Este documento describe diferentes formatos de archivos de imágenes digitales como JPEG, GIF, BMP, TIFF, PNG, RAW, PICT y formatos vectoriales y de mapa de bits. Explica las características clave de cada formato como su uso común, nivel de compresión, calidad de imagen y tamaño de archivo. También distingue entre imágenes de mapa de bits que se componen de pixeles y imágenes vectoriales definidas por funciones matemáticas.
Digitalizacion Valentina Y, Magalí A y Matías EFrida Kahlo
Bienvenidos!
En esta presentación vamos a hablar sobre la digitalización de imágenes, sus tipos y formatos.
Creado por: Valentina Yugan, Magalí Arejula y Matías Engelhardt
Este documento describe varios formatos de imágenes digitales, incluyendo TIFF, GIF, PNG, JPEG y RAW. Explica que digitalizar es convertir señales analógicas como imágenes o sonido en valores digitales, y que una imagen digital es aquella convertida a un formato digital, como las imágenes enviadas por fax. Además, brinda detalles sobre los formatos de mapa de bits, TIFF, GIF, PNG, RAW y JPEG.
Digitalización de información de: Soto,Dominguez y FernándezSamanta2002
La digitalización convierte información analógica como textos, imágenes y sonidos a un formato digital que puedan procesar los computadores. Se pueden digitalizar documentos, planos, libros, fotos, mapas y encuadernados. Existen varios formatos de imágenes digitales como TIFF, JPG, PNG y GIF que varían en su resolución, color y uso previsto.
Este documento describe las imágenes de mapa de bits, incluyendo que están compuestas de píxeles organizados en filas y columnas, y que se obtienen mediante dispositivos digitales y programas de edición como Photoshop. Explica formatos como JPEG, RAW, GIF y PNG, y operaciones como conversión de formatos e interpolación para modificar el tamaño y resolución de las imágenes de manera a la baja o a la alta.
Este documento trata sobre el tratamiento digital de imágenes, audio y video. Explica formatos comunes como JPEG para imágenes, WAV para audio y AVI para video. También cubre conceptos como pixeles para imágenes y MIDI para audio digital.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre temas como modos de representar el color, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento introduce los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, sus ventajas y desventajas, formatos comunes y aplicaciones. Explica que las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos definidos matemáticamente, mientras que las de mapa de bits usan una matriz de píxeles. También cubre temas como la compresión, resolución y modelos de color en imágenes digitales.
Digitalizacion Valentina Y, Magalí A y Matías EFrida Kahlo
Bienvenidos!
En esta presentación vamos a hablar sobre la digitalización de imágenes, sus tipos y formatos.
Creado por: Valentina Yugan, Magalí Arejula y Matías Engelhardt
Este documento describe varios formatos de imágenes digitales, incluyendo TIFF, GIF, PNG, JPEG y RAW. Explica que digitalizar es convertir señales analógicas como imágenes o sonido en valores digitales, y que una imagen digital es aquella convertida a un formato digital, como las imágenes enviadas por fax. Además, brinda detalles sobre los formatos de mapa de bits, TIFF, GIF, PNG, RAW y JPEG.
Digitalización de información de: Soto,Dominguez y FernándezSamanta2002
La digitalización convierte información analógica como textos, imágenes y sonidos a un formato digital que puedan procesar los computadores. Se pueden digitalizar documentos, planos, libros, fotos, mapas y encuadernados. Existen varios formatos de imágenes digitales como TIFF, JPG, PNG y GIF que varían en su resolución, color y uso previsto.
Este documento describe las imágenes de mapa de bits, incluyendo que están compuestas de píxeles organizados en filas y columnas, y que se obtienen mediante dispositivos digitales y programas de edición como Photoshop. Explica formatos como JPEG, RAW, GIF y PNG, y operaciones como conversión de formatos e interpolación para modificar el tamaño y resolución de las imágenes de manera a la baja o a la alta.
