El documento describe conceptos básicos de C++ como funciones, parámetros, arreglos, cadenas de texto y arrays. Explica que una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros. También describe arreglos unidimensionales y multidimensionales como estructuras de datos y cómo se declaran y acceden a sus elementos. Finalmente, resume que una cadena de texto almacena caracteres en posiciones consecutivas de memoria y un array permite almacenar objetos de la misma clase accediéndolos
Este documento describe los principales comandos y conceptos utilizados en Visual Basic, incluyendo variables, tipos de datos, matrices, procedimientos, funciones, estructuras de control y operadores. Explica cómo definir y utilizar variables, funciones y procedimientos, así como bucles y estructuras condicionales para controlar el flujo del programa. También cubre operadores aritméticos, de comparación, lógicos y de concatenación para realizar cálculos y comparaciones.
Este documento describe las funciones en C. Explica que una función es un conjunto de declaraciones y sentencias que realizan una tarea específica. También describe las variables locales y globales, los prototipos de funciones, y cómo declarar, definir e invocar funciones. Además, explica el uso de vectores y matrices en C.
El documento habla sobre las estructuras en el lenguaje de programación C. Explica que una estructura permite almacenar múltiples variables de diferentes tipos, lo que es útil para representar objetos complejos como registros de clientes. También describe cómo declarar y acceder a estructuras, incluyendo el uso de arreglos de estructuras. Finalmente, propone un ejercicio para aplicar estas nociones mediante un programa de registro de proveedores, clientes, empleados y productos de una empresa.
Este documento describe el uso de arrays de punteros a funciones para implementar código dirigido por tablas. Define varias funciones falsas usando una macro y crea un array de punteros a esas funciones. Luego ejecuta las funciones seleccionando su índice en el array y dereferenciando el puntero correspondiente. Esto permite agregar o eliminar funcionalidad del programa de forma sencilla cambiando la tabla.
Este documento explica conceptos relacionados con funciones y matrices en C++. Define funciones como subprogramas que permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples. Explica que las funciones reciben parámetros que pueden pasarse por valor o referencia, y cómo declarar funciones. También cubre conceptos como vectores, matrices y el uso de funciones con vectores y matrices, incluyendo ejemplos.
Este documento introduce el programa Scilab, un intérprete de lenguaje de programación para realizar cálculos numéricos. Explica cómo abrir la consola de Scilab y realizar operaciones básicas como sumas y multiplicaciones. También describe cómo definir variables, vectores y matrices para almacenar y manipular datos numéricos.
El documento describe diferentes técnicas para trabajar con arreglos en C++, incluyendo definición de arreglos unidimensionales y multidimensionales, índices, elementos, inicialización, declaración, operaciones y paso de arreglos a funciones. También explica algoritmos básicos de ordenamiento como inserción, burbuja y selección, así como métodos de búsqueda lineal y binaria.
Este documento describe varias funciones importantes para el tratamiento de cadenas, números, formato y fechas en Visual Basic. Incluye funciones para convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, obtener la longitud de una cadena, buscar subcadenas, y convertir entre cadenas y números. También cubre funciones matemáticas, de formato como moneda y porcentajes, y funciones para dar formato a fechas y horas.
Este documento describe los principales comandos y conceptos utilizados en Visual Basic, incluyendo variables, tipos de datos, matrices, procedimientos, funciones, estructuras de control y operadores. Explica cómo definir y utilizar variables, funciones y procedimientos, así como bucles y estructuras condicionales para controlar el flujo del programa. También cubre operadores aritméticos, de comparación, lógicos y de concatenación para realizar cálculos y comparaciones.
Este documento describe las funciones en C. Explica que una función es un conjunto de declaraciones y sentencias que realizan una tarea específica. También describe las variables locales y globales, los prototipos de funciones, y cómo declarar, definir e invocar funciones. Además, explica el uso de vectores y matrices en C.
El documento habla sobre las estructuras en el lenguaje de programación C. Explica que una estructura permite almacenar múltiples variables de diferentes tipos, lo que es útil para representar objetos complejos como registros de clientes. También describe cómo declarar y acceder a estructuras, incluyendo el uso de arreglos de estructuras. Finalmente, propone un ejercicio para aplicar estas nociones mediante un programa de registro de proveedores, clientes, empleados y productos de una empresa.
