En esta presentación muestro brevemente en imágenes como es Viscuit por dentro, algunas de sus opciones y algunos ejemplos de animaciones y juego creados por mí
En esta presentación muestro brevemente en imágenes como es Viscuit por dentro, algunas de sus opciones y algunos ejemplos de animaciones y juego creados por mí
Unidad didáctica que integra la educación física con las tic's y que es un ejemplo de como usar las nuevas tecnologías en un área tan práctica como la Educación Física.
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY@cristobalcobo
"Lo Pendiente y lo Invisible en la Tecnología Educativa". Esta presentación analiza las características del pensamiento computacional y su aplicabilidad en los sistemas escolares desde esas tempranas.
Más información:
fundacionceibal.edu.uy
@cristobalcobo
Con los conocimientos adquiridos en hardware, crear una configuración para la unidad central de un PC Gamer, partiendo de la familia de componentes trabajada por cada grupo en la yincana, con un presupuesto lo más aproximado posible a los 500 euros. Podéis tomar como punto de partida los PC que aparecen en el catálogo de nuestro proveedor de referencia PCBox.
Haciendo uso del configurador de nuestro proveedor, se deben conseguir las máximas prestaciones para que los juegos se ejecuten a máxima velocidad.
Unidad didáctica que integra la educación física con las tic's y que es un ejemplo de como usar las nuevas tecnologías en un área tan práctica como la Educación Física.
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY@cristobalcobo
"Lo Pendiente y lo Invisible en la Tecnología Educativa". Esta presentación analiza las características del pensamiento computacional y su aplicabilidad en los sistemas escolares desde esas tempranas.
Más información:
fundacionceibal.edu.uy
@cristobalcobo
Con los conocimientos adquiridos en hardware, crear una configuración para la unidad central de un PC Gamer, partiendo de la familia de componentes trabajada por cada grupo en la yincana, con un presupuesto lo más aproximado posible a los 500 euros. Podéis tomar como punto de partida los PC que aparecen en el catálogo de nuestro proveedor de referencia PCBox.
Haciendo uso del configurador de nuestro proveedor, se deben conseguir las máximas prestaciones para que los juegos se ejecuten a máxima velocidad.
Plan difusión y sensibilización social: Cuéntame un planeta mejorNoelia García
Este plan de difusión y sensibilización social sobre el proyecto: "Cuéntame un planeta mejor" ha sido realizado para el reto 5 del Moocbot: "Cómo introducir la programación y robótica educativa en todas las materias" por Noelia García López
Este proyecto ha sido realizado para el reto 4 del Moocbot: "Cómo introducir la programación y robótica educativa en todas las materias" por Noelia García López con la ayuda de Marta de la Cruz Cardiel
Este cuento cuenta la historia de seis pequeñas criaturas que emprenden un viaje con la intención de ayudar a quienes se encuentren en su camino.
Originalmente lo escribí hace dos años como una historia interactiva, qué también os podéis bajar en el enlace que pongo en el mismo.
"Cápsula del tiempo" es un muy breve relato histórico basado en principios del siglo XX sobre una niña que desea escribir y logra convertirse en maestra.