Este documento trata sobre el tratamiento digital de imágenes, audio y video. Explica formatos comunes como JPEG para imágenes, WAV para audio y AVI para video. También cubre conceptos como pixeles para imágenes y MIDI para audio digital.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre temas como modos de representar el color, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento introduce los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, sus ventajas y desventajas, formatos comunes y aplicaciones. Explica que las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos definidos matemáticamente, mientras que las de mapa de bits usan una matriz de píxeles. También cubre temas como la compresión, resolución y modelos de color en imágenes digitales.
El documento describe la imagen digital, incluyendo que es una serie de números binarios obtenida usando dispositivos electrónicos en lugar de procesos químicos, y explica conceptos como píxeles, resolución, profundidad de color, tamaños de archivo y formatos comunes como JPEG, GIF y TIFF.
Principales formatos de imágenes utilizados en diferentes ámbitos, para impresión y productos digitales, sus características y recomendaciones para su uso.
El documento describe los diferentes tipos de formatos de archivos gráficos, incluyendo mapas de bits, gráficos vectoriales, TIFF, RAW, BMP, JPEG, GIF, PDF y PNG. Explica las ventajas y desventajas de cada formato y en qué tipo de trabajos gráficos son más adecuados. También menciona que los diseñadores a menudo usan varios tipos de software gráfico como programas de pintura, editores de fotos, programas de dibujo, diseño asistido por computadora y modelado 3D.
La tarjeta gráfica es un componente importante que permite visualizar la información en la pantalla al descargar trabajo al procesador. Está formada por un procesador gráfico, memoria de vídeo y un convertidor digital-analógico, y permite definir la resolución, profundidad de color y frecuencia de refresco. Los estándares gráficos como VGA, SVGA y MPEG han evolucionado para mejorar las capacidades gráficas.
Este documento presenta una tabla comparativa de los formatos de imagen más comunes, incluyendo extensiones, software de edición compatible, tamaño de archivo típico, usos comunes y ventajas y desventajas. Los formatos JPG y PNG son los más recomendados para la web, mientras que TIFF es mejor para impresión aunque genera archivos más pesados. Los formatos nativos como XCF y SVG mantienen la máxima calidad y son ideales para edición, pero no son multiplataforma.
Una imagen digital está compuesta de píxeles, que son unidades de color. La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de píxeles por pulgada, y determina la calidad y tamaño de la imagen. Existen diferentes formatos para comprimir imágenes, como GIF, JPEG y PNG, cada uno con ventajas para diferentes tipos de imágenes.
Este documento describe diferentes formatos de archivo de imagen, incluyendo BMP, GIF, TIFF, JPEG y PNG. Cada formato tiene sus propias características en términos de calidad de imagen, tamaño de archivo, soporte de color y uso común. Por ejemplo, JPEG es el formato más común en internet debido a su soporte de color de 24 bits y tamaños de archivo pequeños, aunque la calidad se pierde al guardar, mientras que PNG es un formato sin pérdida adecuado para logotipos y dibujos de colores planos
Este documento describe y compara diferentes formatos de imágenes, incluyendo BMP, GIF, JPEG, TIFF, PNG y RAW. Explica las ventajas y desventajas de cada formato, sus usos recomendados y cómo afectan factores como la compresión y la calidad de la imagen. También analiza software de conversión de formatos como Format Factory y otros programas populares. Concluye recomendando los formatos más adecuados para diferentes usos como la web, impresión y archivado de originales.
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
Este documento describe los conceptos básicos de la imagen digital, incluyendo píxeles, resolución, formatos de archivo de imagen y dispositivos para capturar y escanear imágenes. También cubre características de las imágenes digitales como profundidad de color y tamaño, y procesos como el retoque fotográfico y el diseño gráfico.
Este documento describe diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos sin compresión como BMP y formatos con compresión como GIF, JPEG y PNG. Explica las características clave de cada formato como su capacidad de compresión, número de colores soportados, soporte para transparencia y animación. También cubre conceptos generales sobre el almacenamiento y tratamiento de imágenes digitales.
