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FUTBOL 
OSMAR LERIN BARRIENTOS OCHOA
MENÚ POR HIPERVÍNCULOS 
• Fútbol. 
• Naturaleza del juego. 
• Guardameta, arquero o portero. 
• Defensa. 
• Centrocampista. 
• Delantero. 
• Actividad física. 
• Recepción. 
• Pase. 
• Tiro. 
• Las reglas del juego. 
• Campo de juego. 
• Inicio del juego. 
• Duración y resultado. 
• Faltas y reanudación del juego.
FÚTBOL. 
• El fútbol o futbol[ , también conocido como balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 
once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es 
ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de 
personas. 
• El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada lado del 
campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con cualquier parte del 
cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es 
introducirla dentro del arco contrario, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al 
cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. 
• El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 
son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de 
Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más 
prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el 
más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los 
Juegos Olímpicos.
NATURALEZA DEL JUEGO. 
• El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, 
llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte 
se practica con una pelota esférica (de cuero u otro 
material con una circunferencia no mayor a 70 cm y 
no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y 
no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde 
dos equipos de once jugadores cada uno (diez 
jugadores "de campo" y un arquero) compiten por 
encajar la misma en la portería rival, marcando así 
un gol.
GUARDAMETA, ARQUERO O PORTERO. 
• El guardameta, también conocido como portero, 
arquero o golero, es el jugador cuyo principal 
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta 
durante el juego, acto que se conoce como gol. El 
guardameta es el único jugador que puede tocar 
la pelota con sus manos durante el juego activo, 
aunque sólo dentro de su propia área. Cada 
equipo debe presentar un único guardameta en 
su alineación.
DEFENSA. 
• El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y 
una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. 
Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas 
ubicadas más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el 
nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los 
costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su 
ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para 
nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha 
(mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho. También el arquero debe proteger y dar 
instrucciones a los defensas.
CENTROCAMPISTA. 
• El centrocampista, mediocampista o volante es la 
persona que juega en el mediocampo en un campo 
de fútbol. Entre sus funciones se encuentran las de 
recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y 
explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas 
funciones podemos distinguir a los volantes 
carrileros (los que juegan más cerca de la línea de 
banda), los de contención (que juegan casi a la 
misma altura que los defensores laterales para 
contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos 
jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por 
lo general los jugadores que juegan en esta zona 
usan este número de camiseta y los de creación o 
enganches, que se sitúan entre la línea de los 
carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y 
se caracterizan por su habilidad).
DELANTERO. 
• Un delantero o atacante es un jugador de un 
equipo de fútbol que se destaca en la posición 
de ataque, la más cercana a la portería del 
equipo rival, y es por ello el principal 
responsable de marcar los goles. Es muy 
importante estar en movimiento y buscar 
siempre pase, es decir, desmarcarse para que le 
sea más fácil al que lleva la pelota pasársela. La 
velocidad es esencial.
ACTIVIDAD FÍSICA. 
• El fútbol incluye una actividad física muy importante. 
Durante un partido de fútbol profesional de 90 
minutos, un jugador, dependiendo de su posición y 
de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 
kilómetros.[] También durante un partido de similares 
características, un futbolista pierde alrededor de 2 
kilogramos de líquidos, parte de los cuales son 
recuperados durante el tiempo de descanso.[] En 
partidos que se juegan con altas temperaturas, los 
árbitros tienen el derecho de detener el encuentro, 
generalmente a mediados de un período, para que 
los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.[]
RECEPCIÓN. 
• Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil 
suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo 
toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de 
forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el 
balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes. 
• Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo 
a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es 
aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de 
velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
PASE. 
• Para mantener la posesión del balón es esencial 
tener capacidad para pasarlo en corto entre los 
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. 
Los pases largos precisos permiten una mayor 
variedad de situaciones y un juego más directo. 