Este documento describe el uso de arrays de punteros a funciones para implementar código dirigido por tablas. Define varias funciones falsas usando una macro y crea un array de punteros a esas funciones. Luego ejecuta las funciones seleccionando su índice en el array y dereferenciando el puntero correspondiente. Esto permite agregar o eliminar funcionalidad del programa de forma sencilla cambiando la tabla.
Este documento explica conceptos relacionados con funciones y matrices en C++. Define funciones como subprogramas que permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples. Explica que las funciones reciben parámetros que pueden pasarse por valor o referencia, y cómo declarar funciones. También cubre conceptos como vectores, matrices y el uso de funciones con vectores y matrices, incluyendo ejemplos.
Este documento introduce el programa Scilab, un intérprete de lenguaje de programación para realizar cálculos numéricos. Explica cómo abrir la consola de Scilab y realizar operaciones básicas como sumas y multiplicaciones. También describe cómo definir variables, vectores y matrices para almacenar y manipular datos numéricos.
El documento describe diferentes técnicas para trabajar con arreglos en C++, incluyendo definición de arreglos unidimensionales y multidimensionales, índices, elementos, inicialización, declaración, operaciones y paso de arreglos a funciones. También explica algoritmos básicos de ordenamiento como inserción, burbuja y selección, así como métodos de búsqueda lineal y binaria.
Este documento describe varias funciones importantes para el tratamiento de cadenas, números, formato y fechas en Visual Basic. Incluye funciones para convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, obtener la longitud de una cadena, buscar subcadenas, y convertir entre cadenas y números. También cubre funciones matemáticas, de formato como moneda y porcentajes, y funciones para dar formato a fechas y horas.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe variables, arrays, operadores, control de flujo y bucles.
Este documento introduce los arrays, o conjuntos de datos del mismo tipo, en C++. Explica que los arrays pueden ser unidimensionales o multidimensionales, y describe cómo declarar, acceder e inicializar arrays de una y dos dimensiones. Los arrays multidimensionales permiten almacenar datos en tablas mediante dos índices.
El documento presenta una introducción al manejo de excepciones en C#. Explica que las excepciones capturan errores para evitar inestabilidad. Usa try-catch para capturar excepciones dentro de bloques de código y finally para código que siempre se ejecuta. También cubre cómo lanzar excepciones usando throw y las normas para el tratamiento de excepciones. Por último, propone un proyecto de calculadora científica que usa funciones matemáticas y manejo de excepciones.
Este documento describe las funciones básicas para el manejo de cadenas de caracteres en Java. Explica que una cadena es un conjunto de caracteres y que en Java se trabaja con la clase String. Detalla funciones como length() para obtener la longitud, substring() para obtener subcadenas, indexOf() para buscar posiciones, concat() para unir cadenas, y compareTo() para comparar cadenas. También cubre convertir entre cadenas y números, y cambiar entre mayúsculas y minúsculas.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación en C# como parte de un curso de introducción. Explica temas como variables, tipos de datos, operadores, arreglos, matrices, enumeraciones y estructuras. Proporciona ejemplos de código para declarar y manipular cada uno de estos elementos.
La clase String en Java representa cadenas de caracteres y proporciona métodos para manipularlas y extraer información de ellas. Algunos métodos clave incluyen length() para obtener la longitud de una cadena, charAt() para acceder a caracteres individuales, y substring() para extraer una subcadena. Los programas Java usan estos métodos de cadena frecuentemente para tareas como validar entrada de usuarios y extraer partes de cadenas.
Este documento describe conceptos básicos de programación en R como agrupación de expresiones, ejecución condicional con if, bucles como for y while, creación de funciones, y definición de nuevos operadores binarios. Explica cómo R es un lenguaje de expresiones donde los comandos son funciones o expresiones que devuelven un resultado.
La clase Math representa la librería matemática de Java y contiene funciones matemáticas como raíz cuadrada, seno, coseno, logaritmos y potencias. Math es una clase estática que define constantes como PI y e. El documento explica cómo usar funciones de Math como sqrt, ceil y round y provee ejemplos de su uso.