El documento habla sobre diferentes formatos de archivos digitales de imágenes, incluyendo JPEG, GIF, BMP, TIFF, PNG, RAW, PICT, TARGA, WBMP, CDR, PSD, RIFF y FH11. Explica brevemente las características y usos de cada formato, como la compresión, calidad, tamaño de archivo, transparencia y otros atributos. También diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de multimedia, incluyendo la integración de diferentes medios digitales como texto, imágenes, sonido y video. Explica los componentes clave de un sistema multimedia como tarjetas gráficas, de sonido y dispositivos de entrada y salida. También describe formatos comunes de archivos multimedia como imágenes raster y vectoriales, audio y software de edición.
El documento describe diferentes formatos de archivo de imágenes digitales, incluyendo JPEG para fotos de alta calidad, GIF creado para transmitir gráficos en línea con hasta 256 colores, BMP usado en programas de Microsoft con algoritmo RLE, TIFF con etiquetas de metadatos, PNG sin pérdida de calidad, RAW que contiene los datos sin procesar de la cámara, y ejemplos de formatos nativos como Photoshop y Illustrator.
Este documento describe los principales formatos de imagen digital como JPEG, GIF, BMP, TIFF, PNG y RAW. JPEG es un formato de archivo de fotos que usa compresión con distintos grados de calidad y tamaño de archivo. GIF es un formato creado para la web que define pixeles transparentes y usa animaciones. BMP es un formato diseñado por Microsoft que usa poco la compresión y ocupa mucho espacio. TIFF es un formato de archivo de imagen etiquetada que comprime sin perder calidad. PNG es un formato recomendado para la web que
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
La tarjeta gráfica es un componente clave que permite visualizar la información en la pantalla. Descarga de trabajo al procesador central y mejora el rendimiento. Está compuesta por un procesador gráfico, memoria y un convertidor digital-analógico. Sus características como la resolución, profundidad de color y memoria determinan la calidad de imagen que puede mostrar.
La tarjeta gráfica es un componente clave que permite visualizar la información en la pantalla. Descarga de trabajo al procesador central y mejora el rendimiento. Está compuesta por un procesador gráfico, memoria y un convertidor digital-analógico. Sus prestaciones dependen de factores como la resolución, profundidad de color, velocidad del procesador gráfico y cantidad de memoria.
Este documento define y explica conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, incluyendo formatos de archivo de imagen como JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF. También describe factores como resolución, tamaño de archivo, profundidad de color y cómo estos afectan la calidad y peso de una imagen digital. Explica brevemente programas de edición de imagen como Photoshop, Illustrator, CorelDraw y Premiere Pro.
El documento habla sobre multimedia en la web. Explica que hay diferentes tipos de imágenes digitales como rasterizadas y vectoriales. También describe formatos comunes de imágenes como JPG, GIF y PNG. Además, cubre conceptos como tamaño de imágenes, edición de imágenes con GIMP y cómo reducir imágenes.
Este documento describe varios formatos de archivo comunes para imágenes, audio y video. Incluye formatos como JPG y PNG para imágenes, MP3 y WMA para audio comprimido, y MP4, AVI y WMV para almacenar y transmitir video digital. Cada formato tiene sus propias características de compresión, licencias y usos comunes.
El documento describe la imagen digital, incluyendo que es una serie de números binarios obtenida usando dispositivos electrónicos en lugar de procesos químicos, y explica conceptos como píxeles, resolución, profundidad de color, tamaños de archivo y formatos comunes como JPEG, GIF y TIFF.
Principales formatos de imágenes utilizados en diferentes ámbitos, para impresión y productos digitales, sus características y recomendaciones para su uso.
El documento describe los diferentes tipos de formatos de archivos gráficos, incluyendo mapas de bits, gráficos vectoriales, TIFF, RAW, BMP, JPEG, GIF, PDF y PNG. Explica las ventajas y desventajas de cada formato y en qué tipo de trabajos gráficos son más adecuados. También menciona que los diseñadores a menudo usan varios tipos de software gráfico como programas de pintura, editores de fotos, programas de dibujo, diseño asistido por computadora y modelado 3D.
