En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
Diapositiva con los conceptos básicos necesarios para comenzar a adentrarse en el mundo de las computadoras y de la programacion, define qué es una computadora, bit, byte, memoria, IDE, lenguaje de programación, se establece la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, etc
En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
Diapositiva con los conceptos básicos necesarios para comenzar a adentrarse en el mundo de las computadoras y de la programacion, define qué es una computadora, bit, byte, memoria, IDE, lenguaje de programación, se establece la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, etc
Una presentación que recorre los sistemas de información mas populares empleados a nivel empresarial, se discute sus características partiendo de la descripción de un sistema y los elementos que lo conforman, pasando por los sistema operacionales hasta los sistemas de apoyo gerencial.
Se condensa en una serie de gráficas los sistemas disponibles y se presentan cada uno de ellos para que el estudiante acceda a los elementos que estos protegen al interior de una empresa u organización.
Im Life Cycle Engineering wird genau das gemacht: alle Lebensphasen eines Produktes - beginnend bei der Konstruktion über die Produktion bis hin zur Nutzung und Wiederverwendung bzw. Recycling der Rohstoffe -werden ganzheitlich betrachtet. Wirtschaftliche, ökologische und technische Faktoren werden in die Analysen mit einbezogen. In der Präsentation werden durchgeführte Simulationsaufgaben zur Beurteilung der Nutzungsdauer bestehender Brückentragwerke vorgestellt. Diese beinhalten neben dem Ermüdungsnachweis, die Rissfortschrittsberechnung und die Simulation von Reparaturschweißungen.
VIDEO EDUCATIVO
PARA ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO
DE LA CARRERA DE TECNICO EN PROGRAMACION EMPRESARIAL
DEL CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE CHIRIQUI ORIENTE
Definir el concepto de las expresiones reconocidas por el computador.
Determinar los diferentes tipos de expresiones y sus características.
Establecer la clasificación de los operadores que pueden ser utilizados en una expresión.
Aplicar el orden de prioridad en la evaluación de los operadores en una expresión.
Tutorial estructuras algoritmicas instruciones secuenciales Michele André
Definir las estructuras algorítmicas que corresponden a las instrucciones secuenciales.
Utilizar las instrucciones secuenciales de asignación, lectura e escritura de datos
Crear algoritmos sencillos utilizando las instrucciones secuenciales
En el tutorial se Definen los conceptos de variable y constante y se da a conocer el significado de valor del dato, identificador y tipo de datos asociados a las variab
principales ideas, desarrollos y realizaciones que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron para lograr el diseño y construcción de la primera computadora, así como, se explican las características principales que distinguen las diferentes generaciones de computadoras
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Conceptos de Programación
Al finalizar el estudiante será capaz de definir los siguientes conceptos:
Dato e Información
El Computador
Programa - Software
Lenguajes de Programación
Base de Datos
Sistema Operativo
Desarrollo de un Programa
Lámina 2
3. DATO
El dato es la representación simbólica de un
hecho, atributo o característica de una entidad.
Es un conjunto de señales o signos con un significado
particular.
Es la materia prima de la información.
Es susceptible de tratamiento ya sea en un programa
o proceso informático.
Ejemplo:
45… Edad
Pedro… Nombre
Ingeniero… Profesión
Lámina 3
4. INFORMACIÓN
La información la componen datos que se han colocado en un
contexto significativo y útil.
Es un mensaje válido para un receptor o resultado del
procesamiento de datos que se utiliza para tomar decisiones.
Es el resultado del procesamiento de los datos.
Ejemplo:
El promedio final de un alumno para un curso.
El número de aprobados en un examen.
El total de bienes de una empresa.
Lámina 4
5. EL COMPUTADOR
El computador es una máquina de procesamiento de información
capaz de aceptar datos de entrada, procesarlos y entregar resultados
de salida o información.
Es una máquina porque tiene cables, circuitos y demás elementos
mecánicos.
Es de procesamiento porque es capaz de transformar o procesar datos.
Es de información porque maneja conjuntos ordenados de datos.
Se requiere del hardware y del software para procesar la información:
• Hardware: Parte física, dispositivos, cables, chips, etc.
• Software: Los programas que se ejecutan en el computador
Lámina 5
6. PROGRAMA
Programa o Software es el conjunto de instrucciones escritas en
un lenguaje de programación y que al ser ejecutadas se obtiene la
información o solución del problema.
Lámina 6
7. PROGRAMA
Un programa de computadora es:
Una solución a un problema.
Una secuencia de instrucciones que se ejecutan en
una computadora.
Sólo tan correcto como el programador lo haya hecho.
Lámina 7
8. ALGORITMO
Un algoritmo es una colección ordenada y no ambigua de
instrucciones para la solución de un problema en un tiempo finito.
Es independiente del lenguaje de programación.
Un algoritmo no puede ejecutarse hasta que
se implemente a través de un lenguaje de
programación.
Se representa a través de diagramas de flujo
y pseudocódigos.
Lámina 8
9. PROGRAMACIÓN
Los pasos principales para la programación de computadoras son:
Estudiar el enunciado del problema o el conjunto de requerimientos y
producir un algoritmo en un pseudocódigo o diagrama de flujo que
resuelve el problema.
Traducir el algoritmo en programa que es un código de programación
en un determinado lenguaje de programación que pueda ejecutarse
en un computador.
Probar y corregir el programa hasta que se obtenga la solución.
Lámina 9
10. PROGRAMACIÓN
Pasos principales para la programación de computadoras
ANALIZAR
EL
PROBLEMA
DEPURAR DISEÑAR
EL UN
PROGRAMA ALGORITMO
TRADUCIR
EL
ALGORITMO
Lámina 10
11. Algoritmo vs. Programa
La diferencia entre algoritmo y programa es:
El algoritmo es el conjunto de acciones que debe realizar el
computador para resolver un problema y es independiente del
lenguaje de programación.
