Este documento introduce conceptos básicos de programación como clasificación del software, tipos de datos, operadores, expresiones y la estructura de un programa. Explica que el software se divide en sistema, programación y aplicación. Define variables, tipos de datos primitivos y cómo se almacenan y representan los datos en memoria. También cubre operadores aritméticos, lógicos y de asignación, así como la prioridad de operadores al evaluar expresiones.
El documento presenta información sobre un proyecto de programación dirigido por Andrés Pepinós. El objetivo general es descubrir el uso de la programación a través del análisis de sus fundamentos y parámetros. Se explican conceptos como clasificación de software, tipos de datos, identificadores, almacenamiento de datos y operadores.
Este documento presenta definiciones clave relacionadas con la programación, como la definición de programa, programación, lenguaje de programación, tipos de lenguajes de programación, estructura básica de un programa, tipos de datos, identificadores, literales, expresiones, operadores y prioridad de operadores. También cubre temas como almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria, proposiciones de asignación y evaluación de expresiones.
Este documento presenta la asignatura Algoritmos y Lenguajes de Programación para la carrera de Ingeniería Industrial. Incluye la información básica de la asignatura, sus objetivos de aprendizaje, las competencias que desarrolla y su temario organizado en 7 unidades temáticas. El objetivo general es resolver problemas de programación mediante herramientas computacionales para el desarrollo de proyectos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación. Explica que la programación involucra hardware como la CPU, memoria y periféricos, y software como programas y algoritmos. También define términos clave como datos, información, algoritmos y programas, y describe los componentes de un sistema de computación así como los diferentes tipos de datos, lenguajes de programación y herramientas.
Este documento describe las aplicaciones de Java, incluyendo la entrada y salida de datos, clases para lectura y escritura, entrada y salida estándar, lectura y escritura de archivos, serialización, y lectura de archivos en un servidor de Internet. También cubre las Java Foundation Classes y Java 2D.
El documento describe conceptos básicos de programación y sistemas informáticos. Explica que un programa es una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado específico. También define tipos de datos, estructuras de datos como arreglos y registros, y conceptos como compiladores, intérpretes, lenguajes de programación, expresiones y operadores.
Este documento presenta una introducción a varios temas relacionados con la programación en red y la entrada/salida de datos en Java, incluyendo cómo leer y escribir archivos, flujos de entrada y salida estándar, serialización, lectura de archivos en servidores, Java Media Framework, Java 3D, JavaBeans, RMI, Java IDL y Java Native Interface.
Este documento presenta una introducción a varios temas relacionados con la programación en red y la entrada/salida de datos en Java, incluyendo la entrada y salida estándar, lectura y escritura de archivos, serialización, comunicación a través de internet, Java Media Framework, Java 3D, JavaBeans, RMI, Java IDL y Java Native Interface.
El documento presenta información sobre un proyecto de programación dirigido por Andrés Pepinós. El objetivo general es descubrir el uso de la programación a través del análisis de sus fundamentos y parámetros. Se explican conceptos como clasificación de software, tipos de datos, identificadores, almacenamiento de datos y operadores.
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Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
El documento presenta una introducción a los algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos básicos como datos, información y procesamiento de datos. Describe los componentes de un computador como hardware y software. Define elementos clave como algoritmo, programa, variables, constantes, expresiones y funciones. Finalmente, introduce técnicas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción a la teoría de algoritmos y lenguajes de programación. Explica conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, estructuras de control y diseño de programas. También describe elementos del lenguaje C como variables, sentencias y el uso de caracteres de cadena de formato.
La programación es una etapa importante en el desarrollo de proyectos que permite la automatización de tareas en sistemas informáticos. Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten codificar programas como conjuntos de instrucciones entendibles por los ordenadores para realizar tareas o resolver problemas de forma finita. Existen diferentes tipos de datos, variables, operadores y fases en el desarrollo de programas.