La tarjeta gráfica es un componente importante que permite visualizar la información en la pantalla al descargar trabajo al procesador. Está formada por un procesador gráfico, memoria de vídeo y un convertidor digital-analógico, y permite definir la resolución, profundidad de color y frecuencia de refresco. Los estándares gráficos como VGA, SVGA y MPEG han evolucionado para mejorar las capacidades gráficas.
Este documento presenta una tabla comparativa de los formatos de imagen más comunes, incluyendo extensiones, software de edición compatible, tamaño de archivo típico, usos comunes y ventajas y desventajas. Los formatos JPG y PNG son los más recomendados para la web, mientras que TIFF es mejor para impresión aunque genera archivos más pesados. Los formatos nativos como XCF y SVG mantienen la máxima calidad y son ideales para edición, pero no son multiplataforma.
Una imagen digital está compuesta de píxeles, que son unidades de color. La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de píxeles por pulgada, y determina la calidad y tamaño de la imagen. Existen diferentes formatos para comprimir imágenes, como GIF, JPEG y PNG, cada uno con ventajas para diferentes tipos de imágenes.
Este documento describe diferentes formatos de archivo de imagen, incluyendo BMP, GIF, TIFF, JPEG y PNG. Cada formato tiene sus propias características en términos de calidad de imagen, tamaño de archivo, soporte de color y uso común. Por ejemplo, JPEG es el formato más común en internet debido a su soporte de color de 24 bits y tamaños de archivo pequeños, aunque la calidad se pierde al guardar, mientras que PNG es un formato sin pérdida adecuado para logotipos y dibujos de colores planos
Este documento describe y compara diferentes formatos de imágenes, incluyendo BMP, GIF, JPEG, TIFF, PNG y RAW. Explica las ventajas y desventajas de cada formato, sus usos recomendados y cómo afectan factores como la compresión y la calidad de la imagen. También analiza software de conversión de formatos como Format Factory y otros programas populares. Concluye recomendando los formatos más adecuados para diferentes usos como la web, impresión y archivado de originales.
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
Este documento describe los conceptos básicos de la imagen digital, incluyendo píxeles, resolución, formatos de archivo de imagen y dispositivos para capturar y escanear imágenes. También cubre características de las imágenes digitales como profundidad de color y tamaño, y procesos como el retoque fotográfico y el diseño gráfico.
Este documento describe diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos sin compresión como BMP y formatos con compresión como GIF, JPEG y PNG. Explica las características clave de cada formato como su capacidad de compresión, número de colores soportados, soporte para transparencia y animación. También cubre conceptos generales sobre el almacenamiento y tratamiento de imágenes digitales.
El documento habla sobre diferentes formatos de archivos digitales de imágenes, incluyendo JPEG, GIF, BMP, TIFF, PNG, RAW, PICT, TARGA, WBMP, CDR, PSD, RIFF y FH11. Explica brevemente las características y usos de cada formato, como la compresión, calidad, tamaño de archivo, transparencia y otros atributos. También diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de multimedia, incluyendo la integración de diferentes medios digitales como texto, imágenes, sonido y video. Explica los componentes clave de un sistema multimedia como tarjetas gráficas, de sonido y dispositivos de entrada y salida. También describe formatos comunes de archivos multimedia como imágenes raster y vectoriales, audio y software de edición.
El documento describe diferentes formatos de archivo de imágenes digitales, incluyendo JPEG para fotos de alta calidad, GIF creado para transmitir gráficos en línea con hasta 256 colores, BMP usado en programas de Microsoft con algoritmo RLE, TIFF con etiquetas de metadatos, PNG sin pérdida de calidad, RAW que contiene los datos sin procesar de la cámara, y ejemplos de formatos nativos como Photoshop y Illustrator.
