Entre los años 70 y 80, artistas experimentaron con narrativas colectivas que mezclaban actualidad y redes, dando origen a la transmedia. En los 90, con Internet, creadores exploraron nuevas formas de contar historias entretenidas en múltiples plataformas, como la educación transmedia. El propósito principal de la transmedia es generar experiencias de entretenimiento que enganchan a los usuarios de manera más contundente mediante la combinación de diferentes plataformas.
Presentación realizada el 3 de novimbre del 2016 en el marco del: "3er encuentro internacional de museos y patrimonio, interpretación y nuevas narrativas"
Presentación realizada el 3 de novimbre del 2016 en el marco del: "3er encuentro internacional de museos y patrimonio, interpretación y nuevas narrativas"
Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos digitales. Las prácticas letradas vernáculas digitales de los estudiantes de la materia Comunicación Oral y Escrita de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Palermo. Buenos Aires.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos digitales. Las prácticas letradas vernáculas digitales de los estudiantes de la materia Comunicación Oral y Escrita de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Palermo. Buenos Aires.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
3. HISTORIA DE LA
TRANSMEDIA
Entre los años 70 y 80, artistas del arte telemático hacian experimentos
sobre la narración colectiva, mezclaban los antecedentes de la actualidad
en redes y producían visiones y teorías convirtiendo así la transmedia. Entre
los años 90 con el uso del internet muchos creadores exploraron otras
maneras de contar historias entretenidas a través de nuevas plataformas.
Un ejemplo concreto se tiene en:
La educación mediática – narrativa transmedia
4. PROPÓSITO DE LA
TRANSMEDIA
El propósito principal es generar una
experiencia de entretenimiento, enganchar a
usuarios en la narración de una historia de
manera mas contundente y mediante la
combinación de diferentes.