MATLAB es un lenguaje de programación orientado al cálculo técnico que integra un entorno para el cálculo, visualización y codificación de programas. Generalmente se usa para cálculo, desarrollo de algoritmos, modelado y simulación, análisis de datos y gráficos. El documento describe conceptos básicos como tipos de datos, variables, expresiones, constantes, operadores, archivos, caracteres especiales, palabras reservadas, funciones internas, comentarios, pseudocódigo y partes de un programa en MATLAB.
Trabajo sobre archivos en java.. programacion no numerica iirafaelrojas91
Este documento describe las clases y métodos de Java para la entrada y salida de datos, incluyendo el uso de archivos, flujos de entrada y salida, lectura y escritura de datos, y serialización de objetos. Explica las jerarquías de clases Reader, Writer, InputStream y OutputStream y cómo se usan las clases FileInputStream, FileOutputStream y RandomAccessFile para leer y escribir archivos de texto y binarios.
El documento describe el lenguaje de programación Raptor. Raptor es un lenguaje visual basado en diagramas de flujo que pueden ejecutarse. Se usa en un curso para enseñar a diseñar algoritmos de manera visual y fácil de entender, en lugar de lenguajes más complejos. Los programas Raptor usan variables, declaraciones como entrada, salida, asignación, selección y bucles, así como operadores y funciones matemáticas para procesar datos.
R es un sistema de análisis estadístico creado en 1996. Es una implementación del lenguaje S desarrollado en los laboratorios Bell. R puede utilizarse como lenguaje de programación y para manipulación de datos, cálculos y gráficas. La descarga de R es gratuita en CRAN y puede instalarse en Windows, Linux/Unix y Macintosh.
Este documento introduce el concepto de Tipo Abstracto de Datos (TAD), explicando que es una abstracción que oculta detalles de implementación y solo muestra una interfaz pública. Describe que un TAD consta de un conjunto de valores y operaciones, y que hay dos etapas en su construcción: especificación e implementación. Luego presenta un ejemplo de TAD para fracciones, definiendo sus valores, operaciones y cómo podría implementarse en C.
Este documento introduce conceptos clave sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema y que un programa es una expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los pasos para resolver un problema que incluyen diseñar un algoritmo, codificarlo como programa y ejecutar el programa. Finalmente, define conceptos como hardware, software, entrada, salida y procesador que son fundamentales para los sistemas de procesamiento de información.
Este documento describe diferentes herramientas de software que realizan análisis de programas fuente, incluyendo editores de estructuras, impresoras estéticas, verificadores estáticos, intérpretes y compiladores. Editores de estructuras analizan la sintaxis y estructura de un programa fuente para imponer una jerarquía y detectar errores. Verificadores estáticos intentan encontrar errores en un programa sin ejecutarlo mediante análisis similar al de los compiladores. Compiladores traducen un programa fuente a otro lengu
Este documento presenta una introducción a la programación de un lenguaje estructurado. Explica conceptos clave como tipos de datos, identificadores, operadores, prioridad de operadores, estructura básica de un programa y elaboración de programas. También incluye ejemplos y ejercicios para reforzar los conceptos.
Curso de R: 1.1. introducción al lenguaje (Objetos y operadores básicos)Nerys Ramírez Mordán
Este código genera secuencias y repeticiones de vectores en R:
1. La línea 1:10 genera un vector numérico desde 1 hasta 10.
2. La línea rep(1:4,2) repite el vector de 1 a 4 dos veces, resultando en el vector [1,2,3,4,1,2,3,4]. La función rep() repite el vector especificado (1:4) la cantidad de veces indicada en el segundo argumento (2).
Así, rep() permite generar repeticiones de vectores de manera fácil en R.
Este documento presenta un resumen de un curso de Programación de Sistemas. Cubre temas como introducción a la programación de sistemas, herramientas desarrolladas con programación de sistemas como compiladores y sistemas operativos, lenguajes naturales y artificiales, traductores como compiladores e intérpretes, y generadores de código para compiladores. También incluye unidades sobre análisis léxico, sintáctico y semántico, con detalles sobre expresiones regulares, gramáticas libres de contexto, diagramas
Este documento presenta un proyecto realizado por estudiantes de la Universidad Nacional de Trujillo sobre un sistema de control para una veterinaria desarrollado en Java utilizando Netbeans y una base de datos MySQL. El proyecto incluye el marco teórico sobre estas herramientas, la ingeniería del proyecto mediante el modelado entidad-relación y relacional de la base de datos de una veterinaria, y la implementación de formularios y reportes en Netbeans.