"El renacer del valle hundido" es un cuento escrito por Noelia García @NoeBranford sobre una mariquita, un micro delfín y un mini halcón que viven en un valle apagado por el calor, los cuales emprenden una aventura para lograr revivirlo.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. Página | 1
Noelia García López - @DawnGamers
FICHA ACTIVIDADES
PROGRAMANDO VIDEOJUEGOS PARA APRENDER:
PONG EN SCRATCH
FASE PREVIA
Investigación videojuegos “Arcade” y “Pong"
Objetivos Competencias Habilidades
- Buscar información en
distintos medios
- Fomentar el trabajo en
equipo
- Utilizar las TIC para
aprender
- Interpretar textos
- Competencia digital
- Competencia en
comunicación lingüística
- Competencias sociales y
cívicas
- De asimilación y retención de
información
- De búsqueda y tratamiento de
información
- Analíticas
Propuesta
Por grupos buscarán la información necesaria de entre los recursos que se les facilite. Para ello
cada uno se centrará en algo concreto y en resumir esa información obtenida, elaborando una
pequeña ficha, con los siguientes apartados:
Información relativa al género de videojuegos arcade:
Definición arcade
Tipos de juego dentro del género
Algunos ejemplos
Origen
Características generales
2. Página | 2
Información relativa al videojuego Pong:
Historia
Plataformas utilizadas
Género
Recursos necesarios Ordenadores
Conexión a internet
Scratch 1.0 ó 2.0
Duración Variable unas 2 sesiones de 50 minutos
Prueba y análisis videojuego Pong
Objetivos Competencias Habilidades
- Conocer los componentes
básicos de un videojuego
tipo arcade
- Fomentar el trabajo en
equipo
- Utilizar las TIC para
aprender
- Competencia digital
- Competencia en comunicación
lingüística
- Competencias sociales y cívicas
- Analíticas
- Atención
- Psicomotrices
- Organizativas
Propuesta
Por parejas o grupos de tres probarán el videojuego Pong. A través del mismo con la ayuda de
una ficha con ejemplos irán analizando ciertos componentes que tenga:
Personajes y objetos
Escenarios
Comportamiento e interacciones
Reglas
Niveles
Contadores
Tipos de controles
Sonido
Recursos necesarios Ordenadores
Conexión a internet
Scratch 1.0 o 2.0
Duración Variable: 1 sesión y media de 50 minutos cada una
3. Página | 3
FASE DE DISEÑO
Diseño videojuego Pong con Scratch
Objetivos Competencias Habilidades
- Buscar imágenes en
bancos de imágenes y
sonidos
- Fomentar el trabajo en
equipo
- Utilizar las TIC para
aprender
- Desarrollar la creatividad
- Competencia digital
- Competencia en
comunicación lingüística
- Competencias sociales y
cívicas
- Psicomotrices
- Para la toma de decisiones
- Creativas
Propuesta
Antes de programarlo por grupos se seguirán los siguientes pasos:
1) Definir el objetivo del videojuego Pong.
2) Podrán optar por tres vías:
- Buscar las diferentes imágenes (fondos, objetos, personajes) en bancos de imágenes
proporcionados por el docente y editarlos.
- Usar las imágenes procedentes de la propia galería de Scratch.
- Crearlas de manera similar con el editor de Scratch u con otro programa de diseño gráfico
sencillo.
Recursos necesarios Ordenadores
Conexión a internet
Scratch 1.0 o 2.0
Programa diseño gráfico
Duración Variable entre 1 y 1.5 sesiones de 50 minutos
4. Página | 4
FASE DE PROGRAMACIÓN
Programación videojuego Pong con Scratch
Objetivos Competencias Habilidades
- Introducir el pensamiento
computacional
- Fomentar el trabajo en
equipo
- Desarrollar el
pensamiento lógico y
abstracto a través de
Scratch
- Fomentar la creatividad
- Competencia digital
- Competencia en
comunicación lingüística
- Competencias sociales y
cívicas
- Competencia matemática
- Competencia para aprender
a aprender
- Psicomotrices
- Para la toma de decisiones
- Analíticas
- Organizativas
- Para la resolución de problemas
- Creativas
- Metacognitivas
Propuesta
Una vez que se vaya a programar, nuestro alumnado por grupos adquiriendo un determinado
rol primero añadirá por orden cada objeto.
Posteriormente se escribirá paso a paso el código de cada uno en un papel (lo que solemos
denominar pseudocódigo) y luego se pasará a Scratch.
Si tienen dificultad a la hora de realizarlo se le proporcionarán varios recursos de apoyo:
Cartas con imágenes y ejemplos de uso de conceptos básicos de Scratch
Ejemplos de otros videojuegos Pong realizados en Scratch
A medida que avancen irán comprobando su funcionamiento.
Recursos necesarios Ordenadores
Conexión a internet
Scratch 1.0 ó 2.0
Cartas Scratch
Duración Variable entre 2 y 3 sesiones depende del nivel del alumnado