FTP es un protocolo que permite la transferencia de archivos entre computadoras a través de Internet. Funciona sobre TCP/IP y ofrece la posibilidad de acceder a un servidor de forma anónima o identificada para descargar o subir archivos de diferentes tipos como texto, imágenes, audio y video.
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) FTP es uno de los servicios más útiles a la hora de transmitir y recibir ficheros de cualquier tipo. Funciona con protocolo TCP/IP, permite acceder al servidor para recibir o transmitir ficheros.Una de las alternativas más importantes que nos permite Internet es la transferencia de archivos de un ordenador a otro desde cualquier parte del mundo. Para ello utilizamos el protocolo de transferencia de archivos o ftp.Si a través de Telnet podemos tener acceso a archivos distantes de nosotros, mediante ftp podemos compartir (recibir y enviar) nuestros ficheros con otros ordenadores, siempre que el administrador de estos últimos nos lo permita.
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5. Formas de realizar una conexión FTP. A través del interface MS-DOS, en modo texto. Utilizando el navegador de la web, pero especificando el protocolo ftp en lugar de hhtp en la dirección DNS a la que queremos acceder. El navegador también contiene un cliente ftp que nos permite navegar por los directorios del servidor ftp si éste está preparado para ello. Utilizando un programa específico para ftp en entornos gráficos Windows, como por ejemplo WS-ftp. Las descargas de la red que solicitamos con nuestro navegador cuando estamos en una página web, son encomendadas habitualmente a un servidor FTP que se encarga de realizarlas gracias a que nuestro navegador ya contiene, como se ha dicho, un cliente FTP.
6. Información necesaria para realizar una conexión FTP. Dirección del servidor. Username o login. Contraseña para accesos identificados. Directorio donde se encuentra el fichero que se desea transferir.