Este documento presenta los fundamentos de la programación, incluyendo temas como lenguajes de programación, resolución de problemas, entornos de programación, tipos de datos, variables, sentencias, estructuras de control, procedimientos, funciones, visibilidad de variables y bibliotecas. El objetivo es mostrar estos conceptos básicos a través de ejemplos prácticos utilizados comúnmente en el desarrollo de aplicaciones.
Este documento describe el desarrollo de un compilador que convierte números escritos en letras a su valor entero equivalente. Explica la estructura de los archivos FLEX y CUP necesarios, incluyendo las secciones, reglas y gramática requeridas. También cubre la generación del código Java y la ejecución del compilador.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y cómo se implementan. Explica que un TDA define una interfaz de uso y una representación interna independiente del lenguaje. Luego detalla algunos ejemplos comunes de TDA como conjuntos, árboles binarios de búsqueda, pilas y colas. También cubre temas como la sobrecarga de operadores y funciones, y el manejo de memoria estática y dinámica.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de programación, incluyendo: 1) Cómo determinar si un problema puede resolverse por computadora mediante algoritmos y programas. 2) Las soluciones lógicas a problemas involucran operaciones lógicas y la ejecución de acciones en un orden específico, conocido como algoritmo. 3) Diferentes formas de representar algoritmos incluyen diagramas de flujo, PERT, Gantt y Venn.
Este documento describe conceptos básicos de programación lógica y funcional, incluyendo lenguajes de programación como Java, Python y C++, así como componentes estructurales de un programa como variables, constantes, funciones, objetos y clases.
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2. La línea rep(1:4,2) repite el vector de 1 a 4 dos veces, resultando en el vector [1,2,3,4,1,2,3,4]. La función rep() repite el vector especificado (1:4) la cantidad de veces indicada en el segundo argumento (2).
Así, rep() permite generar repeticiones de vectores de manera fácil en R.
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El documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación, incluyendo el software, lenguajes de programación, resolución de problemas con computadoras y representación de algoritmos. Explica que el software especifica las operaciones del hardware y que existen dos tipos principales. También describe las tres categorías de lenguajes de programación y sus características, así como los pasos comunes para resolver problemas mediante programación. Por último, introduce los conceptos de algoritmo y pseudocódigo, y explica dos formas de representar algoritmos.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la lógica de algoritmos. Explica las generaciones de computadores, los tipos de datos, programas, aplicaciones, sistemas, operadores y conceptos básicos de algoritmos. También incluye ejemplos de algoritmos cotidianos y referencias bibliográficas sobre el tema.
Fundamentos de Sistemas de Base de Datos (Capítulo 7 y 8)Karina Lucio
Este documento resume los pasos para mapear un esquema entidad-relación (ER) o entidad-relación-atributo extendido (EER) a un esquema de base de datos relacional. Explica los pasos para mapear entidades, relaciones, atributos multivalor, especializaciones, subclases compartidas y categorías. También presenta ejemplos ilustrativos de cada paso del mapeado y opciones para mapear diferentes construcciones del modelo EER a relaciones.
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL.
Consiste en un análisis de la información escrita sobre un determinado tema, con el propósito de establecer relaciones, diferencias, etapas, posturas o estado actual del conocimiento respecto del tema objeto de estudio.
Intro de la unidad 4 Fundamentos de la educación cristianawicas1964
Esta unidad estudia cómo el pecado ha afectado a la sociedad y la cultura, y cómo el evangelio responde a estos desafíos. El objetivo es que los estudiantes comprendan que la educación cristiana puede influir positivamente en una comunidad y su cultura. La unidad contiene dos lecciones, videos, un foro, un chat, una tarea y una evaluación final.
