El documento habla sobre la introducción de código en Flash y cómo declarar y utilizar variables. Explica que el código se introduce en el panel de acciones y que al declarar una variable se debe especificar su tipo de datos y se le puede asignar un valor inicial. También menciona que la función trace() muestra mensajes en la ventana de salida durante el diseño pero no cuando se reproduce la película.
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, orientada a estudiantes sin experiencia en dicha área. Mediante la utilización de un simple y limitado pseudo-lenguaje intuitivo y en español, permite comenzar a comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional.
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, orientada a estudiantes sin experiencia en dicha área. Mediante la utilización de un simple y limitado pseudo-lenguaje intuitivo y en español, permite comenzar a comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional.
Conceptos básicos de programación y el entorno gráfico de pseint (1)keisy vargas
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, está diseñado para estudiantes sin experiencia en este tema. Mediante la utilización de un simple e intuitivo pseudocódigo en español, permite comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional. El pseudocódigo se suele usar como primer contacto para incorporar conceptos básicos como la utilización de construcciones de control, expresiones y cambiantes, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este programa pretende facilitarle al principiante la labor de redactar algoritmos en este pseudolenguaje presentando un grupo de ayudas y asistencias.
Presentación realizada en Pto Montt durante el Encuentro Linux 2011.
El tema fue el desarrollo de aplicaciones móviles multi-plataforma con backend en Flask sobre AppEngine
Conceptos básicos de programación y el entorno gráfico de pseint (1)keisy vargas
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, está diseñado para estudiantes sin experiencia en este tema. Mediante la utilización de un simple e intuitivo pseudocódigo en español, permite comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional. El pseudocódigo se suele usar como primer contacto para incorporar conceptos básicos como la utilización de construcciones de control, expresiones y cambiantes, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este programa pretende facilitarle al principiante la labor de redactar algoritmos en este pseudolenguaje presentando un grupo de ayudas y asistencias.
Presentación realizada en Pto Montt durante el Encuentro Linux 2011.
El tema fue el desarrollo de aplicaciones móviles multi-plataforma con backend en Flask sobre AppEngine
Formulación de estrategias locales de adaptación al cambio climático con enfo...FAO
Presentación de Laurent Dietsch realizada en el marco del V Seminario Regional de Agricultura y Cambio Climático "Agrobiodiversidad, agricultura familiar y cambio climático", organizado por la FAO y la CEPAL con el apoyo de la Colaboración Francesa, IICA y OXFAM (20 y 21 de agosto de 2014).
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
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2. El código se introduce en el panel de acciones, lo podemos encontrar en el menú
ventana, acciones o pulsando F9 se debe recordar que el código debe situarse en
fotogramas clave.
3. Si abrimos o creamos un documento AS en Flash disponemos de un editor de código.
Línea de tiempo
4. Para utilizar una variable en es necesario declararla utilizando la palabra var. Cuando
declaramos una variable, su nombre lo inventamos nosotros.
Ejemplo:
var nombreDeLaVariable:TipoDeDatos;
A la variable se le puede dar un valor inicial cuando se declara.
var nombreDeLaVariable:TipoDeDatos = valorInicial;
se encarga de mostrar un mensaje en tiempo de diseño de la película, es decir, un
mensaje que el usuario no verá, los mensajes de trace aparecen por la ventana de salida.