Curso de swift lección 6, enumeraciones apple codingRoggerza
Este documento explica las enumeraciones en Swift. Las enumeraciones permiten definir un conjunto de valores relacionados y usarlos para tipificar variables y propiedades. Pueden tener valores asociados y manejarse con switch. Por ejemplo, se define un enum de tipo de golpe con valores de daño para usar en un juego y calcular el daño a enemigos. Las enumeraciones son útiles para controlar tipos de valores acotados.
Este documento explica los conceptos básicos de los arrays o vectores en C++. Los arrays permiten almacenar múltiples valores de datos en una sola variable, accediendo a ellos de forma rápida. Se explica cómo declarar arrays, inicializarlos con valores y recorrerlos para obtener los datos almacenados. Finalmente, se destacan algunas particularidades de los arrays en C++ como la forma de inicializarlos si no se hace de manera inmediata luego de declararlos.
Este documento presenta un manual básico sobre C/C++. Explica conceptos como declaración de variables, arreglos unidimensionales y bidimensionales, estructuras, funciones de bibliotecas, operadores de asignación, ficheros y funciones. También incluye ejemplos de resolución de problemas comunes y ejercicios prácticos evaluados para practicar los conocimientos adquiridos.
Este documento describe conceptos básicos de diferentes lenguajes de programación como variables, tipos de datos, estructuras de control y operadores. También incluye ejemplos de código en lenguajes como Java, Visual Basic y SQL.
El documento proporciona una lista de comandos para Raptor y C#. Incluye comandos como Set, Call, Input, Output y Selection para Raptor, y tipos de datos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos para C#, junto con sus rangos y tamaños. También cubre operadores aritméticos, lógicos y de asignación para ambos lenguajes.
Este documento describe los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe arrays, variables, operadores, sentencias de control de flujo como if/else y bucles, y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento presenta temas comunes en el manejo de PHP, incluyendo la sintaxis de PHP, declaración y definición de variables, tipos de variables y datos, operadores, condicionales, ciclos, manejo de datos, cadenas, arreglos, funciones y librerías en PHP.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas. A pesar de su nombre, JavaScript no tiene relación con Java. JavaScript permite definir variables de diferentes tipos como números, cadenas de texto, booleanos y arrays para almacenar datos de forma flexible.
El documento lista los comandos de Raptor y Java y describe su función. Los comandos de Raptor incluyen asignación, llamada, entrada, salida, selección y ciclo. Los comandos de Java incluyen @author, @param, @return y @see. También describe funciones como printf, scanf, strcpy y funciones para crear, abrir y cerrar archivos.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
1. El documento describe el lenguaje de programación Java, incluyendo que es orientado a objetos, interpretado y compilado a la vez, y portable. 2. Explica conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3. Cubre estructuras básicas de Java como declaración de clases, atributos, métodos, condicionales if, bucles for, vectores y matrices.
Este documento presenta un resumen de las funciones en los lenguajes de programación. Explica conceptos clave como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, pase por valor y referencia, y punteros. Luego proporciona ejemplos detallados de funciones para cadenas, números, y formato de datos. El documento es útil para comprender el uso de funciones en la programación.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe variables, arrays, operadores, control de flujo y bucles.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe variables, arrays, operadores, control de flujo y bucles.
Este documento introduce los arrays, o conjuntos de datos del mismo tipo, en C++. Explica que los arrays pueden ser unidimensionales o multidimensionales, y describe cómo declarar, acceder e inicializar arrays de una y dos dimensiones. Los arrays multidimensionales permiten almacenar datos en tablas mediante dos índices.
El documento presenta una introducción al manejo de excepciones en C#. Explica que las excepciones capturan errores para evitar inestabilidad. Usa try-catch para capturar excepciones dentro de bloques de código y finally para código que siempre se ejecuta. También cubre cómo lanzar excepciones usando throw y las normas para el tratamiento de excepciones. Por último, propone un proyecto de calculadora científica que usa funciones matemáticas y manejo de excepciones.
Este documento describe las funciones básicas para el manejo de cadenas de caracteres en Java. Explica que una cadena es un conjunto de caracteres y que en Java se trabaja con la clase String. Detalla funciones como length() para obtener la longitud, substring() para obtener subcadenas, indexOf() para buscar posiciones, concat() para unir cadenas, y compareTo() para comparar cadenas. También cubre convertir entre cadenas y números, y cambiar entre mayúsculas y minúsculas.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación en C# como parte de un curso de introducción. Explica temas como variables, tipos de datos, operadores, arreglos, matrices, enumeraciones y estructuras. Proporciona ejemplos de código para declarar y manipular cada uno de estos elementos.