Taller de base de datos ags dic_2014 control escolarLuiz Castro
Este documento presenta el temario de un taller sobre bases de datos. El objetivo del taller es que los estudiantes aprendan a utilizar herramientas de software para diseñar y administrar bases de datos. El temario cubre gestores de bases de datos, administración de bases de datos, y tecnologías de conectividad como ODBC, ADO.NET y JDBC.
Programación en Prolog para Inteligencia ArtificialEgdares Futch H.
Este documento presenta una introducción a la programación en Prolog para la inteligencia artificial. Prolog es un lenguaje lógico declarativo que se usa comúnmente en IA debido a su capacidad para representar y manipular conocimiento. El documento describe algunas características clave de Prolog como la unificación, las cláusulas, las listas y la reevaluación, y presenta ejemplos de aplicaciones como sistemas expertos y procesamiento de lenguaje natural.
Este documento presenta conceptos básicos de programación en Prolog, incluyendo hechos, reglas simples y con variables, unificación y listas. Se definen relaciones familiares como progenitor y se deduce madre usando reglas. También se explican listas, aritmética, predicados internos y ejemplos de problemas comunes.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
1) El documento introduce los conceptos básicos de la lógica difusa, incluyendo conjuntos difusos, variables lingüísticas, distribuciones de posibilidad y reglas difusas si-entonces. 2) Explica dos ejemplos de problemas de control que pueden modelarse usando lógica difusa. 3) Describe las funciones de membresía que definen la pertenencia gradual de elementos a conjuntos difusos y las operaciones básicas en conjuntos difusos como unión e intersección.
El documento describe la evolución histórica del concepto ambiental desde los años 1970 hasta los años 1990, destacando hitos como conferencias internacionales y la creación de normas ambientales. Explica brevemente el objetivo, alcance y requisitos de la norma ISO 14001 sobre sistemas de gestión ambiental, la cual establece los lineamientos para que una empresa implemente un sistema de gestión ambiental bajo el modelo ISO 14001.
Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
SQL es un lenguaje de consulta estructurado normalizado utilizado para consultar, modificar o eliminar datos en una base de datos. Contiene comandos, cláusulas, operadores y funciones como SELECT, FROM, WHERE, GROUP BY, HAVING, ORDER BY, COUNT, SUM, MAX, MIN, AVG, AND, OR para realizar consultas. El documento explica los componentes básicos de SQL y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
Este documento presenta los conceptos básicos de la lógica computacional. Explica términos clave como informática, computadora, hardware, software y cómo funciona un PC. Describe los pasos para solucionar un problema, incluyendo la definición del problema, análisis, identificación de variables y constantes, algoritmo, codificación y pruebas. También cubre temas como variables, constantes, operadores, enunciados, comentarios y primitivas básicas. El documento provee una introducción general a los fundamentos de la programación y l
El documento describe los elementos fundamentales de un lenguaje de programación como Visual .NET, incluyendo el editor de código, depurador, diseñador de formularios y clases. Explica el manejo de variables, constantes, tipos de datos y operadores, así como los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir.
1) Un algoritmo es un conjunto de pasos precisos para lograr un objetivo específico. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas en la vida cotidiana y en matemáticas.
2) Existen diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres y booleanos que se usan en la programación. Las variables almacenan y manipulan datos.
3) Un programa es el código escrito en un lenguaje de programación como lenguaje máquina, de bajo nivel o de alto nivel para que una computadora pueda ejecutar instrucciones.
Este documento introduce conceptos básicos de programación como qué es una computadora, software, hardware, programas, lenguajes de programación, tipos de datos, variables, operaciones aritméticas y la construcción de algoritmos. Explica que un programa es una serie de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para hacer funcionar una computadora y resuelve un problema.
Este documento presenta un temario sobre programación estructurada. Incluye seis secciones que cubren elementos básicos de programación, estructuras de control, diseño de funciones, arreglos, tipos definidos por el usuario y archivos. También incluye una sección de evaluación y discute lenguajes de programación, fases de resolución de problemas, algoritmos, análisis de problemas y tipos de datos y operadores.
