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Justificación
El ordenador o cualquier dispositivo digital es una herramienta
indispensable en la actualidad.
Programar desarrolla la creatividad, la innovación y el
emprendimiento, aumentando la capacidad de atención y
conocimiento.
Resolución de problemas mediante la diversión e imaginación
que nos propone la herramienta Scratch.
La posibilidad de poder abordar cualquier clase de tema actual.
Objetivos
Aprender los principios básicos de la programación y diseñar los
primeros proyectos: Área de Resolución de problemas y
Creación de Contenidos.
Aprender a buscar recursos y contenidos para la realización de
los proyectos en la red: Área de Información.
Aprender a utilizar redes colaborativas: Área de Comunicación y
Seguridad.
Contenidos
Introducción a la herramienta Scratch y registro en la comunidad
Scratch.
Mi primer programa: herramientas básicas y publicación en la
comunidad.
Mi primera presentación interactiva: Seleccionar un tema y realizar
programa que interactúe con el usuario para la explicación del mismo.
Mi primer juego: diseñar y crear un juego con el objetivo de que el
jugador aprenda jugando. El plástico y los metales.
Aprender y evaluar: evaluar los juegos de los demás compañeros
subidos a la comunidad y modificar los posibles errores encontrados.
Metodología
En la realización de esta actividad se contemplan las siguientes
metodologías:
Creación de contenidos por parte del alumno: mediante el diseño y creación de
juegos.
Aprendizaje colaborativo: mediante la comunidad Scratch podrá ayudar,
compartir y preguntar.
Aprendizaje por descubrimiento: a partir de las herramientas básicas, el
alumnado descubrirá las herramientas más avanzadas en función de las
necesidades que vayan apareciendo.
Aprendizaje por proyectos: Diseñar y crear programas a partir de un tema
propuesto.
Trabajo interdisciplinar: La herramienta Scratch integra las matemáticas, las
TICs y la expresión y comprensión lectora.
Metodología
Actividades a realizar:
Presentación de la herramienta y la comunidad Scratch.
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Mi primer programa: Presentación de las herramientas básicas y propuesta de programa
para familiarizarse con ellas. Subir programa a la comunidad.
Realizar una presentación interactiva de un tema que les atraiga. Subir presentación a la
comunidad.
Realizar un juego sobre el plástico y los metales. Búsqueda de información en la red
evitando webs como wikipedia. Subir el juego a la comunidad.
Evaluar los trabajos de los compañeros y solucionar los posibles problemas que les haya
surgido durante el diseño de su juego.
Metodología
Recursos:
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Actividad 4

  • 2. Justificación El ordenador o cualquier dispositivo digital es una herramienta indispensable en la actualidad. Programar desarrolla la creatividad, la innovación y el emprendimiento, aumentando la capacidad de atención y conocimiento. Resolución de problemas mediante la diversión e imaginación que nos propone la herramienta Scratch. La posibilidad de poder abordar cualquier clase de tema actual.
  • 3. Objetivos Aprender los principios básicos de la programación y diseñar los primeros proyectos: Área de Resolución de problemas y Creación de Contenidos. Aprender a buscar recursos y contenidos para la realización de los proyectos en la red: Área de Información. Aprender a utilizar redes colaborativas: Área de Comunicación y Seguridad.
  • 4. Contenidos Introducción a la herramienta Scratch y registro en la comunidad Scratch. Mi primer programa: herramientas básicas y publicación en la comunidad. Mi primera presentación interactiva: Seleccionar un tema y realizar programa que interactúe con el usuario para la explicación del mismo. Mi primer juego: diseñar y crear un juego con el objetivo de que el jugador aprenda jugando. El plástico y los metales. Aprender y evaluar: evaluar los juegos de los demás compañeros subidos a la comunidad y modificar los posibles errores encontrados.
  • 5. Metodología En la realización de esta actividad se contemplan las siguientes metodologías: Creación de contenidos por parte del alumno: mediante el diseño y creación de juegos. Aprendizaje colaborativo: mediante la comunidad Scratch podrá ayudar, compartir y preguntar. Aprendizaje por descubrimiento: a partir de las herramientas básicas, el alumnado descubrirá las herramientas más avanzadas en función de las necesidades que vayan apareciendo. Aprendizaje por proyectos: Diseñar y crear programas a partir de un tema propuesto. Trabajo interdisciplinar: La herramienta Scratch integra las matemáticas, las TICs y la expresión y comprensión lectora.
  • 6. Metodología Actividades a realizar: Presentación de la herramienta y la comunidad Scratch. Registro en la comunidad. Mi primer programa: Presentación de las herramientas básicas y propuesta de programa para familiarizarse con ellas. Subir programa a la comunidad. Realizar una presentación interactiva de un tema que les atraiga. Subir presentación a la comunidad. Realizar un juego sobre el plástico y los metales. Búsqueda de información en la red evitando webs como wikipedia. Subir el juego a la comunidad. Evaluar los trabajos de los compañeros y solucionar los posibles problemas que les haya surgido durante el diseño de su juego.
  • 7. Metodología Recursos: Sala de Informática y conexión a internet. PDI. Programa Scratch y comunidad Scratch. Cuenta de correo electrónico para el registro. Galerías de imágenes y sonidos digitales.