La clase String en Java representa cadenas de caracteres y proporciona métodos para manipularlas y extraer información de ellas. Algunos métodos clave incluyen length() para obtener la longitud de una cadena, charAt() para acceder a caracteres individuales, y substring() para extraer una subcadena. Los programas Java usan estos métodos de cadena frecuentemente para tareas como validar entrada de usuarios y extraer partes de cadenas.
Este documento describe conceptos básicos de programación en R como agrupación de expresiones, ejecución condicional con if, bucles como for y while, creación de funciones, y definición de nuevos operadores binarios. Explica cómo R es un lenguaje de expresiones donde los comandos son funciones o expresiones que devuelven un resultado.
La clase Math representa la librería matemática de Java y contiene funciones matemáticas como raíz cuadrada, seno, coseno, logaritmos y potencias. Math es una clase estática que define constantes como PI y e. El documento explica cómo usar funciones de Math como sqrt, ceil y round y provee ejemplos de su uso.
Curso de swift lección 6, enumeraciones apple codingRoggerza
Este documento explica las enumeraciones en Swift. Las enumeraciones permiten definir un conjunto de valores relacionados y usarlos para tipificar variables y propiedades. Pueden tener valores asociados y manejarse con switch. Por ejemplo, se define un enum de tipo de golpe con valores de daño para usar en un juego y calcular el daño a enemigos. Las enumeraciones son útiles para controlar tipos de valores acotados.
Este documento explica los conceptos básicos de los arrays o vectores en C++. Los arrays permiten almacenar múltiples valores de datos en una sola variable, accediendo a ellos de forma rápida. Se explica cómo declarar arrays, inicializarlos con valores y recorrerlos para obtener los datos almacenados. Finalmente, se destacan algunas particularidades de los arrays en C++ como la forma de inicializarlos si no se hace de manera inmediata luego de declararlos.
Este documento presenta un manual básico sobre C/C++. Explica conceptos como declaración de variables, arreglos unidimensionales y bidimensionales, estructuras, funciones de bibliotecas, operadores de asignación, ficheros y funciones. También incluye ejemplos de resolución de problemas comunes y ejercicios prácticos evaluados para practicar los conocimientos adquiridos.
Este documento describe conceptos básicos de diferentes lenguajes de programación como variables, tipos de datos, estructuras de control y operadores. También incluye ejemplos de código en lenguajes como Java, Visual Basic y SQL.
El documento proporciona una lista de comandos para Raptor y C#. Incluye comandos como Set, Call, Input, Output y Selection para Raptor, y tipos de datos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos para C#, junto con sus rangos y tamaños. También cubre operadores aritméticos, lógicos y de asignación para ambos lenguajes.
Este documento describe los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe arrays, variables, operadores, sentencias de control de flujo como if/else y bucles, y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento presenta temas comunes en el manejo de PHP, incluyendo la sintaxis de PHP, declaración y definición de variables, tipos de variables y datos, operadores, condicionales, ciclos, manejo de datos, cadenas, arreglos, funciones y librerías en PHP.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas. A pesar de su nombre, JavaScript no tiene relación con Java. JavaScript permite definir variables de diferentes tipos como números, cadenas de texto, booleanos y arrays para almacenar datos de forma flexible.
El documento lista los comandos de Raptor y Java y describe su función. Los comandos de Raptor incluyen asignación, llamada, entrada, salida, selección y ciclo. Los comandos de Java incluyen @author, @param, @return y @see. También describe funciones como printf, scanf, strcpy y funciones para crear, abrir y cerrar archivos.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
1. El documento describe el lenguaje de programación Java, incluyendo que es orientado a objetos, interpretado y compilado a la vez, y portable. 2. Explica conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3. Cubre estructuras básicas de Java como declaración de clases, atributos, métodos, condicionales if, bucles for, vectores y matrices.
Este documento presenta un resumen de las funciones en los lenguajes de programación. Explica conceptos clave como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, pase por valor y referencia, y punteros. Luego proporciona ejemplos detallados de funciones para cadenas, números, y formato de datos. El documento es útil para comprender el uso de funciones en la programación.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación en Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, coma flotante, caracteres y lógicos. También describe variables, arrays, operadores, control de flujo y bucles.