Este documento describe los principales formatos de imagen digital como JPEG, GIF, BMP, TIFF, PNG y RAW. JPEG es un formato de archivo de fotos que usa compresión con distintos grados de calidad y tamaño de archivo. GIF es un formato creado para la web que define pixeles transparentes y usa animaciones. BMP es un formato diseñado por Microsoft que usa poco la compresión y ocupa mucho espacio. TIFF es un formato de archivo de imagen etiquetada que comprime sin perder calidad. PNG es un formato recomendado para la web que
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
La tarjeta gráfica es un componente clave que permite visualizar la información en la pantalla. Descarga de trabajo al procesador central y mejora el rendimiento. Está compuesta por un procesador gráfico, memoria y un convertidor digital-analógico. Sus características como la resolución, profundidad de color y memoria determinan la calidad de imagen que puede mostrar.
La tarjeta gráfica es un componente clave que permite visualizar la información en la pantalla. Descarga de trabajo al procesador central y mejora el rendimiento. Está compuesta por un procesador gráfico, memoria y un convertidor digital-analógico. Sus prestaciones dependen de factores como la resolución, profundidad de color, velocidad del procesador gráfico y cantidad de memoria.
Este documento define y explica conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, incluyendo formatos de archivo de imagen como JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF. También describe factores como resolución, tamaño de archivo, profundidad de color y cómo estos afectan la calidad y peso de una imagen digital. Explica brevemente programas de edición de imagen como Photoshop, Illustrator, CorelDraw y Premiere Pro.
El documento habla sobre multimedia en la web. Explica que hay diferentes tipos de imágenes digitales como rasterizadas y vectoriales. También describe formatos comunes de imágenes como JPG, GIF y PNG. Además, cubre conceptos como tamaño de imágenes, edición de imágenes con GIMP y cómo reducir imágenes.
Este documento describe varios formatos de archivo comunes para imágenes, audio y video. Incluye formatos como JPG y PNG para imágenes, MP3 y WMA para audio comprimido, y MP4, AVI y WMV para almacenar y transmitir video digital. Cada formato tiene sus propias características de compresión, licencias y usos comunes.
El documento describe varios formatos de archivo comúnmente usados para imágenes, video y audio. Explica que Format Factory puede convertir entre formatos como JPG, PNG, ICO, MP4, AVI, MP3 y más. Luego procede a definir brevemente cada formato, incluyendo sus características clave y usos comunes.
Este documento describe diferentes formatos de archivos de imágenes, video y audio. Explica brevemente cada formato, incluyendo sus siglas, qué empresa lo desarrolló y para qué se usa comúnmente. Los formatos de imágenes discutidos incluyen JPG, PNG, ICO, GIF, TIF, PCX y TGA. Los formatos de video incluyen MP4, AVI, RMVB, GIF, WMV, MKV, MPV, VOB y MOV. Los formatos de audio incluyen MP3, WMA, FLAC, AAC, M
Este documento describe diferentes formatos de archivos de imágenes, audio y video, incluyendo JPG, PNG, ICO, GIF, TIFF, PCX, TGA, MP3, WMA, FLAC, AAC, AMR, M4A, OGG, MP4, 3GP, RMVB, WMV, MOV y VOB. Cada formato se utiliza para un propósito específico como almacenar imágenes fijas, animaciones, audio comprimido o video.
El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
Este documento describe y compara varios formatos de archivo de imágenes digitales, incluidos GIF, PNG, TIFF, JPEG, RAW y PSD. Explica las ventajas e inconvenientes de cada formato, como el tamaño de archivo, la compresión, la calidad de imagen, el soporte de color y la compatibilidad entre plataformas. También proporciona recomendaciones sobre cuándo usar cada formato según el tipo y el propósito de la imagen.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia digital como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o de mapa de bits, y los principales formatos de archivo como JPG, GIF y PNG. También describe los parámetros del audio digital como la frecuencia de muestreo y los canales, y los formatos como WAV, MP3 y OGG. Finalmente, cubre las características del video digital como la resolución y tasas de bits, y los formatos como AVI, MP4 y FLV.
