Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón, y se edita su texto. El código en la actividad principal usa un ciclo Do While para imprimir los números y mostrar el resultado en un TextView. Al ejecutar la aplicación en el emulador, se muestran los números del 1 al 10 como se planeó.
Este programa es el más divertido que he realizado hasta hoy, lo que básicamente hace este programa es que convierte los números de binario a número decimal utilizando cierta fórmula. Me gustó y sirvió mucho la explicación del profesor Loo Toy:)
Este programa es el más divertido que he realizado hasta hoy, lo que básicamente hace este programa es que convierte los números de binario a número decimal utilizando cierta fórmula. Me gustó y sirvió mucho la explicación del profesor Loo Toy:)
te da la explicacion de como utilizar el botón Off y como da el resultado (cuando se pono on te da un resultado y cuando estaba off te da otro),también te enseña a trabajar con números binarios y decimales en eclipse.
te da la explicacion de como utilizar el botón Off y como da el resultado (cuando se pono on te da un resultado y cuando estaba off te da otro),también te enseña a trabajar con números binarios y decimales en eclipse.
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Programa 9 Uso de If y else para indicar número positivos, negativos o 0's.Esmedc20
En este ejercicio agregamos otro condicional if para indicarle por medio de nuestro código a la app que queremos que al poner un número nos diga si es positivo, negativo o 0.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo for que sirve para simular una repetición como podemos apreciar en el trabajo anterior que pusimos números del 1 al
10.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next
5. De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después
le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a
Imprimir los números del 1 al 10.
6. De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le
cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a
Calcular.
8. Para finalizar arrastramos de Form Widgets un TextView a nuestra
área de trabajo. Le borramos lo que está escrito en Text y en Hint se le
pone resultado
9. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
10. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa12 y por último doble clic en MainActivity.java
12. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa9 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
13. Y ya que se ejecute nuestro emulador nos aparecerá la pantalla para que nos ejecute tal y como
queramos. En la segunda pantalla se nos muestra los números ya impresos tal y como
queríamos desde el principio.
14. En este programa aprendí un poco de lo que son los ciclos do y while, es una estructura de
control del propio lenguaje y sirve, al igual que while y for para hacer iteraciones o ciclos, con la
diferencia que en do while las instrucciones que esten el el bloque se ejecutaran al menos una ves
es como «repetir» las instrucciones.
15. Comentario (Garnica)
En este programa aprendimos a usar
una nueva herramienta que se llama
ciclo Do While que sirve para hacer o
crear ciclos como la herramienta anterior
de nombre For.
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