Glosario de conceptos de la creación de los programasGabriel Méndez
El documento define varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica que los lenguajes de máquina son directamente entendibles por la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel usan palabras en inglés para facilitar la programación. También describe los algoritmos como procedimientos para resolver problemas de forma ordenada y los programas como expresiones de algoritmos en un lenguaje que las máquinas pueden entender.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe las fases para crear un programa, como definir el problema, diseñar el algoritmo, codificar, probar y documentar. Además, explica conceptos como variables, constantes, operadores y diagramas de flujo.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
Este documento proporciona una recapitulación de las unidades 1 a 6 del primer bimestre de un curso de Fundamentos de Programación. Explica conceptos básicos como hardware, software, lenguajes de programación y algoritmos. También cubre la estructura general de los programas, datos, variables, operadores, funciones, entrada y salida de información. Por último, describe las estructuras de control como las selectivas, repetitivas y anidadas.
Este documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo su uso para una variedad de aplicaciones, su portabilidad y eficiencia. Explica el proceso de compilación de un programa en C y los primeros pasos para escribir un programa, como definir un problema, desarrollar un algoritmo y convertirlo a código C.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
VB.NET es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite el desarrollo de aplicaciones .NET. Se basa en Visual Basic y cuenta con características como herencia, sobrecarga de métodos, y excepciones. También permite el desarrollo de aplicaciones Windows, web y el acceso a bases de datos.
Las herramientas para el análisis de flujo de datos incluyen depuradores, desambladores, diagramas de flujo de datos y diccionarios de datos. Estas herramientas permiten examinar el estado del sistema, traducir código máquina a lenguaje ensamblador, modelar la transformación de entradas en salidas de un sistema, y documentar los elementos y estructuras de datos utilizados.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, números en computación, sentencias de asignación y ciclos de repetición.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, sentencias de asignación y ciclos de repetición. También describe números en computación y estructuras condicionales como el si.
Este documento presenta una guía para el examen diagnóstico de programación utilizando el programa PSeInt. Explica brevemente qué es PSeInt, describe su interfaz y área de trabajo. Luego, introduce conceptos clave como el pseudocódigo, tipos de datos, expresiones, estructuras de control y ejemplos resueltos de algoritmos en pseudocódigo.
Las principales categorías de software son: software de sistemas, lenguajes de programación y software de aplicaciones. Los lenguajes de programación se pueden clasificar en lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son los más utilizados por los programadores ya que son más fáciles de entender y producen software portable.
Unidad I. Introducción a la Programación 3.pptxDiegoAlvizo3
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de programación, lenguajes de programación, algoritmos y sus características, elementos clave como entrada, proceso y salida, así como otros componentes fundamentales como variables, constantes, operadores, expresiones y comentarios. Explica los diferentes tipos de algoritmos, lenguajes de programación y programas de computadora.
2. 4.1 Clasificación del
software.
Definición de software.
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación.
4. Tipos de software.
Software de sistema. Como Sistemas operativos,
controladores de dispositivo, herramientas de
diagnóstico, etc.
Software de programación. Editores de texto,
compiladores, IDE – como Netbeans-, etc.
Software de aplicación. Aplicaciones ofimáticas,
bases de datos, sistemas de control, videojuegos,
etc.
5. 4.1.1 Software del sistema.
Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del
computador en particular, aislándolo
especialmente del procesamiento
referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas
y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.
6. Ejemplos de software del
sistema.
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
7. 4.1.2 Software de
aplicación.
Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en
los negocios.
8. Ejemplos de software de
aplicación.
Aplicaciones de Sistema de control y
automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su
estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
9. 4.2 Conceptos de
programación.
4.2.1 Definición de
programa.
Un programa, o también
llamado programa
informático, programa de
computación o programa
de ordenador, es
simplemente un conjunto de
instrucciones para una
computadora.
10. Programa
Las computadoras necesitan de los programas
para funcionar, y un programa no hace nada a
menos que sus instrucciones sean ejecutadas por
el procesador.