Este documento explica conceptos básicos de programación como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, paso de parámetros y punteros. Define funciones como printf() y describe cómo se usan funciones estándar y definidas por el usuario, incluido cómo se pasan parámetros y se devuelven valores. También explica la diferencia entre paso por valor y paso por referencia.
Este documento describe varias funciones importantes para el tratamiento de cadenas, números, formato y fechas en Visual Basic. Incluye funciones para convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, obtener la longitud de una cadena, buscar subcadenas, y convertir entre cadenas y números. También cubre funciones matemáticas, de formato como moneda y porcentajes, y funciones para dar formato a fechas y horas.
Este documento describe varias funciones importantes para el tratamiento de cadenas, números, formato y fechas en Visual Basic. Incluye funciones para convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, obtener la longitud de una cadena, buscar subcadenas, y convertir entre cadenas y números. También cubre funciones matemáticas, de formato como moneda y porcentajes, y funciones para dar formato a fechas y horas.
Este documento describe varias funciones en Visual Basic para el tratamiento de cadenas, números, formato de datos y fechas. Algunas funciones clave incluyen Lcase y Ucase para convertir cadenas a minúsculas y mayúsculas, Trim para eliminar espacios en blanco, Len para obtener la longitud de una cadena, e InStr para buscar subcadenas. También cubre funciones matemáticas como Round y Rnd, y funciones de formato como FormatCurrency y FormatDateTime.
Este documento describe varias funciones en Visual Basic para el tratamiento de cadenas, números, formato de datos y fechas. Incluye funciones para convertir entre mayúsculas y minúsculas, eliminar espacios, obtener la longitud de una cadena, buscar subcadenas, y convertir entre cadenas y números. También cubre funciones matemáticas, de formato monetario y de fecha/hora, así como la generación de números aleatorios.
Este documento presenta un resumen de tres temas clave de la asignatura Lógica de Programación II dictada en el Politécnico Aburrá: 1) tipos de datos y variables en Visual Basic, 2) funciones básicas como funciones de cadenas y números, y 3) funciones de formato para fechas y números. El documento explica conceptos como tipos de variables, funciones para manipular cadenas y números, y funciones matemáticas y de formato provistas por Visual Basic.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y datos como arreglos y conjuntos. También cubre conceptos de la unidad gráfica como inicializar colores, mostrar texto en coordenadas y limpiar la pantalla.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe el concepto de funciones en programación. Explica que las funciones permiten agrupar fragmentos de código repetidos bajo un nombre para evitar duplicidad y facilitar el mantenimiento. Detalla los conceptos de prototipo, cuerpo y definición de función, así como el paso de parámetros y el valor devuelto.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
El documento introduce MATLAB, un lenguaje de programación para realizar cálculos científicos. MATLAB permite manipular matrices, desarrollar algoritmos, adquirir y visualizar datos, y más. Incluye herramientas para ingeniería como análisis de señales y control de sistemas. El documento luego cubre características clave de MATLAB como tipos de datos, variables, constantes, y estructuras de control como bucles y bifurcaciones para la programación.
Matlab es un lenguaje de programación para realizar cálculos científicos. Proporciona herramientas para manipulación de matrices, desarrollo de algoritmos, simulación, análisis de datos y visualización. Se usa comúnmente en ingeniería para procesamiento de señales, control de sistemas y otros propósitos. El documento describe características básicas de Matlab como tipos de datos, variables, estructuras de control como bucles y bifurcaciones, y aplicaciones comunes en ingeniería.
Este documento resume el Reglamento Eléctrico Colombiano (RETIE), incluyendo sus objetivos de establecer normas de seguridad para instalaciones eléctricas y prevenir riesgos como incendios, contacto directo con partes energizadas, y sobrecargas. Explica los principales símbolos eléctricos, códigos de colores para cables, y que los sistemas de puesta a tierra buscan evitar sobretensiones peligrosas. Además, indica que las instalaciones eléctricas deben contar con un cert
Este documento describe diferentes tipos de cableado y redes informáticas. Explica el cableado de campus, cableado vertical y horizontal para interconectar diferentes áreas de una organización. También define diferentes topologías de red como bus, estrella, anillo, árbol, malla y híbridas, describiendo sus ventajas y desventajas. Finalmente, menciona el cableado de usuario y redes punto a punto.