El programa es la traducción del algoritmo usando un lenguaje de
programación para que pueda ser ejecutado en el computador y
obtener la solución del problema
Un programa de computadora para que pueda ser ejecutado debe ser
cargado en memoria.
La unidad de procesamiento del computador sólo puede trabajar con los
datos e instrucciones que residen en la memoria.
Lámina 11
12. PROCESAMIENTO DE DATOS
Transformación los Datos en Información
Procesador
DATOS INFORMACION
Entrada Salida
Programa
Algoritmo
Problema
Lámina 12
13. REQUERIMIENTOS PARA PROGRAMAR
Para programar se requiere de:
Fundamentos generales de programación.
Lógica para entender, conceptualizar y solucionar el problema.
Conocimientos del lenguaje de programación.
Estos conocimientos básicos son comunes a cualquier lenguaje de
programación y permiten al programador indicarle inequívocamente
al computador las tareas que éste debe realizar.
Lámina 13
14. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos
y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
Un lenguaje de programación permite al programador
especificar de manera precisa sobre qué datos debe
operar una computadora, cómo estos datos deben ser
almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar
bajo una variada gama de circunstancias.
Se usa para controlar el comportamiento físico y lógico de
una máquina.
Lámina 14
15. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Los principales tipos de lenguajes utilizados son:
Lenguaje de Máquina.
Lenguaje de bajo Nivel o Ensamblador.
Lenguajes de Alto Nivel.
Lámina 15
16. LENGUAJE DE MÁQUINA
El lenguaje de máquina es un lenguaje que puede ser interpretado
directamente por los circuitos internos de la máquina.
Está basado en instrucciones compuestas por sentencias de ceros (0) y
unos (1).
Ventajas:
No requiere traducción, la máquina lo interpreta.
Opera directamente con la máquina.
Puede ser eficiente en el manejo de los recursos.
Desventajas:
Difícil de aprender, implementar y mantener.
Es único y particular para cada procesador.
Lámina 16
17. LENGUAJE DE BAJO NIVEL O ENSAMBLADOR
El lenguaje ensamblador un lenguaje
fuente para codificar sentencias simbólicas
y usa nemotécnicos para representar las
instrucciones de máquina.
Un ensamblador convierte cada instrucción
en instrucciones de lenguaje de máquina.
Los lenguajes ensamblador se usan
principalmente en aplicaciones de tiempo
real, control de procesos y de dispositivos
electrónicos
Lámina 17
18. LENGUAJE DE BAJO NIVEL O ENSAMBLADOR
Lenguaje Ensamblador
Ventajas:
No es tan complicado como el lenguaje de máquina.
Eficiente en el manejo de recursos del computador
(memoria, procesador, etc.).
Desventajas:
Cada procesador tiene su propio lenguaje ensamblador.
El lenguaje es dependiente de la máquina.
El lenguaje ensamblador de la PC es diferente a la del Apple, por lo
que el programa desarrollado para una computadora no se puede
ejecutar en otra diferente.
El programa debe ser traducido a lenguaje de máquina para
ejecutarse, esto se denomina ensamblar el programa.
Lámina 18
19. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
El lenguaje de alto nivel es un lenguaje orientado al problema o
procedimiento.
Son los más cercanos al lenguaje humano.
Ejemplo: COBOL, PL/I, FORTRAN, C, etc. y lenguajes de
Programación Orientado a Objetos (OOPL) : C++, Java, etc.
Lámina 19
20. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Lenguaje de alto nivel
Ventajas:
Son independientes del procesador.
Son más fáciles de aprender, implementar y mantener.
Tiene un carácter genérico.
Desventajas:
Menos eficiente en el manejo de recursos.
Requiere un proceso de traducción a un código ejecutable que
pueda ser interpretado por la computadora para ser
ejecutado, esto se denomina compilación o interpretación.
Lámina 20
21. DESARROLLAR UN PROGRAMA DE COMPUTADORAS
Pasos para Desarrollar un Programa:
El programador debe escribir las sentencias o
Editor instrucciones del programa fuente en el lenguaje de
programación con un editor.
El conjunto de sentencias fuente se denomina
Programa “archivo fuente.”
Fuente
El archivo fuente es la entrada para el compilador.
El compilador convierte el archivo fuente en un
Compilador conjunto de instrucciones entendibles por el computador
denominado “programa ejecutable”.
Si se encuentra algún error en la sintaxis de
Listado de Programa los comandos en el archivo fuente, el
Programas y Ejecutable compilador produce un listado de errores y no
Errores produce el archivo ejecutable.
Lámina 21
22. OTRAS DEFINICIONES
Sistema Operativo: Es una colección organizada de software que
controla al computador y administra los servicios y sus funciones
así como la ejecución de otros programas. Ejemplo; administrar
dispositivos de salida, el manejo de los archivos, la
seguridad, entre otros. Ejemplo: Window, Linux, Unix, MAC.
MAC OS
LINUX
Base de Datos: Es una colección de datos completa e integrada
para evitar duplicados, que permite recuperar información para
satisfacer a una amplia variedad de usuarios. Ejemplo: base de
datos personal, base de datos geográficos, etc.
Lámina 22
23. Fin Tutorial
Una vez finalizado el tutorial el estudiante será capaz de definir los
siguientes conceptos:
Dato e Información
El Computador
Programa - Software
Lenguajes de Programación
Base de Datos
Sistema Operativo
Desarrollo de un Programa
Lámina 23