Este documento presenta la información de un curso sobre componentes electrónicos del computador en la Universidad de Panamá. El curso dura 16 semanas con 5 horas semanales y cubre temas como los fundamentos del hardware, los componentes de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento de una computadora. El objetivo del curso es describir la estructura y funcionamiento de cada componente de una computadora.
COMPONENTES DEL HARDWARE
DEFINICIÓN DEL HARDWARE
ELEMENTOS DEL HARDWARE
GLOSARIO
DEFINICIÓN DE LOS SERVICIOS DE REDES DE INFORMACIÓN Y MEDIOS DE TRASMISIÓN.
COMPONENTES NECESARIOS PARA ENSAMBLAR UNA PC.
MAPA DE LOS COMPONENTES DEL HARDWARE
OPERACIÓN Y FUNCIÓN DEL HARDWARE
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
FUNDAMENTOS DEL HARDWARE: Dentro de la Caja
1. Universidad de Panamá
Centro Regional Universitario de Bocas del Toro
Facultad de Informatica, Electronica y Comunicacaion
Lic. en Informática Aplicada a la Enseñanza e
Implementación de Tec.
Asignatura:
Componentes Electrónicos del Computador
Elaborado por:
Vielka Abrego
2. UNIVERSIDAD DE PANAMA
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE BOCAS DEL TORO
FACULTAD DE INFORMATICA, ELECTRONICA Y COMUNICACAION
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA APLICADA A LA ENSEÑANZA E
IMPLEMENTACIÓN DE TEC.
PROGRAMA DE ASIGNATURA
DATOS GENERALES
ELE 122 COMPONENTES ELECTRÓNICOS DEL COMPUTADOR
SEMESTRE: SEGUNDO AÑO: 2013 TERCER AÑO
CODIGO DE ASIGNATURA: 17372 CREDITOS: 3
CODIGO DE HORARIO: 7107
DURACION: 16 SEMANAS
DISTRIBUCION DE HORAS: 5 HORAS SEMANALES (2 HORAS DE TEORIA Y 3
HORAS PRACTICAS)
3. JUSTIFICACIÓN
El curso ha sido diseñado para que el
estudiante tenga una sólida preparación
técnica en el conocimiento de cada uno de
los elementos básicos o componentes
electrónicos del computador .
4. DESCRIPCIÓN
La asignatura presenta, de la forma más
completa posible, los elementos básicos de
un computador actual, su funcionamiento y
organización. Además una de las
características más señaladas de la
tecnología de computadores es su rápida
evolución. Este cambio constante afecta a
todos los aspectos, desde la tecnología de
circuitería integrada subyacente, hasta la
organización de los componentes que
forman el ordenador.
6. PERFIL
ESPERADO
Al finalizar el curso, el alumno debe
ser capaz de describir la estructura y
el funcionamiento de cada uno de los
elementos que forman un computador
y de diseñar algunas características
de los elementos más significativos.
11. El emperador de IBM Thomas J Watson creo una cultura
corporativa donde impulso la invención y los descubrimientos. En
1914 se unió a la Computing-Tabulating-Recording Company
como agente de ventas
Diez años mas tarde Watson se hizo cargo por lo que el decidió
cambiarle el nombre de International Business Machines a la cual
la convirtió en una de las industrias dominantes de la
información, como si fuera prueba de las buenas acciones
obtienen siempre recompensas el director de Social Security
Administración compro el exeso de existencia de Watson
12. Recibir Una
Entrada :
• Aceptan
Informació
n Del
Mundo
Exterior.
Procesar
Información
Realiza
Operaciones
Aritméticas
O Lógicas
Producir
Una Salida:
Comunica
Información
Al Mundo
Exterior
Almacenar
Información
Desplazan Y
Mueven
Información
En La
Memoria
14. 1. Dispositivos De Entrada:
Estos Aceptan Información Del
Mundo Exterior, Los Más Utilizados
Son El Teclado Y El Ratón
15. 2. Dispositivos de salida:
Envían Información Al Mundo
Exterior, Los Ms Utilizados Son El
Monitor, La Impresora Y Los
Altavoces
16. 3. Un microprocesador:
También llamado procesador o unidad central
de procesamiento (CPU) es decir que este es el
cerebro de la computadora este permite
procesar información, realiza cálculos
aritméticos y toma decisiones básicas
comparando valores de información.
17. 4. La memoria y dispositivos
de almacenaje:
Estos almacenan información pero sirven para
diferentes propósitos. La memoria de la computadora
o RAM (memoria de acceso aleatorio). Los
dispositivos de almacenamiento como los Cd
grabables, unidad de DVD y unidades de cinta sirven
como repositorios de datos, recupera esa información
(entrada).
18.
19. UN POCO SOBRE LOS BITS
comunicación que tiene valor porque informa esta
distinción nos puede ser útil para tratar con datos de
televisión, revistas, computadoras y otras fuentes
Richard Saul Worman señala que todo el mundo
necesita una medida personal con la que definir la
información, lo que se significa información para una
persona se puede significar datos para otra. Una
teoría de comunicación define a la información como
cualquier cosa que puede ser comunicada, tenga
valor o no, la información puede estar representada
por números, imágenes, entre otras.
20. Fundamentos de los bits
Un bit o digito binario es la unidad más
pequeña de información que puede procesar
un computador. Un bit únicamente puede
tener 0 y 1, también puede pensar en esos
valores como si y no, encendido y
apagado, blanco y negro, alto y bajo
21. La construcción con bits
Bits Como
Números:
Las
computadoras
están echas de
conmutadores
que reducen a
cero y unos.
Bits Como Códigos:
Las computadoras
actuales trabajan tanto
con texto como con
número, por lo que los
programadores han
diseñado códigos que
representen cada
letra, digito y carácter
especial como una
cadena única de bits
Bits Como
Instrucciones De
Programas
Las computadoras
almacenan los
programas como
conjuntos de bits al igual
como almacena los
datos.
22. El corazón de la computadora: CPU
y memoria
Son procesadores de bits, sea cual sea su
aspecto ante el usuario una computadora
digital en su interior tiene conmutadores on y
off diseñados para que puedan transformar
información de una manera u otra
23. La CPU: la computadora real
La CPU también conocida como procesador
es la que realiza la transformación de la
entrada y salida, cada computador tiene al
menos un procesador para poder ejecutar
programas y para ser manipulaciones
aritméticas y lógicas.
24. La memoria de la computadora
Su principal tarea de la CPU es seguir las
instrucciones codificadas en los programas,
la CPU solo puede manipular una instrucción
y unos pocos datos de una vez.
25. Buses, puertos y periféricos
En una portátil la CPU, los chips de memoria
y otros componentes clave se encuentran en
la placa madre, la información viaja a través
de cables llamados buses del sistema o solo
buses.
26.
27. Investigaran concepto básico (armar
Glosario)
Intercambiaran oposiciones sobre los
concepto básico.
Exposición Grupal
Elaboración de una maqueta
(computadora y sus partes)
Asignación