Este documento describe qué es un sistema de cableado estructurado y sus objetivos. Explica los estándares ANSI/TIA/EIA 568-B, 569-A, 570-A, 606-A y 607 que rigen estos sistemas. También menciona algunos servicios que se pueden instalar como sistemas contra sismos, CCTV, redes de voz, y enumera entidades como ANSI, EIA, TIA e IEEE que establecen estándares para cableado estructurado.
Este documento compara y contrasta las características de tres sistemas de archivos comunes (FAT, FAT32 y NTFS) y el sistema de archivos HPFS. Explica las ventajas y desventajas de cada uno con respecto al tamaño de partición, la asignación de espacio, y la capacidad de establecer permisos y seguridad.
El documento explica los 9 pasos para instalar dos tarjetas de video en una computadora para aprovechar la tecnología SLI de Nvidia. Estos pasos incluyen verificar la compatibilidad de la tarjeta madre, instalar físicamente las tarjetas de video en los puertos PCI Express, conectar un puente entre las tarjetas, conectar un conector de alimentación adicional si es necesario, instalar los controladores, habilitar el modo SLI y reiniciar para completar la configuración. Instalar tarjetas compatibles con SLI o Crossfire
Este documento describe diferentes tipos de sentencias y estructuras de control en programación, incluyendo sentencias condicionales como if-else y switch, y estructuras repetitivas como for, while y do-while. Explica brevemente el funcionamiento y propósito de cada una, así como ejemplos de su sintaxis y uso.
El documento describe tres tipos principales de estructuras de sistemas operativos: monolítica, por capas y de máquina virtual. La estructura monolítica consiste en un solo programa con rutinas entrelazadas, mientras que la estructura por capas organiza al sistema operativo en capas concéntricas de funcionalidad. La estructura de máquina virtual permite ejecutar múltiples sistemas operativos de forma aislada al proveer una interfaz idéntica para cada proceso.
Este documento resume conceptos básicos de C++ como directivas de preprocesador, la función main, constantes y variables globales, comentarios, la sentencia return y estatutos de lectura y escritura como cin y cout. Explica el uso de bibliotecas estándar como iostream.h y define funciones definidas por el usuario.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
1. JuanDiegoSicachá Cortes
Sistemase informáticaempresarial
Conceptos de c++
Funciones
Parámetros de una función
arreglos de datos o estructuras de datos
tamaños de un arreglo
cadena de texto
arrays
Funciones
Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede
retornarun valor.Las funcionespuedentomarparámetrosque modifiquensufuncionamiento.
Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para
implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta
manerareducirla cantidadde código.Cuandouna funciónesinvocadase le pasael control a la
misma, una vez que esta finalizó con su tarea el control es devuelto al punto desde el cual la
función fue llamada.
¿Cómo usarlas?
Para usar funciones, debemos tener en cuenta dos cosas que necesita:
1) La declaración de la función:
Esta nossirve paraque al compilarel programa,elcompiladorreconozcaque esafunción existe;
ya que si la llamamos desde alguna parte del programa sin haberla declarado o habiéndola
2. declarado, se la declaró mal eso nos dará error. Entonces es importante antes siquiera de
desarrollar la funcion, declararla.
Para declararla se sigue la siguiente sintaxis:
prototipo_de_funcion nombre_de_la_funcion ( parametros opcionales );
¿Qué es eso de prototipo y parámetros?
– Prototipo de la función: sirve para indicar que va a retornar la función, si va a retornar un
entero, un double, un char, o simplemente no retorna nada (void). Esto es obligatorio
– Parámetros: son los datos que le enviamos a la función para que con ellos posiblemente
desarrolle algo que necesitemos. Esto es opcional.
Entonces, una función para ingresar podría ser así:
void ingresar();
Donde vemos no va a retornar nada, por ello tiene void entonces la funciónhace lo que tiene
que hacer y termina, no devuelve nada.