Generalmente, los pases que crean ocasiones de 
gol se les llama asistencia, aunque cualquier 
jugador en el campo podría hacer este tipo de 
jugadas, generalmente es un mediocampista 
ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los 
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus 
camisetas.
TIRO. 
• Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a 
puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco 
dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros 
deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no 
se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir 
precisión o potencia depende de la situación y de las 
características del jugador.
LAS REGLAS DEL JUEGO. 
• El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro 
de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil 
y sénior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de 
las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde se 
desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por 
ser más permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y 
expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con 
tarjetas más a menudo.
CAMPO DE JUEGO. 
• El fútbol se juega en un terreno de césped 
natural o artificial de forma rectangular. Las 
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 
metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, 
pero para partidos internacionales se 
recomiendan las siguientes medidas: entre 100 
y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de 
ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del 
terreno reciben el nombre de líneas laterales o 
de banda, mientras que las otras son llamadas 
líneas de meta o finales. Los puntos medios de 
cada línea de banda son unidos por otra línea, la 
línea media.
INICIO DEL JUEGO. 
• Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 
11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se 
podrán cambiar a estos jugadores por otros, los 
denominados suplentes o sustitutos. Uno de los 
jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está 
permitido que un guardameta y otro jugador del 
equipo se intercambien de posición durante el 
encuentro, siempre y cuando sea durante una 
interrupción con el consentimiento del árbitro.
DURACIÓN Y RESULTADO. 
• La duración de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45 
minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15 minutos, debiendo 
establecer su duración el reglamento de cada competición. La duración de cada mitad de tiempo sólo 
podrá alterarse si lo permiten las reglas de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos 
equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido 
deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del árbitro principal la duración de 
esos periodos de recuperación.
FALTAS Y REANUDACIÓN DEL JUEGO. 
• Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo 
empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque 
el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro 
marcará un tiro libre directo a favor del equipo que no 
cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la 
infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, 
independientemente de la posición del balón y si el balón está 
en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo 
infractor.

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FUTBOL POWER POINT

  • 1. FUTBOL OSMAR LERIN BARRIENTOS OCHOA
  • 2. MENÚ POR HIPERVÍNCULOS • Fútbol. • Naturaleza del juego. • Guardameta, arquero o portero. • Defensa. • Centrocampista. • Delantero. • Actividad física. • Recepción. • Pase. • Tiro. • Las reglas del juego. • Campo de juego. • Inicio del juego. • Duración y resultado. • Faltas y reanudación del juego.
  • 3. FÚTBOL. • El fútbol o futbol[ , también conocido como balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas. • El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. • El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.
  • 4. NATURALEZA DEL JUEGO. • El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol.
  • 5. GUARDAMETA, ARQUERO O PORTERO. • El guardameta, también conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su alineación.
  • 6. DEFENSA. • El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho. También el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.
  • 7. CENTROCAMPISTA. • El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de fútbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan más cerca de la línea de banda), los de contención (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este número de camiseta y los de creación o enganches, que se sitúan entre la línea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
  • 8. DELANTERO. • Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea más fácil al que lleva la pelota pasársela. La velocidad es esencial.
  • 9. ACTIVIDAD FÍSICA. • El fútbol incluye una actividad física muy importante. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilómetros.[] También durante un partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de líquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.[] En partidos que se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.[]
  • 10. RECEPCIÓN. • Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes. • Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
  • 11. PASE. • Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podría hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
  • 12. TIRO. • Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las características del jugador.
  • 13. LAS REGLAS DEL JUEGO. • El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil y sénior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a menudo.
  • 14. CAMPO DE JUEGO. • El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea media.
  • 15. INICIO DEL JUEGO. • Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posición durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción con el consentimiento del árbitro.
  • 16. DURACIÓN Y RESULTADO. • La duración de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duración el reglamento de cada competición. La duración de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las reglas de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del árbitro principal la duración de esos periodos de recuperación.
  • 17. FALTAS Y REANUDACIÓN DEL JUEGO. • Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.