La tarjeta gráfica es un componente importante que permite visualizar la información en la pantalla al descargar trabajo al procesador. Está formada por un procesador gráfico, memoria de vídeo y un convertidor digital-analógico, y ha evolucionado para proporcionar mejores gráficos y mayor rendimiento. Los estándares gráficos como VGA, SVGA y MPEG han mejorado la calidad de imagen y resolución.
Este documento describe la transición de elementos multimedia del mundo analógico al digital, incluyendo formatos de imágenes, animación, video y audio, así como técnicas para optimizar el tamaño de archivos multimedia. Explica formatos populares como JPEG, GIF, PNG, TIFF, RAW, AVI, MPEG, QuickTime, MIDI y MP3, y cómo cada uno maneja características como compresión, compatibilidad y calidad.
El documento describe diferentes formatos de archivo de imágenes, video y audio, incluyendo JPG, PNG, GIF, TIFF, MP4, AVI, MP3, WMA, FLAC, AAC, AMR, M4A y OGG. Cada formato tiene características específicas como la profundidad de color, la compresión con o sin pérdida de datos, y su uso común para fotografías, videos, música u otros tipos de archivos multimedia.
Las redes sociales son conjuntos de individuos, grupos y organizaciones vinculados entre sí a través de relaciones sociales. En 2003 aparecieron sitios populares como MySpace y Friendster que hicieron crecer el uso de redes sociales, y en 2006 se lanzó Twitter. Entre 2007 y 2008, Facebook se expandió a Latinoamérica y España.
Este documento enumera una serie de derechos de los niños relacionados con el acceso a la información, la tecnología, el ocio, la educación y la protección en el uso de internet, a la vez que destaca la responsabilidad de los padres de orientar a sus hijos y la necesidad de cooperación internacional para garantizar estos derechos.
Este documento describe las contribuciones de Alan Turing a la inteligencia artificial y la criptografía. Turing reformuló los resultados de Kurt Gödel sobre las máquinas de Turing universales y ayudó a descifrar el código Enigma alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, diseñó las bases de una máquina programable que podía resolver operaciones, sentando las bases para la inteligencia artificial moderna.
El documento describe varios derechos de los niños según Unicef, incluyendo el derecho al acceso a la información y educación, a la privacidad en comunicaciones electrónicas, al ocio y juego, y a beneficiarse de nuevas tecnologías. También menciona el derecho de los niños a ser consultados, a la protección contra la explotación y abusos, y que los padres tienen el derecho y deber de orientarlos y educarlos.
Este documento enumera varios derechos relacionados con la tecnología y el internet. Incluye el derecho al acceso a la información y la tecnología, a la intimidad de las comunicaciones, a la libre expresión y asociación, y a la protección contra la explotación. También menciona los derechos de los niños a ser consultados y dar su opinión, así como los deberes de los padres y los gobiernos.
El documento enumera una serie de derechos de los niños y niñas relacionados con el acceso a la información, la tecnología, la privacidad en comunicaciones electrónicas, el ocio, la educación, la expresión, la asociación, ser consultados y dar su opinión, y la protección contra la explotación. También menciona los derechos y responsabilidades de los padres de orientar el uso de Internet por sus hijos, y el compromiso que deben tener los gobiernos desarrollados de cooperar.
La marca ferrari que representa al auto que lanzan sus nuevos productosrodolfa gacceta
El documento habla sobre la marca Ferrari y cómo promociona sus nuevos productos. Usa imágenes llamativas de caballos, su logotipo, para representar los autos deportivos de alta gama dirigidos a personas adineradas debido a su elevado precio. También menciona cómo figuras internacionales ayudan a promocionar perfumes de lujo a través de su imagen y look, similares a lo que quiere representar cada fragancia. Por último, se promociona un auto deportivo probándolo a altas velocidades en rutas.
Este documento presenta resúmenes breves de varias imágenes, incluyendo el logotipo de Ferrari, un gato mirando a la cámara, una mujer modelando perfume, el logotipo de Harley Davidson, una flor en el sol, un celular LG, un gato durmiendo y una playa soleada.