Un ejemplode devoluciónseriaenuna sumade enteros,yaque se le podría enviarcomo dato
los dos números y la función haría internamente la suma devolviéndonosla suma de dichos
números(si son todos enteros,devolveríaunint. Si son enterosy flotantesdevolveríaun float
), así:
int suma_enteros ( int, int ); // suma únicamente enteros, devuelve un entero
float suma_numeros ( float, float ); // suma enteros o flotantes, devuelve un flotante
2) La definición de la función:
Como vimos la declaración nos servía para que el compilador sepa que existe dicha función,
ahora la definición nossirve yaparadesarrollarlafunción;esdeciryaprogramar dentrode ella
para que haga loque necesitamos.Comoconsecuenciade que ya estácreada podemosusarla,
pero si no la hubiésemosdeclaradoyla desarrollamos(hacemosladefinición),al compilarnos
dará error y dirá que esa función no fue declarada, que no existe.
La definiciónesmuysimilaraladeclaración,soloque estavezllevaunambiente(dondevamos
a programar es decir las llaves “{…}”), así:
Void ingresar ()
{
……… // Lo que deba hacer esa función
}
También otra diferencia es que la declaración lleva “;” (punto y coma) al final, la definiciónya
no lo lleva.
Ahora vamosa verun ejemplode comousaríamos una funciónennuestroprograma,haremos
esa “ingresar” que veníamos poniendo de ejemplo.
3. Hacer unprogramaque pidadosdatoscualesquierallamandoauna funciónsinretorno
y luego confirme si se ingresaron correctamente.
Arreglo de datos y estructura de datos
Un arreglo es unconjuntode datos o una estructurade datoshomogéneosque se encuentran
ubicadosenformaconsecutivaenla memoriaRAM (sirve paraalmacenardatosen forma
temporal
Un arreglopuede definirse comoungrupoo una colecciónfinita,homogéneayordenadade
elementos.Losarreglospuedenserde lossiguientestipos:
De unadimensión.
De dosdimensiones.
De treso más dimensiones.
Tiposde arreglos
Arreglosunidimensionales.
Arreglos multidimensionales.
Arregloconmúltiple subíndices.
Arreglosunidimensionales
Es un tipode datos estructuradoque estáformadode una colecciónfinitayordenadade datos
del mismotipo.Esla estructuranatural para modelarlistasde elementosiguales. Están
formadosporun conjuntode elementosde unmismotipode datosque se almacenanbajoun
mismonombre,yse diferencianporlaposiciónque tienecadaelementodentrodel arreglode
datos.Al declarar unarreglo,se debe inicializarsuselementosantesde utilizarlos.Para
4. declararun arreglotiene que indicarsutipo,unnombre únicoyla cantidadde elementosque
va a contener.
Arreglosmultidimensionales
Es un tipode dato estructurado,que estácompuestopordimensiones.Parahacerreferenciaa
cada componente del arregloesnecesarioutilizarníndice,unopara cada dimensión.El
términodimensiónrepresentael númerode índicesutilizadosparareferirse aun elemento
particularenel arreglo.Los arreglosde más de una dimensiónse llamanarreglos
multidimensionales.
Arregloscon múltiple subíndices
Es la representaciónde tablasde valores,consistiendode informaciónarregladaenrenglones
y columnas. Paraidentificarunelementoparticularde latabla,deberemosde especificardos
subíndices;el primeroidentificael renglóndel elementoyel segundoidentificalacolumnadel
elemento.A losarreglosque requierendossubíndicesparaidentificarunelementoen
particularse conocencomo arreglode doble subíndice.Note que losarreglosde múltiples
subíndicespuedentenermásde dossubíndices.El estándarANSIindicaque unsistemaANSIC
debe soportarpor lomenos12 subíndicesde arreglo.
Ventajas del uso de arreglos
5. Tamaños de un arreglo
Para crear arreglosenC++, hayque indicar:
1. el tipode los elementos(ejemplo,int,char,double,boolountipodefinidopor
el programador)
2. el nombre del arreglo
3. la cantidadde dimensionesy sustamaños;cada dimensióncomienzaconel signo
[ seguidoporel tamañode la dimensiónyterminaconel signo]
Para crear un arreglode una dimensión,el formatoesel siguiente:
<tipo de loselementos><nombre del arreglo> [ <tamaño primera dimensión>]
Para determinarlacantidadde elementosenunarreglo,hayque multiplicarel tamañode
cada una de las dimensionesindicadosenladeclaración.El tamañodebe serunliteral de
tipoenteroo el nombre de unaconstante de tipoentero.