Un programa se puede referir tanto a un
programa ejecutable como a su código fuente,
el cual es transformado en un ejecutable cuando
es compilado.
11. 4.2.2 Definición de
programación.
•LA PROGRAMACIÓN ES UN PROCESO EL
CUAL CONSISTE EN ESCRIBIR O EDITAR EL
CÓDIGO FUENTE.
•EDITAR EL CÓDIGO FUENTE SIGNIFICA
PONER A PRUEBA, ANALIZAR Y REDEFINIR.
•LA PERSONA QUE TIENE LA HABILIDAD
PARA PROGRAMAR SE LE LLAMA
PROGRAMADOR O DESARROLLADOR DE
SOFTWARE.
12. La primer programadora.
Ada Lovelace, hija del
prestigioso poeta Lord
Byron, es considerada la
primera programadora
de la historia. Su
contribución consistió en
un método para calcular
los números de Bernoulli
en la máquina analítica
de Charles Babbage,
matemático con el que
colaboraba en 1842.
13. El programador hoy.
Hoy por hoy, un programador requiere profundos
conocimientos que incluyen: matemáticas,
electrónica, algorítmica, ingeniería del software,
teoría de la computación, interacción persona-
ordenador, etc. Por tanto, se trata de una
profesión de alta calificación.
14. 4.2.3 Definición de lenguaje
de programación.
Un lenguaje de programación es un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones. Es utilizado para
controlar el comportamiento físico y lógico de
una máquina.
16. 4.3 Datos
4.3.1 Definición.
El dato (del latín datum), es una representación
simbólica (numérica, alfabética, algorítmica
etc.), atributo o característica de una entidad.
En programación un dato es la expresión general
que describe las características de las entidades
sobre las cuales opera un algoritmo.
17. Datos
Un dato por sí mismo no constituye información,
es el procesado de los datos lo que nos
proporciona información.
18. 4.3.2 Tipos de datos.
En Java los tipos de datos básicos son:
19. 4.3.2 Tipos de datos.
Otros tipos de datos en Java:
String. Para cadenas de caracteres (texto).
class. Para declarar clases.
Arreglos. Para agrupar varios datos del mismo
tipo.
20. Tipos de datos, ejemplo en
Java.
public class UsoVariables{
public static void main(String args[]) {
String saludo;
saludo = "Hola Mundo!";
System.out.println( saludo );
saludo = "Estoy utilizando
variables";
System.out.println( saludo );
}
}
21. 4.3.3 Identificadores.
Un identificador es un nombre que el
programador selecciona para
diferentes elementos del programa.
Los identificadores se pueden definir
para:
Variables (atributos).
Constantes.
Nombre del programa.
Nombres de métodos.
Argumentos o parámetros de los métodos.
22. Recomendaciones sobre el
uso de identificadores.
No deben usarse las palabras reservadas del
lenguaje, ejemplo: class, if, for, etc.
Deben ser nombres descriptivos, por ejemplo:
“area” en vez de “a”.
No deben usarse espacios en blanco, ni
caracteres especiales.
Tener en cuenta que Java hace diferencia entre
mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto, “area” es
diferente que “Area”.
24. 4.3.4 Almacenamiento,
direccionamiento y
representación en memoria.
La computadora digital utiliza internamente
el sistema binario (0, 1) (encendido,
apagado) para el almacenamiento y
acceso a los datos.
Un número binario (0 ó 1) se representa
mediante un bit. Las equivalencias son:
1 byte = 8 bits.
1 KiloByte (KB) = 1024 bytes.
1 MegaByte(MB) = 1024 KB.
1 GigaByte(GB) = 1024 MB.
En la práctica la computadora digital utiliza
el sistema de numeración binario y sistemas
relacionados (octal y hexadecimal).
25. Almacenamiento.
La memoria esta compuesta por celdas que
almacenan información.
Cada celda se reconoce de manera única por
una dirección.
Para acceder a una dirección, el CPU envía
señales en el bus de dirección .
26. Almacenamiento
Un tamaño normal del bus es de 32 bits, este
permite acceder a 4,294,967,296 direcciones
diferentes (232
).