El documento describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 ofrece información al usuario de forma básica a través de Internet. La Web 2.0 es un ecosistema de información donde el principal activo son los usuarios y los sitios aumentan de valor a medida que aumenta el número de usuarios. La Web 3.0 es inteligente e omnipresente porque ofrece información relevante al usuario a través de cualquier dispositivo y la información se genera, gestiona y difunde online según lo defina el usuario.
La cibercultura es un conjunto de prácticas, valores y actitudes ligadas al desarrollo de las nuevas tecnologías y al ciberespacio. Se deriva de la cultura y la cibernética, refiriéndose al cultivo de las comunicaciones y las interacciones en entornos digitales. La cultura proviene originalmente del latín "colere" que significa habitar, cultivar y proteger.
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
2. DIGITAL
Se conoce con el nombre de "digital“ a
la tecnología basada en la
representación numérica de la
información, en oposición a la
analógica. Las señales digitales
están formadas por muestras
discretas de la señal analógica
original
DIGITALIZACIÓN
Digitalizar es convertir cualquier señal
de entrada continua (analógica),
como una imagen o una señal de
sonido, en una serie de valores
numéricos. También se aplica el
término "digitalización" a la
obtención de representaciones
digitales de imágenes, sonidos o
vídeos.
5. (Formato de
intercambio de
gráficos)
•Creado por los usuarios de la
red Compuserver para
transmitir sus gráficos.
•Alto grado de compresión, muy
útil en envío de correo, web…
•Usa un máximo 256 colores.
•Permite definir pixeles
transparentes (canal alfa)
•Permite usar varias imágenes
en un mismo archivo, usado
para crear animaciones
6. (Mapa de bits)
•Diseñado por Microsoft para sus
programas PAINT y PAINTBRUSTH
•Utiliza el algoritmo de compresión
RLE
•Los archivos de mapas de bits se
componen de direcciones asociadas
a códigos de color, uno para cada
cuadro en una matriz de pixeles
•Poco eficientes en su uso de
espacio en disco
•Muestra un buen nivel de calidad
•A diferencia de los gráficos
vectoriales, al ser re escalados a un
tamaño mayor, pierden calidad
7. (Formato de archivo
de imagen
etiquetada)
El nombre se debe a que los
ficheros TIFF contienen, además de
los datos de la imagen propiamente
dicha, "etiquetas" en las que se
archiva información sobre las
características de la imagen, que
sirve para su tratamiento posterior.
Lo desarrollo la empresa Aldus para
homogeneizar los formatos de
imágenes digitales.
Como opción posee un algoritmo de
compresión llamado LZW con el que
el archivo se comprime, sin perder
calidad de imagen.
8. (Gráficos portables
de red)
•Formato con compresión sin
perdida de calidad.
•Recomendado por “Word wide web
consortium”.
•Posible sustituto del formato GIF.
•Libre de patentes.
•Usa diferentes compresores ( LZ77
– HUFFMAN)
•Con y sin canal alfa.
•Diseño para web.
•Óptima visualización en Mac , PC ,
Unix
•Formato MNG versión animada de
PNG
9. (Crudo)
Formato de archivo digital de
imágenes que contiene la totalidad
de los datos de la imagen tal como
ha sido captada por el sensor digital
de la cámara fotográfica.
No suele llevar aplicada compresión
(sea con o sin perdidas) .
se usa en aquellos casos en los que
interesa archivar una fotografía tal
como ha sido captada por el sensor
digital, sin ningún tipo de
manipulación por la cámara, para
poder procesarla posteriormente en
el ordenador mediante un programa
de tratamiento de imágenes.
Contiene la totalidad de los datos
de la imagen captada por la cámara
y una mayor profundidad de color
(por lo general 30 o 36 bits/píxel),
sus ficheros tienen un tamaño de
archivo muy grande
10. Están formadas por una serie de
puntos (pixeles), cada uno de los
cuales contienen información de
color y luminosidad.
El principal inconveniente que
presentan esta clase de archivos
es el de la ampliación, cuando un
archivo se amplia mucho, se
distorsiona la imagen
mostrándose el mosaico "los
píxeles" y una degradación en los
colores llegando al efecto
pixelación (definido en el
apartado de imagen digital),
debido a la deformación de la
fotografía.
11. Son imágenes constituidas
por objetos geométricos
autónomos (líneas, curvas,
polígonos, etc), definidas
por ciertas funciones
matemáticas (vectores) que
determinan sus
características (forma, color,
posición, etc).
La gran ventaja de las imágenes
vectoriales es que no sufren
pérdida de resolución al producirse
una ampliación de los mismos. Se
utiliza mucho para trabajos de
rotulación, rótulos, iconos,
dibujos, logotipos de empresa etc.
Esta clase de imagen tiene poco
peso como archivo informático.
DIGITAL:
Se conoce con el nombre de "digital“ a la tecnología basada en la representación numérica de la información, en oposición a la analógica. Las señales digitales están formadas por muestras discretas de la señal analógica original.
La representación digital de la información supone grandes ventajas sobre la analógica, entre las que se encuentran: tratamiento homogéneo de todo tipo de señales (de sonido, vídeo, texto, etc.), mayor exactitud, posibilidad de procesamiento por microprocesador, sistemas de detección y corrección de errores.
DIGITALIZACION:
Digitalizar es convertir cualquier señal de entrada continua (analógica), como una imagen o una señal de sonido, en una serie de valores numéricos. También se aplica el término "digitalización" a la obtención de representaciones digitales de imágenes, sonidos o vídeos.
JPEG:
Para archivar fotos de calidad
Utiliza poco espacio en disco
Compresión con grado seleccionable
GIFF:
Creado por los usuarios de la red Compuserver para transmitir sus gráficos.
Alto grado de compresión, muy útil en envío de correo, web…
Usa un máximo 256 colores.
Permite definir pixels transparentes (canal alfa)
Permite usar varias imágenes en un mismo archivo, usado para crear animaciones
BMP:
Diseñado por Microsoft para sus programas PAINT y PAINTBRUSTH
Utiliza el algoritmo de compresión RLE
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de pixeles
Poco eficientes en su uso de espacio en disco
Muestra un buen nivel de calidad
A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser re escalados a un tamaño mayor, pierden calidad
TIFF:
El nombre se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.Lo desarrollo la empresa Aldus para homogeneizar los formatos de imágenes digitales.Como opción posee un algoritmo de compresión llamado LZW con el que el archivo se comprime, sin perder calidad de imagen.
PNG:
Formato con compresión sin perdida de calidad.
Recomendado por “Word wide web consortium”.
Posible sustituto del formato GIF.
Libre de patentes.
Usa diferentes compresores ( LZ77 – HUFFMAN)
Con y sin canal alfa.
Diseño para web.
Óptima visualización en Mac , PC , Unix
Formato MNG versión animada de PNG
RAW:
Formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.No suele llevar aplicada compresión (sea con o sin perdidas) .se usa en aquellos casos en los que interesa archivar una fotografía tal como ha sido captada por el sensor digital, sin ningún tipo de manipulación por la cámara, para poder procesarla posteriormente en el ordenador mediante un programa de tratamiento de imágenes.Contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color (por lo general 30 o 36 bits/píxel), sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande
IMÁGENES DE MAPA BITS:
Están formadas por una serie de puntos (pixeles), cada uno de los cuales contienen información de color y luminosidad.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
Imágenes vectoriales:
Son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos (líneas, curvas, polígonos, etc), definidas por ciertas funciones matemáticas (vectores) que determinan sus características (forma, color, posición, etc).
La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático.
La diferencia entre vectoriales y mapa bits es que las imágenes vectoriales al hacerle zoom se puede observar bien y sin ningún tipo de pixel pero en cambio en el mapa bits al hacer zoom la imagen se pixela