Para nombrar unelementoenunarreglohayque indicarel nombre del arreglo,seguido
de tantas parejasde corchetes[ ] como dimensionesdeclaradas.Dentrode cadaparejade
corchetestiene que haberuníndice.La combinaciónde losíndicesindicalaposicióndel
elementodentrodel grupo.El valormínimopara uníndice es 0. El valormáximoesuno
menosque el tamañode la dimensióncorrespondiente enladeclaracióndel arreglo.
Cadena de texto
6. Una cadena en C++ es un conjunto de
caracteres, o valores de tipo "char",
terminados con el carácter nulo.
Internamente se almacenan en posiciones
consecutivas de memoria en forma de
arreglo.
Estructura
Este tipo de estructuras recibe un tratamiento
especial, y es de gran utilidad y de uso continuo.
La manera de definir una cadena es la siguiente: char <identificador> [<longitud máxima>];
Cuando se declara una cadena hay que tener en cuenta que tendremos que reservar una
posición para almacenar el carácter nulo, de modo que si queremos almacenar la cadena
"HOLA", tendremos que declarar la cadena como: char Saludo[5]; Cuatro caracteres para
"HOLA" y uno extra para el carácter '000'. También nos será posible hacer referencia a cada
unode loscaracteresindividualesquecomponenlacadena,simplementeindicandola posición.
Por ejemplo el tercer carácter de nuestra cadena de ejemplo será la 'L', podemos hacer
referenciaaél comoSaludo[2].Losíndicestomaránvaloresempezandoenel cero,asíel primer
carácter de nuestra cadena sería Saludo[0], que es la 'H'. Una cadena puede almacenar
informaciones como nombres de personas, mensajes de error, números de teléfono, etc. El
tratamientode lascadenasde caracteresresultamuyimportante,debidoalagran cantidadde
información que ellas almacenan y su valor semántico. Algunas de las operaciones más
importantes con cadenas, son:
Copia de una cadena
Cálculo de la longitud
Comparación
Concatenación
Extracción de subcadenas
Búsqueda de información dentro de las cadenas
Conversiones
Arrays
Un array esun mediode guardarun conjuntode objetosde lamismaclase.Se accede a cada
elementoindividual del arraymedianteunnúmeroenterodenominadoíndice.0esel índice
del primerelementoy n-1esel índice del últimoelemento,siendo n,ladimensión del array.
Los arrays sonobjetosenJavay como talesvamosa ver lospasosque hemosde seguirpara
usarlosconvenientemente
Declarar el array
Crear el array
Inicializarloselementosdel array
Usar el array
7. Declarar y crear un array
Para declararun array se escribe
tipo_de_dato[] nombre_del_array;
Para declararun array de enterosescribimos
int[] numeros;
Para crear un array de 4 númeroenterosescribimos
numeros=newint[4];
La declaraciónylacreacióndel array se puede hacerenunamismalínea.
int[] numeros=newint[4];
Concepto
A losdatosalmacenadosenunarray se lesdenomina elementos;al númerode elementosde
un array se lesdenomina tamañoorango del vector.
Para accedera loselementosindividualesde unarray se emplea uníndice que seráun
númeroenterononegativoque indicarálaposicióndel elemento dentrodel array.Para
referirse aunaposiciónparticularoelementodentrodel array,especificamosel nombre del
array y el númerode posicióndel elementoparticulardentrodel mismo,el índice.
Los arrays engran parte se definencomolasvariablesordinarias,exceptoenque cadaarray
debe acompañarse de unaespecificaciónde tamaño(númerode elementos).Paraunarray
unidimensional,el tamañose especificaconunaexpresiónenterapositivaencerradaentre
paréntesiscuadrados.Laexpresiónesnormalmente unaconstante enterapositiva.
En términosgeneralesun arrayunidimensional puede expresarsecomo:
tipo-almacenamientotipo-datoarray[expresión];
donde:
"tipo-almacenamiento"se refiere al tipode almacenamientodelarray
"tipo-dato"esel tipode dato
"array" esel nombre del array
"expresion"unaexpresiónenterapositivaque indicael númerode elementos
del array.
El tipo-almacenamientoesopcional;losvalorespordefectosonautomáticosparaunarray
definidosdent