Las direcciones de memoria se representan
mediante el sistema numérico hexadecimal.
27. Java y el
almacenamiento.
En Java para almacenar un dato se tiene que
definir de que tipo será, ejemplo:
double area;
Para asignarle un valor usamos el operador de
asignación:
area = lado1 * lado2;
Java almacena en una dirección de memoria ese
dato, usando una representación en memoria que
depende del tipo de datos (int, double, String, etc.).
El programador puede acceder al dato, con el
nombre de la variable (realmente el nombre es una
referencia a la dirección de memoria real donde se
almacena el valor). Ejemplo de acceso:
System.out.println(“Área = “ + area);
28. 4.3.5 Sistema de
numeración binaria y
hexadecimal. La computadora digital usa estos sistemas.
Java proporciona operadores a nivel de bits.
29. 4.4 Operadores, operandos
y expresiones.
Operadores. Permiten realizar diferentes tipos de
operaciones. Se clasifican en:
Aritméticos.
De asignación.
Relacionales o de comparación.
Lógicos o booleanos.
30. Operadores aritméticos.
Pemiten realizar operaciones
aritméticas básicas:
Suma (+)
Resta (-)
Multiplicación (*)
División (/)
Módulo (%)
Ejemplos:
a = b * c / 2;
d = 11 % 3;
34. Operadores (otros)
Unitarios (+, -). Ejemplo: -x
Incrementales (++, --). Ejemplo:
int x = 10;
x++;
System.out.println(“x = “ + x);
Concatenación de caracteres (+). Ejemplo:
String nombre;
nombre = “Pedro ” + “Perez”;
35. Operadores (otros)
Condicional ?. Su formato es:
expresionBooleana ? res1 : res2;
Donde se evalúa expresionBooleana y se devuelve
res1 si el resultado es true y res2 si el resultado es
false. Ejemplo:
x = 1; y = 10; z = (x < y) ? X + 3 : y + 8;
(asigna a z el valor de 4, es decir x + 3)
36. Operandos.
Son los valores constantes, variables o
expresiones sobre los cuales trabajan los
operadores. Identificar los operandos del código:
boolean x;
x = ( 20 > y / 3) || ( m * 3 <= a / b);
37. Expresiones.
Una expresión es un conjunto de variables unidos
por operadores.
Son ordenes que se le dan a la computadora
para que realice una tarea determinada.
38. Sentencia.
En Java, una sentencia es una expresión que
termina con punto y coma (;).
Se pueden incluir varias sentencias en una línea,
aunque lo habitual es usar una línea para cada
sentencia. Ejemplo:
i = 0; j = 5; x = i + j; // Línea de tres
// sentencias
39. 4.5 Prioridad de
operadores, evaluación de
expresiones. Java usa un orden de prioridad para evaluar los
operadores. Ese orden de mayor a menor es:
40.
41. Evaluación de
expresiones.
Por lo anterior, para escribir una expresión de
manera correcta en Java, se debe considerar los
operadores disponibles y la prioridad. Ejercicio,
escribir en Java las expresiones:
43. Elementos principales del
programa.
Paquete.
Importar librerías.
Clase que define el programa.
Método principal (main) de la clase.
Variables globales y locales.
Sentencias.
44. 4.7 Proceso de creación de
un ejecutable.
¿Java permite crear ejecutables directamente para una
plataforma particular?
¿Qué es la JVM?
45. 4.7 Proceso de creación de
un ejecutable.
Programa fuente: Main.java
Archivo en código intermedio: Main.class
Archivo “ejecutable” de Java: Main.jar
Si la computadora tiene instalada la JVM, se
puede ejecutar el programa Java mediante el
archivo “.jar”
46. Para crear un archivo .jar
en Java. Una vez terminado el programa, seleccionar del menú
principal la opción “Build” y “Build Main Project F11”.
47. Lo anterior, crea una carpeta llamada “dist” dentro de la
carpeta del proyecto.
Abrir dicha carpeta y ejecutar desde ahí el programa con doble
clic: