y
de administración
Es el modelo mas antiguo, propuesto por
Winston Royce en1970.
13. Modelo en Cascada -
Fortalezas
Fácil entendimiento e implementación
Ampliamente utilizado y conocido ( En
teoría )
Refuerza buenos hábitos: definir antes
que diseñar, diseñar antes que codificar
Identifica entregables e hitos.
Orientado a documentos.
Funciona bien en productos maduros y
equipos débiles
14. Modelo en Cascada -
Debilidades
No aprovecha la iteración, ni el desarrollo
exploratorio
Espera requerimientos definidos
completamente al inicio del proyecto.
(IREAL!!!)
Dificultar para integrar administración del
riesgo
El software es entregado tarde en el proyecto.
Esto hace que se detecten errores graves muy
tarde.
Hacercambios es difícil y costoso.
15. Modelo en V
Busca hacer la actividad de pruebas más
efectiva y productiva
Los planes (y casos de prueba) se van
elaborando a medida que se avanza en el
desarrollo del proyecto
16. Definición de requerimientosDefinición de requerimientos
Análisis de requerimientosAnálisis de requerimientos
Diseño arquitecturaDiseño arquitectura
Diseño detalladoDiseño detallado
ProgramaciónProgramación
Pruebas
Unitarias
Pruebas
Unitarias
Pruebas
Integración
Pruebas
Integración
Pruebas
Sistema
Pruebas
Sistema
Pruebas
Aceptación
Pruebas
Aceptación
Pre. Pruebas
Unitarias
Pre. Pruebas
Unitarias
Pre. Pruebas
Integración
Pre. Pruebas
Integración
Pre. Pruebas
Sistema
Pre. Pruebas
Sistema
Pre. Pruebas
Aceptación
Pre. Pruebas
Aceptación
Modelo en V
17. Modelo en Espiral
Modelo centrado en la actividades
Basado en las mismas actividades del modelo
de cascada
Introduce: manejo de riesgos y creación de
prototipos
Las actividades son organizadas en ciclos
18. Modelo en Espiral
Un ciclo corresponde a la construcción de un
producto intermedio
Las actividades de cada ciclo son:
Determinar objetivos
Especificar las restricciones
Generar alternativas
Identificar riesgos
Resolver riesgos
Desarrollar y verificar próximo nivel del producto
Desarrollar el plan del ciclo
20. Modelo Iterativo o por
Prototipos
Es uno de los primeros ciclos de vida que permitían que el código fuente fuera
reutilizable, sin embargo con el modelo iterativo no solo es utilizable, si no que
para muchos, estos prototipos pueden llegar a ser el producto final que
siempre quisieron, lo cual lo hace realmente relevante y destacable, por
encima del resto de los modelos de antaño que puedas encontrar.
Básicamente, las fases del ciclo de vida del sistema, son las siguientes:
1. Inicialización
2. Iteración
3. Lista de Control
Una de las principales ventajas del modelo iterativo, es que la
retroalimentación a los usuarios se proporciona desde muy temprano,
haciendo que adentrarse en el proyecto sea demasiado sencillo. Por un
sistema creado mediante el ciclo de vida iterativo, tiende a no fallar casi, lo
cual es garantía de satisfacción para el cliente en este caso o para la empresa
que está implementando esta metodología.
22. Modelo Unified Process
Consiste en varios ciclos.
Al final de cada uno, un producto es entregado al
cliente
Cada ciclo consiste de cuatro fases:
Inception
Elaboration
Construction
Transition
Cada fase puede tener varias iteraciones
Una iteración construye un conjunto de casos de
uso relacionados o mitiga algún riesgo de los
identificados
23. Inicio del
Proyecto
Inicio del
Proyecto
Define
Casos
de uso
Define
Casos
de uso
AnálisisAnálisis
DiseñoDiseño
Construcción
y V&V
Construcción
y V&V
LiberaciónLiberación
Versión 1, Versión 2, ...Versión 1, Versión 2, ...
Incrementos = un caso de uso Incrementos = un caso de uso
Iteración = un caso de uso refinado
con toda la funcionalidad
Iteración = un caso de uso refinado
con toda la funcionalidad
Modelo Unified Process
ELABORACION CONSTRUCCION
TRANSICION
INICIO
25. IEEE 1074 Procesos de ciclo de vida de
software
Establecer un marco común para desarrollar
modelos de ciclo de vida
Proceso: conjunto de actividades para
alcanzar un
Propósito
17 procesos define el estándar organizados
en grupos de procesos
Cada proceso está compuesto de actividades
26. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Asignación de Recursos
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
27. Modelamiento del ciclo de vida
Responsable: Gerente del proyecto
Personalizar las actividades de IEEE1074 a los
requerimientos del proyecto y de la empresa
Seleccionar el ciclo de vida:
Cascada
Modelo en V
Spiral
Team Software Process
Prototipos
28. 2. Administración del proyecto
Procesos
Iniciar el proyecto
Supervisar y controlar el proyecto
Administración de la calidad
29. 2. Administración del proyecto –
Iniciar el Proyecto
Responsable: Gerente del proyecto
Entregable: Plan de Administración del
proyecto de software (SPMP)
Propósito:
Establecer la correspondencia entre las
actividades y el modelo del ciclo de vida del
software
Asignar recursos al proyecto
Establecer del ambiente del proceso
Realizar la planeación de la administración del
proyecto
30. 2. Administración del proyecto –
Iniciar el Proyecto
Inicio del proyecto en general es:
Definir el plan de tareas
Definir el cronograma
Definir el presupuesto
Definir la organización del proyecto
Definir el ambiente del proyecto
Estándares
Comunicación
Procedimientos de reunión y reporte
Metodología de desarrollo
Herramientas de desarrollo
31. 2. Administración del proyecto -
Supervisión y control del proyecto
Responsable: Gerente del proyecto
Entregable: Plan de Administración del
proyecto de software (SPMP) actualizado
Propósito:
Analizar riesgos
Realizar planeación de contingencias
Administrar el proyecto
Conservar registros
Implementar el modelo de reporte de problemas
32. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Identificación del sistema
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
33. 2. Administración del proyecto –
Admin. de la calidad
Responsable: Equipo de administración de
calidad
Entregable: Plan de Administración de la
calidad
Propósito:
Planear la administración de la calidad del
software
Definir métricas
Administrar la calidad del software
Identificar las necesidad de mejora de calidad
34. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Identificación del sistema
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
35. 3. Predesarrollo
Administración o marketing y el cliente
identifican una idea o una necesidad
Nuevo esfuerzo de desarrollo
Cambio de interfaz de un sistema existente
Reemplazo de software de un proceso de
negocios existente
Procesos
Exploración del concepto
Asignación del sistema
36. 3. Predesarrollo - Exploración del
concepto
Responsable: Administración y Cliente
Entregable: Enunciado del problema
Propósito:
Producir el enunciado del problema (“Statement
of needs”)
Identificar ideas o necesidades
Formular enfoques potenciales
Realizar estudios de factibilidad
Planear la transición del sistemas
Refinar y finalizar la idea o necesidad
37. 3. Predesarrollo – Identificación del
sistema
Responsable: Administración, Cliente, Arquitecto de
software
Entregable: Enunciado del problema y Documento de
arquitectura
Propósito:
Establecer la arquitectura inicial
Base para la comunicación entre los miembros
Identificar
Hardware
Software
Requerimientos funcionales
38. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Identificación del sistema
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
39. 4. Desarrollo - Requerimientos
Responsable: Equipo de desarrollo y cliente
Entregable: Documento de requerimientos
Propósito:
Definir y desarrollar los requerimientos de
software
Definir los requerimientos de la interfaz
Establecer la prioridad e integrar los
requerimientos de software
40. 4. Desarrollo - Requerimientos
Responsable: Equipo de desarrollo
Entregable: Documentos de diseño
Propósito:
Producir una representación del sistema coherente y bien
organizada
Descomponer en subsistemas
Asignar los requerimiento a los sistemas de hardware y
software
Describir de las condiciones de frontera
Seleccionar de componentes pre- existentes
Definir los objetivos de diseño
41. 4. Desarrollo - Implementación
Responsable: Equipo de desarrollo
Entregable: Código, Pruebas
Propósito:
Construir la solución
Crear datos de pruebas
Crear código fuente
Crear código objeto
Crear la documentación operativa
Planear la integración
Realizar la integración
42. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Identificación del sistema
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
43. 5. Posdesarrollo - Instalación
Responsable: Administración y cliente
Entregable: Sistema
Propósito:
Planear la instalación
Distribuir el software
Instalar el software
Aceptar el software en el ambiente operacional
44. 5. Posdesarrollo - Operación y
soporte
Responsable: Administración y cliente
Propósito:
Operar el sistema
Proporcionar asistencia técnica y consultoría
Mantener la bitácora de peticiones del clientes
45. 5. Posdesarrollo -
Mantenimiento
Responsable: Administración y equipo de
desarrollo
Propósito:
Mantener el sistema adecuado a los cambios en
los requerimientos, nuevas necesidades, nuevas
tecnologías.
46. 5. Posdesarrollo - Retiro
Notificar a los usuarios
Realizar operaciones paralelas
Retirar el sistemas
47. Grupos de Proceso
1. Modelamiento del Ciclo de Vida Selección de un ciclo de vida
2. Administración del Proyecto Iniciación del Proyecto
Monitoreo y Control del Proyecto
Administración de la calidad del SW
3. Pre-desarrollo Exploración del concepto
Identificación del sistema
4. Desarrollo Requerimientos
Diseño
Implementación
5. Pos-desarrollo Instalación
Operación y Soporte
Mantenimiento
Retiro
6. Procesos Integrales Verificación y Validación
Administración de la configuración
Documentación
Entrenamiento
48. 6. Procesos integrales -
Verificación y validación
Propósito:
Planear la verificación y validación:
inspecciones, revisiones, auditorias, pruebas
Ejecutar las tareas de verificación y validación
Recopilar y analizar datos de medidas
Planear las pruebas
Desarrollar los requerimientos de las pruebas
Ejecutar las pruebas
49. 6. Procesos integrales -
Administración de la
configuración del software
Propósito:
Planear la administración de la configuración
Desarrollar la identificación de la configuración
Realizar el control de cambios
50. 6. Procesos integrales -
Documentación
Planear la documentación
Implementar la documentación
Producir y distribuir la documentación
51. 6. Procesos integrales -
Entrenamiento
Planear el programa de entrenamiento
Desarrollar los materiales de entrenamiento
Validar el programa de entrenamiento
Implementar el programa de entrenamiento
52. Referencias
[Bernd Bruegge, Dutoit Allen. O bje ct-O rie nte d So ftware
Eng ine e ring : Using UML, Patte rns, and Java , 2004, Prentice
Hall, segunda edición. Capítulo 15
http://standards.ieee.org/catalog/olis/arch_se.html